不朽尸王技能介绍(不朽尸王)
DOTA:旧版不朽尸王是怎样的?终于知道为什么蓝胖离开智力界了!
DOTA在远古版本中,曾重做过不少现在大家所熟知的英雄,不少英雄因为重做,而产生了一次次的“质变”,而大部分的重做都使英雄变强了,或者说更贴切于设计的原本思路了,现在在职业比赛,或者路人局中常常可以见到的隐形刺客、风暴之灵等,都经受过很多次的改动,才有了现在的样子,那么还有一个英雄,他是曾经乃至现在的打团利器,而且经常只有一丝血,就是打不死,这个英雄就是不朽尸王,他也经受过重做,那么他曾经是怎样的一个英雄呢?
尸王在初次被设计的时候,是一个智力型的英雄,不过天生的智力仅仅高于力量2点,是一个近战法师,这么一看,大家让蓝胖子离开智力界也不是完全没有原因!毕竟旧版本的尸王都离开智力界,去往力量界了啊!而且就这个版本的不朽尸王其实初始属性非常可怕了,因为那时候的蓝胖子出门也就只有587的生命值,而尸王就达到了625,那么尸王作为一个法师,技能是怎样的呢?
首先,第一个技能是召唤小僵尸,这个技能的本质有点像是谜团的小谜团,更准确的说是war3中炎魔的小炎魔,在召唤出来后,攻击6次,即可再次出一个小僵尸,最多一次召唤4个小僵尸,每个小僵尸具有30左右的攻击力,如果四个小僵尸都攻击六次的话,那么就会有八个小僵尸,小僵尸不仅可以攻击,在小僵尸死亡后,还会为尸王恢复50点生命值,八个就是400点生命值,这个恢复生命值的特效类似于现在NEC的死亡脉冲,一个绿色的小能量波缓缓飞来,而且不管多远,都能飘到尸王身边。
而第二个技能则是尸王没有重做过的一个技能,那就是噬魂,和现在的噬魂效果一模一样,不过现在的噬魂最多可以让16个单位来提升伤害和治疗效果,而以前足足达到了20个单位,不过现在每个单位,可以提供30点数,以前只有25,所以总的来说,还是现在的更加厉害,这算是以前版本尸王的第二个恢复技能了,但是第一个还是不够稳定啊!
第三个技能我想更不用多说,这个技能的名字就叫“竭心光环”,没错,就是现在NEC的招牌技能之一,在这个版本中,尸王的竭心光环最高可以每秒降低敌人1%的生命值,其实说实话,还是比较弱的一个光环了,虽然是神圣伤害,范围是1000码,而现在的NEC竭心光环虽然只有700码,不过最高有2.3%的生命值影响,如果再加上天赋,最高是3.1%,对付一些肉盾还是非常奏效的。而且这个技能在那时候,就已经无法打断跳刀了。
而大招放到现在来看,像是一个小技能,效果是指定一个敌方英雄,只能是一个,使其被减少最高25%的移动速度,并且额外受到30%的伤害,冷却时间30秒,持续时间最高九秒,说实话真的不太厉害,陈、冰魂都能做到这样的效果,而且都是小技能,所以在随后才改成了现在的大招,可以大范围的附加额外伤害,说实话,曾经的尸王有一半是NEC的原型啊!而且肯定是现在的尸王厉害一些,毕竟墓碑才是现在尸王的灵魂技能啊
Dota2-TI11淘汰赛:黑马Entity惨遭淘汰,外卡队Liquid晋级八强
#2022电竞季#哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。2022年10月22日中午13:45,Entity与Liquid的选手全部就坐,在这场BO3比赛中只能有一支队伍能够继续走下去,败者将会带着遗憾离开本次国际邀请赛的舞台,那么到底是Entity一黑到底还是Liquid报预选赛的一箭之仇呢?下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。
G1:带盾压制扩大优势,碾压局Liquid:噬魂鬼、拉席克、谜团、裂魂人、巫妖
Entity:斯拉达、天穹守望者、娜迦海妖、小小、水晶室女
对线期内双方打了个五五开,在拉席克到达6级后双方才摩擦出了火花,虽说Liquid的第一波攻势是被Entity以辅助及时TP支援的方式给化解了但Entity方三核的经济却依旧是全面落后的,在10分钟左右Liquid就取得了2k上下的经济优势。
落入劣势的Entity围绕着点金手守住了己方的中路三塔,而Liquid在明知自己难以轻易拔掉敌方中路三塔的情况下打得也并不是那么急,除了偶尔会利用白牛带狗冲这样的combo提一波款之外他们也非常聪明的选择了开雾包后杀人再破塔的战术在15分钟左右拔掉了敌方的中路三塔。
18分10秒Liquid顺利控盾(在此之前小狗在白牛的带领下抓掉了带线的,但小狗却也被蹲守在一盘的大鱼、冰女给换掉了),优势方的Liquid开始提速,虽说在肉山盾的持续时间里Liquid仅仅只拔掉了敌方一座二塔但他们却成功的把经济差扩大到了8k左右。
27分钟左右在和对方玩了几分钟的带球游戏后Liquid打盾逼团,Entity虽然派出小娜迦与的幻想前去骚扰但却被敌方找到了娜迦真身,而在救援小娜迦的时候Liquid却非常聪明的转火顶BKB/魔免强杀了大鱼人,在大鱼阵亡的情况下Entity无奈放盾,比赛再次进入“猫鼠游戏”阶段。
虽然Entity在敌方飞狗组合脱离大部队击杀副狗的时候抓到机会嫖掉了小狗的盾,但双方的经济差却已经是扩大到难以翻盘的地步了,当Liquid在33分钟左右成功破路后Entity也是选择破釜沉舟与敌方玩了一波死亡冲锋并在输团后果断地敲出了GG。
G2:呱呱呱Liquid:帕吉、莉娜、谜团、巨牙海民、电炎绝手
Entity:矮人狙击手、拉席克、不朽尸王、小小、发条技师
开局抢F阶段Entity因为大意送出了一血,在拿到一血后Boxi的海民没有选择常规的裸鞋出装而是运了相当多的补给,在补给拉满的情况下Boxi的海民硬是带着线弱的谜团接连击杀敌方上路二人组,本该大优的火枪硬是被杀了3次打成了小劣。随后双方打作一团,直到Entity在7分30秒左右相继击杀了Liquid方支援下路外塔的四人后他们才打回了劣势,而当Entity在9分40秒抓住机会击杀A塔的屠夫和支援海民后他们就建立起了一丝微弱的优势。
在后续的比赛中Liquid方由于缺少先手且经济落后而选择了与对方互刷,而Entity虽然有点儿优势但却也做不到抱团扫图冲对方野区杀人这样的事,在gank失败被反杀了一次后Entity也回头刷起了钱来,当比赛进行到15分钟左右时双方的经济差也只有2k-3k。
在互刷的这段时间里双方虽然也曾发生过一些小规模的团战但却都没能改变局势,在这段时间内双方也各自刷出了A杖、BKB、跳刀这样的关键道具。
27分钟左右开雾抓人未果的Entity顺势打盾,为了不让对方迎来一波带盾抱团推进的强势期Liquid选择开雾迎战,虽说最后是打掉了敌方的盾并击杀了拉席克这样的关键人物但Liquid却也被打了一波团灭,此战过后双方经济差扩大至10k,Liquid方要想翻盘就只能等待法系火女的成型了。
建立巨大优势后的Entity虽然压在了Liquid的半区但在法系火女的威慑下他们也始终是没敢贸然上高,双方就这么僵持了下去。
37分钟出头Liquid开雾出击并成功秒掉站位靠前的尸王与发条,可惜Entity这波最终还是靠着火枪的完美输出位与两个买活赢下了团战,输掉这波团战后Liquid就失去了二代肉山的争夺权并让Entity顺利的为火枪配上了不朽之守护。
控盾后的火枪神装在手且控到了一个双倍F,靠着这个双倍F火枪硬是站在敌方的高地上当着众人的面点杀两人,而后不愿放Entity就此离去的Liquid买活追击,虽然在这一波团战中zai妹是拉出了一个不错的大招但最终却还是没能挡住交盾起身的满状态火枪的输出,Entity追回一局。
G3:遗憾退场Liquid:噬魂鬼、灰烬之灵、谜团、裂魂人、水晶室女
Entity:帕吉、帕克、育母蜘蛛、小小、双头龙
对线初期Liquid打出三路优的梦幻开局(中下两路是英雄优势,上路是打得好才打出优势的),在上路打出奇怪的6级谜团打4级屠夫的画面后Liquid直接阻止攻势扫到上路,在这波团战中Entity方由于屠夫等级过低而未能成功击杀火猫反倒是是主无影拳的火猫打了波四人团灭+破塔,前期的Liquid不可谓不优。
虽说Liquid的中上两路是打出优势了但Tobi的蜘蛛却在双方互搂的时候在下路完成了制霸,他不仅是拔掉了Liquid下路的两座塔还占领了敌方主野区,再加上这段时间内火猫也多次阵亡,打着打着双方就打成了局势。
在送了几波发现打不过了之后Liquid开始避战,然而在避战的过程中他们却并不能保证在带球的过程中不被抓死,在20分40秒开雾利用飞狗组合抓了一个双头龙后他们才发现己方的抓人能力非常强,靠着连续三波飞狗先手Liquid打回了一点局势,但双方在这段时间内却都没能取得什么决定性的团战胜利。
28分钟左右Liquid开雾偷盾被抓,虽说手握BKB的小狗、火猫、白牛战斗力很强但另外两个没BKB的小脆皮却是被敌方嫖死了,随后便是Entity接盘控盾压制半区的故事了。
34分钟左右Liquid在肉山盾消的节点抓死冒进的屠夫(谜团拉大),不过Pure却十分果断地选择了买活反打,在屠夫到场之前马桶哥的小狗就已被帕克大接小小丢的combo秒杀,随后Entity追上高地击杀两人后回头把线带上高地。
高地塔告破后Liquid顶起塔防,在屠夫钩空跳走后小狗复活,在已知敌方屠夫买活CD的情况下Liquid众人合力强杀试图逃跑的屠夫并收掉了没来得及逃走的几人,而此时距离肉山盾刷新刚好还有几分钟的时间,因此二代肉山就成为了Liquid破局的关键。
38分钟左右蹲守肉山巢穴的Liquid与开雾冲出来的Entity相遇,在飞狗组合秒杀双头龙之际谜团拉出了一个空大,见势不妙的Liquid回头狂奔,虽说没被留人但却也把二代肉山给送出去了。
42分钟左右双方在天辉三角区开团,在众人合力秒杀带盾屠夫后zai妹的谜团直接提前BKB拉大配合小狗强杀屠夫(白牛冲了一群人),此战过后Liquid反破Entity中路高地再加上白牛、火猫也逐渐成型,此时的Liquid已有胜势。
掌握胜利密码(谜团BKB强拉屠夫)的Liquid靠着谜团在本局比赛中没有天敌的优势不断出击,期间他们不仅是击杀敌方核心人物而且还逼出对方的买活并破掉了第二路。而当马桶哥转过头来打盾并在敌方试图抢盾之时成功拿到肉山盾后本场比赛便已结束,最终黑马Entity止步十二强,经验老到的Liquid成功晋级!
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DOTA:旧版不朽尸王是怎样的?终于知道为什么蓝胖离开智力界了!
DOTA在远古版本中,曾重做过不少现在大家所熟知的英雄,不少英雄因为重做,而产生了一次次的“质变”,而大部分的重做都使英雄变强了,或者说更贴切于设计的原本思路了,现在在职业比赛,或者路人局中常常可以见到的隐形刺客、风暴之灵等,都经受过很多次的改动,才有了现在的样子,那么还有一个英雄,他是曾经乃至现在的打团利器,而且经常只有一丝血,就是打不死,这个英雄就是不朽尸王,他也经受过重做,那么他曾经是怎样的一个英雄呢?
尸王在初次被设计的时候,是一个智力型的英雄,不过天生的智力仅仅高于力量2点,是一个近战法师,这么一看,大家让蓝胖子离开智力界也不是完全没有原因!毕竟旧版本的尸王都离开智力界,去往力量界了啊!而且就这个版本的不朽尸王其实初始属性非常可怕了,因为那时候的蓝胖子出门也就只有587的生命值,而尸王就达到了625,那么尸王作为一个法师,技能是怎样的呢?
首先,第一个技能是召唤小僵尸,这个技能的本质有点像是谜团的小谜团,更准确的说是war3中炎魔的小炎魔,在召唤出来后,攻击6次,即可再次出一个小僵尸,最多一次召唤4个小僵尸,每个小僵尸具有30左右的攻击力,如果四个小僵尸都攻击六次的话,那么就会有八个小僵尸,小僵尸不仅可以攻击,在小僵尸死亡后,还会为尸王恢复50点生命值,八个就是400点生命值,这个恢复生命值的特效类似于现在NEC的死亡脉冲,一个绿色的小能量波缓缓飞来,而且不管多远,都能飘到尸王身边。
而第二个技能则是尸王没有重做过的一个技能,那就是噬魂,和现在的噬魂效果一模一样,不过现在的噬魂最多可以让16个单位来提升伤害和治疗效果,而以前足足达到了20个单位,不过现在每个单位,可以提供30点数,以前只有25,所以总的来说,还是现在的更加厉害,这算是以前版本尸王的第二个恢复技能了,但是第一个还是不够稳定啊!
第三个技能我想更不用多说,这个技能的名字就叫“竭心光环”,没错,就是现在NEC的招牌技能之一,在这个版本中,尸王的竭心光环最高可以每秒降低敌人1%的生命值,其实说实话,还是比较弱的一个光环了,虽然是神圣伤害,范围是1000码,而现在的NEC竭心光环虽然只有700码,不过最高有2.3%的生命值影响,如果再加上天赋,最高是3.1%,对付一些肉盾还是非常奏效的。而且这个技能在那时候,就已经无法打断跳刀了。
而大招放到现在来看,像是一个小技能,效果是指定一个敌方英雄,只能是一个,使其被减少最高25%的移动速度,并且额外受到30%的伤害,冷却时间30秒,持续时间最高九秒,说实话真的不太厉害,陈、冰魂都能做到这样的效果,而且都是小技能,所以在随后才改成了现在的大招,可以大范围的附加额外伤害,说实话,曾经的尸王有一半是NEC的原型啊!而且肯定是现在的尸王厉害一些,毕竟墓碑才是现在尸王的灵魂技能啊
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