刺客信条系列哪个最好玩的(刺客信条系列哪个最好玩)
正版游戏盘点:刺客信条哪个版本好玩?
刺客信条系列游戏是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类系列游戏,刺客信条系列自由度高,画面精美,每部游戏的历史背景都不相同,任务中也都会穿插一些特定的历史事件,十分引人入胜。
一千个人心中有一千个哈姆雷特,作为第九艺术的代表,刺客信条每一部作品都非常好玩。
一般玩家都会认为刺客信条:黑旗和刺客信条:兄弟会较为经典。
刺客信条:黑旗刺客信条:黑旗以刺客信条3主角康纳·肯威的祖父,英国青年爱德华·肯威为主角,叙述爱德华参与私掠战争,对抗圣殿骑士的故事
游戏中出现了黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上的著名海盗,游戏中玩家可以探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重返海盗横行的年代。
刺客信条:兄弟会刺客信条:兄弟会以刺客信条2的艾吉奥为主人公,玩家扮演传奇刺客Ezio,指挥自己的兄弟会,同心协力的与圣殿骑士法则作斗争。
游戏包含多人模式,有多个游戏角色可供玩家选择,每个角色都有自己专属的武器和刺杀技能。
另外,刺客信条的其他作品同样经典好玩:刺客信条:起源适合刚接触刺客信条系列的玩家游玩;刺客信条:枭雄适合喜爱传统刺杀玩法的玩家;而喜欢RPG游戏的玩家推荐玩刺客信条:奥德赛。
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我说它是《刺客信条》系列最好玩的作品,应该不会有人反对吧?
作为如今游戏界中最为著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信条》已经在十几年已经发展出了二十多款作品。当然,在历代作品中不乏许多优秀的游戏,而对于我个人而言印象最为深刻,并且认为能称得上是神作的,非2009年出品的《刺客信条2》莫属,即使是13年后的现在,这款游戏依旧是系列中的人气作品。那么,为何一款十几年的老游戏会有如此大的魅力呢?这次,我们就来好好聊聊这款经典的《刺客信条2》。
游戏的初始世界是现代,但主要剧情都发生在古代。故事背景不管是现代还是古代,玩家都必须跟圣殿骑士对抗,差别只在于现代的圣殿骑士跟古代的圣殿骑士。一开始主角就已经被现代的圣殿骑士抓去准备研究,称之为实验体十七号,被救出后为了对抗圣殿骑士,也为了寻找伊旬秘密,主角将会通过高科技仪器回到古代以类似于「附身」或「窥探自己深层记忆」的方式以自己先祖艾吉奥的视野回到古时的意大利。而且在我们寻找秘密的同时,还能在跟随艾吉奥的冒险中学习他所掌握的相关战斗技术。
当我们一到古代就可以看到艾吉奥如同地痞流氓一样,在大街上公然聚众打群架。他哥哥来了的时候我本来以为是要劝架的,没想到还来个兄弟联手,齐力大闹市区。而这样的纨绔子弟是要怎么当主角呢?不出意料就是很老套的家庭遭逢巨变,从此踏上复仇之路,再由复仇延伸串联上各个剧情线,圣殿骑士与刺客之争、伊旬碎片之迷等等都将一一揭开谜底。
故事有两大主轴,伊旬碎片之迷、刺客与圣殿骑士之争,而这两个主轴又是殊途同归的。整个主线来讲有些地方虽然挺扯的,不过有时候开开主角威能,确实也是让游戏更好玩的手法。此作的主线个人认为挺不错,剧情长度也够,而且即便你不打算解任何要素,专心玩主线任务的话,第一轮要玩到通关应该也要二十个小时以上游戏时间。
本作在剧情上最让人觉得主角有实体感的原因在于「成长」,玩家几乎是伴随着主角成长的,看着艾吉奥从一个纨绔子弟慢慢变成一个强大的刺客,我们参与了艾吉奥年轻时这二十年的人生经历,看着他成长、变强、面对挑战。这种伴随主角成长的游戏剧情,总能让玩家对角色更有亲切感,也更能融入剧情里头,因此刺客信条2的剧情玩起来虽不至于完美,但是整体感觉非常棒。
至于支线任务的部分,刺客2的支线任务不算多,也没有很丰富。大概就是赛跑、送信、干架、刺杀等等,其中我个人最喜欢刺杀这个支线。虽然刺杀支线任务里有些也是挺扯的,例如说有个女人被劈腿了,然后雇佣你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客当打手用,着实有些憋屈。
刺客信条的战斗系统也是很出色的一环,不管是拳拳到肉的实在感,还是那个见招拆招、反击、回避、格挡的动作感,战斗时打起来给人的感觉真的是又爽又刺激。而且丰富的武斗动作设计,搭配玩家针对战斗做出的反应,格挡、反击、被反击时的闪避,抓住敌人空隙给敌人致命一击等等,可以说在体验游戏的时候如同看一部电影,更准确点来说应该说是实际参与一部电影的演出。
此作不仅战斗系统本身异常丰富了,而且战斗花样也一点都不马虎。除了大家熟知的袖剑与长刀之外,主角随着剧情的进展,还会慢慢获得「飞刀」、「烟雾弹」、「毒药」等等各种战斗手段,甚至还有短小精悍,虽然瞄准要很久,但是威力很惊人的火枪。而且我还要称赞一下刺客2的骑乘系统,要知道甚至是现在的一些3A作品的乘骑系统都做的一塌糊涂,但是刺客信条2这款十几年前的作品却能把马匹“驯”地服服帖帖,跑得快不说,操控也很棒。而这也不得不让人怀疑,某些厂商不是不会做乘骑系统,而是不想做。
艾吉奥除了刺客集团的同伴之外,最要好的朋友大概就是「达芬奇」了,而他也会提供给你另一项交通工具——飞行器,虽然看起来很酷,但除了耍帅和特定任务一定得使用之外,可以说是非常难用了,说实话甚至有些鸡肋。
或许有人会想问,明明是刺客,那为什么会一直打群架?因为故事背景主轴在于刺客与圣殿骑士的对抗,而这些圣殿骑士的高层甚至控制了整个城市。因此这不单纯只是刺客与目标间单对单的对决,很多时候是势力间的激烈碰撞驳火。当然,游戏既然取名为刺客信条,玩无双虽然很爽,但有时候也是必须要低调的。这时就得恢复刺客本色,暗地里偷偷地潜伏、靠近、瞬杀、毁尸,慢慢渗透。而刺杀所带来的刺激与爽感也是无可比拟的,两种不同的战斗风格交叉变换所带来的游戏体验是很棒的。
前面说了这么多《刺客信条2》优秀的地方,接下来就要来吐槽下缺陷了。譬如说本作大多数的战斗真的很无双,从头到尾并不会遇上什么真正有难度的战斗,难度上确实是稍显简单,所幸并不影响整体的爽度。另一个缺点就是AI侦测范围过低,比如一个弓箭手有模有样地在屋顶巡逻,但是同伴的尸体被我丢在他隔壁的屋檐上,他居然看不到?
想当然,玩家在游戏中大杀四方,肯定是会被通缉的,一旦变成「声名狼藉」的状态,城市警卫看到你都会试图攻击、围捕,这时玩家也可以使用各种手段来躲避或反刺杀。譬如说躲在干草堆中,除了可以躲避警卫之外还可以偷袭靠近的警卫,或者是混入人群中,让警卫察觉不到你的存在。当然治根之法就是解除声名狼藉的状态,玩家可以透过撕毁通缉榜单、收买使者、袭杀官吏等等手段来降低、消除自己的恶名值。
刺客信条2中解谜的比重不少,但大多没有什么难度。大部分就是跳跳跳,想办法跳到目标区域,不需要跳的谜题大多也不会太难,顶多就是一些找找共通点、拼拼图之类的玩意儿。刺客2的解谜可以说是很简单了,连我这个解谜苦手都能无痛过关,我相信各位也不会遇到什么太大的问题的,更何况还有鹰眼这技能帮助玩家在解谜时找出关键物品或锁定敌人。
其实此作最爽的地方就是体验古意大利的风情,这个意大利古城的规模不是只有几间房子、几个村名就敷衍了事,无论是层叠交错的建筑,还是川流不息的行人,都能体现出市区的繁荣程度,这才是名副其实的“大城市”嘛。在体验意大利各个城市时,也别忘记爬上每个地区的制高点。当你爬上这些制高点后,就会出现帅气的电影运镜城市俯瞰画面,接着便能开启这个区域的地图,看到该区域的完整地貌,地区的NPC、商店、任务等等就会显示在地图上。而如果是还没开启的地区,打开地图看到的就只有一堆格子而已。
接下来说说游戏中的货币系统,玩家除了达成任务来赚取金钱之外,也可以在自己叔叔的势力城市蒙泰利吉欧尼透过投资、修建各种建筑来赚取。城市经过你的修缮后会有更多的游客,同时也会为城市带来更多的经济,而身为投资者的玩家也就能获得更多的报酬,这也是玩家金钱的主要来源。不过对于本作的金钱系统个人觉得有点糟,游戏到后期基本上就是金钱无用化了,因此游玩刺客信条2可能是你少数能体验钱多到没地方花的机会。
最后来简单说说画面吧,以现在的眼光来看,刺客2的画面水准当然算不上好,甚至有些难以让人接受,但育碧出色的美术设计,使得整体的视觉体验还是很不错的。或许现在回头玩刺客2你不会为它的画面感到惊叹,但也足够令你感到舒服。
整体而言《刺客信条2》拥有完善的系统、庞大的世界地图、丰富的剧情设计、出色的战斗系统等等元素,即便有着若干小缺点但整体来说仍旧是瑕不掩瑜。不夸张地说,单论游戏性就算与如今的某些3A作品相比,《刺客信条2》也是毫不逊色的。如果是被它那颇具年代感的画面给劝退的话,那实在是非常可惜,因为这款作品能带给你不同于现在刺客系列的新奇感受,而且我相信在玩过之后,你便会深深的爱上这款作品。
我说它是《刺客信条》系列最好玩的作品,应该不会有人反对吧?
作为如今游戏界中最为著名的系列之一,育碧旗下的《刺客信条》已经在十几年已经发展出了二十多款作品。当然,在历代作品中不乏许多优秀的游戏,而对于我个人而言印象最为深刻,并且认为能称得上是神作的,非2009年出品的《刺客信条2》莫属,即使是13年后的现在,这款游戏依旧是系列中的人气作品。那么,为何一款十几年的老游戏会有如此大的魅力呢?这次,我们就来好好聊聊这款经典的《刺客信条2》。
游戏的初始世界是现代,但主要剧情都发生在古代。故事背景不管是现代还是古代,玩家都必须跟圣殿骑士对抗,差别只在于现代的圣殿骑士跟古代的圣殿骑士。一开始主角就已经被现代的圣殿骑士抓去准备研究,称之为实验体十七号,被救出后为了对抗圣殿骑士,也为了寻找伊旬秘密,主角将会通过高科技仪器回到古代以类似于「附身」或「窥探自己深层记忆」的方式以自己先祖艾吉奥的视野回到古时的意大利。而且在我们寻找秘密的同时,还能在跟随艾吉奥的冒险中学习他所掌握的相关战斗技术。
当我们一到古代就可以看到艾吉奥如同地痞流氓一样,在大街上公然聚众打群架。他哥哥来了的时候我本来以为是要劝架的,没想到还来个兄弟联手,齐力大闹市区。而这样的纨绔子弟是要怎么当主角呢?不出意料就是很老套的家庭遭逢巨变,从此踏上复仇之路,再由复仇延伸串联上各个剧情线,圣殿骑士与刺客之争、伊旬碎片之迷等等都将一一揭开谜底。
故事有两大主轴,伊旬碎片之迷、刺客与圣殿骑士之争,而这两个主轴又是殊途同归的。整个主线来讲有些地方虽然挺扯的,不过有时候开开主角威能,确实也是让游戏更好玩的手法。此作的主线个人认为挺不错,剧情长度也够,而且即便你不打算解任何要素,专心玩主线任务的话,第一轮要玩到通关应该也要二十个小时以上游戏时间。
本作在剧情上最让人觉得主角有实体感的原因在于「成长」,玩家几乎是伴随着主角成长的,看着艾吉奥从一个纨绔子弟慢慢变成一个强大的刺客,我们参与了艾吉奥年轻时这二十年的人生经历,看着他成长、变强、面对挑战。这种伴随主角成长的游戏剧情,总能让玩家对角色更有亲切感,也更能融入剧情里头,因此刺客信条2的剧情玩起来虽不至于完美,但是整体感觉非常棒。
至于支线任务的部分,刺客2的支线任务不算多,也没有很丰富。大概就是赛跑、送信、干架、刺杀等等,其中我个人最喜欢刺杀这个支线。虽然刺杀支线任务里有些也是挺扯的,例如说有个女人被劈腿了,然后雇佣你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客当打手用,着实有些憋屈。
刺客信条的战斗系统也是很出色的一环,不管是拳拳到肉的实在感,还是那个见招拆招、反击、回避、格挡的动作感,战斗时打起来给人的感觉真的是又爽又刺激。而且丰富的武斗动作设计,搭配玩家针对战斗做出的反应,格挡、反击、被反击时的闪避,抓住敌人空隙给敌人致命一击等等,可以说在体验游戏的时候如同看一部电影,更准确点来说应该说是实际参与一部电影的演出。
此作不仅战斗系统本身异常丰富了,而且战斗花样也一点都不马虎。除了大家熟知的袖剑与长刀之外,主角随着剧情的进展,还会慢慢获得「飞刀」、「烟雾弹」、「毒药」等等各种战斗手段,甚至还有短小精悍,虽然瞄准要很久,但是威力很惊人的火枪。而且我还要称赞一下刺客2的骑乘系统,要知道甚至是现在的一些3A作品的乘骑系统都做的一塌糊涂,但是刺客信条2这款十几年前的作品却能把马匹“驯”地服服帖帖,跑得快不说,操控也很棒。而这也不得不让人怀疑,某些厂商不是不会做乘骑系统,而是不想做。
艾吉奥除了刺客集团的同伴之外,最要好的朋友大概就是「达芬奇」了,而他也会提供给你另一项交通工具——飞行器,虽然看起来很酷,但除了耍帅和特定任务一定得使用之外,可以说是非常难用了,说实话甚至有些鸡肋。
或许有人会想问,明明是刺客,那为什么会一直打群架?因为故事背景主轴在于刺客与圣殿骑士的对抗,而这些圣殿骑士的高层甚至控制了整个城市。因此这不单纯只是刺客与目标间单对单的对决,很多时候是势力间的激烈碰撞驳火。当然,游戏既然取名为刺客信条,玩无双虽然很爽,但有时候也是必须要低调的。这时就得恢复刺客本色,暗地里偷偷地潜伏、靠近、瞬杀、毁尸,慢慢渗透。而刺杀所带来的刺激与爽感也是无可比拟的,两种不同的战斗风格交叉变换所带来的游戏体验是很棒的。
前面说了这么多《刺客信条2》优秀的地方,接下来就要来吐槽下缺陷了。譬如说本作大多数的战斗真的很无双,从头到尾并不会遇上什么真正有难度的战斗,难度上确实是稍显简单,所幸并不影响整体的爽度。另一个缺点就是AI侦测范围过低,比如一个弓箭手有模有样地在屋顶巡逻,但是同伴的尸体被我丢在他隔壁的屋檐上,他居然看不到?
想当然,玩家在游戏中大杀四方,肯定是会被通缉的,一旦变成「声名狼藉」的状态,城市警卫看到你都会试图攻击、围捕,这时玩家也可以使用各种手段来躲避或反刺杀。譬如说躲在干草堆中,除了可以躲避警卫之外还可以偷袭靠近的警卫,或者是混入人群中,让警卫察觉不到你的存在。当然治根之法就是解除声名狼藉的状态,玩家可以透过撕毁通缉榜单、收买使者、袭杀官吏等等手段来降低、消除自己的恶名值。
刺客信条2中解谜的比重不少,但大多没有什么难度。大部分就是跳跳跳,想办法跳到目标区域,不需要跳的谜题大多也不会太难,顶多就是一些找找共通点、拼拼图之类的玩意儿。刺客2的解谜可以说是很简单了,连我这个解谜苦手都能无痛过关,我相信各位也不会遇到什么太大的问题的,更何况还有鹰眼这技能帮助玩家在解谜时找出关键物品或锁定敌人。
其实此作最爽的地方就是体验古意大利的风情,这个意大利古城的规模不是只有几间房子、几个村名就敷衍了事,无论是层叠交错的建筑,还是川流不息的行人,都能体现出市区的繁荣程度,这才是名副其实的“大城市”嘛。在体验意大利各个城市时,也别忘记爬上每个地区的制高点。当你爬上这些制高点后,就会出现帅气的电影运镜城市俯瞰画面,接着便能开启这个区域的地图,看到该区域的完整地貌,地区的NPC、商店、任务等等就会显示在地图上。而如果是还没开启的地区,打开地图看到的就只有一堆格子而已。
接下来说说游戏中的货币系统,玩家除了达成任务来赚取金钱之外,也可以在自己叔叔的势力城市蒙泰利吉欧尼透过投资、修建各种建筑来赚取。城市经过你的修缮后会有更多的游客,同时也会为城市带来更多的经济,而身为投资者的玩家也就能获得更多的报酬,这也是玩家金钱的主要来源。不过对于本作的金钱系统个人觉得有点糟,游戏到后期基本上就是金钱无用化了,因此游玩刺客信条2可能是你少数能体验钱多到没地方花的机会。
最后来简单说说画面吧,以现在的眼光来看,刺客2的画面水准当然算不上好,甚至有些难以让人接受,但育碧出色的美术设计,使得整体的视觉体验还是很不错的。或许现在回头玩刺客2你不会为它的画面感到惊叹,但也足够令你感到舒服。
整体而言《刺客信条2》拥有完善的系统、庞大的世界地图、丰富的剧情设计、出色的战斗系统等等元素,即便有着若干小缺点但整体来说仍旧是瑕不掩瑜。不夸张地说,单论游戏性就算与如今的某些3A作品相比,《刺客信条2》也是毫不逊色的。如果是被它那颇具年代感的画面给劝退的话,那实在是非常可惜,因为这款作品能带给你不同于现在刺客系列的新奇感受,而且我相信在玩过之后,你便会深深的爱上这款作品。
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游戏的初始世界是现代,但主要剧情都发生在古代。故事背景不管是现代还是古代,玩家都必须跟圣殿骑士对抗,差别只在于现代的圣殿骑士跟古代的圣殿骑士。一开始主角就已经被现代的圣殿骑士抓去准备研究,称之为实验体十七号,被救出后为了对抗圣殿骑士,也为了寻找伊旬秘密,主角将会通过高科技仪器回到古代以类似于「附身」或「窥探自己深层记忆」的方式以自己先祖艾吉奥的视野回到古时的意大利。而且在我们寻找秘密的同时,还能在跟随艾吉奥的冒险中学习他所掌握的相关战斗技术。
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故事有两大主轴,伊旬碎片之迷、刺客与圣殿骑士之争,而这两个主轴又是殊途同归的。整个主线来讲有些地方虽然挺扯的,不过有时候开开主角威能,确实也是让游戏更好玩的手法。此作的主线个人认为挺不错,剧情长度也够,而且即便你不打算解任何要素,专心玩主线任务的话,第一轮要玩到通关应该也要二十个小时以上游戏时间。
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至于支线任务的部分,刺客2的支线任务不算多,也没有很丰富。大概就是赛跑、送信、干架、刺杀等等,其中我个人最喜欢刺杀这个支线。虽然刺杀支线任务里有些也是挺扯的,例如说有个女人被劈腿了,然后雇佣你去痛扁她的丈夫,把堂堂刺客当打手用,着实有些憋屈。
刺客信条的战斗系统也是很出色的一环,不管是拳拳到肉的实在感,还是那个见招拆招、反击、回避、格挡的动作感,战斗时打起来给人的感觉真的是又爽又刺激。而且丰富的武斗动作设计,搭配玩家针对战斗做出的反应,格挡、反击、被反击时的闪避,抓住敌人空隙给敌人致命一击等等,可以说在体验游戏的时候如同看一部电影,更准确点来说应该说是实际参与一部电影的演出。
此作不仅战斗系统本身异常丰富了,而且战斗花样也一点都不马虎。除了大家熟知的袖剑与长刀之外,主角随着剧情的进展,还会慢慢获得「飞刀」、「烟雾弹」、「毒药」等等各种战斗手段,甚至还有短小精悍,虽然瞄准要很久,但是威力很惊人的火枪。而且我还要称赞一下刺客2的骑乘系统,要知道甚至是现在的一些3A作品的乘骑系统都做的一塌糊涂,但是刺客信条2这款十几年前的作品却能把马匹“驯”地服服帖帖,跑得快不说,操控也很棒。而这也不得不让人怀疑,某些厂商不是不会做乘骑系统,而是不想做。
艾吉奥除了刺客集团的同伴之外,最要好的朋友大概就是「达芬奇」了,而他也会提供给你另一项交通工具——飞行器,虽然看起来很酷,但除了耍帅和特定任务一定得使用之外,可以说是非常难用了,说实话甚至有些鸡肋。
或许有人会想问,明明是刺客,那为什么会一直打群架?因为故事背景主轴在于刺客与圣殿骑士的对抗,而这些圣殿骑士的高层甚至控制了整个城市。因此这不单纯只是刺客与目标间单对单的对决,很多时候是势力间的激烈碰撞驳火。当然,游戏既然取名为刺客信条,玩无双虽然很爽,但有时候也是必须要低调的。这时就得恢复刺客本色,暗地里偷偷地潜伏、靠近、瞬杀、毁尸,慢慢渗透。而刺杀所带来的刺激与爽感也是无可比拟的,两种不同的战斗风格交叉变换所带来的游戏体验是很棒的。
前面说了这么多《刺客信条2》优秀的地方,接下来就要来吐槽下缺陷了。譬如说本作大多数的战斗真的很无双,从头到尾并不会遇上什么真正有难度的战斗,难度上确实是稍显简单,所幸并不影响整体的爽度。另一个缺点就是AI侦测范围过低,比如一个弓箭手有模有样地在屋顶巡逻,但是同伴的尸体被我丢在他隔壁的屋檐上,他居然看不到?
想当然,玩家在游戏中大杀四方,肯定是会被通缉的,一旦变成「声名狼藉」的状态,城市警卫看到你都会试图攻击、围捕,这时玩家也可以使用各种手段来躲避或反刺杀。譬如说躲在干草堆中,除了可以躲避警卫之外还可以偷袭靠近的警卫,或者是混入人群中,让警卫察觉不到你的存在。当然治根之法就是解除声名狼藉的状态,玩家可以透过撕毁通缉榜单、收买使者、袭杀官吏等等手段来降低、消除自己的恶名值。
刺客信条2中解谜的比重不少,但大多没有什么难度。大部分就是跳跳跳,想办法跳到目标区域,不需要跳的谜题大多也不会太难,顶多就是一些找找共通点、拼拼图之类的玩意儿。刺客2的解谜可以说是很简单了,连我这个解谜苦手都能无痛过关,我相信各位也不会遇到什么太大的问题的,更何况还有鹰眼这技能帮助玩家在解谜时找出关键物品或锁定敌人。
其实此作最爽的地方就是体验古意大利的风情,这个意大利古城的规模不是只有几间房子、几个村名就敷衍了事,无论是层叠交错的建筑,还是川流不息的行人,都能体现出市区的繁荣程度,这才是名副其实的“大城市”嘛。在体验意大利各个城市时,也别忘记爬上每个地区的制高点。当你爬上这些制高点后,就会出现帅气的电影运镜城市俯瞰画面,接着便能开启这个区域的地图,看到该区域的完整地貌,地区的NPC、商店、任务等等就会显示在地图上。而如果是还没开启的地区,打开地图看到的就只有一堆格子而已。
接下来说说游戏中的货币系统,玩家除了达成任务来赚取金钱之外,也可以在自己叔叔的势力城市蒙泰利吉欧尼透过投资、修建各种建筑来赚取。城市经过你的修缮后会有更多的游客,同时也会为城市带来更多的经济,而身为投资者的玩家也就能获得更多的报酬,这也是玩家金钱的主要来源。不过对于本作的金钱系统个人觉得有点糟,游戏到后期基本上就是金钱无用化了,因此游玩刺客信条2可能是你少数能体验钱多到没地方花的机会。
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整体而言《刺客信条2》拥有完善的系统、庞大的世界地图、丰富的剧情设计、出色的战斗系统等等元素,即便有着若干小缺点但整体来说仍旧是瑕不掩瑜。不夸张地说,单论游戏性就算与如今的某些3A作品相比,《刺客信条2》也是毫不逊色的。如果是被它那颇具年代感的画面给劝退的话,那实在是非常可惜,因为这款作品能带给你不同于现在刺客系列的新奇感受,而且我相信在玩过之后,你便会深深的爱上这款作品。
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