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「新游评测」《奠基 Foundation》:尚需努力的中世纪城镇规划模拟器
游戏概述《奠基(foundation)》是开发商Polymorph Games所制作的微观经营模拟游戏,曾获得过法国创意大赛Catapulte 2017的大奖。该游戏抛弃了常规微观模拟游戏网格运营模式,将游戏的重点放在了区域划分、核心建筑建设与资源管理上。笔者曾在2017年看到过该作的新闻,当时这种自由度极高的建设模式带来了深刻的印象。不过制作组咕了太久让笔者以为这游戏彻底没动静了。好在现在完成了基础的内容构筑,进入了EA阶段。
游戏性游戏并没有太详细的新手指引,刚进入游戏的玩家一定是非常迷茫的。进入游戏后玩家需要先点击左下角的问号选项,这样会弹出一个非常粗糙的任务指示。首先要选择一片发展的空地。可供选择的区域数量有限,一般是有着比较完整资源的地皮。
选好初始发展地以后,系统会自动派发给玩家10名村民。还是需要玩家手动点击左下角的选项,来给村民安排工种。在右上角的是建造选项,游戏中的主要建筑物都是靠玩家来规划建造的。游戏最开始需要建造齐备的资源收集基地,比如伐木场、采石场、采集场等。将村民分配成建筑工,他们就可以自动去搬砖啦。
建好的建筑还是需要玩家手动控制村民的职业,分配成采集工、伐木工等职业,这样资源收集工作也会依次进行。左上角有一个很难注意得到的任务提示,会给玩家简单的指引。当玩家收集到一定量资源后,任务完成,并解锁更多的建筑。
右上角有一个区域划分的选项,玩家可以划分领地内的采集点,随着右上角任务的推进,将能解锁诸如住宅区等更多的区域划分选项。游戏中村民的住宅位置是村民自己选择的,村民在住宅区选好位置后他们将自行建造居住的房屋。这一点还是非常有趣的,玩家只能控制资源采集建筑和地标建筑的建设。
村民的日常生活还是需要食物等生活必需品的,这就需要玩家建造市场。市场需要安排村民进行商品售卖,最开始只有浆果可以卖,随着收集资源种类的增多,将会出现衣物、锅碗瓢盆乃至奢侈品。
游戏中还需要建设教堂,村民都是有着宗教信仰的,每天都需要祈祷祷告,玩家还要为这些人建造教堂。教堂属于比较大的房屋,建造起来也非常有意思。教堂的组件分为大厅、钟楼、告诫室和大门,随着村落的发展还会解锁更多可建造的房屋。玩家可以自由设计教堂的组合样式,也能通过增加组件扩建教堂。
不过目前游戏稳定性欠佳,当笔者建设到一定程度后,游戏无情地闪退了,存档还坏了……这种情况发生了两次!好吧毕竟是EA,情有可原。
创新性游戏最有趣的一点,就是它的无网格性自由发展型建造模式。玩家需要做的仅仅是提供区域规划,村落具体建设完全又村民——也就是AI自动生成。村民会自行选择住宅位置然后自行建设房屋,最后成型的建筑群或许不是玩家所想象的样子,但它一定是非常自然的。村民选址会根据水源、市场、工作地点自行选择,这样的自由发展模式给了玩家更轻松的游戏体验,不过有时会让总体建筑群位置变得凌乱,这就需要玩家更系统的筹划地域划分了。
另一个有趣的点是游戏中的道路完全是靠村民走出来的,走多了才会出现路。这种设定很有中世纪风味,不过AI貌似并不太智能,经常绕了大圈。
艺术性游戏画面还是勉强及格的,进入游戏后背景是3D效果的群山草地,当玩家调整画面高级设置时,背景3D效果会随之出现变化,能直观给玩家视觉调整的反馈。
多数时游戏展示的还是远景画面,所以3D小人虽然非常粗糙,但足以靠四肢动作判断村民的行为了。每个村民的头像是随机的,经常能看到18岁的男人顶着一个满头白发胡须的老头形象,这就看着非常尴尬了,制作组需要在这方面稍微上点心。随着年龄区段来划分随机头像类型还是应该能做得到吧。
音乐使用了钢琴乐作为BGM,完全淹没到了背景当中的鸟鸣音了。并没有给笔者留下深刻的印象,十分中庸。
表现力游戏的UI必须差评,太小了,各种选项数据表格也都很简略,根本无法提供围观模拟游戏的精细化管理。偏偏游戏中每个村民都需要玩家进行职业规划,没给任何自动分配职业的键位设置。游戏大半时间都是在虾米大小的面板上点来点去,毫无游戏体验。
新手指引也是非常严重的弊病,游戏仅仅放了几张图,提供了一个不明确的主线任务。初期玩家被迫需要在虾米大小的面板上逐一寻找尝试哪个案件是自己所需要所用得上的。
每个村民都有着满足感的反馈,根据村民的需求是否被满足,判定这些人到底喜不喜欢玩家所建设的村落。但实际上玩家啥都不给这些村民提供他们也会任劳任怨地干活,看不出到底这满足感有什么作用。希望后续更新中能够完善满足感这一设定吧。
更严重的问题就是bug了,无理由的闪退,让笔者无法进行后续游戏的尝试,这一点非常可惜。
总结游戏在开始页面上提供了mod的选项按钮,看来从一开始就打算靠玩家的mod来完善游戏内容。如果能带动玩家积极性,用mod来解决很多缺点也是可以接受的。作为一款微观模拟游戏,在玩法设定上说的过去,基本遵循着游戏最初获奖时的设计思想路线在走,但目前所展示出来的游戏效果并不尽如人意,希望制作组能加把劲,尽早将基础的功能做完,并优化游戏操作和指引。
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你喜欢资源管理类玩法吗?我给大家推荐三款模拟经营独立游戏
模拟经营游戏一直都是大家喜欢的类型,玩家们一般扮演管理者的角色,对游戏中的虚拟世界进行经营管理,经营的东西大至星球,小至餐厅,五花八门。而在多元化的模拟经营游戏中,有一类产品侧重于资源管理,对玩家的规划能力有着较高的要求。
由slpwnd制作发行的模拟经营类游戏《异星工厂(Factorio)》就是资源管理类产品中的佼佼者,玩家需要在游戏中挖矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,有趣而耐玩。后续的《幸福工厂》、《戴森球计划》等等游戏都沿用了相同的玩法核心。
除了上述这些名气很大的游戏之外,博士还知道有三款类似的资源管理类模拟经营独立游戏质量也很不错,它们风格不一,但是都可以建设、规划资源、对抗灾害,考验你的眼光和策略!这些独立作品可玩性高的同时又特别能杀时间,今天分享给大家。
部落幸存者《部落幸存者(Settlement Survival)》是由Gleamer Studio开发并发行的生存型资源管理游戏,目前在Steam上获得了“特别好评”的玩家评价!你是大哥,一开始带着30个小弟准备在天灾频发的游戏世界里生存下去,最后发展成上千人的城镇,你一定会有成就感的!
资源很有限,所以你需要发挥聪明才智进行规划和建设,不断地解锁科技和技术来改善居民的生活品质!游戏里的主要对手是自然灾害,并没有什么战争,适合和平主义者。游戏内容丰富,有一定难度,当然也有一些缺点,不过这款独立产品的质量对得起它便宜的价格。
奠基《奠基(Foundation)》是由Polymorph Games开发并发行的中世纪城市建设游戏,目前在Steam上获得了“特别好评”的玩家评价!相较于《部落幸存者》,《奠基》显得更加复杂,它是无网格的资源管理游戏,你可以自由地用内建笔刷去规划各个区域,游戏里的NPC就会去搭建房舍。
《奠基》中拥有类似《纪元》系列的深度资源管理系统,与《模拟城市》中传统的城市建造元素相结合,再加上一些剧情和事件,成为了一款独具特色的产品。另外,游戏是支持玩家自制mod的,玩法非常的丰富。值得一提的是:游戏初期还是挺有难度的,大家多多尝试,熟悉之后就能体会到乐趣。
前往中世纪《前往中世纪(Going Medieval)》是Foxy Voxel开发的中世纪生存模拟游戏,目前在Steam中获得了“特别好评”的玩家评价!游戏的难度有点高,你一边需要在荒野开垦的土地上建造,一边还要去维持村民的幸福感!相比《部落幸存者》和《奠基》,《前往中世纪》里的条条框框会更多,生存难度陡增,比如:冬天的时候真是得寸草不生,打猎的动物都不见了等等。
游戏有环世界的味道,但是目前还存在许多问题,比如:高度只能到16,周边交互太少,NPC互动不够等等。不过,独立游戏嘛,大家还是可以接受的。目前唯一被诟病严重的地方是游戏更新有点慢。
以上就是博士今天给大家推荐的三款资源管理类玩法的“时间小偷”,虽然它们的规模不大,也不完美,但是相对来说价格也不贵,大家在其中可以充分体验到模拟经营的乐趣,这就足够了,不是吗?
开发商证实《漫威银河护卫队》不会与《漫威复仇者联盟》共享引擎
《漫威银河护卫队》的开发商证实:该游戏不会与《漫威复仇者联盟》共享游戏引擎。这再次将两个项目区分开来。
距离《漫威银河护卫队》发行还有一个月的时间,尽管许多预告片都强调了这款游戏的独特机制,但许多人仍然将其与《漫威复仇者联盟》进行比较,寻找相似之处。虽然有些粉丝可能认为《漫威银河护卫队》应该成为《漫威复仇者联盟》的“扩展版”DLC,而不是一款独立游戏,但Eidos Montreal的开发人员给了粉丝一个强有力的理由,为什么不是这样。这两款游戏的核心使用了完全不同的引擎,《银河护卫队》和《杀出重围:人类》是基于相同的引擎。
Eidos在推特上给出了直接的回答,澄清了这两款漫威游戏不是在同一个引擎上制作的。有个用户假设《漫威银河护卫队》和《漫威复仇者联盟》使用的是Foundation游戏引擎。这些工具在“Crystal Dynamics”的几个项目中使用过,包括《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》。考虑到两家工作室之前的密切合作,有人错误地认为《漫威银河护卫队》可能会使用《漫威复仇者联盟》的角色模型和动画等资源,以减少工作量。
然而,事实并非如此。据该团队称,《漫威银河护卫队》使用的是Dawn引擎,该引擎早前在《杀出重围:人类》中使用过了。
到目前为止,《漫威银河护卫队》看起来与《漫威复仇者联盟》截然相反,它聚焦于一群性格鲜明的人组成的线性故事冒险,而不是一个机器人格斗者。游戏中只有一个主角在你的控制下,但你可以自定义和升级你的小队的其他成员,在战斗中间接使用他们。
《银河护卫队》将于10月26日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和任天堂Switch(云版本)。
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