幻塔手游助手下载(幻塔手游助手)
《幻塔》全新智仆玩法开启,战斗小助手
《幻塔》新版本开启后,九域的地图上会多出一个绿色的任务,完成这项任务就正式解锁了“智仆”系统。想必有不少小伙伴到现在对这个系统还是一知半解的,今天这篇内容,我们就针对“智仆”进行一个讲解,帮助大家更快速了解这项新内容。
一、什么是智仆
所谓的智仆,就是一个可以在战斗时出现,帮助我们打怪的系统,有点类似于之前我们身边一直漂浮跟随的Mia,只不过战斗智仆可以在入战状态下发挥作用。(野外挂机被打智仆也会帮我们反击)但是在巅峰联赛,临界之渊、命运突围以及虫洞这几个环境中,智仆不会出战。
二、智仆的种类
和我们使用不同属性的武器组一样,智仆也有各自的属性特点。智仆的攻击会按照一定比例继承我们人物本身的火攻、冰攻、雷攻以及物理攻击总和的平均值,在选择智仆时,我们可以更多关注它们本身能带来什么样的功能。
1、虚无天使——攻击型(火)
对敌人造成火焰伤害效果,可对目标造成灼烧效果,并在灼烧期间降低目标的治疗效果,总体是偏纯输出的智仆。
2、安吉拉——冻伤增益(冰)
主要是让目标进入冻伤状态的智仆,有些冰队的武器攻击冻伤状态的目标能造成更多的伤害,搭配上安吉拉使用效果更好。
3、月兔——护盾攻击(雷)
月兔是一个带有一定保护功能的智仆,战斗中能为主人添加一个按照自身攻击百分比计算的生命护盾,因为智仆的攻击数值与我们人物本身的属性攻击数值有关,所以我们攻击越高,带上月兔后这个护盾加的也就越多。
4、Mia·协战——减速攻击(异能)
Mia协战的技能中带有减速的效果,在大世界跑图或者在一些可以带协战的场景,能有效限制敌人的行动。
5、卡卡——回血(物理)
这是一个在攻击敌人之余,能用技能为主人回血的智仆,因为回血量是根据智仆的攻击力百分比计算的,所以我们提升自己的属性攻击力,也能让卡卡给我们回更多的血。
智仆可以用智仆碎片合成,而智仆碎片可以在九域开世界BOSS宝箱,或者是开探索的朱雀宝箱,以及用智械构形抽奖获得。
三、智仆培养
1、技能模组——被动增加
智仆可装载技能模组获得被动效果,而多个同样的技能模组可以合成至更高的等级,并提供更好的实战效果。后续通过智仆碎片的进阶,能够解锁更多的技能模组装载位置。
2、升级——好感提升
用在九域探索获得的各种矿石道具送给智仆,能够提升智仆自身的好感(等级),等级提升的同时也会提高智仆的数值并提升其在实战中的实力。
3、进阶——强化属性,扩充技能模组装载数量
通过消耗对应智仆的碎片,可以进阶智仆。进阶之后,智仆可以将更多人物攻击数值的百分比转化为自己的数值。
智仆的战力不会影响我们人物本身的战力,所以大家不用担心有了这个系统之后自己的实力会不会又被大佬拉开差距,选择自己需要的智仆使用即可。(如果喜欢战斗智仆的外观,也可以把他们设置为非战斗状态下的跟随智仆)
以上就是有关《幻塔》智仆玩法的解析内容,希望能对各位有所帮助!
《幻塔》手游助手帧数提升方法
下面给大家带来的是《幻塔》手游助手帧数提升方法,PC端的幻塔手游助手怎么提升帧率?一起看看吧!
你还在为你的显卡发愁不支持DLSS技术吗?你还在为你的显卡开启光追后很卡顿并且而气恼么? 来了,它终于来了~A卡和中低端N卡的福音!它来了!
幻塔制作组于31日更新中在手游助手版本中加入了TAAU功能,就像我之前在之前的强制启用RSR教程贴的末尾所说的那样,RSR是一种无奈的过渡方案,希望幻塔制作者早日加入对于FSR的支持。
幻塔制作组也是很快就回应了玩家的需求了哈,在本次更新中加入了TAAU的选项。
那么下面简单说下TAAU,TAAU是虚幻4引擎自带的帧间插值超采样技术(当然游戏是否支持还是需要开发者的适配,只不过本身就是引擎自带的技术,适配起来难度也相对较低)对于大家和我来说不需要明白这个技术的原理,我只需要给大家列个开启后的画质损耗的大致等式大家就可以明白了:
RSR,TAAU.FSR(1.0).DLSS(1.0)四项技术在开启后画质损耗程度(由高到低)
RSR>TAAU(略高于)>FSR1.0>DLSS1.0
由此可见TAAU其实和FSR1.0还是比较接近的,虽然幻塔开发者没有适配我想要的FSR技术,加入了TAAU的话也不失为一种可行的替代方案。
开启TAAU后的帧数提升大致在33%~48%之间,且开启后的最低帧和帧数的浮动都提升了很多。
在没开启TAAU前完全是处于不太能玩的状态,开启TAAU后帧数在50帧左右浮动是可以正常游玩的(并且我挑选的测试场景是光源很多的场景,经测试,全特效+中档位光追在开启TAAU后在镜都的大部分场景都能实现60帧左右可以比较流畅地玩了)效果还是非常显著的。
总结:TAAU帧数提升非常显著,且画质损耗很不明显,非英伟达的中高端卡有福啦。可以较为流畅的体验光追了,并且之前如果有不开光追就开特效卡的
笔记本用户,也可以尝试开启TAAU选项,帧数提升也很可观的~
最后需要友情提醒一句,如果你像我一样显卡的显存只有8G,那么开启光追后(角色在镜都)请把游戏设置中的视图距离这个选项调到“高”或者更低,不然可能会出现爆显存炸游戏的情况(特别注意!)
《幻塔》手游助手帧数提升方法
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幻塔制作组于31日更新中在手游助手版本中加入了TAAU功能,就像我之前在之前的强制启用RSR教程贴的末尾所说的那样,RSR是一种无奈的过渡方案,希望幻塔制作者早日加入对于FSR的支持。
幻塔制作组也是很快就回应了玩家的需求了哈,在本次更新中加入了TAAU的选项。
那么下面简单说下TAAU,TAAU是虚幻4引擎自带的帧间插值超采样技术(当然游戏是否支持还是需要开发者的适配,只不过本身就是引擎自带的技术,适配起来难度也相对较低)对于大家和我来说不需要明白这个技术的原理,我只需要给大家列个开启后的画质损耗的大致等式大家就可以明白了:
RSR,TAAU.FSR(1.0).DLSS(1.0)四项技术在开启后画质损耗程度(由高到低)
RSR>TAAU(略高于)>FSR1.0>DLSS1.0
由此可见TAAU其实和FSR1.0还是比较接近的,虽然幻塔开发者没有适配我想要的FSR技术,加入了TAAU的话也不失为一种可行的替代方案。
开启TAAU后的帧数提升大致在33%~48%之间,且开启后的最低帧和帧数的浮动都提升了很多。
在没开启TAAU前完全是处于不太能玩的状态,开启TAAU后帧数在50帧左右浮动是可以正常游玩的(并且我挑选的测试场景是光源很多的场景,经测试,全特效+中档位光追在开启TAAU后在镜都的大部分场景都能实现60帧左右可以比较流畅地玩了)效果还是非常显著的。
总结:TAAU帧数提升非常显著,且画质损耗很不明显,非英伟达的中高端卡有福啦。可以较为流畅的体验光追了,并且之前如果有不开光追就开特效卡的
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最后需要友情提醒一句,如果你像我一样显卡的显存只有8G,那么开启光追后(角色在镜都)请把游戏设置中的视图距离这个选项调到“高”或者更低,不然可能会出现爆显存炸游戏的情况(特别注意!)
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