多边兽2性格配招(多边兽2)
宝可梦No.233——多边兽Ⅱ
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。
有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。
宝可梦的确切数量是未知的,至今为止,已经确认的宝可梦有890种,未来一定还有越来越多的宝可梦不断地被发现。
这里介绍下升级软件数据进化的家族——多边兽Ⅱ。
多边兽Ⅱ多边兽Ⅱ是多边兽携带升级数据并且通信交换时进化的,是一般属性宝可梦。
多边兽Ⅱ看起来跟进化前十分相像,也有着相同的能力,除了多边兽Ⅱ的每个边都是圆弧的,能学会变圆而非棱角化,概念源于对多边兽造型的3D建模精细化。它胸前的图案一样变圆了,多边兽Ⅱ看起来很像饮水鸟,而第六世代游戏中其形象的动作则证明其外观来自饮水鸟。多边兽Ⅱ,还有它的进化形态,多边兽和多边兽Z,是仅有的能学习纹理和纹理2的宝可梦。多边兽Ⅱ拥有人工智能,不过它有时候会做出程序中没有的动作和能力,被分类为虚拟宝可梦,它通常在在电脑、研究所或人们工作的建筑物中被发现,作为一种电脑控制的宝可梦,多边兽Ⅱ不需要吃,不过如果有人要喂它的话,它还是会吃。多边兽Ⅱ因为不需要呼吸,所以拥有在太空中工作的能力,然而多边兽Ⅱ不会飞,无法独自去太空,不过这个问题在多边兽Z得到了解决。身高0.6m,体重32.5kg。
多边兽Ⅱ是唯一外语名字中带有阿拉伯数字的宝可梦,其中文名也是唯一名字中带有罗马数字的例子。
多边兽Ⅱ和多边兽Z是仅有的两种从未在动画中真正出场的宝可梦。
多边兽Ⅱ的特性是复制或下载,也可能是隐藏特性分析。
复制特性在出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。
下载特性是比较对手的防御和特防,根据较低的那项能力相应地提高自己的攻击或特攻。
分析特性是如果在最后使出招式,招式的威力会提高。
多边兽Ⅱ可学会技能:电磁炮,魔法反射,纹理2,撞击,纹理,变圆,幻象光线(7级学习),高速移动(12级学习),自我再生(18级学习),电磁飘浮(23级学习),信号光束(29级学习),回收利用(34级学习),放电(40级学习),锁定(45级学习),三重攻击(50级学习),魔法反射(56级学习),电磁炮(62级学习),破坏光线(67级学习)。
多边兽Ⅱ携带可疑补丁并且通信交换进化成多边兽Z。
注:技能参照第七世代游戏技能表。技能里粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。
《精灵宝可梦》:使用率最高的六种一般系宝可梦,百变怪劳苦功高
一般系属性在所有的宝可梦属性中优点和弱点都是最少的,只有格斗系能对其造成两倍伤害,但本身的属性攻击对其它所有属性都无法造成效果绝佳的伤害,因此在对战中一般系的宝可梦更多的是作为辅助或盾牌来使用,本期内容带来的是介绍六种使用率最高的一般系宝可梦,一起来看看吧
吉利蛋
吉利蛋是最早期的一般属性宝可梦,有着超高的特防和生命种族值,同时自身又能学会很多辅助治疗的招式,因此在对战中是玩家们作为特殊防御盾牌的第一人选,在玩家群体中被称为“蛋神”
百变怪
百变怪同样是第一世代就出现的一般属性宝可梦,隐藏特性的百变怪在对战中可以直接变身为对方的宝可梦,但百变怪更多的还是作为玩家们的孵蛋神器来使用,因为百变怪几乎可以和所有种类的宝可梦生蛋(未发现组除外),是为玩家们培养战力的后勤大队长
卡比兽
卡比兽一直是人气很高的宝可梦,在对战场的表现也非常可观,卡比兽与吉利蛋一样有着优秀的特防和生命种族值,但同时兼具着很高的物攻种族值,因此在对战中不仅能当盾牌也能作为输出来用,经过诅咒强化的卡比兽有着很强的输出力
多边兽2
多边兽2的种族值属性并不算突出,但配合上最新道具“进化奇石”之后却有了非常亮眼的表现,进化奇石的效果是让还能进化的宝可梦增强50%的双防,而多边兽2本身的弱点较少,又能学习自我再生招式,特性“下载”在登场时就能提升自身的能力,使得多边兽2在环境中过于强势而遭到禁赛
毛毛角羊
毛毛角羊是最新登场的伽勒尔地区宝可梦,战斗的风格同样是以防御为主,毛毛角羊的强势主要在于自身有个可以直接+3级防御的招式“棉花防守”,而自身的特性“毛茸茸”能将接触类招式的伤害直接减半,这就使得毛毛角羊成为了现今物理盾牌的不二人选
袋兽
袋兽,说起袋兽就有点时泪的感觉了~在第六世代引入了mega进化之后,袋兽一跃而起成为了对战场上的王牌选手,袋兽在mega进化之后特性会变成“亲子爱”,使用攻击招式可以连续攻击两次并触发两次效果且第二次攻击伤害不会衰减(第七世代变成25%),比如增强拳可以一次提升两级攻击,终极冲击也会攻击两次且只需要休息一回合,如今mega进化已经退场,在如今这超级巨化的时代,袋兽大概已经是场下观战组了吧
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《精灵宝可梦》行为鬼畜的多边兽Z,对战能力真的不如进化之前?
说到多边兽的话,估计有不少小伙伴首先想到的是戴着辉石在对战中恶心人开空间进行各种赖场消耗的多边兽Ⅱ,这个时候大部分的小伙伴估计都忘记了其实多边兽Ⅱ还有一个进化型,那就是四代出来的多边兽Z,如果多边兽Ⅱ还能看得出是一只行为正常的宝可梦,那么多边兽Z的行为就是异常鬼畜了,也符合其在图鉴上描述到的因为增加程序而行动变得怪异的设定,那么,多边兽Z的泛用性真的没有多边兽Ⅱ高吗?其对战到底好不好用呢?
多边兽Z:属性(一般)、特性(适应力/下载/分析)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】
其实也是很泛用的存在。
虽然说多边兽一家因为动画事件而从此无法出现在动画中,但是官方并没有因此而冷落这一家,并给了这一家足够的弥补待遇,多边兽Ⅱ得到辉石的收益加上本身不错的技能学习面就是个很好的例子,也因为辉石带来的收益实在是太高,一度让多边兽Z没有什么存在的亮点,大部分的光芒都被多边兽Ⅱ所掩盖,从种族值上来看,除了135的基础特攻之外其它都相对比较平庸,属性上依然是一般系意味着多边兽Z比起其它的主流输出手来说并没有什么优势。
但在如今的对战上,多边兽Z却有着良好的使用率,这主要要得益于Z招式的到来(这个下面会继续说到),而特性也在这其中起到了不小的作用,多边兽Z的三个特性分别是适应力、下载以及分析,适应力提升的总体输出是最直接以及带来加成最明显的,因此在Z招式到来之前衍生过阴谋强化一次之后适应力破坏死光的玩法,破盾能力真的是惊人,而下载以及分析特性这两个特性相对于多边兽Z来说则更加适合多边兽Ⅱ,一般来说多边兽Z都是以适应力为主。
改变命运的Z招式。
真正把多边兽Z使用率往上涨的,既不是看起来还不错的基础特攻,也不是可以增加本系伤害的适应力,而是七代Z招式的到来,纹理是多边兽Z一家的专属招式,其Z招式的效果是除HP之外五项种族值能力增加1级,这为多边兽Z的对战带来了质的改变,而纹理这个招式本身效果也很有意思,就是可以改变自身属性为自己学会的第一个招式的属性,不会改变为???属性,这也就是说适应力不再单单是用来加强普本了,非常有效地提升了多边兽Z的灵活性。
因此,目前对战中的多边兽Z基本上走的是Z纹理强化的路线,也是多边兽Z在七代的看家本领(默默为八代没有Z招式的多边兽一家哭泣),目前来看的话除了必带的纹理这个技能之外,多边兽Z的其它技能要么是三攻要么是双攻,双攻的情况下另外一个技能可以带上自我再生,输出技能的话,普本有着三角攻击,但因为纹理的关系,很多情况下多边兽Z并不需要携带普本,十万伏特、阴影球、冰冻光束都是一个好选择,双打的多边兽Z则很大情况下会同时携带破坏死光以及纹理,有时候利用Z破坏死光带来的爆发伤害收益比Z纹理还要高。
好了,以上就是小二对多边兽Z对战的个人看法了,目前多边兽Z的泛用性也很高,虽然不及多边兽Ⅱ但依然有很好的使用率;总体来看多边兽Z会变得好用是因为七代Z招式的原因,这不得不让人相信,如果八代多边兽一家依然存在,多边兽Z会重新回到对战尴尬的局面中。
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