换装类的游戏(换装类游戏啊)
《以闪亮之名》PC评测:这真的只是一款换装游戏?
今年3月24日,《以闪亮之名》国服正式开启公测。
作为一款由虚幻4引擎打造的超高自由度的换装时尚生活类游戏,《以闪亮之名》(以下简称《以闪》)从公测开始就因为精致的画面表现和高自由度的自定义内容,受到了不少玩家的关注。
就拿我来说,很少接触换装手游的我也在第一时间被《以闪》堪称电脑画质的画面所吸引到,随机开启了在游戏中“养女儿”的旅程。
我游戏中的“女儿”
本以为永远都只能在手机屏幕里见到女儿,但让我没想到的是——
《以闪》居然推出PC版本了。
9月6日,《以闪》的PC客户端版本正式上线。游戏希望通过全新的PC版,给玩家带来更高品质的视觉效果呈现以及更好的游戏互动体验。
值得一提的是,游戏对三端平台,即安卓、ios以及PC平台做到了完全的数据互通,这意味着玩家无需重新建号,只需使用原来的账号能够从手机无缝衔接到电脑上再进行游戏。
有幸提前试玩到了这次PC版本的测试版,作为一名从游戏公测后就几乎没断签过,对游戏还算比较了解的玩家,我也想从我的角度来聊聊《以闪》从移动端到PC端的变化以及带给我的感受。
画质的全方位提升
相比于移动端,这次的PC版本可以说的上是一种“全方位的提升”。
得益于电脑的性能以及制作组针PC版本的优化,游戏在反射质量、分辨率、全局光照、景深、阴影质量、抗锯齿、各向异性、毛绒材质、锐化强度等画面表现进行了全方位的技术升级,带来了极致的画面体验。
当抛却上面这些概念性的词汇,真正地到游戏中对比和体验一番,我的直观感受就是——PC版真的精致太多了。
下面是一位玩家以及我自己所截的移动端以及PC平台的游戏中画面:
来源:小红书 @栀蔺
左:移动端 右:PC端
可以看到,尽管移动端的画面已经展现出相当精致的质感,但在PC版本中,不论是丝线的纹理、布料的细致程度,还是金属和首饰的反射光泽,都迈上了一个新的高度。
甚至更加离谱的是,在PC版本中,当你放大再放大,放大到饰品的珠串、眼睛的瞳孔,游戏也并不会随着距离增进糊化,而是展现出了超高清的纹理和细节,让人不得不惊叹:“这技术到底是有多牛啊。”
来源:微博 @垩轩
来源:小红书 @栀蔺
这个粉晶蛇瞳很多玩家都不知道里面是把剑
除了整体画面表现的全面提升,受益于游戏在帧率方面的优化,PC版本给我带来了一种非常流畅的游戏体验。
在PC版本中,你会发现角色的动作、点击按键时图标以及画面的滑动都以更加出色的流畅度呈现在屏幕上,相比于移动端,这种丝滑触感也会更加舒适。
游戏主界面
更加精致的家园系统
相信之前有了解过《以闪》的玩家都知道,和同类型换装游戏不一样的是,游戏中还内置了一套非常成熟的家园系统,玩家可以在游戏中买地、装潢以及在家园洗澡吃饭,同时还能去其他玩家的家园打卡拍照。
这次PC版本同样也对家园进行了优化,优化的程度甚至可以说是对移动平台来了个“降维打击”。
借用玩家们在游戏中的截图,如果你在PC端来到家园中,你甚至会怀疑这里和移动端到底是不是同一个场景:
来源:小红书 @哈塔蕾娜
来源:微博 @有钱怀中喵
上:移动端 下:PC端
针对PC版本的家园系统,游戏优化了全局光照模块,通过尽可能真实地模拟光线在现实世界环境中散射、反射、折射、透射产生的光照效果,来让画面的光线更加柔和自然。同时,游戏更加精细的材质表现,也让整个场景和现实贴近,如果不仔细看,甚至还会以为是真实场景。
老实说,《以闪》在移动端的表现已经非常顶尖了。但得益于PC平台的强大性能,《以闪》PC版本也在虚幻4引擎的加持下进一步加强了画质。
在PC版本的家园中,游戏根据模型的各种因素,整体优化了阴影效果的呈现,让阴影随着光线的变化更加细腻且真实。同时,PC版本也进行了大量抗锯齿效果的优化,人物、时装和家具的边缘都更加高清丝滑。利用各向异性过滤技术,PC版本的场景环境、家园地表以及物理效果都更加细腻,即使是远处的一砖一瓦都极为逼真。而游戏甚至还对毛绒材质进行了大幅的优化,PC版本中的毛绒触感更加真实,蓬松又充满空气感。
不过,上面的还不是这次PC版本的重点——更重要的内容是,这次《以闪》在游戏的家园系统内新增了一个“高拟真天气系统”。
在这次新增的高拟真天气系统中,涵盖了“暴风雪”“大雪”“小雪”“大雨“、“雷雨”“多云”“晴天”在内的7种天气效果,同时一天内的不同时辰,游戏内也会有着不一样的光影表现。
晴天的清晨、雨后的雾蒙蒙午后、小雪覆盖的傍晚和夕阳下,不同天气场景都展现出了极为逼真的风力效果,细节处理相当出色。
来源:微博 @_蒲辰
不同时间和天气家园的环境变化
除了逼真的天气环境,PC版本针对家园的布置操作也进行了进一步的优化。
你可以通过方向键进行移动,左键右键分别能够平移和旋转画面。按下Delete键可以删除物体,按住鼠标拖拽能够改造家具的方向……如果你玩过《模拟人生》系列,那么关于如何摆放和布置家具,我想你已经能够熟悉得不能够再熟悉。
相信在《以闪》的玩家中,还有不少家园设计爱好者。而PC版本关于家园系统的画面和操作优化,我想也能够给这些玩家带来更加友好的体验。
来源:小红书 @北岛亚若
一些体验感UP的地方
除了上面说到的这些,我还想聊聊我个人也是很多玩家都比较关心的拍照方面的问题——毕竟在美美地打扮一番,装扮好家园之后,当然是要拍照留念了。
这次PC版本在拍照方面也新增了不少内容,比如景深模式。
作为镜头语言中的一个重要的因素,景深既能够创造出强烈的层次感,也能突出人物的主体形象,相信在增加景深开关之后,玩家也能够拍出大片感十足的照片。
除了景深模式的增加,这次家园中新增的实时天气也在拍照模式中占据着重要的作用。
虽说家园里环境和天气都是随机的,但是在拍照模式下,你可以根据你喜欢的去实时调节,落日沙滩、夜晚的霓虹灯景,能够让玩家随时随地出片。
这里还是要重点夸一下《以闪》新增的这个风力调节系统,玩家可以根据自己的需要去调节风向、风力等等,玩家可以根据自己的需要调整风向、风力等参数,在角色的头发丝和装饰品微微动态的交互中,整个角色都仿佛活过来了一般。
我能在这看一下午
总结
这次体验我所使用的配置是AMD 5600X+6700XT,在2K分辨率下的整体感受已经非常棒了。当然游戏还支持4K分辨率的游玩,在4K画质下,游戏也会有着更好的表现。
不过虽说PC版本支持4K分辨率,游戏推荐配置并不高(推荐配置GTX1650)。相信无论是高配还是低配的玩家,都能够得到一份不错的游戏体验。
老实说,作为一个PC平台玩家,我曾经对“女性向”的换装游戏持有一种固定的偏见。
但《以闪》打破了我对这类游戏的刻板印象。
无论是游戏PC版本那直逼3A大作的画面表现、成熟的家园系统还是整体的沉浸式体验,都让我常常惊叹并且发出“我真的是在玩一款换装游戏吗?”的疑问。
当然,在这次PC版本的体验中,我也遇到了一些问题,比如游戏的主界面仍然采用竖屏模式,在切换到家园界面时会出现较为不连贯的情况。
关于这一点,官方也在本次测试公告中表示之后会推出全局横竖屏切换功能,也许在不久之后游戏也会完成这个问题的优化,让玩家们得到更加丝滑的体验。
总的来说,虽然作为一款换装游戏,但《以闪》所呈现给玩家的体验绝对超越了典型换装游戏的界限。如果你喜欢在游戏中培养角色,享受家园建设的乐趣,以及沉浸在温馨社交氛围中,那么或许《以闪》也值得你来体验一番。
《以闪亮之名》PC评测:这真的只是一款换装游戏?
今年3月24日,《以闪亮之名》国服正式开启公测。
作为一款由虚幻4引擎打造的超高自由度的换装时尚生活类游戏,《以闪亮之名》(以下简称《以闪》)从公测开始就因为精致的画面表现和高自由度的自定义内容,受到了不少玩家的关注。
就拿我来说,很少接触换装手游的我也在第一时间被《以闪》堪称电脑画质的画面所吸引到,随机开启了在游戏中“养女儿”的旅程。
我游戏中的“女儿”
本以为永远都只能在手机屏幕里见到女儿,但让我没想到的是——
《以闪》居然推出PC版本了。
9月6日,《以闪》的PC客户端版本正式上线。游戏希望通过全新的PC版,给玩家带来更高品质的视觉效果呈现以及更好的游戏互动体验。
值得一提的是,游戏对三端平台,即安卓、ios以及PC平台做到了完全的数据互通,这意味着玩家无需重新建号,只需使用原来的账号能够从手机无缝衔接到电脑上再进行游戏。
有幸提前试玩到了这次PC版本的测试版,作为一名从游戏公测后就几乎没断签过,对游戏还算比较了解的玩家,我也想从我的角度来聊聊《以闪》从移动端到PC端的变化以及带给我的感受。
画质的全方位提升
相比于移动端,这次的PC版本可以说的上是一种“全方位的提升”。
得益于电脑的性能以及制作组针PC版本的优化,游戏在反射质量、分辨率、全局光照、景深、阴影质量、抗锯齿、各向异性、毛绒材质、锐化强度等画面表现进行了全方位的技术升级,带来了极致的画面体验。
当抛却上面这些概念性的词汇,真正地到游戏中对比和体验一番,我的直观感受就是——PC版真的精致太多了。
下面是一位玩家以及我自己所截的移动端以及PC平台的游戏中画面:
来源:小红书 @栀蔺
左:移动端 右:PC端
可以看到,尽管移动端的画面已经展现出相当精致的质感,但在PC版本中,不论是丝线的纹理、布料的细致程度,还是金属和首饰的反射光泽,都迈上了一个新的高度。
甚至更加离谱的是,在PC版本中,当你放大再放大,放大到饰品的珠串、眼睛的瞳孔,游戏也并不会随着距离增进糊化,而是展现出了超高清的纹理和细节,让人不得不惊叹:“这技术到底是有多牛啊。”
来源:微博 @垩轩
来源:小红书 @栀蔺
这个粉晶蛇瞳很多玩家都不知道里面是把剑
除了整体画面表现的全面提升,受益于游戏在帧率方面的优化,PC版本给我带来了一种非常流畅的游戏体验。
在PC版本中,你会发现角色的动作、点击按键时图标以及画面的滑动都以更加出色的流畅度呈现在屏幕上,相比于移动端,这种丝滑触感也会更加舒适。
游戏主界面
更加精致的家园系统
相信之前有了解过《以闪》的玩家都知道,和同类型换装游戏不一样的是,游戏中还内置了一套非常成熟的家园系统,玩家可以在游戏中买地、装潢以及在家园洗澡吃饭,同时还能去其他玩家的家园打卡拍照。
这次PC版本同样也对家园进行了优化,优化的程度甚至可以说是对移动平台来了个“降维打击”。
借用玩家们在游戏中的截图,如果你在PC端来到家园中,你甚至会怀疑这里和移动端到底是不是同一个场景:
来源:小红书 @哈塔蕾娜
来源:微博 @有钱怀中喵
上:移动端 下:PC端
针对PC版本的家园系统,游戏优化了全局光照模块,通过尽可能真实地模拟光线在现实世界环境中散射、反射、折射、透射产生的光照效果,来让画面的光线更加柔和自然。同时,游戏更加精细的材质表现,也让整个场景和现实贴近,如果不仔细看,甚至还会以为是真实场景。
老实说,《以闪》在移动端的表现已经非常顶尖了。但得益于PC平台的强大性能,《以闪》PC版本也在虚幻4引擎的加持下进一步加强了画质。
在PC版本的家园中,游戏根据模型的各种因素,整体优化了阴影效果的呈现,让阴影随着光线的变化更加细腻且真实。同时,PC版本也进行了大量抗锯齿效果的优化,人物、时装和家具的边缘都更加高清丝滑。利用各向异性过滤技术,PC版本的场景环境、家园地表以及物理效果都更加细腻,即使是远处的一砖一瓦都极为逼真。而游戏甚至还对毛绒材质进行了大幅的优化,PC版本中的毛绒触感更加真实,蓬松又充满空气感。
不过,上面的还不是这次PC版本的重点——更重要的内容是,这次《以闪》在游戏的家园系统内新增了一个“高拟真天气系统”。
在这次新增的高拟真天气系统中,涵盖了“暴风雪”“大雪”“小雪”“大雨“、“雷雨”“多云”“晴天”在内的7种天气效果,同时一天内的不同时辰,游戏内也会有着不一样的光影表现。
晴天的清晨、雨后的雾蒙蒙午后、小雪覆盖的傍晚和夕阳下,不同天气场景都展现出了极为逼真的风力效果,细节处理相当出色。
来源:微博 @_蒲辰
不同时间和天气家园的环境变化
除了逼真的天气环境,PC版本针对家园的布置操作也进行了进一步的优化。
你可以通过方向键进行移动,左键右键分别能够平移和旋转画面。按下Delete键可以删除物体,按住鼠标拖拽能够改造家具的方向……如果你玩过《模拟人生》系列,那么关于如何摆放和布置家具,我想你已经能够熟悉得不能够再熟悉。
相信在《以闪》的玩家中,还有不少家园设计爱好者。而PC版本关于家园系统的画面和操作优化,我想也能够给这些玩家带来更加友好的体验。
来源:小红书 @北岛亚若
一些体验感UP的地方
除了上面说到的这些,我还想聊聊我个人也是很多玩家都比较关心的拍照方面的问题——毕竟在美美地打扮一番,装扮好家园之后,当然是要拍照留念了。
这次PC版本在拍照方面也新增了不少内容,比如景深模式。
作为镜头语言中的一个重要的因素,景深既能够创造出强烈的层次感,也能突出人物的主体形象,相信在增加景深开关之后,玩家也能够拍出大片感十足的照片。
除了景深模式的增加,这次家园中新增的实时天气也在拍照模式中占据着重要的作用。
虽说家园里环境和天气都是随机的,但是在拍照模式下,你可以根据你喜欢的去实时调节,落日沙滩、夜晚的霓虹灯景,能够让玩家随时随地出片。
这里还是要重点夸一下《以闪》新增的这个风力调节系统,玩家可以根据自己的需要去调节风向、风力等等,玩家可以根据自己的需要调整风向、风力等参数,在角色的头发丝和装饰品微微动态的交互中,整个角色都仿佛活过来了一般。
我能在这看一下午
总结
这次体验我所使用的配置是AMD 5600X+6700XT,在2K分辨率下的整体感受已经非常棒了。当然游戏还支持4K分辨率的游玩,在4K画质下,游戏也会有着更好的表现。
不过虽说PC版本支持4K分辨率,游戏推荐配置并不高(推荐配置GTX1650)。相信无论是高配还是低配的玩家,都能够得到一份不错的游戏体验。
老实说,作为一个PC平台玩家,我曾经对“女性向”的换装游戏持有一种固定的偏见。
但《以闪》打破了我对这类游戏的刻板印象。
无论是游戏PC版本那直逼3A大作的画面表现、成熟的家园系统还是整体的沉浸式体验,都让我常常惊叹并且发出“我真的是在玩一款换装游戏吗?”的疑问。
当然,在这次PC版本的体验中,我也遇到了一些问题,比如游戏的主界面仍然采用竖屏模式,在切换到家园界面时会出现较为不连贯的情况。
关于这一点,官方也在本次测试公告中表示之后会推出全局横竖屏切换功能,也许在不久之后游戏也会完成这个问题的优化,让玩家们得到更加丝滑的体验。
总的来说,虽然作为一款换装游戏,但《以闪》所呈现给玩家的体验绝对超越了典型换装游戏的界限。如果你喜欢在游戏中培养角色,享受家园建设的乐趣,以及沉浸在温馨社交氛围中,那么或许《以闪》也值得你来体验一番。
叠纸的硬核逆袭!不再只赚女玩家的钱,至少暗藏五款新游大招?
作为国内数一数二的女性向游戏厂商,叠纸游戏给玩家的印象往往只是一个喜欢做各种换装暖暖游戏的厂商。
不过近日一贯走软萌+女频风格的叠纸突然掏出了一款硬核开放世界游戏,由于与叠纸一贯风格反差太大,再加上高质量的实际演示,使得《百面千相》的PV在公布之后就瞬间登顶了微博热搜,今天小编就来带大家盘点一下叠纸那些还未上线的新游戏吧。
《百面千相》
《百面千相》是由叠纸游戏旗下十七折工作室研的中国风开放世界动作游戏,游戏的PV以及实机演示在11月10日正式发布后,就迅速冲上了微博热搜榜首。
在PV演示中主角作为一个身处唐代的戏子,在意外之中获得了具有特殊能力的面具后,通过使用不同能力的面具可以进行变身并使用不同的招式。
例如装备“一戏之面”后角色更加灵活,能够将武器与手足并用;而装备戍刃之面时,玩家化身为驻守边疆的士兵,攻击强劲且大开大合。
目前官方表示《百面千相》将在未来登陆PS5、PC以及移动端,在女性玩家手中获得了足够奶粉钱后,叠纸终于决定加入武侠开放世界蛋糕的抢夺,未来叠纸势必将直面网易《射雕》以及腾讯的《代号:致金庸》的直接竞争,压力巨大的叠纸是否能逆流而上还未尝可知。
↑《代号:致金庸》实机演示截图↑
《逆光潜入》
《逆光潜入》是叠纸在二次元游戏中的一次大胆的尝试,与市面上传统的二次元游戏不同,《逆光潜入》玩法采用的是斜45°视角的潜入玩法。
在几次小型的线下测试后,《逆光潜入》也于今年五月份完成了首次内测。在游戏中,玩家需要通过各种手段在不惊动敌人的情况下到达目标地点。
玩家操控的角色拥有不同的技能,通过灵活使用技能进行位移或是吸引敌人注意力,能让通关难度大幅降低,此外玩家还能借助场景中的各种道具完成对敌的击杀。
也许叠纸考虑到自身玩家受众的情况,游戏采用的是比较清新朦胧的日系画风,二次元浓度并不算高。同时游戏也加入了类似家园的系统,在主界面玩家能够在小屋内部自由走动,加入换装系统后很可能成为另一款“暖暖”游戏。
《恋与深空》
在大力拓展其它领域的叠纸自然也没有忘了他们的老本行。《恋与深空》是叠纸在2020年曝光的一款3D恋爱动作手游,是“恋与”系列游戏的第二款作品,目前还未进行过线上内测。
从官方公布的PV来看,此次的《恋与深空》主打写实的画风,相对前作的《恋与制作人》,叠纸通过在研发上的不断投入,使得新作中角色的整体建模以及细节方面的表现力都有了巨大提升。
从第一款PV中透露的信息来看,游戏的玩法为即时制的动作战斗手游,作为女主的玩家能够与多名男角色共同战斗,此外玩家还能与各位“老公”使用特殊的合体技能。
起初叠纸公布《恋与深空》的第一个PV时,角色建模由于优化较差,真使得各种角色纷纷被玩家吐槽“油腻”,在新的概念PV发布后叠纸又悄悄删除掉了《恋与深空》的第一款PV,未来游戏质量究竟如何目前还未尝可知。
↑第一款PV中的角色↑
在玩家望眼欲穿之时,近日官方公布了游戏即将进行的删档测试消息,从透露的信息来看,《恋与深空》预计在年内能够完成首次线上内测,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。
《火环》
《火环》是由上海月胧吟网络科技有限公司开发的一款横版动作游戏,去年游戏宣传PV上线后就获得了海量关注,目前游戏PV在B站的播放量已经接近百万。
从游戏的实机演示来看《火环》战斗走的是像素风的路线,高速的攻击与闪避贯穿游戏始终,虽然游戏场景的建模是像素风格,但是游戏中的角色细节与特效品质却一点都不含糊。
今年年初,月胧吟获得了叠纸游戏的投资,目前叠纸持股7.67%。从《火环》的立绘上来看,游戏也是一个偏向于二次元风格的手游,加上前面提到的《逆光潜入》,叠纸在大打差异化的同时,也在二次元赛道上不断地添砖加瓦。
其他未公开情报:
叠纸从女性向游戏起家,从目前的布局来看颇有一番稳中求进、全领域铺开的趋势。早在2019年7月份叠纸就注册了“无限暖暖”的商标,不过至今仍未有相关的官方消息公布。
根据商标名称,玩家们很自然地猜测“无限暖暖”是暖暖系列的下一款新游戏。不过19年底,叠纸曾投资了专注于互动影视业务的互影科技,从互影科技的研发内容上来看,“无限暖暖”也可能是一个以虚拟偶像为主题的互动短剧。
2019年,叠纸员工曾曝出正在制作一款中世纪RPG游戏,目前游戏尚未公布相关信息。不过去年3月,叠纸收购了专注于制作悬疑文字游戏的深圳木狼科技有限公司,结合之前的消息来看,叠纸可能在开发一款中世纪悬疑风格的游戏。
近日20天血赚3亿的二次元塔防游戏《无期迷途》也被曝出是叠纸家的,玩家从游戏客服电话、公司电话以及国际服logo中发现了诸多蛛丝马迹,不过这一消息目前已经被叠纸官方否认。
无论如何,叠纸的战线铺开已经初见成效,不过对于如何处理好与老粉丝之前的关系,可能已经成为了叠纸游戏最需要头疼的事情。
叠纸的硬核逆袭!不再只赚女玩家的钱,至少暗藏五款新游大招?
作为国内数一数二的女性向游戏厂商,叠纸游戏给玩家的印象往往只是一个喜欢做各种换装暖暖游戏的厂商。
不过近日一贯走软萌+女频风格的叠纸突然掏出了一款硬核开放世界游戏,由于与叠纸一贯风格反差太大,再加上高质量的实际演示,使得《百面千相》的PV在公布之后就瞬间登顶了微博热搜,今天小编就来带大家盘点一下叠纸那些还未上线的新游戏吧。
《百面千相》
《百面千相》是由叠纸游戏旗下十七折工作室研的中国风开放世界动作游戏,游戏的PV以及实机演示在11月10日正式发布后,就迅速冲上了微博热搜榜首。
在PV演示中主角作为一个身处唐代的戏子,在意外之中获得了具有特殊能力的面具后,通过使用不同能力的面具可以进行变身并使用不同的招式。
例如装备“一戏之面”后角色更加灵活,能够将武器与手足并用;而装备戍刃之面时,玩家化身为驻守边疆的士兵,攻击强劲且大开大合。
目前官方表示《百面千相》将在未来登陆PS5、PC以及移动端,在女性玩家手中获得了足够奶粉钱后,叠纸终于决定加入武侠开放世界蛋糕的抢夺,未来叠纸势必将直面网易《射雕》以及腾讯的《代号:致金庸》的直接竞争,压力巨大的叠纸是否能逆流而上还未尝可知。
↑《代号:致金庸》实机演示截图↑
《逆光潜入》
《逆光潜入》是叠纸在二次元游戏中的一次大胆的尝试,与市面上传统的二次元游戏不同,《逆光潜入》玩法采用的是斜45°视角的潜入玩法。
在几次小型的线下测试后,《逆光潜入》也于今年五月份完成了首次内测。在游戏中,玩家需要通过各种手段在不惊动敌人的情况下到达目标地点。
玩家操控的角色拥有不同的技能,通过灵活使用技能进行位移或是吸引敌人注意力,能让通关难度大幅降低,此外玩家还能借助场景中的各种道具完成对敌的击杀。
也许叠纸考虑到自身玩家受众的情况,游戏采用的是比较清新朦胧的日系画风,二次元浓度并不算高。同时游戏也加入了类似家园的系统,在主界面玩家能够在小屋内部自由走动,加入换装系统后很可能成为另一款“暖暖”游戏。
《恋与深空》
在大力拓展其它领域的叠纸自然也没有忘了他们的老本行。《恋与深空》是叠纸在2020年曝光的一款3D恋爱动作手游,是“恋与”系列游戏的第二款作品,目前还未进行过线上内测。
从官方公布的PV来看,此次的《恋与深空》主打写实的画风,相对前作的《恋与制作人》,叠纸通过在研发上的不断投入,使得新作中角色的整体建模以及细节方面的表现力都有了巨大提升。
从第一款PV中透露的信息来看,游戏的玩法为即时制的动作战斗手游,作为女主的玩家能够与多名男角色共同战斗,此外玩家还能与各位“老公”使用特殊的合体技能。
起初叠纸公布《恋与深空》的第一个PV时,角色建模由于优化较差,真使得各种角色纷纷被玩家吐槽“油腻”,在新的概念PV发布后叠纸又悄悄删除掉了《恋与深空》的第一款PV,未来游戏质量究竟如何目前还未尝可知。
↑第一款PV中的角色↑
在玩家望眼欲穿之时,近日官方公布了游戏即将进行的删档测试消息,从透露的信息来看,《恋与深空》预计在年内能够完成首次线上内测,到时候是骡子是马拉出来溜溜就知道了。
《火环》
《火环》是由上海月胧吟网络科技有限公司开发的一款横版动作游戏,去年游戏宣传PV上线后就获得了海量关注,目前游戏PV在B站的播放量已经接近百万。
从游戏的实机演示来看《火环》战斗走的是像素风的路线,高速的攻击与闪避贯穿游戏始终,虽然游戏场景的建模是像素风格,但是游戏中的角色细节与特效品质却一点都不含糊。
今年年初,月胧吟获得了叠纸游戏的投资,目前叠纸持股7.67%。从《火环》的立绘上来看,游戏也是一个偏向于二次元风格的手游,加上前面提到的《逆光潜入》,叠纸在大打差异化的同时,也在二次元赛道上不断地添砖加瓦。
其他未公开情报:
叠纸从女性向游戏起家,从目前的布局来看颇有一番稳中求进、全领域铺开的趋势。早在2019年7月份叠纸就注册了“无限暖暖”的商标,不过至今仍未有相关的官方消息公布。
根据商标名称,玩家们很自然地猜测“无限暖暖”是暖暖系列的下一款新游戏。不过19年底,叠纸曾投资了专注于互动影视业务的互影科技,从互影科技的研发内容上来看,“无限暖暖”也可能是一个以虚拟偶像为主题的互动短剧。
2019年,叠纸员工曾曝出正在制作一款中世纪RPG游戏,目前游戏尚未公布相关信息。不过去年3月,叠纸收购了专注于制作悬疑文字游戏的深圳木狼科技有限公司,结合之前的消息来看,叠纸可能在开发一款中世纪悬疑风格的游戏。
近日20天血赚3亿的二次元塔防游戏《无期迷途》也被曝出是叠纸家的,玩家从游戏客服电话、公司电话以及国际服logo中发现了诸多蛛丝马迹,不过这一消息目前已经被叠纸官方否认。
无论如何,叠纸的战线铺开已经初见成效,不过对于如何处理好与老粉丝之前的关系,可能已经成为了叠纸游戏最需要头疼的事情。
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