我的世界命令方块id代码(我的世界命令方块id)

时间:2024-04-21 22:29:47 来源:网友整理 编辑:陪你演戏

「版本发布」Minecraft 基岩版 1.19.60 发布

1.19.60是基岩版的一次次要更新,发布于2023年2月7日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了一些1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。

新内容

物品

刷怪蛋

加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。

末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。

常规

选项

在轻触设置中加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。

用于控制创造模式下是否存在破坏方块延时。

更改

方块

信标和潮涌核心

现在所给予的状态效果产生的粒子效果是半透明的。

地毯

现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。

营火

不再会引燃站在其上的实体。

发射器

现在发射器可以:

给猪和已驯服的马、驴、骡配鞍;

给已驯服的马配马铠;

给已驯服的羊驼配地毯;

给已驯服的羊驼、驴和骡配箱子;

修剪哞菇;

修剪雪傀儡。

现在发射器每次只能修剪一只羊。

拉杆

现在使用与石质(此前为木质)按钮激活和取消激活音效相同的开关音效。

幽匿尖啸体

将激活音效的衰减距离更改为32格。

重生锚

使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。

物品

马铠

现在对已驯服的马使用马铠会直接装备马铠。

现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。

刷怪蛋

更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。

生物

驴和骡

略微更改了鞍的纹理。

末影人、骷髅和凋灵骷髅

现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。

尸壳

更改了碰撞箱大小以近似匹配Java版。

骷髅马

更改了鞍的纹理,以与其他马匹保持一致。

史莱姆和岩浆怪

将生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。

恼鬼

更改了纹理以匹配Java版。

僵尸马

更改了箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。

非生物实体

经验球

现在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。

不会导致总经验值减少。

常规

表情

更新了UI。

仅部分玩家可用。

现在使用表情时聊天栏会出现一条消息。

粒子

加入了对粒子效果色彩混合的支持。

声音

下列新音效不再属于实验性玩法:

下界木质方块的独特音效

木质按钮的激活和取消激活音效

门、活板门和栅栏门的开关音效

压力板的激活音效和取消激活音效

技术性

性能与稳定性

修复了使用命令将玩家传送至其他维度时可能发生的崩溃。(MCPE-164940)

修复了使用instant_despawn组件时可能发生的崩溃。

修复了加载活动对象时可能发生的崩溃。

常规

加入了当拥有方块排列或属性的自定义方块无法在拥有1.19.60及以上版本JSON格式的非实验性世界加载时出现的内容日志错误。

方块排列条件不再依赖任何函数副作用(即math.random、math.random_integer和变量赋值)。

开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockSelectionBoxComponent。

开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockDisplayNameComponent。

现在方块排列条件只能使用query.block_propertyMolang查询。

更改了纹理集的反射率颜色数组。(MCPE-163622)

配方

重命名并修改了所有锻造配方以适配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。

粒子

更改了粒子文档,加入了有关新加入材质的信息,同时在示例资源包中加入了示例粒子。

命令

现在使用新的/execute语法执行/say命令时会显示产生消息的实体名称。

现在当使用/tp @e命令传送被拴住的生物至较远距离时所有的生物都会被正确释放。(MCPE-159617)

修复了玩家睡觉时被传送会导致无法起床的漏洞。(MCPE-162346)

现在对没有分数的玩家执行/execute (if|unless) score时会返回false。(MCPE-156279)

/execute (if|unless) score不再接受会返回多个实体的实体选择器(即@e、@a)。

组件

开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent。

扩展了minecraft:shooter组件,以定义多个可指定不同弹射物定义和条件过滤器的弹射物。

向minecraft:shooter组件公开了更多字段,以允许对弹射物进行更多自定义,例如投掷力度、音效,以及定义攻击是否为魔法攻击。

能够传送拥有者的弹射物不再会在拥有者睡觉时将其传送走。(MCPE-161189)

为has_equipment过滤器的domain参数加入了inventory可能值。

用于检查活动对象物品栏中的物品。

为interact组件加入了equip_item_slot字段。

设置此字段并完成互动后可以将玩家持有的物品装备到指定的槽位中。

槽位中原有的物品会加入到玩家的物品栏中。

在非创造模式下,被装备的物品会从玩家的物品栏中移除。

为minecraft:variable_max_auto_step组件加入了新属性controlled_value。

当拥有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制时,该属性会覆写base_value属性。

该属性的优先级低于jump_prevented_value。

现在使用minecraft:movement时玩家会对速度改变作出正确反应。

活动对象过滤器

创建了新的活动对象过滤器on_fire、on_hot_block、target_distance和actor_health。

AI意向

celebrate_surviveAI行为现在会在发射烟花火箭前检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。

move_outdoorsAI行为现在会在寻找露天地点前会检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。

为trade_with_playerAI行为公开了新的数据参数,以指定开始交易前需要满足的条件,以及退出交易时目标与玩家的最大距离。

粒子效果

修复了拥有碰撞箱和expire_on_contact的粒子在受到碰撞后不会消失的漏洞。

加入了对粒子效果色彩混合的支持。

Molang

加入了新的Molangis_local_player,用于检测当前玩家。

修复了Molang中的任意值被除以动态确定的负数变量时会导致被除以正数值(绝对值)的漏洞。

该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.19.60或更高版本的包有效。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

竹块

可由9个竹子合成。

去皮竹块

可由竹块去皮得到。

竹栅栏

现在在地图上可以显示正确的颜色。

竹马赛克和竹马赛克台阶

不再可以在合成配方中代替木板和木质台阶使用。

竹板

合成配方改为由1个竹块合成2个竹板。

将纹理逆时针旋转90度,以与其他种类木板的平铺纹理相匹配。

此更改使竹按钮、竹压力板、竹台阶和竹楼梯的纹理也发生了变化。

现在在合成配方中可以代替木板使用。

竹台阶

现在可以在合成配方中代替木质台阶使用。

雕纹书架

加入了其独特的音效。

现在可以与漏斗和投掷器交互。(MCPE-164023)

现在指向其中的任意槽位时可以向特定槽位中放入书或从特定槽位中取出书。

现在可以在手持书的情况下取出书。

不再会在世界加载期间触发侦测器。

发射器

现在可以给骆驼配鞍。

悬挂式告示牌

更改了墙上的悬挂式丛林木告示牌的方块纹理,加入了顶部铁链以与其他墙上的悬挂式告示牌保持一致。

将悬挂式竹告示牌合成配方中的竹板改为去皮竹块,并将产物由2个改为6个。

现在玩家在不潜行的情况下对齐放置悬挂式告示牌时,悬挂式告示牌的两条锁链会呈现为垂线,反之为V字型。

生物头颅

现在可放置在音符盒上。

音符盒

现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物空闲时的音效。

猪灵的头

可由猪灵被闪电苦力怕炸死时获得。

被红石充能或玩家佩戴走路时耳朵会扇动。

脚手架

更改了纹理以匹配其他竹质方块的颜色。

非生物实体

竹筏和运输竹筏

更改了物品纹理以匹配Java版。

生物

骆驼

更改了纹理以匹配Java版。(MCPE-163350)

现在坐下的骆驼在被玩家拴住并移动后会站起。

现在在骑乘骆驼的玩家在饥饿值较低时也能控制骆驼冲刺。

现在在骆驼站起时骑乘在其上的玩家不会再陷入模型。

现在骑乘在骆驼上的玩家会坐在正确的位置。

现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。

减小了幼年骆驼的尺寸。

更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。

现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。

不再会被推入可骑乘实体中。(MCPE-163610)

物品

现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。

常规

声音

“玩家”音效滑块现在可以正确调整玩家在竹质方块、悬挂告示牌、下界木质方块和雕纹书架上的行走音效和掉落音效。

技术性

API

Entity

加入了setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean方法。

用于设置实体着火(假如该实体不在水中或雨中)。

加入了extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void方法。

用于熄灭着火状态。

若有实体着火,现在可以对其调用getComponent('minecraft:onfire'),这会返回EntityOnFireComponent类型的对象,拥有着onFireTicksRemaining属性。

修复了viewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。

修复了getEntitiesFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。

修复了getBlockFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。

修复了headLocation会返回上一随机刻的方向的漏洞。

修复了getEffect方返回无效效果的问题。

加入了getEffects方法。

用于返回含有指定实体上所有有效效果的数组。

EntityHealthComponent

修复了可以修改死亡实体的生命值的漏洞。(MCPE-130687)

Player

加入了addLevels(amount: number): number函数。

用于增加或减少玩家的等级,并返回玩家的当前等级。

加入了addExperience(amount: number): number函数。

用于增加或减少玩家的经验值,并返回玩家的当前经验值。

加入了resetLevel(): void函数。

用于重置玩家的等级。

加入了getTotalXp(): number函数。

用于获取玩家的总经验值。

加入了level只读属性。

用于获取玩家的等级。

加入了xpEarnedAtCurrentLevel只读属性。

用于获取玩家在当前等级中所获得的经验值。

加入了totalXpNeededForNextLevel只读属性。

用于获取玩家升级需要的经验值。

SimulatedPlayer

加入了isSprinting属性。

用于返回或设置SimulatedPlayer的疾跑状态。

加入了respawn()函数。

用于在SimulatedPlayer死亡时将其重生。

加入了disconnect()函数。

用于将SimulatedPlayer从世界中移除。

方块与红石

加入了getRedstonePower(): number函数。

用于返回方块的红石信号强度。

如果方块不属于红石电路的一部分,则返回undefined。

填充方块API

加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函数。

用于在由begin与end参数所确定的范围中填充block参数所确定的方块,并返回填充的方块数量。

加入了BlockFillOptions接口,成员为matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType。

为fillBlocks函数的额外限制。

命令

加入了/scriptevent命令。

用于触发system.eventsriptEventReceive事件。

语法:/scriptevent <messageId: string> [message: ???]。

messageId须属于除minecraft命名空间外的有效命名空间。

例如:/scriptevent give:coal和/scriptevent my_scripts:spawn_sheep。

message为可选参数,最大字符串长度为256个字符。

加入了eventsriptEventReceive系统事件。

加入了id只读属性。

事件的命名空间ID。

加入了message只读属性。

事件触发后发送的消息内容。

加入了sourceBlock只读属性。

触发事件或执行命令调用的命令方块。

如不存在则返回undefined。

加入了sourceEntity只读属性。

执行命令调用的玩家或实体。

如不存在则返回undefined。

加入了initiator只读属性。

使NPC执行命令调用的玩家。

如不存在则返回undefined。

加入了sourceType只读属性。

事件触发源的类型。

subscribe()函数可以通过ScriptEventMessageFilterOptions来通过有效命名空间对字符串进行过滤。

加入了ScriptEventMessageFilterOptions类。

加入了namespaces属性。

含有需要进行过滤的命名空间的数组。

物品堆叠

ContainerSlot

加入了ContainerSlot类。

用于直接控制与修改容器槽中的物品。

将viewVector实体属性重命名为viewDirection,并将返回值改为Vector3类型。

将getEntitiesFromViewVector实体函数重命名为getEntitiesFromViewDirection。

将getBlockFromViewVector实体函数命名为getBlockFromViewDirection。

Container

加入了clearItem(slot: number): void函数。

用于清除指定索引槽中的物品。

加入了clearAll(): void函数。

用于清除容器中的所有物品。

将setItem函数的ItemStack参数改为可选项,留空时该槽中的物品将被清空。

加入了events.playerSpawn事件。

当玩家在世界中生成时触发。

将events.entityCreate重命名为world.events.entitySpawn。该事件在玩家生成时不再被触发。

玩家事件

PlayerJoinEvent

加入了只读属性playerId。

加入游戏的玩家的独有ID。

加入了只读属性playerName。

加入游戏的玩家的名称。

移除了player属性。

PlayerLeaveEvent

加入了只读属性playerId。

退出游戏的玩家的独有ID。

加入了getSlot(slot: number): ContainerSlot函数。

用于返回指定索引槽。

消息API

将IRawMessage重命名为RawMessage,以保证命名的一致性。

RawMessage

将with属性的签名由(string[] | RawMessage)[]?更改为(string[] | RawMessage)?。

记分板数值API

Scoreboard

加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函数。

加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函数。

ScoreboardObjective

加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函数。

加入了getScore(ScoreboardIdentity)函数。

加入了removeParticipant(ScoreboardIdentity)函数。

ScoreboardIdentity

加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函数。

加入了getScore(ScoreboardObjective)函数。

加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函数。

EntityHurtEvent

加入了damageSource: EntityDamageSource只读属性。

用于获取有关伤害来源的信息。

EntityDamageSource

加入了cause: EntityDamageSource属性。

用于获取伤害的成因。

加入了damagingEntity?: Entity属性。

用于获取伤害的来源实体(若存在)。

加入了damagingProjectile?: Entity属性。

用于获取伤害的来源弹射物(若存在)。

加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean。

用于将伤害施加到实体上,并返回操作结果。

命令

修复了启用“即将推出的创作者功能”实验性选项后,@initiator选择器会无法使用的漏洞。(MCPE-164727)

修复

原版趋同

生物

加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋,可通过命令获取。

更改为北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂刷怪蛋做区分。

恼鬼的碰撞箱现在会与其模型保持垂直居中。

恼鬼和悦灵现在能够在船或矿车中正常地坐着。(MCPE-164441)

修复了Java版和基岩版的恼鬼纹理不趋同的问题。(MCPE-164227)

史莱姆和岩浆怪不再会生成于2格高或更小的空间内。(MCPE-46540)

现在生成在水体外的发光鱿鱼会产生粒子效果。

现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。(MCPE-83815)

现在对已驯服的马、驴和骡按下使用马铠会直接装备马铠。(MCPE-163336)

现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。(MCPE-163336)

现在发射器可以给已驯服的马配鞍和马铠。

现在发射器可以给已驯服的驴和骡配鞍和箱子。

现在发射器可以给已驯服的羊驼配地毯和箱子。

现在发射器可以给猪和炽足兽配鞍。

现在发射器每次只能修剪一只羊。

现在发射器可以修剪哞菇和雪傀儡。

流浪商人不再有概率提供重复的种子交易选项。(MCPE-161780)

末影人、骷髅和凋灵骷髅现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置。(MCPE-163701)

更新了骷髅马、僵尸马、驴和骡的鞍和箱子纹理。

现在村民在袭击胜利后庆祝时会确保其上方的方块能被雨水穿过,然后再发射烟花火箭。(MCPE-152386)

现在美西螈处于未加载区块时不会减少其湿润时间。(MCPE-131041)

现在成年尸壳能够进入两格高的空间,幼年尸壳能够进入一格高的空间。(MCPE-105369)

现在所有生物都可以穿过凋灵玫瑰。(MCPE-159212)

方块

现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。

营火不再会引燃玩家和生物。(MCPE-98931)

营火不再会摧毁矿车和船。(MCPE-109489)

更改了竹子的放置方式以匹配Java版。在持有竹子物品时点击竹子的侧面不再会使竹子生长。(MCPE-99587)

放置竹笋时不再能够替换掉双层植物。(MCPE-99806)

现在南瓜和西瓜可以生长在菌丝体和苔藓块上。(MCPE-125932)

现在幽匿尖啸体发出的尖啸声能够在32格距离之外听见。(MCPE-163989)

使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。(MCPE-145682)

信标效果粒子现在是半透明的。(MCPE-17679)

潮涌核心效果粒子现在是半透明的。(MCPE-93728)

现在在地上放置红石粉时会产生音效。(MCPE-65423)

现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。

更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。

为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。

更改了青蛙卵的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-159715)

更改了床的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-40709)

更改了部分方块的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-19228)

性能与稳定性

修复了生物进入末地折跃门后可能发生的崩溃。(MCPE-165496)

战利品表中具有无效条件、函数或随机池抽出项的实体被杀死时,游戏不再会崩溃。(MCPE-164623)

修复了玩家被凋零效果杀死后可能发生的一些崩溃。

修复了在Xbox上快速连续选中选择世界界面上的编辑世界按钮时发生的崩溃。

修复了玩家在死亡和重新加入游戏后保存并退出会导致玩家失去多人游戏同步的漏洞。(MCPE-162630)

游戏内容

修复了玩家在死亡并返回菜单后重新加入游戏会导致碰撞箱与名称不对齐的漏洞。(MCPE-162630)

现在拥有不祥之兆效果的玩家骑着马或使用鞘翅滑翔进入村庄时会正确触发袭击。(MCPE-152774)

修复了玩家站在被活塞向上推动的方块上时会从中摔落下来的问题。(MCPE-163725)

修复了最后一名玩家处于下界或末地时会错误地跳过夜晚的问题。

现在当所有主世界玩家睡觉时,进入下界或末地的玩家会被无视而直接跳过夜晚。

修复了在丢弃物品的同时睡觉会导致服务器挂起的漏洞。(MCPE-162989)

现在生成在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。(REALMS-10706)

生物

进入末地折跃门的生物不再会消失。(MCPE-164985)

劫掠兽现在能够攻击到泥巴之类的不完整方块上的生物。(MCPE-162483)

恼鬼现在会在空手状态下使用独立的蓄力动画。(MCPE-164490)

恼鬼现在会渲染其副手物品。

修复了恼鬼在黑暗环境下会异常发光的问题。

骑着马、驴或骡的玩家不再可以在2格高空间的边缘透视地形。(MCPE-133984)

现在村民在和平难度下可以受到闪电伤害,如同其他生物。

热带鱼在地下生成时不再使用地表生成机制的密度上限。(MCPE-157485)

现在当唤魔者骑乘在实体上时会播放其“坐下”动画。(MCPE-43778)

方块

实体不再会被用红石信号激活的门推动。

现在使用选取方块功能选取草和蕨时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。

现在使用选取方块功能选取金合欢树叶和深色橡树树叶时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。

漏斗尝试吸入多种物品类型时不再会无法收集物品。(MCPE-38963)

活塞不再会重新创建已经在移动过程中被破坏的方块。(MCPE-164804)

现在当需要方块支撑的方块放置在不完整方块上或浮在空中时,地图上会正确显示对应方块。(MCPE-159713)

现在石墙在被连续放置时会正确呈现为直线。

拉杆现在会发出与石质按钮相同的音效。(MCPE-163335)

物品

修复了快速攻击生物时物品耐久会不正确损耗的问题。(MCPE-157150)

修复了无法用部分绊线钩与制箭师村民进行交易的问题。(MCPE-108195)

末影珍珠不再能够将睡觉的玩家传送走。(MCPE-161189)

触摸控制

修复了无法在携带版UI下将物品在创造模式物品栏和玩家展开的物品栏之间间接移动的漏洞。(MCPE-164479)

修复了按住向左或向右移动的按钮时,向前移动的触控方向按钮会失效的问题。(MCPE-155199)

现在当玩家使用第二种输入法且悬浮在另一标签页上时,物品栏标签页会重置悬浮状态。

修复了玩家无法在摇杆和十字准星触摸控制方案下与推送通知交互的漏洞。

现在按下触摸控制下的放置键时,其图标也会在视觉上显示为向下按动,而不是显示为向上按动。(MCPE-162026)

修复了经典档案UI下玩家无法通过点击物品栏中的物品图标来移除对应物品的问题。(MCPE-162124)

现在不处于十字准星模式时,新触控系统的触控焦圈会重新显示。

修复了在部分设备上按下物品栏按键时会错误地与世界交互,而不是打开物品栏的问题。(MCPE-159870)

修复了当有一行信息处于屏幕之外时无法滚动物品栏界面的问题。(MCPE-159870)

为重复合成加入了若干冷却间隔。

移除了玩家在十字准星模式下滑动攻击和建造按钮时所产生的相机位移延迟。

修复了无法在Nintendo Switch平台上的物品栏中使用触摸控制进行交互的问题。

现在取消骑乘提示会在不使用经典触摸控制的情况下正确显示。

现在触控设备上的推送通知可以在游戏中直接被划走。

触摸控制设置不再会在Xbox平台上显示。

图形

高亮显示选择不再会将树苗之类的透明对象高亮显示为完整的卡片状物体。

垂直同步设置现在会在选项中正确配置(非ARM设备)。(MCPE-110006)

辅助功能

现在新的创建新的世界界面支持文本转语音。

更改了游玩屏幕、语言设置屏幕、控制设置屏幕的世界列表以及邀请好友屏幕的好友列表项目过多时的文本转语音枚举常量。

用户界面

修复了在移动鼠标的情况下通过触摸来退出菜单屏幕后,鼠标光标会变得可见,且不再能用于控制玩家在HUD界面中的相机视角的漏洞。

修复了熔炉、高炉和烟熏炉UI中的文本会略微左偏的问题。(MCPE-151597)

现在主菜单上的反馈按钮会在导向网络浏览器前提示玩家。

修复了使用游戏手柄取消选择文本栏后不会重新瞄准的问题。(MCPE-153842)

双击被选中的文本栏不再会取消选择。

修复了成就界面和新的创建新的世界界面上的界面元素不能正确触发音效的问题。(MCPE-163722)

加入了在创建世界时磁盘空间不足的情况下出现的错误界面。

修复了Xbox平台上的加载屏幕中的Mojang Studios徽标分辨率不正确的问题。(MCPE-163036)

移除了进入世界时的“打开聊天栏”消息周围的多余空格。(MCPE-162700)

修复了流浪商人交易屏幕会显示职业的问题。(MCPE-162576)

现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中。

修复了下载部分资源包后用户会收到错误提示的问题。

Android

在Android设备上加载世界时不再会熄屏。

现在加载屏幕中的Mojang Studios徽标会在所有版本的Android操作系统中保持一致。(MCPE-151413)

修复了断连控制器后控制器输入有时会卡死的问题。

弹出键盘时Android平台上的UI不再会闪烁。(MCPE-142356)

Realms

Realms(2个玩家)信息界面上的新的Realms按钮现已正确激活。

加入了在UI中的Realms条款和协议复选框上悬停时出现的高亮。

现在玩家在下载资源包提示中选择离开时,游戏会返回到世界选择界面。

修复了“要求玩家接受资源包才能加入”选项不会反映真实状态的漏洞。(REALMS-10799)

修复了重置Realms后的Realms设置界面中,之前应用的包仍会错误显示的问题。

更新了无法加入自己拥有的已过期Realms服务器时出现的错误消息。该消息现在会描述问题,并提供解决该问题的步骤。

我的世界建筑教程②

今天布丁菌就带来一款简单易做的湖心亭

冒险家可以动手做起来~

然后邀请小伙伴们

一起来湖心亭听雨吹风吧~

本次方块菌要建造的湖心亭

自然是要选址在小岛上啦~

首先,我们需要清理出一块平整的空地

然后,使用/fill指令(方块ID:stone_bricks)

向上搭建一个11x11x2的底座

冒险家们也可以根据需要适当调整大小~

如图用石砖楼梯修饰底座

并在基座之上用石砖墙围一圈

在基座的一侧的正中间

使用錾制石砖和平滑石台阶

修建楼梯~

在图中所标注的四个点上

用去皮云杉木向上搭建8格

作为亭子的四个立柱

并用相同材料连接起来

然后,就来到此建筑最难的部分

搭建中式屋顶

在横梁的正中间

用桦木板搭建一个32111的结构

在这条主梁的两侧隔一格的位置

搭建一个321的结构

在其他横梁上也做相同的处理

接下来,用桦木台阶搭建飞檐的基本结构

先在横梁的交点处向上放置5个桦木台阶

在如图位置向外延伸两格

并找到中心位置

再放置2个桦木台阶

用金合欢木板填充屋顶的空隙

注意要放置在桦木板向上一格的地方

除飞檐部分需要做其他处理外

在亭子顶部木板上

铺设一层或两层石砖台阶充当瓦片

这个过程要将所有的木板都遮住哦~

在飞檐的位置

如图中的方式放置石砖台阶

用圆石台阶在屋檐的位置充当滴水

使用錾制石砖充当瓦当

沿着屋顶的中心点向四个角的方向

用平滑石台阶建造出屋脊

在亭子的顶部

用圆石楼梯,石栏杆和錾制石砖做装饰

用深色橡木楼梯和深色橡木台阶

在柱子之间做装饰

并用金合欢木台阶围绕亭子一周

用来充当亭子的座位

在亭子的四角

用灯和红色旗帜做出灯笼的样子

还可以在湖心岛上种植一些云杉和竹子

这样可以让整个景观更加有氛围哦~

炎炎夏日

邀请您的好友

来此处听雨吹风

简直是夏日的美好呢~

今天的建筑教程到这里就结束了

这个湖心亭有没有让你心动呢?

我的世界命令方块指令怎么获得

\r我的世界里面有很多的方块指令,可以通过这些指令来直接获得我们想要的方块,非常的便捷,今天给大家带来的是命令方块指令,那么下面就是具体的获得方法.\r

\r\r我的世界命令方块指令获得方法一览\r\r

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\r首先你的Minecraftpe需要在1.0.5版本以上,测试版也行,然后在输入框输入英文指令:/give @a command_block\r

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\r不要冒号,空格和下划线都要,输入的指令要和上面的一致,当然@a也可以改为@p,都能让我们自己获得。\r

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\r发布后打开背包,你会发现命令方块已经在物品栏出现了。\r

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