文明6攻城技巧附:文明6下一回合快捷键攻略(文明6攻城技巧)
文明6常用技巧-9战斗-攻城与守城
hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期这是文明6常用技巧的第9期, 本期为大家带来不可或缺的技巧-战争的相关内容,那么话不多说开始本期的内容:
战斗-攻城与守城
在谈到攻城战的时候就不得不说区域控制,在与其它文明处于战争状态时,近战单位对于敌对的单位会有一格范围的区域控制效果,当对方部队进到我方控制区域内的时候,会损失掉全部移动力,并且下个回合除了后退以外,只能围着控制区域前进一格,同理我方部队进到敌方控制区域的话也是一样的。
这里需要知道的是骑兵单位(轻重骑)可以无视控制区,远程部队在升级到镇压学会区域控制外只能控制自身一格单元格的区域,河流可以阻断所有单位的控制区。
在攻城战中,如果城市在游戏前期的生命值有所损失,一般会每回合回复20点左右的生命值,如果我方通过近战的区域控制形成围城,那么城市将不会回复生命值。通过有效的围城将大大加快你下城的速度。
另外,如果对方城市建有城墙,那么对应使用轰炸单位配合攻城是非常好的应对方法(轰炸单位对城墙攻击力+10),另外近战配合支援单位的破城槌与攻城塔是不错的选择,但需要留意对方城墙做到哪一步了,不然没有相应的效果。
守城需要优先考虑城市的攻防能力,城市如果有造城墙,那么除了增加外部防御外(可以理解为加了盔甲),城市与该城市的军营可以远程攻击敌军,攻击力等于陆军最强远程单位的攻击力,距离为2,
城市防御力是你的帝国最强近战兵种战斗力-10,如果城市单元格有驻军,则与驻军战斗力取最高者,另外城市防御力还受总督、城墙等级,市政防御战术解锁棱堡军事卡、地形、城市中的每个区域(一个+2),驻军等多方面影响。
所以我们在前线作战,需要考虑前线建城的地方(沿河、有利地形等),前期造好最高等级的城墙,升级最高级的远程单位,派总督维克多上任,在守城的时候防止敌方围城,优势在我的话,最好在城市前线就顶住,还能防止敌方进来掠夺。
OK,本期对基础的叠力跟城市攻防做了初步的探讨,我呢对文明6的战斗不算研究的很深,也很少打仗,还是种田适合我哈。如果内容有遗漏的话,欢迎大家一起友好讨论。这期的内容先这么多吧,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢大家的观看,期待我们下期再见,拜拜你条尾~
关于Revit中设置快捷键的方法
在进行使用Revit文件时,通常会设置一些快捷键,这样方便使用以及提高工作效率,通常情况在设置Revit软件的快捷键时会在软件里面自行设置,点击Revit软件下来菜单,选择“选项”→“用户界面”→“快捷键”在进行快捷面设置,这样也是可以,但是不是比较系统。下面介绍比较系统快捷键设置方法。这样的方法,如后期换了台电脑工作时。就不要在进行设置快捷,只需要导入就可以。下面介绍具体步骤。
第一步:将Revit软件的快捷键导出,“选项”→“用户界面”→“快捷键”→“导出”(选择存放位置)→“确定”,这样快捷键就导出。
第二步:我们导出来文件后缀名格式是 .xml 那么有些电脑可以直接打开,有些打开会是在网页上打开,那么在这里如果电脑打开是在网页上的,那就把文件的后缀名改成 .txt 这样双击打开。若是直接打开并且可以编辑情况下,那就不修改后缀名。
第三步:进行修改文本内容。我们打开文件,具体内容如下图。这个就是Revit软件识别的文本格式,在进行修改内容格时,我们不修改器文本格式,只需要将我们需要修改快捷键的内容找到进行修改,即可。
比如我这里先进行一个在Revit中细线粗线模式的快捷键。在Revit中“TL”快捷键。这里我们将“TL”更换成“TO”将其导出Revit中。打开文件,找到细线的一行。在Revit中此快捷键为“TL”与我们导出的内容一样。这是我们细线在文本内的一行,看到“TL”这里我们将“TL”跟换成“TO”然后保存。
第四步:将修改完成的文本,导入至Revit中。“选项”→“用户界面”→“快捷键”→“导入”(选择文件位置)→“确定”即可。
这样将自己设置好的快捷键。可以自己备份一份。这样在后期更换电脑时,可以将备份好的文件直接导入Revit中这样就可以快速的将软件快捷键设置好。
文明6教程:新手快速入门游戏思路
大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。近期呢,小编更新了很多文明6的游戏文章,但是还是有很多新手觉得游戏难度很高,有很多东西没有学会,那好,今天小编为大家整理一下新手入门思路的基础教学篇,那么,该如何快死入门文明6这款游戏呢,请仔细看这篇文章哦。
首先,总结一下,玩这个游戏,需要有以下四个思维,他们分别是:投资与回报,战争与防备,关键节奏点以及资源的把控。后面让小编一条一条地来为大家解读。
一,投资与回报
这个思路在小编看来是必须放在首位也就是第一位的,根据游戏规则,文明6的每一次投资都可以换来永久性回报,例如造了一个建造者,消耗前期一部分生产力,就按照50锤来计算吧,但是一个建造者可以改良3个地块,如果这三个地块提升了3锤的生产力,那么17个回合你就相当于可以回本,之后的每一个回合都可以说是收入了,而且还有其他功效,一旦开发除了奢侈品资源,战略资源甚至有触发了尤里卡,那么这个投资收益就是相当大的了。
再来谈一下前期值得投资的一些项目,首先,小编建议,第一个投资的是侦察兵,这个价格也就120金币左右,生产力也就消耗几个回合而已,但是他的回报是相当大的,就不说探路什么的,哪怕发现一个城邦都可以算是回本了,如果可以踩几个蘑菇,那么等于说赚大发了,而且很容易出发尤里卡。
其次是开拓者,一个开拓者可以建造一个城市,而一个城市可以带来多大的收益大家应该清楚的吧,每早建立一座城,后期的累计收益可以差距非常大的,如果想过神级难度,小编建议35回合三座城,不然基本来说没得打,如果是普通难度,50回合也得三座城了。
再之后是建造者,这个砍树和耕地都很重要,尤其是弄奢侈品,既可以卖钱又可以提高宜居度,都是很重要的东西。
最后来说就是军队了,哪怕不想玩战争模式,但是防御其他国家也是很重要的,文明6难度稍微高一点野蛮人是个很让人头疼的东西,万一被野蛮人破城,那可就亏大了,而且电脑也有战狂的存在,有时候真的被打得很恶心。
二,战争与防备
文明6很多人也喜欢把他当作战争游戏去打,并且这个游戏也有一个问题,那就是战争只要打赢,基本都是赚的,而且还能滚雪球,被打败一次真的可以说是很难去翻身了,哪怕不去攻打别人,防御也是很重要的,那么,战狂需要了解哪些东西呢?
首先来说,要清楚,战狂并不代表你的外交会出现问题,也不会让你宜居度下降太多,只要操作得好,也可以做到较好的环境,不过,这些有一个前提,那就是金币,得够。
先来说说进攻方面,首先,小马,火,攻城塔这个是前期进攻的主力军,小马跑得快,速度是一个很重要的东西,如果你走过去人家城墙都升级了,那还打个鬼,这点石弩就有点硬伤了,虽然打防御很快,但是走路太慢了,很可能路上就被人得骑士什么得给干掉了。而后期,则可以用坦克和直升机,飞机破城还是很简单的,这个范围广,也不容易死。
然后说说防守,那前期弓箭手就是重要的防守单位,到了后期,反坦克组配合防空炮,基本上都可以守住,但是要注意得是,一定要先集火工程单位,如大炮什么得,这个打城墙太快了,但是有一点好处就是,他们跑的慢,很容易集火拿下。
三,关键节奏点
关键节奏,首先要说的就是积累优势,尽可能得领先别人在某一个方面,例如征服胜利,你早五个回合出了军队,那你就有机会,否则,难说。而前期的节奏点就是三座城,前三座城至关重要,能速度铺就速度,晚一点可能奇观就抢不到了。如果是文化胜利,前期文化就非常重要,早拿下剧院什么的,就可以早拿到文学家,不然后面可能想要都没有。
还有一个就是控制电的得节奏点,不过这得有金币,例如当你看到有个电脑科技胜利,而且还领先你一些,这时候用金币抢到他的关键伟人,不让他出发尤里卡,也许你还有反超的机会。
四,资源的把控
首先,资源一共有这么几种:粮食,生产力,金币,信仰,科技,文化。
按照官方给出来的公式:
2金币+1粮食=1信仰=1科技=1文化,但是小编看来,绝对不是这样。
首先来说,前期,信仰和文化是绝对大于科技的,就说信仰,你要走宗教路线,只有前期拿到预言家才行,不然根本没机会。而到了中期,科技就开始出现优势了。粮食的话,可能只在新开的城市比较重要,往后,意义真不大,一般来说并不是太在意。不过也要注意一些宜居度,这个对城市的产出有着重要的影响,到了后期宜居度得重要性可以说是大于所有,属于后期得一个关键节奏,不过前期确实不是那么重要,毕竟这个是按照百分比来计算,前期产出不高,影响力确实就没有那么大了。
讲完了这四点思维,小编相信大家已经对文明6有一个基本思路了,小编也大概总结了一些,首先,过王子难度,知道移民,基本能赢,然后皇帝难度,知道造兵就行,不朽,这个需要砍树了,而神级,这个就需要控制所有的节奏点了。话说回来,小编也不敢说稳过神级得,如果有大神看到小编得文章可不要喷我。
今天的文章,小编就讲这么多了,如果大家还有什么不懂得地方可以在评论区留言,或者私信我。不过小编建议大家点个关注,这样会增加小编更新得东西,感谢大家得支持与热爱。
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