流星蝴蝶剑决招(流星蝴蝶剑决死阵怎么过)

时间:2024-04-21 12:06:17 来源:网友整理 编辑:几分真心

流星蝴蝶剑连招表

流星蝴蝶剑连招表 以下A为攻击键(鼠标左键)B为跳跃键(鼠标右键)*为实战常用组合

双刺: AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+上上A(破防) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+上AA AAA+下上A+上上A(破防) AA+下AA+上上A(破防) AAA+下A+上上A(破防) AA+左右A AAA+上AA(或是上上A) B+下AA+上上A B+AA+上AA AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下左右A(暴怒) AAA(或是AA)+左A(或是右A)+下上A+下左右A(暴怒) AAA+下上A+下左右A(暴怒) B+下AA+下左右A(暴怒) 匕首: AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+上上A+AA+上下A(或下A) AA+下A(可无)+右A(可无)+上上A+AA(可无)+上下A(或下A) 下A+右A+下A+右A (无限) AA+上A(可无)+左A+下上A+下上上A(暴怒) AA+上A(可无)+左A+下上A+右A+下上上A(暴怒) AA+下A(可无)+右A+下上上A(暴怒) 长剑: AA+下AA(或右A) AAA+下A A+下AA(或右A) A+左A+上下A+上上A+上上A+下上上A AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+下上上A AAA+上上A+下上上A 上上A+下上A(或左A)+上下A+上上A (无限) AA+下下A+左右上A(暴怒) AA+下下A(可无)+下上A(可无)+上上A+上上A+左右上A(暴怒) AAA+上上A+左右上A(暴怒) 上上A+下上A(或左A)+上下A+左右上A(暴怒) 战戟: A+下A+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+上A(或下上A)+上上A+下下上A AA+右左A+下下A(可无)+下上A+上上A+下下上A AA+左右上A+下下上A AA+上A+左右A+下下上A AAA+上上A+下上上A AAA+左右A+下下上A 下下A+下上A+下下A+下上A (无限) B+下A+左右上A+下下上A 上A+下上上A(暴怒) AAA+下上上A(暴怒) 下下A+下上上A(暴怒) 下上A+下上上A(暴怒) 右左A+下上上A(暴怒) 下下上A+下上上A(暴怒)

大刀: 下上A+下A+下下A+下下A+下上A (无限) A+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+上上A+上上A+下上A+(无限略) AA+左A+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) B+下A+上上A(可无)+下上A+(无限略) 上A(或右A)+左A(可无)+下A(或下下A)+下下A+下上A+(无限略) 左右A+左右上A 上A+左右下A(暴怒) 右A+左右下A(暴怒) 下A+左右下A(暴怒) 下下A+下下A+左右下A(暴怒) 上上A+上上A+左右下A(暴怒) 左右A++左右下A(暴怒) 左A+左右下A(暴怒) 重垂: A+上A+上上A(可无)+下下A(或下A)+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) A+下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 上A+上上A(可无)+下下A(或下A) * B+下A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) * 下上A+左右下A(可无)+左A(或右A)+右A(或左A) 下A(或下下A)+下下上A(暴怒 忍刀连招表 忍刀基础招:↑A,↓A,AA 忍刀主要招:↓↓↑A,↑↓A,↓↑A,←→↑A 下血最多招:↑↓A↑↓A 可以连上↓↓↑A的招:↑A,↓A,AA,←→↑A ↓↓↑A后可以连的招:↑A,↓A,↑↓A,↓↑A,←→↑A 可以连上←→↑A的招:↑A,↓A,AA,↓↓↑A ←→↑A后可以连的招:↓↓↑A,↑↓A,↓↑A.↑A,↓A 可以连上↓↑A的招数:↑A,↓A,AA,↓↓↑A,←→↑A ↓↑A后可以连的招数:A,↓A(在空中的时候),↓A 可以连上↑↓A的招数:↓↓↑A,←→↑A,↑A,↓A,AA ↑↓A后可以连的招数:↑↓A 必杀招: 小比↓↑↑A(40%气) ↓↑↑A↓↑↑A(100%气 连续按2下) ←→↑↓A自爆(40&-60%气 跟状况不一样而不同 如果直接放要60%气 如果小比杀后连的话 要40%) ←→↓A隐身(对方虽然能知道你在那里 但是看起来很模糊) 可以连上/小比的招数:↑A,↓A,↓↓↑A,↑↓A↑↓A,←→↑A 可以连上自爆/隐身的招数:↓↓↑A,↑↓A(就一下) 看连招表的方法: 我给你们演示一下.比如你先选了↑A 你就再选一个主要招 如果你选了 ↓↓↑A的话 现在的连招是↑A↓↓↑A 然后你可以参考上面的"↓↓↑A 后可以连的招数"如果你又选了↑A 那你可以在选一个主要招(基础招可以连所有的主要招 但基础招之间只能一部分能连)如果你选了↓↑A的话 你就可以再参考一下"↓↑A后可以连的招数"如果你选了↓A 你就可以 在选一个主要招 如果你选了↑↓A的话 你就可以再看一下上面的 "↑↓A后可以连的招数" 当然 只有一个 那就是↑↓A了 这样一个连招就出来了 如下: ↑A↓↓↑A ↑A↓↑A↑↓A↑↓A 我觉得我说清楚了 但是..估计很多人看不懂 不好意思 所以目前试放 最后 给新手一点忠告: ↓A↓↑A是无限连 请不要使用 用破防时(↓↓↑A)请小心使用 各武器必杀分析 飞轮: 千刀万剐(↓↑A)——60气,不破防(注,以后不写破防就是不破防),周围一定范围的攻击,杀伤力15左右,用来解围不错 夺命轮盘(↓↑A)——60气,空中招式,杀伤力几乎没有,但击中对方后能造成相当长时间的硬直,可追打 万劫千秋(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力30左右,大面积攻击,附带减速毒,使人行动能力大大降低,但不影响出招,个人认为给的队长使上不错,除此之外没什么大用 火铳: 熔铁(↓A)——20气,破防,杀伤力5左右,可与↑A的焦野互接成为无限连(当然你不可能有无限气)或本身也可连发,(这可说是所有飞行道具中唯一的连招) 炎狱(↓↑A)——60气,全中杀伤力35左右,一定范围内的弹雨攻击,(并非像官网所说的破防),每一弹可造成5点伤害值,实际一般很难打出全中 焚雷(↓↑↑A)——100气,破防,杀伤力65左右,几乎无限远距离的火炮,偷袭时不错的选择,杀伤力不比常规武器差,且攻击力随着距离变远而减弱并不明显 飞标: 八方决(↓↑A)——60气,吸气,杀伤力15左右,地面空中均可发出,打击面是水平至斜下的一个角度,能吸掉对方约30的气 落樱雪(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力40左右,一般为20左右,自上而下,多如雨点般的飞标,附带打嗝毒,缓慢扣血26,有效破解对方一些强力连续技 双刺: 祥龙摆尾(←→↑A)——60气,杀伤力25左右,空A的加强版,可以和很多招连上,比如↑↑A破防后即可接 乘风(↓↓↑A)——100气(注:官方网页说是60,其实是100),提升行动速度约40%,实际作用不算太大 合太极(↓←→A)——100气,破防,吸气,全中杀伤力55左右,一般50左右,连续对单体打击的乱舞技,每一招都吸气约10-20,直至吸光,可跟在很多招后面,血虽不多,但能让对方挨打半天攒的气付之东流,个人认为比较实用 匕首: 简玡(↓↓A)——60气,杀伤力30,短距离从上到下刺出一道刀光,实用性几乎可取代阎罗,最实用是在↓↑A两刀之后连出来,然后↓↑A再补三刀,总血量将近50了 降神(↓↓A)——60气,空中招式,杀伤力25左右且往往达不到这个数,鬼弹的加强版,实际作用不如简玡 阎罗(↓↑↑A)——100气,杀伤力80,出手很快,刺出一道强力刀光,这是唯一不破防的大必杀,一般跟在↑A或→A后面,有一个不为人知的特点就是受对方白色武器加防的影响极小,隐蔽性强,个人认为比较实用 忍刀: 忍法隐身诀(←→↓A)——50气,杀伤力几乎没有,作用是隐身,一般情况对方离近了隐约也能看见你,只是看不到你拿的什么兵器 忍同归于尽(←→↑↓A)——50气,近身杀伤力65左右,攻击距离很短,可跟在上↓A插地击中后迅速打出,出招后自己死亡,一般对战中血少时使用容易被骂,血多时使用容易被嘲笑 忍爆怒爆弹(↓↑↑A)——50气,杀伤力很小,使前方爆出一片烟雾干扰视线,若击中可使对手硬直相当长时间,可趁机追打 忍爆怒环杀(↓↑↑A)——50气,破防,全中杀伤力35左右,一般为25左右,先冲斩破防,再在一定范围内连续放出地火,似乎只能接着爆弹发出,威力一般却对显卡要求挺高 忍刀压制(←→A)——10气,破防,杀伤力5左右,收招极极慢,不推荐,个人认为这招只适合耍菜鸟用 指虎: 虎啸波(←→↑A)——60气,(注:官方网上说破防,事实并非如此)近身杀伤力24左右,向正前方击一个光球,随着距离增大威力明显减弱 噬血(↓↓↑A)——100气,增强攻击力约50%,依个人口味可选用,算是挺独特的特技 虎王虐袭杀(←→↓A)——100气,破防,杀伤力65左右,先是对个人的连续打击,后是小范围的爆弹,命中容易,杀伤力一般 剑: 凤凰雏(←→A)——60气,全中杀伤力25左右,小范围挥出两道剑气,中远距离,最好在连招中使用 血残气丧(→←A)——60气,全中杀伤力20左右,近距离在身体周围划出剑光,同样最好在连招中使用,还可用来解围 凤凰羽(←→↑A)——100气,破防,全中杀伤力130左右,缓慢集气后向前方大范围爆出,这招需要详细说明一下,如果对方被集气时的剑气圈住,或被剑气挤在墙角,造成的伤害能达到最大,也就是130,可这很难成功,比较常见的打法是接在连招中,只用最后的爆招打人,杀伤力大约为45,如果是先集气,对方被剑气击飞,再被爆发打中,伤害大约为65左右 乾坤刀: 霸王落(↑↑A)——60气,破防,杀伤力18左右,近距离挑斩的击倒攻击,比较容易命中的招数 勾魂锁(↓↑A)——60气,破防,杀伤力10左右,近距离放出刀身再收回,击中后可使对方硬直,可追打 死斗(↓↓↑A)——100气,先抽刀前几下吸气,最多能吸大约60%,后几下破防,全中的话杀伤力70左右,如果对手先防住前几招,杀伤力就只有40左右,范围挺大,是个不错的招式 长枪: 狂龙穿心破(↑↑↑A)——60气,破防,杀伤力27左右,凝聚全身力量枪身变为蓝色,重重刺向对方,距离短但相当突然,威力也不错,如果三连的↑A被对方防住,接出这招能有效阻止对方反击 伏龙翔天破(←→↓A)——60气,破防,全中杀伤力25左右,开始的旋风不破防,最后一击破防(官网说不破防),但距离很近,如果旋风被防住,最后一击杀伤力为18左右,也是不错的招式 万圣龙王破(↓↑↑A)——100气,破防,全中杀伤力150左右,持枪乱舞后发出一道强力冲击波,直线攻击,有效距离超远,开始的光圈全中可吸气约40%,通常只有将对方堵在墙角才能发挥其最大威力,平常可用在连招中,只发那一道冲击波的杀伤力约为45,距离嘛,只要能看清对手就能打到,随着距离增大而威力降低,最远降至20左右,这招能将对手打出很远,在四方阵之类的地图中可用这招把对方打下山崖 大刀: 狂风(→←A)——60气,破防,全中杀伤力约为22,开始的旋转起手慢,不破防,最后一刀破防,杀伤力为5,个人认为不算实用 雷斩(↓↓↑A)——60气,全中杀伤力约为25,挥刀劈出一道闪电,直线攻击,可接在连招中 腥风(←→↓A)——100气,破防,全中杀伤力约为85,开始蓄力时吸气但不打血,最多可吸约70%,然后是两次大旋,最后重重砍下一刀,刀锋裂地,如果只算最后一刀的话,威力大约是45,一般情况这招打人大约是70血左右,可以说是挺厉害的一招 重锤: 焚雷震八方(←→↑A)——60气,(并非破防)杀伤力仅为5左右,范围大,可使对方出现较长时间硬直,最实在的用法是↑A↑↑A后接出此招,然后再用三连,伤血量不菲 金钟罩(↓↑↑A)——100气,增强防御力约55%,同噬血一样,也是辅助性招数 俯爆压头灯(↓↓↑A)——100气,破防,全中杀伤力175左右,虽说如此,不过单挑时根本不可能打出全中,正常起手超慢的绝招,容易被破,通常从不用正常发招,最后一击随着距离变远有明显的减弱,从60到10,一般能伤害对方30-50的血,指虎特有的换武器或锤子任何砸地的招数都可接这一招,不用集气直接飞上天空,攻击范围极大,非常适合群体攻击

找了很久的流星蝴蝶剑武功秘籍,来看看有哪些你熟悉的招式

今天给大家介绍一款霸占小编整个童年的单机游戏——流星蝴蝶剑。

相信在座的很多人都玩过这款游戏,我敢说在座的各位都是辣鸡。那么看到这里肯定有人想要捶我了,我不皮了,言归正传,今天想给大家说的是各类武器的使用方法。玩过的小伙伴们都知道,里面的各种武器让人眼花缭乱,有长枪、大刀、大锤、剑、匕首、双刺、指虎、忍刀、飞镖、飞盘、火枪。那下来我们一一盘点一下各类武器的连招、大招以及快招。这些武器的介绍排序是小编根据自己多年的喜好程度排列的,真的很顺手,谁用谁知道。

首先来说说长枪,攻击距离长,就算乱点都让敌人难以近身,最常见的连招是w打(鼠标左键,之后都是)ww打ssw打adw打ssw打adw打ssw打一直这样就行了,大招是ssw打可以把敌人击飞,快招就是没有凝聚气的时间直接释放大招,是w打ssw打,释放的时候一定要瞄准哦。

下来说说大锤,大锤比较笨重,但是伤害很高,学会这套连招基本上100血的敌人三次就死,sw打adw打这是一套,另一套就是w打ww打ss打,这两套根据情况而定,距离远一点的用第一套,近一点的用第二套,但是需要注意的就是大锤的后摇时间很长,一定要打中敌人,第一下没有打中后面的就不要摁了。大招技能是ssw打,可以上天造成AOE伤害击退敌人,但是凝聚气需要很长时间,容易被打断或者躲掉,所以我们一般都是释放快招直接上天不给敌人反应的机会,s打ssw打就可以直接上天了。

接着是大刀,大刀的大招十分炫酷,记得当时我就是看到别人玩的时候大刀的大招吸引了小编,之后刻苦钻研,大刀的连招是S打SS打SS打SW打,或者w打ww打sw打都可以,大招是ads打,开启是能把5码内的敌人眩晕,然后花里胡哨转圈,最后飞天力劈华山,结束战斗,需要一提的就是这里的快招没有凝聚气的时间但是也省略了前部分大招伤害打了折扣,是d打ads打就能用出连招了。

剑的连招是w打ww打或者ss打ww打都可以,剑的大招是对面前的敌人AOE伤害,是adw打,聚气的时间很长当然也很帅,那快招就是直接对面前的敌人横扫,按键是d打adw打。

好了这期就介绍到这里,下期接着为大家介绍流星蝴蝶剑的武功秘籍,欢迎喜欢的朋友和各路英雄好汉在下方积极评论留言。

被3D建模拖后腿的国产武侠大作,粗制滥造的画面,浪费一个经典IP

本文4600字,很长但绝对值得一看,请各位读者看到最后~

前言

1998年,智冠乘着《风云》电影热潮的东风,强势推出RPG游戏《风云之天下会》,配合买杂志送正版游戏的组合拳,成功打响了招牌。

作为智冠1998年最看好的产品,《风云之天下会》从内而外无不散发出华语武侠RPG巅峰之作的气息,不仅画面细腻程度远超同期RPG游戏,最重要的,是游戏穷尽了最大努力去还原《风云》漫画原作中的人物、场景与招式,当玩家不久前在《风云之雄霸天下》电影中看到的场面,此刻又在游戏中得以重现,那种影游联动带来的兴奋感,是只属于那个年代玩家的美好情怀。

在《风云之天下会》结局中,步惊云最终未能手刃雄霸,为家人报仇,顿失生存动力的他心力交瘁,颓然晕倒在地,这一幕,当年看得知事儿是咬牙切齿,甚至忍不住抱怨如果秦霜这个累赘,肯定就能大仇得报。

因此,当时包括我在内的很多玩家,都渴望《风云之天下会》能早日推出续作,让我们得偿所望,手刃雄霸老匹夫。

一转眼到了2001年,不少赫赫有名的国产游戏在这一年陆续涌现,其中包括智冠的《武林群侠传》,金山的《新剑侠情缘外传:月影传说》,大宇的《新仙剑奇侠传》,汉堂的《致命武力》《幽城幻剑录》,还有宇峻奥汀旗下的《超时空英雄传说3:狂神降世》。

那年,国产游戏普遍还停留在2D画面上,也有厂商想迈出转型3D画面第一步,无奈3D制作水平不到家,最后只能折中做成了2.5D,当然,其中也有一些勇于挑战,坚定在3D游戏道路上走到黑的厂商,昱泉国际就是其中一家。

说起昱泉,大家可能印象最深的就是《流星蝴蝶剑》,它教会了国内厂商如何做好真正的武侠游戏,其大胆创新的格斗概念,精确到帧的人物动作,完美重现了刀光剑影的江湖,大大超出了同期竞品的水平,即便18年后的今天,依然有人坚信《流星蝴蝶剑》是一款不可超越的国产武侠游戏。

在《流星蝴蝶剑》之前,其实昱泉还做过不少作品。它的第一款商业游戏名叫《塔克拉玛干:敦煌传奇》,这是一款非常奇葩的游戏,它取材自我国敦煌民间传说——观音井,玩家的任务就是要解开敦煌谜题,让观音井圣水重现人间。

《塔克拉玛干:敦煌传奇》与其说是游戏,倒不如说是一部披着游戏外皮的中国文化科教片,除了生僻得可怕的解谜以外,基本没有任何亮点,不过考虑到昱泉前身是做学习软件的,一时难以摆脱老作风倒也情有可原,比较魔幻的是,这款作品据说不仅销量达到30万套,还曾经移植到世嘉土星SS主机上。

一开始,知事儿还以为它吹牛皮呢,没想到在网上搜了一下,竟然发现这玩意不仅有SS版本,甚至还有索尼PS版!这一发现,震撼程度不亚于哥伦布发现新大陆。

到了1998年,昱泉真正意义上的3D游戏《般若魔界》问世,虽然作品的操作手感与画面处处洋溢着《生化危机》既视感,3D建模质量也比较粗糙,但作为当时数量极其稀缺的国产3D游戏(昱泉官方对外选择《般若魔界》是第一款国产3D游戏,不知道是真是假),还是获得了玩家以及业界的高度关注,《大众软件》和《软件与光盘》更多次向读者强烈推荐这款游戏。

后来,昱泉看到内地市场的无限潜力,便与金庸老爷子签下了《笑傲江湖》和《神雕侠侣》两部作品的版权并改编成RPG游戏,其中《笑傲江湖》销量超过50万套,创下昱泉创立以来的最高销量,也让昱泉吃髓知味想要复制《笑傲江湖》的成功。

说来巧合,昱泉在1998年见识过智冠借《风云》电影东风推出游戏并大获成功的先例后,也决定跟《风云》电影出品方嘉禾公司来一次电影+游戏结合的策略,它所选择的作品,则是由郑伊健和陈小春主演的《幻影特攻》。

虽然最终《幻影特攻》游戏化并没有产生很大反响,但还是为昱泉IP联动的思路打下了基础,这一次,它把目标放在了超人气港漫《风云》身上,并成功取得了马荣成的授权,于是乎,针对内地《风云》粉丝打造的《风云2七武器》在2001年正式推出。

很多粉丝在得知《风云2》推出,都是第一时间冲到电脑城抢购的,游戏4CD原售价69元,有些奸商恃着《风云》名气,硬是炒到了99元甚至119元,尽管明白奸商抬价坑人,但迫切想知道步惊云到底能否杀掉雄霸的好奇心,还是一咬牙便宜了奸商。

打开游戏,出现的是一段3D CG动画,相比1998年《风云之天下会》,《风云2》动画运镜有点退步,但CG水平精细度要高于前作,看着步惊云大战火麒麟的动画,玩家停滞3年的思绪一下子被唤醒过来。

镜头一转,主角卓山从床上惊醒,刚才所见画面原来只是一场恶梦。有些玩家一开始玩的时候不禁疑惑:《风云2》主角不是步惊云吗?这个卓山是谁啊?关于这点,别说没看过漫画的人一头雾水,就连看过漫画的我,也感到有点无所适从。

众所周知,《风云之天下会》剧情只概括了漫画0-52卷的故事,理论上,续作应该从53卷开始改编对吧?然而事实并非如此,《风云2七武器》跳过了53卷-134卷剧情,跨度足足有81卷之多,而在这些章节中,包含了天池十二煞反叛、雄霸自废武功、步惊云错杀幽若、雄霸愤恨自尽、中原群雄力战东瀛绝无神、聂风入魔等精彩剧情,这一切,全都被直接省略掉了。

而这个陌生的主角卓山,其实正是成功拯救入魔的聂风,自己却舍身坠崖的步惊云。当日他从悬崖上坠落幸保不死,却也失去了记忆。

后来他以卓山的身份娶妻生子,每天打渔度日,过着与世无争的生活,和平的日子一晃就是12年。直到有一天,拜剑山庄挟持卓山的妻儿要求他交出绝世好剑,才终于唤醒了他身为步惊云的记忆。

既然交给昱泉来做,经过《般若魔界》《笑傲江湖》与《新神雕侠侣》等游戏的开发经验,《风云2七武器》自然也离不开3D了,那么经过多年磨练,昱泉的3D技术到底怎么样呢?

平心而论,《风云2七武器》的3D质量在2001年大环境来看还是可以的,如果电脑配置稍微高一点,看着还算比较顺眼,所有角色通过3D Polygon的制作,从肢体动作到面部表情,都比《笑傲江湖》和《新神雕侠侣》要好上不少。可惜的是,游戏在很多细节上出现了许多不该存在的偷工减料。

比如在战斗中,也经常出现一些莫名其妙的错位,比如在连击敌人时,明明已经倒在地上的人又被突然打翻在地,发动奋力一击时,明明敌人已经被步惊云轰飞十几米,突然又被莫名其妙拉回来再补一掌。这里说句题材话:这连击系统实在太鬼畜了,感觉不是在打功夫而是在做健康操,玩一次笑一次!

而在人物跑动时,经常出现掉帧情况,而且这跑步动作也是怎么看怎么别扭,本来我只是步惊云一个主角这样,可是后面在控制冷脂、聂风时,发现他们跑步的动作也是一模一样。

这种偷工减料的情况,还体现在了过场动画里。在漫画原作136卷中,怀空使出一招类似弹指神通的招式击败了几个躲在水中偷袭的拜剑山庄刺客,这段剧情本来是为了展现怀空的强大之处,可是到了游戏中,却变得异常滑稽。

只见怀空跳往高空打出两招,其中第二招好像根本都没打中对手,两名拜剑山庄刺客就被他放倒了……

至于怀空他哥怀灭,更是一个心狠手辣至极的狠角色,面对两个杂鱼角色,一把就扭断了杂鱼A的手腕,并且利用杂鱼A断掉的手腕碎骨击杀了企图逃跑的杂鱼B。

如此凶猛的画面,到了游戏里却是一拳了事……甚至看起来怀灭的拳头都还没碰到俩人,他们就自动躺下了,让人不禁想吐槽:明明开场动画做得那么精细,过场动画就不能走走心吗?!

最值得吐槽的,还是游戏角色的还原度。

身为主角的步惊云,可以说是整款游戏的颜值担当,脸部模型捏得比真正靠脸吃饭的聂风还要细腻,不过知事儿有一件事至今不明白,为什么游戏中的步惊云从头到尾都是着上身呢?

刚开始,我还以为步惊云在原作中就是这么一副打扮,只是我自己记错而已,但后来我稍微翻了一下原作,发现人家步惊云根本一直都有好好穿着短袖衣服嘛!昱泉你为什么要连人家最基本的需求都给剥夺了呢?

不过步惊云没有衣服穿,倒也还算好的,差点哭晕在厕所里的人,其实是无名。

无名是剑晨与步惊云的师傅,为人正气凛然,心系天下,剑道已臻致“天剑”境界,人称“中原武林神话”,戏份贯穿全作,原作漫画中的他,更是不怒而威,举手投足间均散发着武学宗师特有的仙气。

而在《风云2七武器》中,这位武林神话长这样……看到这副尊容,害我差点一口水喷在屏幕上,这建模未免也太偷工减料了吧!难道在建模哥眼中,无名只是一位可有可无的路人大叔吗?

除了建模的偷工减料,《风云2七武器》还有一个非常不贴心的设定,就是每次跑完一段剧情,都会猝不及防进入BOSS战,第一次玩的时候常常残血强制进入战斗,被敌人打到毫无还手之力之力。印象最深的是游戏开始不久,拜剑山庄挟持了步惊云女儿逼他就范,步惊云打跑敌人救下女儿,血量已经剩下不多了,这时他老婆儿子又被挟持,他大喝一声“我是步惊云!”后,就以不到50%的血量强制进入第二场战斗。

结果敌人一个跳斩,直接就把步惊云秒掉了……好弱!如果玩家事前不知道剧情的话,怎么会知道要经历连续2次战斗啊?!

还有一次,是步惊云打算退隐江湖,带着妻子儿女坐船前往荒岛生活时,突然遭遇巨型章鱼袭击,并强制进行战斗,这一切又来得如此猝不及防,系统并不会体贴地帮你自动补满血,而是让玩家在只剩50血的时候仓惶应战,章鱼揍你一下就掉了41点血,这还玩个毛,只能读档重来了!

撇开上述不足,其实《风云2七武器》还算是有一些优点的,比方说游戏的战斗系统在当时算比较新颖,玩家可以选择攻击敌人的不同部位而产生不同效果,比如攻击手会降低敌人攻击力,攻击脚会减缓敌人行动条速度等,如果想打出绝招,就得输入连续技指令,给人一种在玩格斗游戏的感觉。

另一个突破性的改革,是《风云2七武器》终于有小地图了!当年《风云之天下会》地图超大,却没有任何地图提示,害我在侠王府和连城寨瞎转了好久。

另外值得一提的是,游戏中还埋了不少奇怪的小彩蛋,比如铁心岛海岸边有个NPC,名字居然叫金城舞!这显然是在NETA著名演员金城武。

同样是在铁心岛的一户民家里与铁娃儿对话,她会说出以下神奇台词。稍微看过动漫的玩家,都知道这句台词同时NETA了日漫《美少女战士》和《不思议游戏》里的梗。

总体而言,《风云2七武器》本应算是一款不过不失的游戏,但由于前作在粉丝心目中过于优秀,才使得这款被期待已久的续作产生极大落差。

而对于我这个《风云》忠实死忠而言,人物建模和画面的粗糙还不是最致命的地方,毕竟2001年全球游戏厂商的3D制作水准也就那样子,即便是日本和欧美大厂的作品,3D画面又能强上多少?

它的真正败笔,在于游戏流程显而易见的赶工,本来粉丝们无法体验足足81卷的精彩剧情已经是种遗憾,《风云2七武器》却连原作第二部的故事也没有好好讲完。

这一点,在打BOSS帝释天时尤为明显,从打完BOSS后立马放出STAFF名单的做法就可以看出,昱泉实在太想早日完工,以至于本来第二部最终还有一场PK最终BOSS断浪的剧情也惨遭阉割,成了一款“未完的作品”,白白浪费这么好一个IP。

当时有人告诉我如果没有在铁心岛拿最后一颗龙元可以开启隐藏剧情打断浪,最终证实纯粹谣言。

据昱泉官方宣传,《风云2七武器》在2001年推出后成为了销售榜首,虽然没有透露具体销量多少,但如果游戏真的是当年的销售榜首,那销量必然超过《幽城幻剑录》的20万销量,但可惜的是,游戏口碑做坏了,就很难重获玩家的信心。

写到这里,知事儿不禁为智冠感到可惜,好不容易打出来的招牌,居然被昱泉一通骚操作就毁了,多年过去了,《风云3》依然遥遥无期,你们觉得,咸鱼还能有翻身的一天吗?

谢谢各位观看这篇文章,经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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