三国杀牌堆一共有多少张牌(三国杀牌堆)
三国杀:如果牌堆全是锦囊牌,猜猜哪个才是赢家?
武将技能千变万化,有的需要成吨的杀;有的需要不同的花色;有的需要不同的锦囊等等。不同的武将技能不同。特别是那些有特殊机制的武将,当牌堆配合自己的时候赢下游戏还不简简单单?那如果当牌堆只剩下锦囊牌时游戏会变成什么样子,那个武将才能走到最后,成为真正的赢家!
刘焉
没有了基本牌的牌堆对刘焉而言,这个游戏的性质已经变了,只要他想,他能让所有人玩不了游戏,游戏结束与否全看他怎么想。这时候能限制他的只有一个人,那就是小虎。小虎一出马,谁都得恭敬礼让。
该状态下的刘焉可以摸牌把服务器摸炸!没有丈八出杀?不要紧,那就把牌堆摸完为止!一个牌堆的丈八不够用,那就两个牌堆!你夺刀下牌在能下也没用,只要不想结束,那就谁也别想玩打下去!这种状态下的刘焉是当之无愧的第一!
神刘备
神刘备:平时的我唯唯诺诺,现在的我重拳出击,看我回合内不给你们全杀了!神刘备的技能在正常对局里或多或少有点鸡肋。有些时候就是缺那张关键牌,回合内还转换了,这找谁说理去?全是锦囊牌的牌堆就不一样,想怎么用就怎么用!别人还在想尽办法和刘焉抢丈八,他已经拿着转换技杀疯了!从今以后,神刘备将成为游戏里最受欢迎的神将没有之一!
界关羽
界关羽的强度还不错,有些时候他就是史诗。当然了,这是特例,拿到ak才行。游戏内有一句描写界关羽的话非常合适“想让他不杀你,那得界关羽断杀”。这足以说明界关羽的杀是多么容易获得。没有基本,那就创造基本。以前你赌我没有红牌,那你现在也可以赌一赌我没有红色的锦囊牌。正确与否都不影响输赢,影响的只是你下一把的速度。
神关羽
神关羽的技能给其他武将没有任何一个人喜欢。毫无游戏体验的技能,没有任何用出。放其他时候当然没人要,放现在就不一样了,想打谁就打谁,别人还打不着你。就问气不气?无距离的红桃牌转杀搭配他的培葬技能让他立于不败之地。大不了一起下地狱,谁来都不好使!以前的神关羽你爱搭不理,现在的神关羽你高攀不起!
留赞
留赞本身技能过牌就很大,现在更不得了,没有基本牌卡牌库,这游戏还不是想怎么玩就怎么玩?先订个小目标,把起手的第一牌堆的锦囊牌过完!后面的慢慢来。当然了,想要输出避免不了需要和刘焉抢一抢丈八,虽然有南蛮万剑群体输出,但这点伤害根本不够用。不过也不用抢,最后的胜利者还是刘焉,留赞一次出杀的机会和刘焉无限杀可不一样。
总结
这种模式也只是小编自己想想罢了,设计出来没有任何意义。除了刘焉其他人半斤八两。
三国杀ol怎样计算牌堆数量 三国杀ol怎样掌控牌堆
牌堆的计算先从数量这个概念出发,军争中整个牌堆一共有一百六十张牌,其中基本牌八十五张,精囊牌五十张,装备牌二十五张,分别占了整个牌堆的53%、31%、16%。面对这么庞大的数据,因此根本没有必要记住所有的牌,即使有能力记住所有牌也会让游戏的休闲性大打折扣,因此我们只需要记住其中一些关键牌即可,那什么是关键牌呢?有不可忽略的效果,能产生重要影响的牌即为关键牌。
关键牌并不是固定的,它受场上局势和武将技能的影响而变化,接下来给出一些经常作为关键牌出现的牌名,首先肯定是aoe,即三南蛮一万剑,作为大面积范围伤害,具有强大的控制、收割、翻盘属性,尤其是主忠方使用时能够削弱整个反贼团队的能力,侧面也体现了诸如荀攸、袁绍、张让的魅力,这四张牌效果图出,作用广泛,并不难记,属于那种一定要关注的卡牌。
其次是三张乐不思蜀,乐不思蜀的方差很大,将敌方打残贴乐是一个常见的伎俩,不仅限制了敌方的行动,也击垮了敌人的意志,因此很多时候比如想卖血防酒杀时、想卖血摸牌时可以思考牌堆出了几张乐不思蜀,还剩几张乐不思蜀,结合对方的过牌量来综合考虑是否敢卖血。无懈可击一共有七张,这种牌的价值无需多说,通过推断场上无懈可击的持有情况来优化自身操作,防无懈、骗无懈、反无懈等等。十二桃五酒,常常成为能否收割人头的关键,这十七张牌要清楚的记住的确比较困难,因此大致有个整体的模糊感觉就好。
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