游戏王机巧卡组(游戏王机巧)

时间:2024-04-21 10:35:25 来源:网友投稿 编辑:误到人间

游戏王中最让人迷糊的三个体系,机巧、机巧和水晶机巧

字段,在游戏王卡牌游戏中绝对是非常重要的存在,因为字段的出现,游戏王那庞大的卡池也得以划归为一类类的体系,像比较经典的白龙、黑魔导、恩底弥翁等等都属于体系的代表。不过因为字段数量太过庞大,导致有很多非常类似的体系,使得不少刚入坑的玩家们都犯起了迷糊。

其中最让人感到迷糊的三个体系就是机巧、机巧与水晶机巧了,尤其是前两个体系,字段完全相同使得不少决斗者们往往在体验游戏的时候闹了笑话,因此我今天专门和大家盘点一下让人迷糊的这三个体系,让大家了解并熟悉下字段的细化。

【機巧(きこう)】

首先先来说下第一种机巧,这一体系的机巧在日文名中为機巧(きこう),目前暂未字段化,这一系列的卡牌所具备的特点是全部攻击力和守备力都为50结尾,就攻守而言在游戏王中还是比较罕见的。除此之外这类卡牌的原型基本上都是日本神话中出现的动物或者神,以拟态机械的方式出现在玩家们的面前,因此被冠以机巧的称呼。

以体系中的机巧狐为例,这张卡的原型就是日本神话中的稻荷神,在日本传统文化中属于谷物与食物之神,所以尾巴上会有稻穗的图案,以神为原型正是第一类机巧卡组的特点。

【机巧(カラクリ)】

第二种机巧(カラクリ)属于字段化机巧,其设定为以古代日本各类职业为原型的机关傀儡,而这些怪兽的名字也都是由乘法口诀为基础所设计的,像二二四、四六二四等等皆是如此。卡组特点主要以同调召唤为主,通过本家独有的改变表侧形式的能力来触发相应的效果,属于操作上限非常高的一个系列,在当时7系卡盒上线的时候有着很高的人气。

【水晶机巧】

水晶机巧作为迷糊三兄弟中的最后一位,绝对是最有名的,这一系列的下级怪兽主要以中国古代四方圣兽为原型所设计,而调整核心怪兽如量子刚玉等则是以中国文化中的金童玉女为原型所设计的卡牌,虽然以晶化造型为主,但却是妥妥的中国风卡牌。在字段方面也有别于上面两种,自成“水晶机巧”字段,是同调时代非常有名的构筑。

尤其是在本家链接怪兽水晶机巧-继承玻纤出现之后,这张卡更是被人冠以水机之名,成为了各类展开卡组的泛用卡牌。在拯救了当时颓败的同调环境的同时,也为后面诸多毁灭世界的展开埋下了伏笔。不过在今年的禁卡表更新之后水机成功入狱,只在游戏王环境中留下了它的传奇故事。

其实只要梳理清楚这三大体系的关系,想要认清游戏王的卡牌还是非常容易的。不仅如此,这之中的机巧卡组也是非常好玩的,各位玩家们如果想要体验这一灵活多变的同调体系,可以通过游戏王,上线之后获取相应的卡牌感受机巧卡组所带来的乐趣吧!

《游戏王:大师决斗》萌新辉夜坏兽白一的一些心得体会

作者:NGA-pEko_97

纯萌新,同调时期玩过实卡,然后就再也没碰过游戏王。md开了以后回坑玩了一下,到今天为止应该正好两周。

正赶上上了狼1,讲一些自己对辉夜坏兽的理解,说的不好麻烦各位大佬指正。

辉坏的强度

很难说这是一套足够强力的卡组,在目前md环境中应该在t2-t3之间。当然,上白金还是够用的。

卡组特点大致可以概括为:

强大的斩杀能力与解场能力,羸弱的后场对策,后攻优势,操作相对简单,通过信息差进行偷鸡的bo1特化卡组。

弱点:资源运转基本靠右手,面对多终端的爆展+后场联防非常无力。

如果不是对辉坏这套卡组的运作非常有兴趣的朋友不建议合成这套卡组。ur过多而且不太泛用。

构筑

这里的大部分额外都没用,带着喂机巧蛇的。

主轴分析

辉夜:主轴核心卡,召唤检索一张辉夜,然后可以二速弹对面一张卡回手。这两个效果是可以连锁发动的,因此如果要康回手效果,记得看清楚康没康错,康检索的话可能什么都没康到,辉夜连锁你的康发动回手,在手卡检索。上分途中用辉夜骗了一些不仔细看效果的玩家,请注意。当被让先的时候也可以拍一张辉夜,因为可以在对方回合发动回手,比较灵活。通招点没事做的时候不要浪费,拍一张辉夜,这回合被康了下回合依旧能发动效果回手。

各类坏兽:泛用解场方式,但是只能解一只,因为坏兽的只能在场上有一只存在。注意海龟虽然攻击力最低,但是由于3000的防御,导致它在增痛蛛的射程之外,如果之后考虑用增痛蛛清场,请考虑用哪只坏兽吃。

未界域:随机扔1,没扔自己就特招,生产r8素材的手段。天天扔自己的考虑是不是和卡组的羁绊不够。如果手牌比较少的时候可以考虑用雷鸟、大脚的丢自己效果清理一些难处理的卡。

兽王:生产r8的手段,拥有与辉夜类似的弹卡效果。经常被忽略的是,如果你场上有大脚,它可以弹多张卡。特招效果是没有一回合一次的,弹完根据场上情况可以再上场。

机巧蛇:核心中的核心,可以从墓地和手卡起跳产生r8素材。值得注意的一点是可以在对面回合结束时起跳,这样下回合在场上可以使用它的炸卡效果。

星光栗子球:特招补点,在被让先时可以做料理人摆烂。注意自肃效果,特招后只能超量no卡。

雪花:强欲之壶加强版,一卡过3,满上。

手坑相关

三灰三g,这是让你有资格后手玩游戏王的根本。

次元吸引者:我是想带2的,但是并没有尘,对阵许多卡组都能一卡停牌,缺点时基本只有第一回合抽到才有用。

p头:可以考虑带,同样是用于阻止对面展开,我总是粘手上后来就撤下来了。

电光雪花:一卡撑起这个卡组对后场的控制能力,但是只能控制盖着的卡。对已经发动的贴纸时没用的。

屋敷童:因为能无效墓指,偶尔有奇效。

dd乌鸦:还算好用,目前环境大部分展开多少是使用墓地进行资源积累的,用dd乌鸦可以叼走一些对面的关键卡,达到停牌的目的。

锁鸟:一开始我是带的,遗憾的是这张卡打lhq以外的卡组显得有些过于卡手,请根据你碰到lhq的浓度酌情增删。

额外相关

我构筑里的很多额外都是随便带着喂机巧蛇的,不用合。

说一些必要的:

料理人:非常好用,被让先的时候基本可以先出星光料理人摆烂,由于料理人提供了4rank的超量,极大增加了下回合源数龙的斩杀线到13000点。注意料理人只有场上没其他牌的时候才是全抗。

97龙影神+100源数龙+99希望皇龙,四次特招9000的斩杀线,正好能防陨石。帮助赢下大部分对局的根本。

99希望皇龙:绝大部分时间是当源数龙的素材,不过偶尔可以反过来,希望皇龙能用素材顶一康,4000攻打人挺疼的。

机神/68+增痛蛛+七罪蛛+高达。

68:能提供阻止墓地复活的效果,斩不掉的时候可以根据情况进行封锁。

机神是非numbers卡不能用星光栗子球出,但是机神可以提供一个对卡的送墓,为数不多的对后场措施。

七罪蛛可以提供一个2200防御以下的清场效果(不能清link怪注意)。

高达:通过这一套combo做出来的四素材高达基本可以保证下一轮你的回合你拥有主动权,斩不掉的时候最后放一个高达会很有安全感。

一些主流对局

对阵lhq:不好打,37开,虽然可以坏兽吃掉神光/崇光,但是手里的两发朱光过不去,如果有可能的话尽量还是逼他停牌,或者做个妥协场。或者是用机巧蛇,辉夜去骗他的朱光后展开。

对阵黄金国:64开,起手电光雪花基本可以单刷,用dd乌鸦,次元吸引者尝试去除外他的小金人。

对阵十二铁:几乎零十开的对局,完全没法打,论资源续航打不过,康不停建议润。赢一手电光压抗战,不要错过拍电光的时机。

LL铁:比十二铁会容易一些,基本拍个g他就会去做妥协场了,辉夜弹双龙,坏兽吃神弓,看手牌情况了,大概四六开的对局。

龙女仆:73开对局,龙女仆全家基本都在增痛蛛的射程范围内,找机会用增痛蛛清场,一波打出资源差。龙女仆只要你给他剩一个他下一波又铺一地,所以增痛蛛清完场可以考虑辉夜战场,下回合召啥弹啥。

调皮宝贝:五五开对局,没有特别值得说的点,基本可以放弃用源数龙偷鸡,尝试高达清场比较容易赢。

闪刀:看技师水平,46开对局。压他女人或者跳楼机,盯着一个康。拿不到女人的闪刀没有任何强度。此外,电光雪花对闪刀的后场一堆速攻魔法也有不错的压制力。要注意的点是闪刀手里的丝袜,会导致你的源数龙开不出效果,如果不能确定对面手里没有丝袜尽量不要去开源数龙all in。

源数:73开对局。让先的默认是源数,做不出星光料理人可以考虑空过,也可以拍一张辉夜看情况下回合弹他卡。

虫惑魔:64开对局:主要靠电光雪花,后场一堆坑不要轻易下怪,拿到电光雪花再去展开,虫惑魔丢掉场面以后很难返场。

电脑界:打得比较少,就不妄加评论了。看对面会不会早开法法,能吃法法就吃,吃不了等死。

其他的单终端:基本都可以坏兽吃了终端,然后对面就跑了,今天吃了个六素材火灵天星,爽到。

先后手信息差

也算是总体对局思路吧。

用手坑逼对面做妥协场。

然后靠combo斩杀。

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