橙杖任务线(橙杖)
魔兽世界月卡制到底伤害了谁?网易的吃相为何要这么难看?
魔兽自公布取消点卡、推出月卡的消息以来,引发了无数热议,有赞同也有抱怨,不过无论如何最后都改变不了事实,不如好好讨论如何让自身利益最大化。
在新的计费标准下,30天的月卡售价为75元,季卡(90天)的售价为198元,半年卡(180天)的售价为360元。相比于此前的30元2700分钟的计费标准,新的月卡制度似乎要更加实惠,但是在不少老玩家眼里,这个改动无异于一次灾难。
理性分析其实有这三种情况。
1、月卡制后,一天不落每天在线3小时才能不亏本(和以前点卡比较)
2、若只是想体验一把恶魔猎手和7.0剧情,可以先买张季卡,3个月后季卡到期,还可以继续用点卡制随意使用余下的时间,直到2018年8月1日。
3、若是2年内都能奋战在第一线的话,那么事先购买点卡然后转换成天数更划算,能便宜210元。
根据Pinwest的报道,网易关闭点卡,很大程度上是因为点卡制迫害了游戏的内部规则,损害了利益。
点卡制曾是包括《魔兽世界》在内,几乎所有非人民币网络游戏的根基,但现在它已经超越了购买游戏时间的本来职能。聪明的国服玩家把点卡跟金币挂上钩,让非人民币游戏变成了人民币游戏。本来是在游戏内通过证明自己的战斗技巧得到的装备,或者通过商业技能和拍卖行运作赚到的金币,却可以在国服地通过点卡甚至直接用人民币无比轻松地买到。即便在网易负责暴雪游戏国服运营的副总裁李日强都承认,他们运作了 11 年的点卡制度是个失败的制度。
李日强也在微博上解释说:“我们认为过往的点卡制是不好的,它影响了魔兽玩家的游戏体验,错误引导了不健康的游戏习惯。”但用户并不买账。
从表面上看月卡制度没有问题,而且半年卡每月的花费也就相当于现有点卡制度中2张大卡(30元点卡)。众多游戏玩家之所以疯狂吐槽,并非是针对月卡制度,而是针对8月4日后点卡将完全取消这一条款。
据悉,在8月4日之后,点卡将完全取消了,只能选择月卡模式。如果账号中依然留存有游戏时间的话,游戏依然会按照游戏时间来扣费。但在此期间玩家如果充入月卡,会优先扣除月卡,月卡到期后再使用游戏时间。
玩家为什么不开心?因为玩家们感觉被强行“喂SHI”了。玩家们希望能够自由的选择自己的游戏时间,而不是处于任何经济上的考量。网易的此番作为强制剥夺了玩家的选择权利。
当然也有人有不同观点,虎嗅作者柚子皮表示,
作为一名互联网方面的从业者,我还是相信网易这次决定是基于大数据的调查结果所作出的。wow被情怀捧起来,也被情怀所拖累。付出巨大代价去维护规模无比庞大的不活跃用户群体,这放在其它游戏中是难以想象的。举个实际的栗子,我的龙之谷小号,之前枪兵版本充值大约1k+,但是3个月不上说删就删。海量不活跃账号对资源的占用可能实际产生的成本已经达到了某个临界点。
站在公司收益的角度看,刷坐骑的休闲玩家们一张点卡能用几个月?这真的有益于游戏的维护和后续运营吗?当然,站在玩家的角度看,这些都是理所应当的。但是这其实不是理所应当的,好比微信转账开始收手续费,这时候大家才知道支付宝背后在理所应当地承担着什么。
我是个非常硬核拥有优秀付费习惯的8年端游用户,每个深入玩的游戏都是真的全身心投入去爱她。前不久我的咕咕号才因为想要回归7.0朋友的帮忙过了卡住三年的“委派”,收集全了沙恩诺克斯碎片,然后做出了橙杖。这次的wow月卡事件,要么是网易要做更加长期的运营,要么是捞一笔就跑路,如果这次月卡收费的改变真的是网易经过慎重思考过后的考量,我愿意继续为他站台。
而知名游戏人@老刀99则表示这里面水其实比较深,「网易在出台这一政策时候肯定已经预料到了玩家们的反弹,但这是在为两年后的代理权更换做准备,因为两年后《魔兽世界》的代理权可能已经不是网易了,而是腾讯,取消点卡就是为腾讯设置的一个小障碍」...当然,这只是@老刀99的个人观点,并不代表网易或者腾讯官方,是真是假大家自己判断吧。
其实就我个人而言,我觉得网易这么做很不明智,核心玩家确实很重要,但休闲玩家才是一款游戏能否长远的关键所在。确实中国市场很多,好产品很少。当初大家玩的人多时间长,就死活不出月卡季卡,就出点卡,因为点卡更挣钱。现在人少了,游戏频率下降了,就取消点卡出月卡,因为月卡更能赚钱。
在我看来这只能说明网易吃相太难看。为什么我们要抵制,其实就和我们去饭店吃饭一样。一开始论盘卖,后来发现顾客点的菜比较少,就说其实是按桌卖的,这种饭店以后还有谁敢来。是的,确实你这家店的东西很好吃,但我们并不非得吃你家不可。赚钱,你可别太网易了。
魔兽怀旧服:橙杖史诗级升级,光环可叠加,属性碾压怨灵组合
在16年前,就有怀旧服玩家测试了橙杖的光环特效,最终的结果是让人失望的,橙杖的特效是不叠加的,一把橙色装备提供的属性加成并不比顶级紫装好多少,加上外形也不讨喜,这导致橙杖的价值大打折扣,很多玩家甚至笑称做了橙杖就是用来在TBC做工具人的,但是这种情况在怀旧服发生了改变。
随着越来越多的橙杖被做出来,给了玩家们再次测试的机会,测试的结果出乎大家的意料,玩家们惊喜地发现橙杖的光环效果居然可以叠加。
首先是不同职业的光环可以叠加。这一点倒是在小探的预料之中,橙杖的光环ID是不同的,分别是28142~28145,从理论上讲,既然法术ID不一样,可以叠加也是意料之中的事。
更让人惊讶的是有不少玩家表示同职业的光环也可以叠加。
不管是论坛上还是游戏群,都有玩家表示橙杖同职业也可以叠加。
如果上述网友的发言都是真实的,我们就可以得到一个重要的结论:橙杖的光环是独立事件,同职业可以叠加,只是要占一个BUFF位。
在橙杖BUFF不能叠加前,网友们普遍认为橙杖是一件“让别人占便宜的”的装备,如果玩家使用的是怨灵之刃+萨菲隆的左眼,它们的总属性是20耐力,16智力,121法伤和2暴击和2命中。
在光环不能叠加前,如果一名法师玩家获得了橙杖,它的基础属性是31耐力、32智力,以及2点命中和150点法伤,比怨灵+左眼的组合多了16智力和29点法伤,但是少了两暴击。
而目前阶段的火法,1暴击价值约为16法伤,因此可以看作这两种武器方案的价值基本相等。
橙杖唯一强的地方就是多了个两暴击光环,但是这个光环不是专属的,全队都可以享受,因此怨灵法师或者搜魂者法师完全可以混入橙杖法师的队伍,大家的实际提升是一样的。
玩家这个时候就可以盘算一下小九九了:既然花不到五万金就可以入手怨灵+左眼或者搜魂者,何必花费13万金做一把橙杖呢?何况它还不好看!
但是一旦橙杖光环可以叠加,拥有鸡腿杖的玩家必然会要求在同一个队伍,大家互惠互利,谁也不白嫖谁,非常公平!想想一队4橙杖法师+一个鹌鹑在一个队伍,相对其他队伍的法系会多出2*4+5=13点暴击,这将形成碾压级别的优势。
要知道目前魔兽世界的金团非常险恶,竞争非常大,像奥罗服务器还有80%的分金线,要是橙杖法师组成这样的VIP队伍,绝对是碾压一切的纯在!
再加上火法非常吃暴击,高暴击条件下的拥有丝滑的手感和不属于狂暴战的DPS,相信许多法师玩家都会跃跃欲试,做一把橙杖爽一下!
最后问题来了,各位怀旧服玩家,你们是否也想要尝试一下4橙杖光环甚至5橙杖光环的法系核弹队伍?
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