vr眼镜(vr)

时间:2024-04-21 20:56:42 来源:网友整理 编辑:落荒而逃

在未来,VR 也许是一个好风口

本篇文章作者以最近发布的苹果Vision Pro为话题,分析自己对VR未来发展的看法,希望能对你有一定的帮助。

在苹果发布我最大的印象是 vision(VR 产品),顺着主题就讲讲笔者对于VR产品是否会成为一个风口表达想法。如果有不同的意见的或者是想法的随时交流。

一、VR产业发展之路

2016 年我就已经听说过相关“VR是风口”的言论,到现在这个言论还在传。

其实VR在 2014 年就开始进入到了国内市场。

2014年,国内VR市场规模仅为3.7亿元,但随着消费者对VR技术认知度提高及国内企业对VR技术的重视,VR市场呈现爆发式增长。

据iResearch发布的报告:2017年中国VR市场规模达到247亿元,同比增长164.6%;2018年达到578亿元,同比增长134.9%。预计到2023年,市场规模将达到1964亿元。

国内VR产业进入快速发展期,2016年底,国内VR企业已超过300家,如华为、小米、百度等开始投入大量资金进行VR技术研发和应用探索。

2017年,VR产业开始探索VR应用场景和商业模式,VR技术开始在教育、医疗、旅游、房地产等领域得到广泛应用。

VR产业进入成熟期,VR技术开始向更多领域渗透,企业开始加大投入进行VR应用生态建设。

预测到2023年,国内VR市场规模将达到1964亿元,软件市场规模将逐渐增加。

二、VR是风口吗

以上的 VR 的拓宽之路是否能说明是一个好的风口?

那先看一个风口的标准是什么:

1. 一个风口的判断标准是什么入门门槛:通常情况下有一定的入门门槛能限制进入的人群,从而减少创业者的拥挤。但是过高的门槛也会限制产业链的上限。增长性:行业的增长性越好,越有可能成为下一个风口。创新性:要看这个产品是否改善/颠覆之前的体验,具体的可以参考之前的“互联网+”的模式。身体承受力:这个是针对穿戴设备的,主要是用于跟人体有相关的接触。技术进步:产业能否帮助技术的进步。用户认知:越符合用户的认知越能够更大的提升。使用场景:能帮助到用户解决到更多的问题。

2. 那VR如何成为一个风口

按照上面的一条来对照:

1)极高的入门门槛

产品线不仅需要需要借助计算机图形学来实现虚拟场景的构建,还需要人机交互技术来实现用户与虚拟环境的交互。同时还要考虑到硬件对于虚拟环境的呈现以及软件对虚拟环境的搭建和使用。

同时还是一个重资产重投资的行业,一旦投资的资金链中断或者市场预期变动极大则整个业务线就会面临裁员甚至于砍掉的风险。

2)缥缈的增长点

常规市场的增长点可以分为两个方面:

向上走的市场。经济向上发展的时候,人们各种尝鲜以及各种基础的服务都会有升级的需求。向下走的需求。这里有的是时候的是像年龄上升之后带来的身体及思想的恐惧(参考保健品以及各种各样的培训),还有一种是在经济下行时候的保险措施(例如存款等等)。

VR在现在作为一个生活中非必要的存在,往往是在向上走的市场中能够让更多的增长点。现在的经济是全球经济都在下行,用户的消费力无法支撑住 VR 产品高昂的价格,就在这情况下很难有增长点。

上面说的是常规的状态,如果短时间内有像头号玩家里面绿洲那种现象级别的产品出现,这种是线上反哺线下的可能性,才有可能反向增长点。

3)奇怪的创新性

90年代大家都说离电视太近不好,2023年,苹果倒是直接把电视怼脸上了。

扎克伯格对员工表示:苹果的设备在Meta“尚未探索”的技术领域没有任何重大突破,而且它对人们如何使用这款设备的构想“不是我想要的”。

笔者很认同上面 2 个观点。现在是讲电视怼在脸上,在未来即使是像电影中那样的把游戏和联络方式融合进去,本质也是将所有的功能在一个虚拟环境之中。但是现在就有这种设备就是“手机”或者是“电脑”。

参考以前的互联网+的模式就是解决空间交换问题。

反对者可能说“穿戴设备有全新的体验”。

反过来全新的体验就是具备创新吗?而且是否解决了现实中存在的问题吗?没有像 Iphone 那样有任何的颠覆性。

4)身体的承受力——最多半个小时

穿戴过这类设备的用户,都有晕吐的感觉,如果是本身就晕 3D 的用户更惨。大部分人最多戴上半个小时,极有可能什么事情或者是什么问题没解决掉。

5)技术进步

笔者知识水平有限,看不到这一层。不过希望能像电脑或者是IPhone 带来技术的进步。

6)用户认知和使用场景

现有的用户更多的是将 VR 当场一个“玩具”,一个猎奇的产品。虽然在医疗观光等场景下有相关的延展,但是都是比较小众的场景,没有完全的延展开,未来也许能延展到智能制造和军事领域等方面。

三、如何成为一个风口

无法完全判断未来的风向,笔者个人拙见,欢迎随时交流。

1. 设备轻便

现有的穿戴设备对人体的负担很大,针对 VR 设备的话可以参考和谷歌眼镜结合。谷歌眼镜就是设备轻便的代表,但是谷歌眼镜有问题就是屏幕有限且没有解决“电视怼脸”问题。有利有弊,或许可以像龙珠里面查看战斗力的那种眼镜。

2. 现象级别的产品支撑

参考头号玩家电影,里面的 VR 的设备卖的很好(这里排除年代背景等等),就是有一个现象级别产品“绿洲”这一款虚拟现实产品支撑下,用户才会购买设备。常规的是线下加强线上不同,也可以线上产品反哺线下的产品的可能性。

3. 造假低廉

苹果Vision 造价 2W5,作为一个生活中的玩具来说,它的入门门槛太高了。笔者推荐一个模式:平台模式来降低入门门槛。

平台模式:现有产品主要是用于游戏与看视频 2 个用途,提高游戏的费用降低设备的费用,采用登门槛效应。就像是游戏中如果首充极高的话用户可能直接不充了。

游戏的登门槛效应通常指的是游戏的学习难度和游戏设备的价格等因素所导致的新玩家进入游戏的难度。游戏的登门槛效应可能会影响游戏的玩家数量、用户黏性、游戏市场的竞争状况等方面。

4. 大量的软件适配与支持

现有的软件无法针对设备适配,其实也是产品推广难得原因之一。不过就苹果的影响力来看,只要真想做只是一个时间问题,或者能给到用户或者是软件开发商给到无法拒绝的条件。

5. 与 AI 结合

现在 AI 科技发展迅速,VR 如果能和AI结合,无论是使用场景还是用户体验上都是上一个全新的台阶。

四、国内 VR行业判断

出于笔者个人判断。希望打我的脸,还会裁员直到砍到一条线。

以字节PICO产品为例:2-17 放出消息裁员 20%-30%。

五、思考

VR 设备让我想起了以前大哥大哔哔机还有超级计算机的时候,都是从小众到逐步大众化的路径。

再返回来说笔者最终结论:VR 在未来是一个好的风口,现在未必是。

专栏作家

一只鸡腿,微信公众号:B端设计一只鸡腿,人人都是产品经理专栏作家。一个吃货的B端设计师。

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1分钟知识锦囊|VR、AR、MR,都是什么?哪种最有商业前景?

1分钟知识锦囊是36氪的日更问答新栏目,旨在每天以一分钟为限,快问快答一个重要的商业问题。今天我们请到了36氪记者孙然(微信ID:megan_ran)为我们解答相关问题。如果你对近期的商业世界还有什么疑问,欢迎给我们留言,我们负责找高手为你解答。

VR、AR和MR,如果但从中文字面理解就能看出这3种技术存在递进关系,在场景上前一个是后一个的子集。

(图片来自易瞳科技)

VR(虚拟现实),特征是虚拟和“沉浸式”,一旦带上VR头盔,你的感官会牵引你进入虚拟世界,跟现实世界割离。这种沉浸式技术具备很强的表现力和感染力,因此很适合用于电影、游戏等需要强烈感官刺激的领域。这也是我们目前在线下最容易看到的技术,不说商场里的VR游戏馆,就算是轰趴馆里,VR游戏设备也几乎是一种标配。

不过你绝不会想扣着VR头盔两眼一抹黑地上街,在所有你需要感知现实物理世界的场景下,你更需要AR技术(增强现实)。

所谓增强现实,就是在真实世界的基础上,无缝叠加虚拟信息的技术。简单说,你即能看到真实世界,又能看到叠加进来的视觉、语音等形态的信息。相对于VR,AR因为不会完全屏蔽真实世界更能给人安全感,而且能应用的领域也更广泛。譬如圆明园的历史原貌已经在战争中被毁灭,但你可以站在圆明园的遗迹中,通过AR眼镜看到叠加上历史原貌后的复原效果。你也可以在逛商场的时候,通过AR眼镜看到眼前商品的信息出现在镜片上。曾经出尽风头后又沉寂的Google Glass,用的就是AR技术。

至于MR,又称混合现实技术,可以看作VR和AR技术的结合,能让你在视觉环境下达成物理世界和虚拟世界的实时互动,看到肉眼看不到的东西。譬如医生带上MR设备后,就可以有X射线般的能力,看到皮肤下的血管。

谈到商业前景,这三种技术的应用场景不同,目前不太好比较谁在未来更有商业前景,只能说因为现阶段人们看到的AR的落地行业更广泛,所以在三种技术中,AR的商业化铺开的速度可能最快。有一种说法是,几乎在所有领域,AR技术都可能落地,比如教育、工业制造、医疗、娱乐,甚至于如今正在风口的无人零售等等。

VR眼镜伤眼吗?VR设备怎么选?

6月6日凌晨,在WWDC23开发者大会上,苹果公司发布了十余款软硬件设备,其中作为压轴登场的,是首款增强现实产品Vision Pro。公开资料显示,VisionPro属于混合现实设备,它涵盖了虚拟现实(VR)和增强现实(AR),可以让消费者沉浸于高清的虚拟世界。

在电商平台上,VR设备的价位处于几十元至上千元不等,常见的品牌包括PICO、千幻墨镜、雷鸟等。不少家长担心,孩子戴VR眼镜会对眼睛造成伤害。究竟VR设备对眼睛有害吗?应该如何正确使用VR设备?怎样的VR眼镜符合视觉质量标准?正值6月3日-10日的全国“爱眼日”宣传教育周活动之际。南都眼健康研究所邀请中山大学中山眼科中心的相关专家对此解读。

01

VR设备会导致近视吗?

适度和正确使用通常不会直接导致近视

长时间频繁使用或产生视觉紧张等症状

南都眼健康研究所发现,在电商平台上,VR设备的价位处于几十元至上千元不等,常见的品牌包括PICO、千幻墨镜、雷鸟等。

对于VR设备,不乏消费者提问是否会伤眼?消费者“一禾”称,“戴久了还是会晕,每天一个小时,眼睛还能承受。”也有消费者提到,感觉戴上去后,眼睛挺累的。“只要是屏幕,就会伤眼睛。”

如何选择符合视觉质量标准的VR眼镜?究竟是否伤眼?

中山大学中山眼科中心袁进教授介绍,适度正确地使用VR设备不会直接导致近视,遵循适当的使用准则并保持眼部健康非常重要。人们在看事物时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像也略有不同,这种视觉差别能让我们感知到深度,让事物看起来是三维立体的。VR技术正是利用这种视差,让使用者的两只眼睛看到稍有不同的图像,利用视差以模拟立体效果。

中山大学中山眼科中心主治医生钟菁对此补充,VR与视觉健康的关联关系一直备受关注,不论是VR眼镜的物理光学参数还是观看场景,都与视觉健康密切相关。适度和正确使用VR设备通常不会直接导致近视,长时间和频繁地使用VR设备可能对眼睛产生一些影响,其中包括暂时性眼疲劳、干涩感、眼部不适和视觉紧张等症状。遵循适当的使用准则并保持眼部健康非常重要。

钟菁提到,要选择符合视觉质量标准的VR眼镜。2022年1月,中国电子技术标准化研究院与中山大学中山眼科中心,共建了我国首个大湾区显示产品视觉健康检测中心,面对VR等显示终端进行视觉健康测评,并颁布视觉健康认证证书,为消费者选择VR眼镜做参考。

02

孩子应如何使用VR眼镜?

时长最好控制在30分钟内

避免玩暴力、恐怖或过于刺激的游戏

对于孩子使用VR眼镜的建议,袁进指出,家长除了选择符合视觉质量标准的VR设备外,也要注意限制孩子使用VR设备的时间,最好控制在30分钟左右。否则,长时间和频繁地使用VR设备,眼睛会出现暂时性眼疲劳、干涩感等症状。

袁进提醒,使用者不当使用VR设备不仅会出现生理健康问题,还会一定程度影响心理健康,可能会出现过度沉浸、过度情绪唤起等。因此,选择适合青少年年龄和发展水平的内容,避免玩暴力、恐怖或过于刺激的游戏,以保护其心理和视觉健康。

如果孩子频繁使用VR设备,袁进建议家长定期带孩子进行眼部检查,确保孩子的视力健康,并及早发现潜在问题。袁进介绍,该团队将于近期发布一款基于VR眼镜的眼科诊疗平台,患者使用头戴式设备,就能够在家中舒适的环境下接受专业的眼科诊疗。

03

如何健康使用VR设备?

沉浸感与疲劳感“相辅相成”?

建立基于视觉健康的VR产品使用指南

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是创建和体验虚拟三维场景的计算机系统仿真,提供多感官、多维度信息,是下一代通用性技术平台和互联网入口。

2022年1月,中山大学中山眼科中心袁进教授团队牵头发布了团体标准《虚拟现实技术视觉健康影响评价方法》,是我国虚拟现实领域首个视觉健康团体标准。5月10日,《虚拟现实终端视觉健康关键评价体系的建立与推广》案例入选工信部“显示终端视觉健康优秀案例”。

由中山大学中山眼科中心袁进教授团队牵头发布的团体标准《虚拟现实技术视觉健康影响评价方法》(编号:T/CSBME 052-2022),是我国虚拟现实领域首个视觉健康团体标准。

以该标准为指导,“虚拟现实终端视觉健康关键评价体系的建立与推广”案例从产品关键光电指标,视觉健康/心理生理健康评价指标等角度切入,构建面向VR技术的视觉健康评价模型和风险评估模型,对VR技术进行多感知、多场景临床评价,建立针对不同应用场景的测试方法、关键参数风险阈值、基于视觉健康的VR产品使用指南,完成符合视觉健康安全的标准化研究。

研究发现,随着视差的逐渐增大,使用者近距离眼位、泪膜破裂时间等各项指标均发生明显波动。“这种视差可以增强VR体验中的沉浸感,但同时会增加使用者眼睛的疲劳感。”袁进说,除了视差因素,VR设备显示器所显示的可见图像范围、刷新率和亮度对比度等指标变化,也可能给使用者带来不同程度的眼睛疲劳感。

采写:南都记者 伍月明 通讯员 邰梦云 唐艳丽

VR游戏与传统游戏的区别,当下10款热门的VR游戏下载推荐

VR游戏与传统游戏相比,VR游戏更加真实和震撼。VR游戏可以让玩家感受到身临其境的视觉、听觉、触觉等感官刺激,让玩家完全沉浸在虚拟世界中,体验到前所未有的游戏乐趣。

玩家可以通过头戴式显示器和手柄,操控主角,在一个充满异形和危机的城市中进行冒险和战斗,感受到紧张刺激的氛围和逼真的画面。

今天,我将为大家带来10款当下热门的VR游戏推荐,如果你对VR游戏感兴趣,可以百度搜索:VR游戏时间站(yxsjz),这里有大量的中文汉化VR游戏下载推荐!

1、多面性谜题(Poly Ego)

这是一款独特的虚拟现实音乐游戏,以其抽象艺术的风格和音乐互动的玩法吸引着众多玩家。通过自由创作模式,你可以发挥自己的想象力,创造出属于自己的艺术作品。

2、镜框背后:最美的风景VR(Behind the Frame: The Finest Scenery VR)

游戏以其独特的虚拟现实解谜方式和美丽的艺术风格吸引了众多玩家。通过探索画家的工作室和作品,玩家可以感受到艺术的魅力,并逐步揭示出一个引人入胜的故事。

3、折腾(TOSS VR)

这是一款简单有趣的休闲游戏,通过模拟投掷物体的体验,让玩家可以享受到一种轻松愉快的游戏氛围。多样的投掷物体和不同的环境场景增加了游戏的趣味性和挑战性。

4、火星训练营VR(Mars Training Camp VR)

游戏通过虚拟现实技术为玩家提供了一个逼真的火星探险体验,让你可以亲身感受成为宇航员的训练过程。游戏的真实火星环境、多样的训练任务和挑战将带给你一种全新的科幻体验。

5、健身VR(FitnessVR)

游戏结合了虚拟现实技术和健身元素,为玩家提供了一种全新的健身体验。多样的健身项目和个性化训练计划让游戏适合不同健身水平的玩家。这款游戏将会成为你健康生活的有趣助手。

6、尤皮格勒2(Yupitergrad 2: The Lost Station)

这是一款独特的虚拟现实探险游戏,通过特殊的挂钩运动机制,让玩家可以在太空站中自由移动和探索。游戏的谜题设计和科幻风格为玩家提供了一种全新的探险体验。

7、苏联月神公园(Soviet Lunapark VR)

游戏以其独特的苏联时代主题和虚拟现实技术,为玩家提供了一次特殊的游乐园体验。游戏让你可以重温那个特殊时代的回忆,感受到苏联时代游乐园的怀旧氛围。

8、鱼雷猎枪(Rilla Shotgun)

这是一款具有幽默元素的虚拟现实射击游戏,通过夸张有趣的场景设计,为玩家提供了一种别具特色的射击训练体验。多样的武器选择和挑战高分的玩法使得游戏具有一定的娱乐性和挑战性。

9、维京(VRIKING)

游戏为玩家提供了一种身临其境地体验古代北欧战斗的机会,通过虚拟现实技术让玩家感受到战斗的刺激与紧张。游戏的古代北欧场景、多样的敌人设计以及维京战士的特色战斗技能,为玩家呈现了一个充满冒险和传奇色彩的世界。

10、生存之战(War Of Being)

游戏通过虚拟现实技术为玩家打开了一个奇幻幻想世界的大门,让你可以以超自然存在的身份进行探险和战斗。游戏的幻想世界、特殊能力和战斗元素为玩家带来了一种全新的游戏体验。

以上就是我推荐的VR游戏,VR游戏是一种全新的游戏形式,它可以让你体验到前所未有的感觉和乐趣,也可以让你与其他玩家建立更深的联系和友谊。如果你喜欢,可以百度:VR游戏时间站(yxsjz),这里有大量电脑VR游戏和Meta Quest游戏分享盘点!

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