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我的世界:铠甲勇士生存第一期,能否封印暗影大帝?
我的世界:铠甲勇士生存第一期。
随着暗影大帝的苏醒,地球上的异能兽开始肆虐,人类面临巨大威胁。然而,我拥有变身铠甲的能力,可以与异生兽作战。我能否利用铠甲的力量封印暗影大帝?铠甲勇士生存1:
·开局出生在白桦树林,先采集一棵树,用木板合成工作台,制作基础工具。
·手持石指北针寻找最近的光之石,得知火之能量位于附近。不远处有一座建筑,旁边有干草块,制作木锄将其采集。建筑内有一张床,可以解决睡觉问题。
·出门就遇到了异能兽,一路逃到祭坛上方,看到了火之光石。旁边的村民是守护者,需要找到火之能量石。用木镐无法开采,异生兽攻击。
·用石镐挖走旁边的铁矿,放入熔炉烧成铁锭,制作铁镐。
·原路返回,将火之光石挖走,增加了20%的契合度,但看到火之召唤器的合成表,放弃。地虎铠甲的材料易得,收集沙子和石头,还有能量结晶,全部带走。
·将原石烧成石头,制作地虎召唤器。手持召唤器,变身地虎铠甲,使用裂地刀和裂地爪,召唤代步工具,寻找异能兽。
·在地面上发现了天牛兽,先给他一炮,让他见识我的实力。近身肉搏,使用裂地劈消耗血量,再使用裂地掌,将他打至残血,使用裂地爪,补上几发平a,击败他。
·吸收魔帖,封印变种魔灵。
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·更丰富的奖励。在原有基础上,物资变得更加充足。村庄里的物品质量也有了大幅度提升,实现了钻石自由,还有许多铁制装备。
·懒人模式。进入游戏后,玩家将获得永久性的抗性255。即使被摔得粉身碎骨,也不会受到伤害。就像拥有了一个满级的保护buff,岩浆也无法将你点燃。此外,装备还会自动附魔,属性接近顶级,每个盔甲都有保护物和荆棘,十分实用。
·属性增强。
·矿物炼化。玩家可以更轻松地获得珍贵的钻石,只需要两个煤炭就可以在熔炉中制造出来。
·作物自动补种。开启自动补种功能后,农作物会自动生长,无需再次种植。不过,前提是玩家需要准备好种子。
·实用工具。新增了六种防御地刺和六种攻击装置。这些装置可以被徒手挖掘,每种材料都有不同的防御和伤害。其中,金属性地刺的伤害最低,适合制作陷阱,还可以用来整蛊好友。
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《柴油朋克:战争巨兽》让我们化身战争载具打造人
前言你有没有看过变形金刚,当时就觉得汽车人变身时候真帅,当然也许你看过类似《铠甲勇士》题材之类的电视作品,其中变身时塑造的铠甲就让人感觉十分帅气,好的我也有中二时期,而我推荐的这类游戏虽然跟变身没有关联,但是我第一眼被吸引,就是那个用各种模组建造那里开始,让我感觉我能创造世界,这类的游戏,首当其冲的应该就是《围攻》了。
之前我也介绍过《围攻》,而今天要介绍的,是一款名为《柴油朋克:战争巨兽》的游戏。在这款游戏中,玩家终于从汽车或者坦克等各种修理工变成了载具制作商,运用各种不不同类型的独特建造元素从零开始打造属于自己的战争载具。
《柴油朋克:战争巨兽》是一款由Image Power S.A., Roasted Games开发Image Power S.A., PlayWay S.A., HeartBeat Games发行的以战斗为主的载具建造游戏。于2020年11月20日在steam平台发行,售价48元,当然首发有折扣。
体验本作采用了3D画风的游戏画面,作为带着战争题材的建造游戏,自然就有着操控自己制作或者游戏中载具的设定,而场地就在一片草地或者一片海面上,树林,草地,水面以及天空都有着一些动态效果,但是看上去还是有点糙,但对于我们要建造的载具,却有着很优秀的塑造,金属的框架,各个模组的质感十分避真。
游戏中有海陆空三种载具可以操控,大量武器模组,但是对于视角的操作设置并不是很好,需要很好的移动镜头和上下镜头和鼠标右键相配合,感觉速度有些过快了,新手教程也有问题,比如我在做教程的时候,下一个教程找了半天的装甲材料面板,然后才发现原来根本没加载出来,退出重进界面才显示,能让武器自动瞄准开炮这一个修改内容让我觉得很有意思。
游戏中玩家可以简单从一个小模块核心开始建造自己的载具,有众多模组可以使用,但是需要考虑到物理以及空气阻力等等各方面因素,轮胎转向以及推进器各种因素,不然造出来的载具可能不能转向或者根本无法行动,而游戏中每个载具的核心被摧毁,整个载具都会被摧毁,所以要考虑如何保护好核心,除了载具建造,还能给自己的载具进行各种外观颜色的涂绘。
支持创意工坊这一点比较好,玩家可以上传自己的载具也可以装载其他玩家的载具进行改装或者使用,甚至让其他玩家的载具变成红队而和自己的载具较量,进行战斗模拟,这是很好的一个功能。
玩家可以在战役里面熟悉怎么使用鱼叉,自动开枪瞄准的火炮,甚至是将自己的载具重新打造成为陆地两栖作战载具,根据物理移动的方式改进轮胎转向,增加空气罐,海上推进器,次气囊等等,循序渐进学会使用这些东西,感觉十分有趣。
但是目前的问题也很多,新手会卡关,比如如何使用空气推进器,而前进碰撞什么的很多时候都会发现自己的载具模组已经飞出去了,战役中需要改变很多次才能抗的住敌人的猛烈攻击,我还在琢磨怎么让我的车飞起来。
结语游戏的画面场景虽然并不是太精致,但是对于载具以及各种建模都有很好的塑造,从一个小小的指挥方块,到两栖作战载具,制空飞行等等,让玩家在沉迷搞建设的同时还能试验创造物的实用性,而战役的设置能让人循序渐进学会使用模块武器,新增的各种模组,一点点从基础到深入,制造属于自己的战争巨兽,成就感十足。
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