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《全面战争:三国》郑姜开局思路探讨:河北立国亦或西北称王
作者:NGA-hjyx01
PS:上图纯属调侃,希望郑爽张翰等人的粉丝不要介意
前三期分别做了最终在真实历史中三足鼎立的曹刘孙三位人间英豪,这些最终青史留名的豪杰共同的特征是手下名臣宿将、能人异士云集,也都是当时社会上层人士的代表,曹操:(弱)士族、刘备:(伪)皇族、孙坚:(惨)将领。他们在游戏中的玩法和设定,也是偏向于游戏所推崇的主流玩法(内政外交、建设发展)。他们在游戏中所处的区域,也是偏重于游戏地图的中心区域。
而另一些最终未能成势的割据诸侯、汉朝封疆大吏、黄巾将领与游戏头号制定带恶人董太师、贼徒组成了剩余的势力版图。这其中,黄巾三将、太师、和郑姜是最为特殊的存在,体现在他们拥有特色的派系等级, 换言之:劳资匡扶P的汉室,打的就是汉室 。
本期的主题就选择了其中最为特殊的郑姜势力,郑姜势力的特殊之处在于三点:(1)她是游戏中唯一的女性派系首领。(2)她是CA根据汉末史书记载的郑、姜两位女性盗贼首领完全原创的历史人物。(3)郑姜本人的战力、势力的派系特性和兵种特性都非常特别
这导致了郑姜的派系玩法和一般派系(尤其是曹刘孙三位老板)的偏向建设和外交的玩法有非常大的差异。
− 讨论开局而非破局的意义
策略游戏一般以破局为最终目的,全战三国也不例外。但因为起点有差异(每个人选择的游戏和战斗难度)、气运有变数(比如同一个细作,这次在强敌那混成了储君还弑君继位成功,下一次可能快老死也还没被重用)、时局有波动(可能这一局可以联公孙瓒抗击袁绍,下一局他就被袁绍附庸了)。还有一些生儿子与否(影响联姻)、随机招募到武将名臣等等小的因素不提。导致了其他玩家的游戏经验未必可以完全为我所有,他山之石,未必可以攻玉。
一言蔽之,匡扶汉室,不光要靠个人的努力,也要考虑历史的进程。
玩家可以掌控的每局游戏都恒定的内容,除了特定历史事件(比如陶谦三让徐州),就是自身势力特色(派系首领的政治&军事&经济才能、初始武将的能力与部曲兵力强弱、初始地盘的资源形势、军事形势)、初始时的天下大势(势力位置分布于地图资源分布)、临近各个派系的特点(前、中、后期的威胁如何?是否与你交好?可否成为稳定的盟友?可否用来牵制强敌)
各个玩家有自己习惯的游戏方式和优势点,而游戏中的初始势力也具备自身的特色,玩家与势力特色的结合决定了前期快速发展的方式:
擅战者选骑兵势力公孙瓒、马腾,可以靠战略与调度求战于野,用操作以小博大、擅外交规划可以选曹老板或者大耳,虽出生四战之地,但麾下人才济济,初始军备不弱,中期可以凭借玩家良好的战略规划,长袖善舞分化强敌、擅运营可以选孙坚&刘表,江南&益州地大物博,后方没有传奇势力,西取荆南,东据建业都有很好的发展前景
而本系列的目的就是分析各个势力起始的优缺点和外部环境,分析其在立国之策基础上,可以选择怎样的中期阶段性战略,然后如何通过适当的战术完成战略的开局。
[局]天下大势:太行女帝,举火燎原
图:全国势力&资源图(来自百度贴吧妮隐歌)
“话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。”
——《三国演义》
首先笔者们看一下地图势力分布:
对于郑姜而言,初始位置既有得利之处,也有尴尬的点。
得利之处在于,太原是整个北方的心脏,西抵官中,南达益州,北通燕地,自古以来都是兵家必争之地。《太原赋》有云:锦绣太原,晋阳故地,并州新府。北达幽燕,南通秦蜀。襟四塞之要冲,盛衰攸系;控五原之都邑,治乱必据。表里山河,山右首区。际山枕水,华夏名都。
不利之处在于,“唐明兴建,依然四战之地;金元迭起,实为攻守之场”,说了那么久曹老板和刘老板的地盘是四战之地,太原才是真真正正被官方明文认可的四战之地。
从初始地盘来看,郑姜所处的太原是工业郡,配合保护费机制(附庸纳贡增加)劫掠,并不会缺钱,但相对比较缺粮,好在临近有上党农场、西河渔港、安定农场可以收为己用,但问题在于郑姜的派系特质(恶名,类似孙坚的英武,随回合减少)需求的是不断的与其他势力的相互冲突,劫掠城镇、收纳附庸、卖出城镇、以战养兵是郑姜势力的核心玩法,而一般派系通用的安心种田并不适合郑姜势力特色
从游戏地图分布来看,东西各有山脉相距,但想要有所发展,必须要突破北面张燕(占据雁门)、或者南面拿下河东,北面的张燕尽管早晚要打,但不宜第一时间打,因为恶名系统的原因,同为贼徒的张燕势力是前期唯一能低成本保持友好并进行贸易往来的势力,然而南面拿下河东之后,西有董卓、南有袁术,只有东边的上党稍有发展空间,但马上也要面临与袁绍势力的冲突。
那么初始郑姜势力需要处理的,也就是南方上党张扬、北方雁门张燕
中期面临着西方长安董卓/董旻、南方袁术、东边袁绍,这也决定了郑姜的立国策略,是北击张燕东征袁绍公孙瓒,占据华北立国。还是西征长安,再平西凉,安心当好西北王再图后续,或者干脆从长安/南阳取道入蜀 其实郑姜入蜀也还蛮近的
新版削弱了袁绍的附庸机制,具体削到什么程度笔者还没有来得及亲自尝试,但是据水友反应河北单挑,袁绍已经不是公孙瓒的对手了 系统提示:袁绍,你的卡牌关门放狗已被收入了荣誉室 。那么郑姜势力在最终的立国规划中,大概是不需要把袁绍作为最终BOSS列入考虑,需要考量的主要是对于刘、曹、孙三家的限制和均衡。
由于恶名机制带来的巨大外交DEBUFF,郑姜势力并不适合和一般势力一样走和平外交路线,但是有钱 有城 能使鬼推磨,中期通过打残势力然后附庸,劫掠城市获取金钱再卖给附庸势力中较弱的领主,配合主要国土贼徒建筑序列的补员能力形成军力上的滚雪球,可以强行改变外交关系 不服就打到你服 ,值得一提的是很多历史名人比如袁绍公孙瓒性情刚烈,宁死不屈,需要尽量战斗中把他们阵斩,然后附庸他们的继承人
[国]郑姜势力:暴君女帝,劫掠如火
郑姜势力除了官方给出的人物特长,还有两大特性:
1、捕获概率+25%
所以尽管郑姜单挑厉害,但是战场上一定要尽力追求捕获敌方好用的将领(不能阵斩了),尤其是如果双谋士开局(一人满编投石车,一人满编射手,郑姜自己带矛卫的打法),除了开局送的荀彧以外(不是100%捕捉,如果捕捉失败请SL),能尽快捕捉一个谋士是最好的(陆政还是更适合内政,上战场也不强)
2、联姻
郑小姐才年方18,派系初始就有两个女将,本身也不是种田流派(打下城市可以换良将入赘),在大半个汉末都是男性英雄的年代,是相当大的联姻优势。郑姜和马腾都是最能快速入赘吕布的两个势力 养不养得起就另说了 ,灵活运用联姻+捕获,再加上一些运气,有可能什么五虎上将、五子良将,全在你的麾下
人物特长
集结时间-1
集结时间就是新招募或者灭队后从半员到满员的时间,这个配合贼徒建筑序列中后期可以达到近乎恐怖的补员速度 土匪战争的汪洋大海 ,对于开局意义不大,因为前期一般是要尽快憋车攻城的,并不会招太多兵
附庸供赋+50%
这个同样是前期没什么用,但是中期厉害极了的特性。郑姜派系的派系特长就是加附庸供赋(15%到75%)而不是一般派系的满意度,配合郑姜人物特色的50%,附庸势力提供的经济相当恐怖,可以说尤其是袁绍被削弱后,我们郑姜才是新的 女 狗王
派系专攻
恶名
提升声望
提升人物经验
提升人物满意度和士气
恶名随时间减少
恶名是通过攻伐敌人部队、劫掠城镇获得的,恶名分为5个等级,随等级提升声望、人物经验、满意度、士气,同样是在战争中积累,随时间减退,看起来恶名获得难度大于英武,但加成也更强力,首先恶名会提升声望,增加派系等级升级速度,其次恶名提升人物经验,而一般人物到了老死也不会满级,所以经验获取还是大有裨益的。然后是相对于英武减少军队的招募和维护费用,恶名是提升士气。众所周知,抗线是阵地战的根本,在高等级恶名加成下,有了全军不溃郑姜势力的枪戟乡勇抗线堪比凤卫,配合长射程弩兵点掉对面弓兵,超强抗线能力甚至让郑姜势力的史实模式比演义相对更容易 也和郑姜势力天然缺少猛将有关系
可以说郑姜势力的核心打法都是围绕恶名系统展开,可以郑姜带矛兵抗性+谋士投石车攻城在先,攻城后劫掠撤退、副将带全骑跟随在后,在主力撤退后占领。如果敌军势力在附近,则可以占城守卫以少敌多,有效削减敌军的有生力量。而这样一个循环后,无论是用城换将、卖城给弱势附庸等都是可以根据战局选择的战术。
恶名系统的另一项属性是-所有外交关系,但是减的不多,并没有到水火不容的地步,也就是复出足够的经济成本或者拥有压倒性的军事力量是可以抹除这些不利影响的,算是一个不大不小的DEBUFF。
特色单位
贡堂:
保护费收费处,进一步提升贡赋体系带来的收益,收保护费 养狗 ,我们是专业的
贼巢:
贼巢带来的补员速度是郑姜势力将贡赋体系带来的经济收益转化为暴兵优势的关键,实现了以贡养兵的思路
魁首前军:
特效是减士气,可以配合投石车。问题是同样是冲锋兵种,惧怕骑兵,加上价格昂贵,前期用不起,后期不如青龙军,个人不太爱用
隐斧:
特效是在树林里隐身,主要用途是攻城时可以放树林里偷防御塔
综合来说,郑姜的UB贡堂和贼巢都是中期发力的建筑,而特色部队魁首前军和隐斧共同的特色就是易战损,郑姜作为前期穷困潦倒,外交又一塌糊涂的势力,前期还是很需要精打细算过日子,所以老老实实戟兵抗线,自己无双&冲击弓手,尽量减少战损的打法是更适合的,开局可以带1队隐斧偷防御塔,后续了开始用荀彧带投石车持续攻城,特色兵种的登场机会不多 等到后面有经济支持了,也有其他替代兵种可以使用
麾下将领
可能是作为郑小姐捕获和联姻能力的平衡,也是处于史实,郑小姐帐下人才匮乏,是处于一穷二白的状态。
郑姜帐下初始就是1个传奇武将(自己)+4个大众脸(从钱、陆政、瞿恭、尹礼):
郑姜自己是木将,单挑斩将能力出色不说,持有的特殊武器绯红双斧特性绝赞:永不疲劳。
用过羌骑的都知道永不疲劳这个属性有多强大,尤其是当它出现在演义模式的将领时更是绝世无双的属性,所以对于郑小姐来说,不仅可以万军之中取敌方上将首级如探囊取物,七进七出百人斩更是十分轻松。
从钱,大众脸金将,特性是反间谍,金将作为武将本就能力平平,他的属性又很一般,加上和你还有几乎必定招募的荀彧都不睦,所以笔者基本上都是解雇的。关键在于就是这样的货色居然是郑姜势力的显赫之人,可见郑姜势力的人才是有多匮乏
陆政,大众脸水将,特性是远程部队初始等级+2,不得不说这个特性还是蛮强的,这也是前期郑姜势力可以双谋士开局的原因(荀彧+陆政),此外陆政也是联姻主力,毕竟靠郑小姐一个人招募压寨丈夫有可能忙不过来
瞿恭,大众脸木将,特性是冲击骑和戟兵初始等级+2,这也是还不错的特性,但是因为郑小姐自己就是木将,前期用不到他了(也可以率副队骑兵跟着主力专门占领,但是一般能有副队时也有更好用的将领了),如果经济压力小可以先做太守,经济压力大也可以考虑解雇了
尹礼,大众脸金将,特色是当细作时隐蔽点数+10,以及解锁差事:访市。尹礼我们还是推荐保留的,安排差事督建可以-1回合-10%成本(所以太原的建设可以晚一回合,反正-1回合就扯平了)
毕竟前期郑小姐裤腰带太紧,所有能省钱的能力都是好能力,而中期开始郑小姐的细作肯定是要遍布曹刘孙三大势力,所以尹礼的细作特长也是有用的(当然,一般来说派女细作更容易打出统治集团核心位置)
从初始将领能力来看,郑姜势力可谓惨不忍睹,除了郑小姐自己,一个能打的都没有,所以系统开局就半卖半送荀彧
(荀彧:MMP我本来是王佐之才,匡扶汉室,怎么开局就要匡扶郑氏),所以如何挑选更多更优秀的压寨丈夫也是郑姜势力的当务之急。
[策]锄强扶弱,附庸立国
首先看一下官方攻略(误)
“郑姜”出处《三国志方技传周宣传》
周宣字孔和,乐安人也。为郡吏。太守杨沛梦人曰:“八月—日曹公当至,必与君杖,饮以药酒。”使宣占之。
是时黄巾贼起。宣对曰:“夫杖起弱者,药治人病,八月一日,贼必除灭。”
至期,贼果破。后东平刘桢梦蛇生四足,穴居门中,使宣占之,宣曰:“此为国梦,非君家之事也。
当杀女子而作贼者。”顷之,女贼郑、姜遂惧夷讨,以蛇女子之祥,足非蛇之所宜故也。
翻译过来就是郑、姜是两名在黄巾军被剿灭过程中被AOE致死的女贼
那么作为历史上毫无存在感的路人甲,郑姜势力该如何立国呢?郑姜势力在本作传说的外交内政玩法上都毫无优势甚至还有DEBUFF,核心是围绕着劫掠快速累计恶名值提升声望、利用附庸的呈贡体系和贼徒建筑序列的快速补员形成军力优势平推全国的战略思想。这个思想有几个要点:
(1)需要各个势力实力相对均衡,也就是总体的策略思想是锄强扶弱,平衡各方势力
(2)需要小势力数量相对多,势力约分散,同样的地盘因为的损耗就越小,本方获得的贡赋也就更多
(3)尽量不要偏居一隅,中期保证和尽量多的领主接壤,再有了足够多的附庸后,一把也是你主动宣别人,和尽量多的领主接壤可以确保中后期“均衡”战术的主动性
1、东出雁门,河北立国
河北立国有几大优势,首先是拿下雁门张燕,解决了后顾之忧。其次是河北小诸侯众多,非常适合接过袁老板的大旗,成为新一代狗王,最后是河北立国以后中期可以南下青徐,那一代又是优质狗场,且可以直接打击曹老板和刘老板
不利之处在于:太原工坊、上党、太原铁矿、中山连续都是硬仗,如果运气不好没有偷到张燕老家雁门,那么到中山就有一场硬仗,而如果前期袁老板没有向东和公孙瓒打起来,战局压力会非常大
2、西据长安、西北称王
西据长安也有几大优势,首先是前期董卓兵马有可能从西凉过来,打败大概率给西凉冲骑先锋武将,弥补军中冲骑不足的短板。如果没有一次歼灭,大概率指挥会换成董卓(就有机会灭了他)。其次是李傕郭汜把长安洗劫一空的事件触发的时候你打长安,这个时候长安没将守,没打下来就重新战斗,多试几次可以打下来的。打下长安,洗劫并占领这个时候你是势力优势跟董旻可以直接签互不侵犯,用长安把吕布娶过来,同时设置吕布为储君,接下来向董旻宣战打下长安同时送死一个武将(建议是从钱、瞿恭)免费换出吕布,同时设置长安为首都,然后卖掉太原城和工坊,安心在西边发展,做你的西北王,这个时候汉帝国是你的附庸搭配郑姜被动,每个回合工资炸裂三四千的工资。
然后可以南下打袁术、刘表,等在河南站稳脚跟,可以东征打曹刘,也可以去益州附庸里面的小势力,路线就随意了
3、南下益州、西南称王
用郑姜种田就太没意思了,不过理论上也有可行性。还是以打下长安为前提,可以从长安走汉中入蜀,优势也是近
4、天下马场?
不知道能否借鉴天下工坊、香料帝国的资本主义玩法,速占朔方来个天下马场?有尝试过的大佬可以分享下
[略]先定狗场,再定方向
根据立国之策。可选的开局战略如下:
东出雁门,河北立国
河北立国的关键在于第一时间灭了后顾之忧张燕,然后快速阵斩袁绍后力争附庸袁谭,后面对付公孙瓒也是一样,争取阵斩以后附庸他的继承人
1、包抄雁门,剿灭张燕
2、削袁伐公孙,附庸河北
3、南下青徐,击破刘曹
4、讨伐江东,决战孙坚
西据长安、西北称王
西北称王的关键在利用好两个历史事件:董卓身亡和长安洗劫,前期如果董卓在打马腾,可以考虑和董卓联军,这样有几率马腾过来求和,可以用陆政把马超入赘过来(自己后面入赘吕布),西北称王后把马腾、龚都、韩遂都打残附庸,然后从南阳南下进击中原。
1、打下太原,和谈张燕
2、两据长安,附庸汉朝
3、击破马龚,统一西北
4、南下南阳,进击中原
5、讨伐江东,决战孙坚
南下益州、西南称王
前期同西北称王,打下长安以后由汉中入蜀
1、打下太原,和谈张燕
2、两据长安,附庸汉朝
3、攻占汉中,由此入蜀
4、统一益州、再图全国
天下马场?
只是设想,待大佬补充
[术]两军并进,兵贵神速
因为是讨论开局,以每种战略的初始步骤来讨论前期(10-15回合以内的)基本战术。郑姜势力最重要的就是兵贵神速和将领等级,所以前期刷出山海经是非常有必要的。主力方面前期多攻城战,可以用郑姜(矛兵)+荀彧(投石)陆政(弩手)的强攻城组合,副将带骑兵跟随占领,如果吕布入赘的早,也可以考虑郑姜(矛兵)+荀彧(投石弩手)+吕布(杂兵),充分利用吕布无双的战斗力
以快打慢是非常关键的,利用移动力的优势。尽量在敌人(尤其是前期张燕袁绍这样的劲敌)主力出城时偷家劫掠,然后占城打回防部队,接下来对于非核心版图规划的地盘可以卖城养兵,随着恶名和势力等级的快速提升开始附庸被你打残的势力,形成滚雪球
东出雁门,河北立国
1、包抄雁门,剿灭张燕
(1)打下太原城,和张燕开贸易(要给他几百)
(2)把从钱和瞿恭全部放逐,可以拿到1600元钱
(3)兵全部解散,郑姜回家待业,安排尹礼督建,太原建城,张燕有个属性,不喜欢打带城墙的城,贸易协定+太原城墙可以将张燕的注意力成功的引向东边。如果上来就向南打了太原工具铺,接下来汉帝国就会要来打你,那么实际上也不会增加收入,还会多了兵种的维护费
(4)存到6000+钱,郑姜带2-3对矛卫(视你的金钱决定)、荀彧带2队投石车、陆政带2-3队弩兵向南打太原工具铺
(5)升级太原工具铺,因为我们要准备远征了,升级以后有守军可以扛住汉帝国的反击
(6)这里有两条路线可以选,可以选上党农庄、河东铜矿、上党、太原铁矿、中山、雁门的路线稳打稳扎,也可以直接抄雁门老家
西据长安、西北称王
(1)打下太原城,和张燕开贸易(要给他几百)
(2)把从钱和瞿恭全部放逐,可以拿到1600元钱
(3)兵全部解散,郑姜回家待业,安排尹礼督建,太原建城,张燕有个属性,不喜欢打带城墙的城,贸易协定+太原城墙可以将张燕的注意力成功的引向东边。如果上来就向南打了太原工具铺,接下来汉帝国就会要来打你,那么实际上也不会增加收入,还会多了兵种的维护费
(4)存到6000+钱,郑姜带2-3对矛卫(视你的金钱决定)、荀彧带2队投石车、陆政带2-3队弩兵向南打太原工具铺
(5)升级太原工具铺,南征打下河东
(6)等李傕郭汜长安洗劫事件触发,从河东下河,直取长安。然后就是长安换吕布,再打长安,定都长安的套路操作了
策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何
关键词:手游、游戏体验、策略游戏
说实话,你能点进这篇文章,我颇感惊讶,毕竟这么多天的广告已经让你不胜其烦了吧。在诸多我们常使用的APP上面,你多能见到这款游戏的身影,眼花缭乱的广告、气势汹汹的台词,无一不让你头大,甚至厌烦,心生抵触。所以,为了不再给你造成不好的影响,我们不妨暂时抛开那些天花落坠的广告,客观的、心平气和的来了解一下这款游戏,看看它到底是怎么一回事。
那些广告层出在各大APP上的游戏玩起来到底怎么样?其实不少人应该都和笔者开始时相同,受一系列渣渣辉、是兄弟就来砍我的页游的影响对这些虽然类型不同但广告画风甚似的游戏嗤之以鼻,抱着“你不要过来啊”的心态完全不想与它们沾上边。但这些游戏真的都是那么不堪入目,与其广告驴唇不对马嘴吗?这段时间笔者就抽空去尝试了一下。当然,这里我不会来一个像你们可能预料到的那样的大反转,猛夸这个游戏,好像抓到了“财富密码”一样。但是,不得不说,这个游戏表现的确实和我之前对其的刻板印象有些不同。
作为一个经营和策略游戏的爱好者(文明、全战和不少即时战略游戏我都玩),你们如果问我这个游戏行不行,那我给你的答案就是:我觉得这个游戏“彳亍”,尤其是它作为一个手游,这更让我觉得它非常不错。
先将其它的元素放在后面,就可玩性来说。这个游戏确实具备吸引人的地方。经历过比较简单的新手教程,搞清楚一些基础的玩法之后,这个游戏就会像我在端游上面游玩的那些经营和策略游戏那样吸引人,达到我在其他策略游戏上经常沉迷且玩的不亦乐乎的一条路线——发展、壮大、扩张自己的势力。经常玩同类型游戏的玩家都知道,一般你了解、捕捉到这个路线之后,继续玩下去就变得极为可能了。更有甚者一玩就是好几个小时,甚至通宵。
巴蜀地图
收集资源、训练军队、城市建设、打仗等无疑是经营策略类游戏里最让人着迷的部分之一,在《三国志:战略版》里,也有同样的元素。我们通过派出军队去占领游戏里的方格领地,占领之后就可以每过一段时间获取一定的粮食、铁矿、石材之类的资源来建设我们的城市。
比如可以建立农场、采石场、集市、铁匠铺等各种设施来增加我们各个分类的收入,也可以建造军舍、征兵处、点将台等设施来增加自己的军力和征兵速度,当然还有工程营、城墙、城防军等这些防御工事也可以建造。
有了这些设施并等到这些设施达到一定等级的时候,我们还可以给它们安排合适的武将作为官员来提升收益,不同的武将提升的效果各有不同,合适的武将带来的收益往往也会更多。
虽然游戏在这些方面的表现形式和我以往在PC端其他游戏上看到的有所不同,但其本质却都是一样的。不用天天固定的坐在电脑前而是通过手机来随时随地游玩这种游戏难道不会更舒服些吗?
其实说上面这一段有些干巴巴的东西并不是在说这个游戏有多好,而是在说游戏该有的东西都有,已经具备了可以玩下去的基础。抛开其他的不谈,单纯把它作为一个发展经营的游戏,也可以让人玩的不亦乐乎。
在经营的这一部分之后,我们再来看看游戏和战争相关的部分。谈到带兵打仗,也就戳到了手游的不足之处了。设备和操作上的限制让手游在这方面可谓是难上加难,一是很难模拟出那种规模宏大的场面,二是很难操作。当然并不是指指挥着两方军队往脸上互怼这种简单的操作,而是指在战斗中对一些士兵的微操,比如站位、埋伏、绕后等。这些在端游类似全战系列里玩家可以体验的到的在手机里想体验到显然并不是什么简单的事,所以在《三国志:战略版》里,决定战斗结果的并不是你对士兵的指挥得当,而多是依靠武将。
战斗界面
武将
在这款游戏里,玩家依靠强化武将来使你的军队在战场上获得更多的优势,那又如何强化呢?通常从以下这几点:战法、装备和属性加点。装备和属性加点很好理解,战法通俗点来说则是技能,可以用于恢复、造成伤害和给敌军加上debuff、友军加上buff等功能。所以通过给武将学习优良的战法、配上好装备则可以大大提升其战力。
武将详情界面
战法界面
排开武将,反观我们在一般策略游戏中比较看重的兵力,在这个游戏里给我的感觉则有点像被用来充当武将的血量。说句心里话,这种战斗的方式我并不喜欢,因为这样玩起来给我的感觉有点像在玩卡牌游戏,所有的一切都是在为几张牌的升级做铺垫,多少有点违和感。不过既然暂时都做不出我们想要的战斗方式,这种方式也可以去适应并接受,对于不同设备类型的游戏,我们不能采用同一种视角来衡量。
征兵处
武将配置界面
简单的说了说游戏内容方面的事之后,来说说我对这个游戏的一些其他看法。首先进入游戏让我眼前一亮的就是游戏的界面布局,并没给我那种不着边际刻意追求“炫酷”,满屏都充斥着快去充值的感觉,而是比较简约,第一印象非常不错。当然,界面布局这种东西以后可能会变,我也不能无脑的去夸赞,不然到时候尴尬的可能是我。
游戏界面
再说充值,充值这个东西也不是没有,不过充值与否还是在于你自己。从笔者目前的游戏体验和自己的游戏方向来看,如果你不争强好胜的话,慢慢发展也并不是不行。你大可把它当作一个休闲的模拟经营的游戏来玩,有时间的时候就上一下,占占地,建建城,偶尔再用铜钱抽抽武将。能不能抽到好的,完全看自己当天的运气好坏。
武将招募
其次,如果不靠氪金的话,这个游戏给我的感觉还是比较佛系的,毕竟随便做做一件事都需要一定的等待时间。我自己玩的时候就是每过一段时间登录一下,做完一些事就下,连续几天玩起来很舒服,既没有单机那种停不下来,一上头就伤身的感觉,也没有那种不充钱就玩不下去的感觉。以笔者个人的角度来看,《三国志:战略版》并不是不可以作为一个常驻在手机上用来打发时间的游戏来玩。这就是我前面说作为一个手游,更让我觉得它很不错的感觉。
不过,在吐槽完上述的内容之后,我倒是希望还可以出个单机版《三国志:战略版》,如果出了,且游戏采用单机买断制,并除去那些行动的等待时间,想必一定可以在我这种喜爱经营策略的玩家的手机里待上上百个小时。虽然佛系游戏我爱玩,但那种可以长时间肝没有过长的等待时间的经营策略游戏我也并不排斥。真心希望厂商可以考虑一下。
好了,关于这款游戏的游玩体验、感受和其它方面的杂谈就讲到这里,文章篇幅有些长,感谢您的阅读。另外,文章仅代表个人的主观感受,如有错误和不同的意见欢迎在评论区留言!
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