经典三国志单机版(经典三国志单机游戏下载)

时间:2024-04-21 19:00:40 来源:用户分享 编辑:及時行樂

三国群英集结:《三国志・战略版》诚邀万名玩家吃火锅共庆周年

三国的夏天 群英的集结:《三国志・战略版》诚邀万名玩家吃火锅共庆周年

"今日痛饮庆功酒,壮志未酬誓不休"

由光荣正版授权,灵犀互娱研发的三国题材SLG手游《三国志・战略版》即将在9月20日迎来首个周年庆盛典。为了回报3500万玩家这一年对游戏的支持和厚爱,灵犀互娱继百盟聚会、同盟学院等玩家活动之后,在周年庆之际为各位主公准备了史上最良心,规模最大的线下庆典:在全国39个城市的80家海底捞,免费邀请《三国志・战略版》万名玩家吃火锅,见盟友,话三国!作为三国类第一策略手游、东方战争艺术的代表,过去的一年中《三国志・战略版》斩获了无数的奖项。入选AppStore2019年度精选游戏,这也是国人研发的策略游戏首次在Apple全球性榜单中荣获"年度精选游戏"荣誉。可以说,《三国志・战略版》是3500万战略家的年度选择。所以本次周年庆火锅宴主题就是:

"群贤毕至,把酒言欢,共话三国豪情"

活动参与方式:

以下入口任选一均可进入活动:

1)扫描图片二维码进入活动页面

2) 《三国志・战略版》官网:https://sgz.ejoy/index.html,新闻页面入口

3) 《三国志・战略版》微信公众号(微信号:sgzzlb)

活动分为线上组队抽奖,和线下火锅庆生,各位玩家需先扫描二维码参与组队抽奖活动,满足条件后获得线下火锅名额。

线上组队抽奖时间:9月11日20:00~9月16日23:59

线下庆生火锅时间:9月20日17:30~20:00

火锅宴覆盖城市:北京,上海,广州,深圳,杭州,南京,成都,天津,西安,苏州,青岛,佛山,厦门,武汉,郑州,长沙,嘉兴,惠州,扬州,南宁,昆明,贵阳,长春,石家庄,兰州,无锡,洛阳,桂林,蚌埠,大理,德阳,抚州,昆山,临汾,衢州,汕头,张家港,镇江,淄博,共计39个城市。

各个城市海底捞门店地点详见活动页面名单。

活动规则

1、 玩家可通过自行开桌组队、为好友队伍助力两种形式,开启抽奖锦囊,抽取活动奖励(奖励明细及领取方式见下方说明)

2、每位玩家仅有一次机会自行开桌担任队长,队伍一旦建立不可撤销

3、每位玩家仅有一次机会加入其他队伍为其助力,一旦加入助力不可退出

4、 每支队伍满两人、四人时,可分别开启【勇】锦囊、【义】锦囊

5、团队满员后,队长需先输入角色编号进行验证(进入游戏→底栏【更多】→系统→角色编号),方可开启专属【谋】锦囊,抽取海底捞双人火锅券(此锦囊仅限队长抽取)

6、玩家可点击【我的奖励】,查看参与本次活动所抽取到的所有奖品明细、填写相应兑奖信息获取奖品

"除了吃喝,更有海量游戏福利和海底捞代金券"

活动奖励及兑奖方式

1)活动奖励

①【勇】锦囊:四星武将韩当、曹洪、张绣、廖化、皇甫嵩

②【义】锦囊:海底捞100元/50元/30元代金券、三国志 · 战略版定制折扇、三国志 · 战略版定制帆布袋、100元/50元/10元话费

③【谋】锦囊:海底捞双人火锅券。中奖玩家可于9月20日当天(17:30~20:00)携一位亲友同行,至所选择的海底捞门店免费用餐。(是的,你没看错,可以带亲/基友一起来)

海底捞"火锅英雄荟"代金券详细信息:

优惠金额:30元、50元、100元

使用有效期:2020年9月7日-9月30日

使用条件:消费满200减30、消费满300减50、消费满500减100

使用说明:

1. 门店点餐iPad兑换使用

2. "海底捞App"兑换使用

3. 该代金券仅限在海底捞中国境内(不含港澳台)门店堂食使用,每桌限用1张,不可叠加使用。不可与支付宝大学生活动及其它店内折扣、优惠活动同享

2)兑奖方式

①游戏相关福利、火锅券的兑奖,以玩家在奖励页面填写的角色编号为准,在【9月20日】前以游戏内邮件形式发送,请留意邮件信息

获得海底捞双人火锅券的队长,9月18日前将会接到官方工作人员的联系电话,确认火锅活动邀约信息,请留意手机来电。

②手机话费将于【9月30日】前,充值至玩家在"我的奖励"页面所填写的手机号中,请留意短信通知。

③游戏定制周边奖品的寄送,以玩家在"我的奖励"页面填写的收货信息为准,【9月25日】前可修改地址;

为避免国庆假期收货不便,将在【10月8日】后陆续通过快递寄送,如有延迟寄送/紧急修改地址等问题,可致电0571-26884478联系客服同学

友情提示,请各位主公报名前参考本地相关抗疫政策,根据当地政策,需要开具核酸检测证明与相关证明的主公,请根据活动时间做好合理规划。所有参加活动的主公,都需要持健康绿码参加。

谈笑有鸿儒,群英话三国。9月20日,游戏史上最大万人火锅宴,诚邀各位主公前来桃园相会!

关于《三国志・战略版》:

《三国志・战略版》由光荣特库摩正版授权,呈现真实古代三国战争。你将在这片古战场登庸全系三国名将,搭配特殊兵种以少胜多。于百万格拟真沙盘之上,谋划万人军团战。灵活行军自由转向截击,因地制宜部署箭塔拒马,施展声东击西围点打援等计策。无VIP不卖资源,策略至上公平对决,凭谋略决定天下大势走向。这是3500万战略家的真实战争,恭迎我主一策燃尽天下九州!

三国志孔明传:存在感很低的一款作品,搞不懂当年为什么不喜欢玩

提到《三国志英杰传》,想必很多玩家都能回忆起当初玩这款游戏的场景,这款作品也是英杰传系列中非常经典的一部,那么英杰传系列到底有多少部呢?这个可能有些玩家是不清楚的。

英杰传系列一共有五部,分别是《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》,其中三箭之誓和信长传背景是岛国那边的,相对国内玩家较少,剩下3部的背景都是三国时期,也是国内玩家非常喜欢的背景,英杰传和曹操传直到现在都被国内很多玩家奉为神作,唯独孔明传例外,反响平平,甚至说起这款作品,很多老玩家都没什么印象了。

《三国志孔明传》发行于1997年,因为第一部英杰传的大火,作为续作的孔明传本因受到关注,喜不喜欢不说,至少也应该吸引很大一批玩家,但情况却不是想象中那样,感觉孔明传的玩家异常的少,可能只是我周围是这样的情况吧,曾经和朋友同学聊天时,基本没人提及这款游戏。那么你周围玩过这款游戏的玩家多吗?

这款游戏开始时简单的交代了一下孔明从小到大的生活环境,而刘备和孔明的“隆中对”为这款游戏拉开了帷幕。

《三国演义》中,刘备前半生不是在跑路就是在准备跑路,直到得到孔明后,才结束了漂泊不定的日子,也是得到孔明后,刘备军开始胜多败少。

如果要在三国中评选人气高的将领,那么孔明排名肯定很高,按理来说,以孔明为主角的游戏,人气不应该差,我思来想去,或许是下面的几点原因导致的这款游戏不怎么受欢迎吧。

游戏从博望坡之战开始,也是孔明出山后的第一战,这本没什么问题,但却少了孔明出山之前的剧情和战斗,东汉末年,群雄割据,刘备的发家史都是很精彩的,这些统统没有,虽然说孔明是主角,从他出场开始游戏合情合理,但没有前期的积累和铺垫,一开始手下将领就很多,感觉游戏直接是从中期开始,让人有点不适应。一般的战旗游戏,开始时人员都是较少的,随着关卡的进行,慢慢的收到更多的人,这样貌似更好一点。所以这里如果前面增加个几关,大概交代一下之前的剧情,或者就是原创几关孔明加入刘备之前的关卡,这样可能会更好。

关羽败走麦城,没有改变历史,关羽注定被孙权所杀,这是很多玩家不愿意看到的,如果玩家扮演的是吴或者魏,那么关羽被杀还说得过去,但这里扮演的是蜀,而在当时,受小说和一些游戏的影响,蜀迷可是非常非常多的,关羽的死有点接受不了。

不仅关羽,张飞也相继被杀,这更是雪上加霜的剧情。

三兄弟只剩刘备,但刘备也只多活了一关,彝陵战役过后,刘备病逝白帝城,三兄弟的故事到这里也剧终了,游戏到此,蜀国牺牲的将领太多,单从情感上来说,有点难受,但也正因为这些人的死,孔明才能真正掌权。

当时对三国后期不熟悉,我方后期加入的很多将领都不认识,感觉这些将领都不强,不知道该用谁,当然,除了将领不熟,后期的剧情也不熟,甚至说感觉不到在玩一个三国游戏,如果放到现在,那感觉就不一样了,至少对于剧情和将领都有一定的了解,不像当初一片空白。

最大的问题可能还是游戏太简单了,不刻意练级,正常玩最后赵云的等级都要高出司马懿10多20级,等级全面压制敌方,游戏过程差不多就是一路平推,很少有关卡能难住玩家的,并且游戏还可以在关卡中途撤退重来,等级保留,只要孔明面板上的红心还保留得有,那就能进入幻想关。正因为游戏关卡太简单,让人印象深刻的地方几乎没有,导致没太多东西回忆,所以显得存在感低。

差不多就这些吧,总结就是剧情一般,不吸引人,难度太低,还有就是对三国后期的不了解。如果当年玩这款游戏时,年龄再大一点,多一些三国知识,或许对这款游戏会有另外的看法。

那么当年你玩过这款游戏吗?对于游戏又是怎么评价的?欢迎留言分享你的看法。

「大白推荐」推荐一款耐玩的三国题材老游戏——单机三国志2

大白向来偏爱三国题材的游戏,从小时候的街机游戏,到现在各种战旗、战略、卡牌类的三国游戏。俗话说,经典必须能够经受住岁月的洗礼,多年以后仍然念念不忘的才是真正的好游戏。今天,大白就要向各位读者推荐这样一款休闲、耐玩的好游戏——单机三国志2(简称“单三2”)。

游戏主界面

单三2由OneOneGames出品,发布已经7年了,目前早已停止更新。为什么要推荐这么一款老古董呢?当然是因为好玩啦。大白很喜欢单三2,有一定难度,但又不是特别烧脑,也无需挂机氪金,玩法丰富,值得探索。所以每次换手机和平板,都会下载下来重温一遍。游戏里有恢复购买的功能,恢复一下,之前买的东西都还在。

这款游戏主线分为魏、蜀、吴和铜雀台4条故事线,每条线都有简单、困难、噩梦三种难度。在故事模式中推图只能用该国的武将,但是在自由模式里可以使用任意武将。

故事模式

推图,三星小case啦~

战斗界面,说实话还挺Q的

不过推图过关并不是游戏的重点,最精华的是通过各种难度的挑战副本和收集各类专属装备。像大白这样有收集强迫症的,必须打出游戏中的所有宝物才算毕业。所以如果不去利用游戏时间bug刻意刷宝物的话,正常打打玩个1、2年都可以。

挑战副本,靠自己摸索还是很有难度滴

大白最爱收集宝物

武将专属还没收集全,逼死强迫症啊

不同武将还能配合使用合体技,大白用的最多的就是红颜祸水

如果大家对这款游戏感兴趣的话,欢迎留言,后续大白可以多发点这款游戏的介绍和攻略哈!

国产三国单机巅峰,有望匹敌光荣《三国志》,却因题材玄幻而没落

中国四大名著中,战争题材的《三国演义》一直是最受游戏厂商青睐的作品。从童年开始,许多玩家就已经接触到不同类型和玩法的三国游戏。比如清版闯关的《吞食天地》、爽快割草的《真三国无双》、战棋策略玩法的《三国志英杰传》等等。

而要说到最贴合宏观三国战场,包含内政、外交、战争等元素在内的游戏,当属光荣的《三国志》了。

回忆起过往接触的三国游戏,可以发现几乎都是日本厂商所制作的。不过还是否记得,其实早在20年前,国内曾诞生出一度能与光荣《三国志》匹敌的游戏——《三国群英传》。

只可惜随着时间的推移,《三国群英传》非但没有逐步完善自身的各项设计,反而因各种原因而逐步开始衰落。今天笔者就带大家回顾一下,这款曾经在国内昙花一现的单机游戏,是如何从巅峰开始坠落的吧。

出道即巅峰,3人创下奇迹

《三国群英传》是奥汀科技于1998年发售的游戏,虽说如今宇峻奥汀在80后和90后玩家中颇为有名,但当时的奥汀科技只能称得上是一个随时可能解散的工作室。

整个公司只有3人,程序、美术、策划各一人。为了能以最快速度开发出游戏,3人以公司为家,每天醒来便开始投入到工作。

在这之中,美术的担子可谓是最重的,不仅要制作UI和地图场景,而且所有武将的头像都只能由他一人完成。为了能够跟上进度,游戏采用当时较为先进的3D预渲染技术来替代2D手绘,因此与《三国志》的精美立绘相比,《三国群英传》的人物形象就显得有些相形见绌了。

不过瑕不掩瑜,在完美融入世嘉土星SS《龙之力量》的战斗方式以及光荣《三国志》的内政系统后,这款轻战略重战术的《三国群英传》一经发售便席卷了各大网吧。

虽然内政系统仅仅学了《三国志》一点皮毛,战略深度远不如对方,但是相比起同年《三国志6》回合制走格子的战斗模式,能在卷轴画面上呈现出两军对垒实景化战场的《三国群英传》,更能满足玩家对三国战争的幻想。

在战术层面上,《三国群英传》确实做出了自己的特色。比如游戏除了兵种相克外,还加入了阵型相克机制,进一步还原了古代战场中排兵布阵的元素。

而为了突显武将元素,游戏给每个武将都分别加入了属于自己的武将技。玩家在战场中释放武将技的时机,往往能成为左右胜负天平的关键所在。

不过要说到《三国群英传》最成功的地方,当属把武将和士兵完全分割开来。士兵的数量不再等同于武将的血量,武将的攻防能力也不再代表军团的整体攻防,在模拟战场层面上,《三国群英传》比同期的《三国志6》更具有真实性。

有了初代的成功,奥汀科技也有了更充裕的资金,从而招兵买马开发续作。《三国群英传2》依旧维持了重战术轻战略的设计思路,虽然内政系统依旧简单,但是在一代基础上进行了大幅度的内容扩充与优化。

首先武将数量从原本的200多名增加到了400多名,同时加入了军师技来提升文官的作用。而在画面上,《三国群英传2》的可同屏人数也增加了一倍,但清晰度和流畅性并没有受到影响,再加上游戏的场景地图、人物立绘得到进一步细化,因此《三国群英传2》在发售后也延续了一代的高昂人气。

综合系列历代来看,《三国群英传2》都称得上是口碑和人气最高的一代。

步子迈大的3代与令人惋惜的4代

或许是为了摆脱“山寨《龙之力量》”的影子,也或许是为了给予玩家新的体验。经过两代产品使得该系列在市场上逐渐站稳脚步后,奥汀科技在制作3代续作时,对游戏内的各项系统和玩法,进行了大刀阔斧的改动。

玩法层面上,《三国群英传3》继续扩充武将技数量和阵型种类,另外增加了自然因素条件影响武将技、军师技和必杀技的释放效果,从而模拟出环境对战争的影响,进一步提升战场真实性。

不过要说到改动最大的地方,还是在大地图行进上添加了战棋系统。而这也是3代最饱受诟病的设计,由于电脑AI过于羸弱,玩家体验起来并没有战棋游戏走位布局的策略性,反而因不容易与敌军相遇拖慢了游戏节奏,玩起来远不如2代来得爽快。

这就导致了,虽然初次接触该系列就玩3代的新玩家,会觉得《三国群英传3》还不错,但如果玩过前两代的老玩家,就很难给予3代正面评了。

好在奥汀科技聆听到了玩家的反馈,到了续作《三国群英传4》,制作组不仅把战棋机制删去,而且地图也变成了无固定路线的实景模拟。与此同时,武将的带兵数量上限进一步上调,从而实现了千人同屏的宏大场面。

从某种意义上来说,《三国群英传4》称得上是系列集大成之作,之后的续作基本都延续了4代的设计。

一般情况下,《三国群英传4》发布后应当获得口碑销量双丰收的硕果,只可惜由于繁琐的反盗版机制,让购买正版的玩家成为了真正意义上的“正版游戏受害者”。

盗版环境下的恶性循环

回顾《三国群英传》系列的发展,4代可以说是游戏从巅峰到衰弱的转折点。单机游戏受盗版困扰,单机用户付费能力欠佳,在国内游戏市场早已是一件众所周知的事情。

不过大家或许没想到,对于当年的游戏开发者来说,如今的单机市场甚至称得上是天堂。毕竟曾被看作不如《巫师3》、99块都嫌贵的《古剑奇谭3》,销量都突破了200万份,早已成功回本。

而《三国群英传》系列一代到七代加起来,也不过只有300万份销量。

因此也不难理解为何《三国群英传4》会选择激进的Starforce光盘加密技术。那么这项技术到底有多糟糕呢?

玩家不仅需要经历“放入第一张光盘→安装游戏→放入第二张游戏光盘→输入序列号”的繁琐步骤,而且该技术还有机率导致电脑宕机、光驱损坏、无法加载等各种各样的问题。因此该作的最终销量也变得惨不忍睹。

你以为4代栽了跟头,5代改回来就没事了?事实上从4始《三国群英传》系列就进入了赚不的钱导致游戏质量更差,游戏质量更差导致公司更赚不到钱的恶性循环中。

仔细观察便会发现,从4代到7代中,经常能看到上一代的美术资源。原因正是资金不足,制作组只能重复使用过往的素材。

除了游戏整体质量每况愈下外,制作组对游戏的错误定位也有一定的原因。

《三国群英传4》首次加入了妖魔乱入的玄幻元素,但由于这部分元素直到游戏大后期才会解锁,因此体验起来更像是进入枯草期的一种点缀,游戏本身还是十分有历史厚重感的。

不过从5始,玄幻元素的占比不断提升,使得游戏呈现出来的早已不是古代战争模拟,而是带有历史元素的神魔乱舞,大大降低了三国玩家的吸引力。

最后经历了8代的崩盘后,如今《三国群英传》系列给玩家留下的,仅仅只有“情怀”二字了。

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