赛尔号2020炎魔怎么获得(赛尔号炎魔刷什么)
赛尔号草系最强:一直被模仿,从未被超越,直到全属性开始针对
说到草系,可以说在2012年前是万金油属性,为什么这么说,就是因为很多精灵是可以仅凭一只丽莎布布打出来的,草系虽然速度不快,但刷了体防的丽莎布布和魔域仙子(魔花仙子超进化)那是真的香,肉坦程度丝毫不弱于当时主流的哈莫雷特。
而今天就来说一说,在茉蕊儿未出之前的草系最强,一个不仅有着高效防御,而且还能进攻的神级精灵——始祖灵兽
始祖灵兽:赛尔号登场的第三只三足鼎立米币精灵,当时虽然远古鱼龙和上古炎兽都已进化,并且参与到PVP玩家对战之中。但发现比较显著的一个问题就是,鱼龙王克制炎魔,但稳杀鱼龙王的仅有一个丽莎布布,而且一般的丽莎布布并不是有【远古审判】鱼龙王的对手,所以,在2012年始祖灵兽震撼出场,从而标志着米币PVP的正式到来(因为在那之后,鸟狗托鲁克登场,然后就是火刃超进化、紫鸡赛伯斯特、以及团宠萨瑞卡)。
神·始祖灵兽:始祖灵兽其实在形态上要少于远古鱼龙和上古炎兽,这和当时在时间上也有很大影响。导致始祖灵兽在登场的时候,实力就要远大于鱼龙王和炎魔,至少草系精灵在当时能推队的,只有始祖灵兽那么一个,别的草系精灵根本做不到。这也充分的说明当时的草系是除了肉,真没多少输出。
然后直到2015年,才迎来一波超进化,时间拉得太长。当然这里面也有很大的一部分原因是米币精灵太多,而始祖灵兽靠能力,是完全能够划水过2014年的。当时有的PVE还得用到它,不过2014-2015的动荡太大,不进阶三灵兽根本是跟不上时代的。进阶之后,继续是米币精灵,强大的奶血加防效果,堪称堡垒。
繁盛灵兽王:2017年三灵兽全部完全体,被迫打压到598这个钻石档位,而且前置在活动期间直接白送,最低530钻可入手。如果不是因为茉蕊儿登场,当时我可能会选择入手这个精灵,毕竟强度还可以,而且价格又不贵。但草王和它的水准,虽然一个688,一个690,但草王的粉上可以穿队,完全体的始祖灵兽却要大招制造持续条件,一旦成型,它的粉伤能力也是极为恐怖的,第五最高可增效至60%的最大体力粉伤。
不过进阶之后的始祖灵兽,在颜值上过于强差人意,本来想着始祖灵兽在立绘并不差,但没想到再度登场的时候却变成那么一个样子,只看见背后的花圈子转,自己本身被老化的颜值拉胯,以至于后续用的人越来越少,也就没人用了。
但始祖灵兽算是一个成功的精灵,始终在三灵兽之中占据最强的地位存在。而正是因为这样,完全体之后过了很长一段时间,巅峰还是能够看到它的身影。十周年全民白送,也很希望未来再度进阶。
三张图回顾赛尔号异常状态!竞技玩家必看!冷门状态原来这么多
控制类异常所有控制类异常都有一个共同点,那就是持续1~3回合的对手无法释放技能。作为任何一位赛尔号玩家,都深知控场技能的重要性,自赛尔号起航至今,控制类异常都是一个核心板块,而越来越多的控制类现在已经被投入到PVP和PVE当中。
主动控场,当前主要投入玩家竞技当中,虽然年费免控势力+一众条件免控的精灵越来越多,但这依旧无法阻止控场作为游戏压制的核心作用力。一般双方实力均衡的情况下,被控常规状态下就是切精灵。为什么元神在2020年上线后一度刷新不少精灵的出场,强行劝退一线精灵成二线,就是因为强制切换+疲惫控+真伤过于NT。
导致即使到今天,我们依旧能看到密战王、智障王活跃在巅峰的现状。
精灵特性当前主流开发的受击控场主要还是麻痹居多,BOSS战中有效。最广泛沿用还是在无表姐封属PVE时代拼脸,触发无视精灵等级,完全是概率触发。一旦BOSS被“毒”中,回合差可能就能击败该关卡。所以说,作为核心控制回合差,能压制和束缚对手,就是最好的异常。
而赛尔号自2016年巅峰格局重启,控场效果也随着精灵的主打逐年改变,害怕、焚烬、睡眠、疲惫一度成为主流异常抗性。截止到今天,冰封控和麻痹控也丝毫没有弱下来,而且策划在精灵平衡板块设计上,控场开始均衡了起来。玩家可以根据时下主流“毒瘤”来刷抗性,能有效帮助战局取胜。
常规异常状态常规异常状态也可以叫做“扣血状态”,截止到赛尔号发展至今,真正成功的只有火系。凭借基本效果+辅助的【攻击技能造成的伤害减半】效果,直接有效的帮助精灵来稳定站场。烧的粉伤可能还没有对手魂印/技能回的多,但烧伤的真正含义,还是伤害的减免,持久完全可以决定一个精灵的下限是多少。
只要火系精灵主打烧伤且机制强悍,巅峰总是占据一席之地。毒瘤火王自莫伊莱上线以后被严重针对,但从其他方面来说这并不能阻止火王的强大。作为一个老牌精灵,烧伤给火王带来的直接收益就是能够比同时代精灵更加能站场,狮盔+焚烬+烧伤减半效果,火王的价值毋庸置疑。
当然类似的还有炎魔、火牛等,围绕烧伤效果收益都是相当扎实。
只可惜常规异常效果,也只有烧伤的效益最大,其余的四种异常效果毫无疑问就是鸡肋效果。凭借扣血完全帮不到太直接的忙,可能有些精灵可以依靠异常效果有技能翻倍等等,但类似这样的精灵太多了,异常本身价值还是有待提高。不过照今天的情况来说,强化概率不是很大。
干扰类异常状态比较对局内效果有干扰的效果,束缚和沉默还是相当强力的,一开始只要压制到位,本身异常状态的加持下,还有效的让对手回合效果失去效果,大大提升了我方精灵的作战能力,因为异常效果并非针对于单精灵,只要对手状态存在,我方就可以凭借回合存在的效果来压制对手精灵。
赛尔号:幽火·海登精灵解析!赛博朋克惊险老魂印,双攻终出彩
幽火·海登
一、精灵种族(735)
双攻140,双防110,速度取单项最高的一个,说白了也是140,体力165。总的来说这个精灵的单项总和是被魂印效果给带起来了。不过双攻140,按正常70非本攻的分配走,实际上你也没赚,速度的140差全给到了非本攻上。
二、精灵属性(火/神秘系)
这属性从出生到现在就没发亮过,两个主打的精灵还强度不一。周瑜这精灵入手量还是不高,如果高的话,巅峰怎么都能见得到。但说真的,这精灵自打登场至今,我基本就没有见过,羁绊也早就能开了,但用的人还是微乎其微。至于无烬梦,这精灵最近羁绊才开,但这精灵的上限还是太明显,巅峰上不得二线主流。
打击面的环境相当一般,最高1.5倍,细看1.5倍主流克制,除了几个常见以外,基本上没有特别亮眼的精灵。但恰恰这例如王系、轮回系、电系、电/冰,没有一个好惹的。对上未必能打得过,所以精灵机制和属性如果都没有优势的话,精灵直接进仓库。
被打击面上也是比较凄惨,均克制1.5倍以上。而且这均克制主流精灵较多,2倍以上的巅峰守门员太多。PVP你能跳过星皇?还是现在这么固化的环境你能跳过元神?开局就是王炸,划水精灵直接劝退,就更不要谈你还要发挥一下精灵机制了。最近上线的6回合蛮龙很强,但你见过几个蛮龙PVP的主场?
三、精灵魂印【幽】
幽:在战斗中自身速度值等于攻击值和特攻值中最高的一项,若自身攻击值高于特攻值,则使用技能后100%令对手束缚,若自身特攻值高于攻击值,则使用技能后100%令对手烧伤;
回合结束时若对手处于烧伤状态则消除对手回合类效果并附加给对手140点固定伤害,若对手处于束缚状态则下回合自身攻击技能必定打出致命一击且造成的伤害提升70%;
魂印效果比较可以区分开,一个是本身精灵的强化和精灵分配,另外一个则是精灵绑定的对应效果。
双攻最高一项=速度,弥补了精灵735的实力短板,总和确实能帮助一个精灵强化许多,例如猎皇的神谕。不过说实话,双攻精灵最难受的就是,单项让人犹豫,技能组让人难受。
这第一条效果就是决定你要刷那个方向,但核心还是你要围绕技能组来决定精灵去向。结果你看一眼技能组,瞬间就不想刷了。
回合结束绑定异常效果+粉伤/增伤效果补偿,总的来说这精灵实话一般。如果我要靠烧伤来清回合效果,粉补玩回合,我宁可去玩688的炎魔。腐蚀688炎魔对上她未必能吃多少亏。
四、精灵技能组解析
幽火·涤灵(属性):先制+3;必中;2回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加280点护盾;下1回合自身使用攻击技能则附加280点固定伤害;看似技能描述挺多的,实战还不如2015年的必先、锁伤。
幽火·妖祭(属性):先制-3;攻击+2、特攻+2、速度+1、命中+1;恢复当前受损体力值1/1的体力;2回合回血1/4,恢复体力时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复140点体力;下回合自身攻击必定命中。比较有意思的是帮助我方背包精灵回血,至于续航的话,对手封属也不是摆设,至于想靠这技能强化来接输出,实战确有难度。
幽火·炎璨(物攻):火系物攻技能,威力140;若命中前对手处于异常状态则将其能力提升状态视为相应能力下降状态;1回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用攻击技能;封攻击能看,异常时视为弱化效果算是增伤。
幽火·鬼法(物攻):神秘系技能,威力140;若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍;1回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能;平地翻倍可以尝试秒克制系精灵,但为了这精灵去打轮回妹、重生,你还不如玩个先手突突的未明,那门槛更低。
幽火·冥葬(特攻):火/神秘特攻,都准备定位物攻刷法了,结果来这么一个第五技能,着实让人难受。技能效果围绕烧伤发挥效力,固定280吸血,低体翻倍补偿,比较有意思的就是自身下场后令己方下只出战精灵免疫下1次对手攻击技能造成的伤害,且出战时100%进入烧伤状态。
五、精灵总结
双攻精灵设计难度高,说真的如果没有【自身速度值等于攻击值和特攻值中最高的一项】这条魂印效果,这精灵就是从出土到入土,你根本不用看。精灵技能组也比较花里胡哨,唯一可看的就是两个辅助技能,一个回血,一个下城免伤+100%烧伤。
梦幻新诛仙:八凶炎魔培养思路分享,难度PVE最强宠物,没有之一
梦幻新诛仙:八凶炎魔培养思路分享(更新)?难度PVE最强宠物,没有之一
在梦幻新诛仙手游中,八凶炎魔是85级才可以培养的一只灵兽,是目前版本第一只物法双修的宠物,很多小伙伴升到85级之后都选择第一个培养。而实际上哪怕到了95级,在难度PVE尤其是剑三中,八凶炎魔依旧是最强的宝宝。
那么八凶炎魔应该如何加点和打书?行者总结了一些思路,仅供小伙伴们参考。
八凶炎魔的技能:
赤炎拳:
造成物理伤害的同时附加火系法术伤害,自身法攻越高附加的法术伤害越高。
这个技能就是火人可以物法双修的根本原因,除了造成基本的物理伤害之外,还可以额外产生一次法术伤害,触发连击就相当于4次攻击。另外,在目标身上有灼烧或者电流的元素状态时,附加伤害则会触发2次元素伤害。
八凶炎魔打书推荐:
元素流:
赤炎拳+高级连击+高级火元素+高级火系亲和+高级重生+高级健壮+高级噬血/高级蛮劲
选择连击搭配元素亲和,来打造更稳定的暴力输出思路,同时健壮加重生也拥有一定的保命能力。这种打造思路算是PVE最好用的宝宝了,优先选择噬血,能扛能打还有续航,如果宝宝有机会召唤的话可以选择蛮劲增加伤害。
如果只洗出四技能的话,可以考虑将噬血或者蛮劲舍弃掉。
非元素流:
赤炎拳+高级连击+高级重生/高级轮回+高级健壮/高级吉星+高级暴击/高级格挡+高级蛮劲/高级物穿
如果只洗出四技能(五技能只建议做元素宝宝,打剑三很好使)的话,可以考虑打造非元素的火人,PVE可以选择重生,健壮,暴击和蛮劲,如果主玩PVP的话可以选择轮回,吉星,格挡和物穿。
八凶炎魔加点推荐:
推荐7力3体或8力2体加点,输出和生存能力并存,不管在PVP还是PVE中都可以站得住脚。
八凶炎魔对战思路:
主要还是因为天帝剑冢玩法,尤其是剑三焚天剑灵,因为怪物大都是火属性,所以火系灵兽最容易站得住脚,在95级珍兽还没解封的时候,八凶炎魔显然是最佳选择了。
八凶炎魔属于火系亲和,灼烧状态特别契合自己的被动,如果连击直接可以触发四段灼烧伤害,还可以增加队伍中焚香谷门派的伤害。
而且八凶炎魔被动赤炎拳对于法防低的目标收益很高,不管是剑二断岳剑灵分身还是其他玩法中的惧法单位都能造成不俗的伤害,基本上所有的PVE玩法都可以轻松拿捏,所以这种万金油的宠物当然是最受欢迎的,可以减少培养成本。
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