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DNF:新勋章系统详解!人均增加2.4万攻击,但非酋依旧无能为力
韩服更新了最新的“勋章系统”,同时把现有的“公会勋章”全部删除,那么新勋章系统究竟有何不同,可以为玩家带来什么内容呢?这里咱们就一起来看看。
新勋章系统详解1、从“角色持有”变更为“账号共享”!
新勋章系统最大的改变点在于,属性栏从角色页面,放到了冒险团页面,意味着只需要打造一个勋章系统,全账号角色都可以共享,好处是不需要重复打造,而坏处则需要专门点看冒险团才能看到具体信息。
2、新勋章系统3部分:勋章+宝石+强化!
“勋章”基础属性为30三攻+48四维+465攻击强化+235名望,最高可升级为“史诗级别”,增加5218攻击强化!
“宝石”分为4种不同属性,分别对应三速、防御、暴击、属强等,全都有附加攻击强化,最高可升级为“传说级别”,增加783攻击强化。
“强化”当勋章升级到史诗级别之后,可以对勋章进行强化,目前已经公布的最高强化等级为13(但这并不是最高级别),可增加16278攻击强化!
以上3个部分总计,可带来约2.4万攻击强化,如何衡量这个数字呢?其实就有点相当于前段时间的“纯白气息”,对于大部分玩家来说,实际提升都在1-20%以上,不可谓不大。
3、新勋章系统的“利与弊”
先说“优点”,全账号共享一个勋章系统,再加上提升如此之大,其实对于很多小号来说,属于事半功倍,大号做好了勋章,小号跟着享受属性即可;
再者,新勋章系统理论上是“不随机的”,全职业都是同一种属性,不改变任何技能或游玩形态,只要你打新机械战神,就可以按部就班升级,某种程度上来说,这种不随机、有保底的设定,也算一种变相公平了。
然后再来说“缺点”,虽然全体玩家甚至全部角色都能享受到新勋章系统的提升,但是,它的本质就是单纯的提升数值,这种设定其实是最没有意义的,与其让玩家升级勋章宝石,还不如直接削弱副本呢,这种勋章设计,讲道理地说,就是单纯拖版本浪费玩家时间;
还有一个最让人无可奈何的设定,虽然说是存在保底的,勋章和宝石都可以积攒材料升级,但是“勋章强化”依旧是随机的!
对于绝大部分玩家来说,可能都只能强化+10就止步了,再往上就有可能掉级了,很多非酋可能都会在7-10之间循环摆渡;
但是,欧皇就不一样了,10强化只有1.3万攻击,而13强化有1.6万攻击攻击,再往上甚至可能达到2万攻击,那这样一来的话,无形中又增加了非酋与欧皇的差距,而且还是账号与账号的差距!
小结总的来说呢,“新勋章系统”就是一个提供单纯伤害数字的系统,全账号共享、不改变任何技能形态,但保底中暗藏随机,欧皇狂欢、非酋无奈,为了一个小副本专门改变一个系统,也属实让人不可理解了。
ps:不过现有的勋章属性,比如3%攻击等,依旧保留在新勋章属性中了,这个倒是不用担心的。
DNF:增幅药剂即将绝版!公会商店大改变,可以提前囤300个
国服9月金秋版本,将迎来新的副本“盖波加”、新公会勋章系统,同时也将删除现有的公会勋章和公会商店,那么在此之前呢,我们可以为改版做一些提前准备!
1、公会商店改变,增幅药剂绝版首先第一个最重要的,就是删除了现有的“公会商店”,包括强烈的气息、引导石礼盒、增幅药剂、强化药剂、勋章、守护珠等等,都无法兑换了。
虽然这些道具都可有可无,但其中“增幅药剂”还是挺重要的,可以为增幅提升巨大的1%成功率!
解决方法是,虽然公会商店删除后无法兑换增幅药剂,但提前兑换的增幅药剂并不会删除,所以我们可以在9月改版前,先行囤一波增幅药剂。
这里有一个小技巧,背包一次性最多只能放100个增幅药剂,我们可以在“金库1”中放100个,在“金库2”中放100个,然后再背包中放100个,这样一个角色最多就可以囤300个增幅药剂,足够很多时间挥霍了。
同理可得,强化药剂也是可以囤300个,如果你对强烈气息、引导石礼盒感兴趣的话,也可以提前准备,不过最好先估量一下公会硬币。
2、新勋章系统,全账号属性通用旧的公会商店和勋章删除了,自然也就带来了新的商店和勋章系统,下面详细介绍几个方面:
【1】新的公会商店包括:次元晶体、盖波加材料、调整箱、完美升级券、增幅器、强化器、一次性猫头鹰等。
客观来说,除了没有增幅药剂之外,其余道具材料可能都比旧的公会商店更有吸引力,这也是为什么推荐大家提前囤增幅药剂的原因,你可以不用,但必须要有!
【2】新勋章属性,全面包含了旧勋章属性!
很多玩家比较在意的是,旧勋章属性有3%攻速,如果取消了就触发不了攻速鞋;
那这个问题就不要纠结了,因为新勋章一上线就会送4颗宝珠,其中就包含了3%攻速,所以不会影响现有属性,而是更加强大。
【3】关于旧勋章系统的补偿,因为现阶段很多玩家都是+10/11的勋章,那移除之后,肯定就会给到一些相应补偿,主要为补偿盖加波副本材料。
(1)“传说勋章”补偿机制为:+7勋章补偿60个新材料,+8补偿120个,+9补偿240个,+10补偿480个,+11补偿970个,+12以上补偿2970个。
(2)“守护珠”补偿机制为:普通守护珠补偿5个,稀有守护珠补偿10个,神器守护珠补偿20个。
也就是说呢,如果现阶段大家有很多的勋章或守护珠,并且还能把它们强化到更高等级,那么之后补偿材料也就会更多,当然了,公会勋章的强化概率实在太低了!
小结整体来说呢,新勋章系统奖励道具都要比旧勋章系统更丰富、更有吸引力,唯一美中不足的就是移除了“增幅药剂”。
如果大家之后可能对增幅有兴趣的话,那么建议提前囤两三百个(反正又不花钱),虽然1%概率形同虚设,但至少也算是一种心理安慰啦。
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