国产武侠单机大作(国产武侠游戏)

时间:2024-04-19 00:17:24 来源:网络 编辑:往事如风

当谈起高自由度玩法时,这6款国产武侠RPG值得被提及

曾几何时,武侠RPG在国内游戏市场还占据着绝对的统治地位。在那个年代,国产武侠RPG的优秀产品层出不穷,而在通过游戏玩法与叙事手段阐述故事内核的同时,一些作品也开始尝试通过加入更自由的玩法,竭力为玩家展现一个“更为立体的江湖”。

今天米游君就想为大家盘点几个“拥有高自由度设计”的经典武侠RPG。

金庸群侠传

当年出自河洛工作室的“群侠传”开山之作,以极高的自由度和天马行空的构想被无数玩家追捧,至今拥有相当庞大的粉丝群体。尤其是在那个时代,集合金庸先生14部大作的大IP更是前无古人,当然也是后无来者,如今金庸IP授权价格水涨船高,已经不可能有人能复刻如此经典,这才是《金庸群侠传》更加难得之处。

当然,除了在20世纪90年代在中国开创性地推出开放世界之外,《金庸群侠传》对中国游戏的贡献更在于给后世民间带来的影响。时至今日,玩家们已经不满足于在原作中畅游金庸世界,而是各自通过MOD的开发在游戏中加入自己的想法。目前,《金庸群侠传》衍生的知名MOD已经有非常多款,包括《苍龙逐日》、《金书群芳谱》、《金书红颜录》、《人在江湖》、《金庸群侠传前传》、《金古群侠传》等等。

金庸群侠传2/金庸群侠传3

当然,这里的《金庸群侠传》2和3代是指基于Flash的“金庸群侠传”系列同人游戏,由游戏业内的网红半瓶神仙醋开发。相比于河洛工作室旗下正统的《金庸群侠传》,这个同人系列采用了更加简洁的操作和表现方式。玩家在游戏中仅仅通过点击鼠标和几个简单的按键就可以完成操作,也无需再记忆复杂的金庸世界大地图,所有地点和事件都直观地在地图上进行表现,玩家可以相对轻松地在这款小品游戏中重新体验金庸世界的魅力。比原作更有魅力的是,在这款游戏中,玩家还可以狩猎、采矿、练功甚至是在深海中进行锻炼,有着更加奇妙的想象力。

金庸群侠传X

《金庸群侠传X》是继半瓶神仙醋的同人游戏之后,这个领域的又一款独立游戏力作。由于诞生时间的问题,这款游戏在感觉和思路上肯定还是分别受到了原作和众多MOD以及同人的影响,不过这并不妨碍《金庸群侠传X》成为一款优秀的高自由度武侠游戏。独立工作室汉家松鼠在这款游戏中加入了更多可玩性很高的元素:超过50位可加入的特色队友,250种特色武学、300种以上的物品种类;8个可加入的特色门派。此外,承袭“金”系列的开放地图、高自由度和多线结局,天赋、修炼和战斗系统也趣味十足。值得钦佩的是,汉家松鼠自始至终完全免费提供这款游戏,从未通过它进行牟利,号称“完全免费、无广告、无内购,只为心中的理想与正义!”

古龙群侠传

从设计和品质上来说,这款游戏在玩家视角看来,更像是受《金庸群侠传》影响后产生的附会之作,游戏虽然囊括了《多情剑客无情剑》、《天涯,明月,刀》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》、《绝代双骄》、《名剑风流》和《武林外史》等等古龙笔下名作,然而从整体感觉上又没能完全再现古龙武侠世界的浪漫和精彩,只是在奇诡上下足了工夫。另外相比之下,游戏的自由度没有非常高,只是拥有多线剧情和结局。

武林群侠传/侠客风云传

这个想必武侠迷们也不陌生,《武林群侠传》是当年河洛工作室“群侠”三部曲之一,《侠客风云传》则是后来的情怀复刻版。整体来说,由于玩家们逐渐习惯了高自由度玩法,这两款游戏带来的惊喜已经没有《金庸群侠传》那么多,不过原创的剧情,以及模拟养成结合RPG角色扮演的玩法还是有着非常多的乐趣。

英雄坛说

关于《英雄坛说》,不知道还有多少小伙伴记得,当年骗家长要学习英语而买的“文曲星”里自带的一款超高自由度武侠RPG,或者更准确地来说,我们或许可以称之为MUD。在《英雄坛说》中,14岁的主角从平安小镇开始自己的旅程,游戏中有着非常多的真实元素,主角会口渴、会饿、会受伤,同时需要学习武功、做任务赚钱等等。认真地投入到这款游戏中之后,你就会发现自己仿佛穿越到了一个武侠味道十足的虚拟古代江湖之中。后来,这个领域还衍生了诸如《GMUD之英雄坛说》、《新英雄坛说》、《黄金英雄坛说》、《白金英雄坛说》等等,各有精彩之处,也是在民间有着极大影响力和自发创作热情的一个经典IP。

除此之外,手游玩家还可以多关注几个名字,例如《金庸群侠传》各种变体魔改版、半瓶神仙醋版《金庸群侠传》的移植版、《英雄坛说》的各种复刻版、包括《所谓江湖》、《江湖X》、《汉家江湖》等等,都可以很便捷地在手机上下载玩到。

10本已完结传统武侠网游小说,永忆江湖归白发,意气相期共死生

大家好,这里是宅胖看书,今天给大家介绍的是传统武侠网游小说,驰马江湖道,意气比天高。因为题材的原因,本期小说充斥着江湖浪漫主义,令人心向往之,废话不多说,下面进入说书环节。

第一本《踏破虚空》作者:妒风流 字数:159.9万

这是金古梁温黄等武侠名著融合的虚拟网游世界,众多的伟男子与奇女子汇聚一堂。屠龙刀、倚天剑、割鹿刀、火麟剑、天魔琴、弄月扇……,相互碰撞;风云三绝、道心种魔、小李飞刀、天龙八音、空木葬花、独孤九剑、天外飞仙……,同台较技;江湖风起云涌,恩怨情仇纠缠,这是一个前所未有的大时代。主角任意,马甲莫名,进入游戏后以排云掌残篇起家,闯荡江湖,取天材地宝,得神兵利器,融汇百家武学,自成一脉宗师,搅动武林风云,见证江湖浪漫。其驯服黑鹰与白马,黑衣赤脚,展翅鹰王,任意东西;白衣白扇,白马虚空,莫名逍遥;本尊与马甲都在江湖中闯出名号,初出江湖就名列武林十公子,与众多天骄争锋,与武林群雄相抗,最终踏破虚空成就武道奇迹。

小说优点:巅峰之作,构筑了梦寐以求的江湖与无尽瑰丽的武林,设定惊艳,将金古梁温黄以及部分港漫武侠的设定打散重组,又重新融为一炉,形成浑然一体的效果。小说剧情流畅,架构清晰,故事精彩,节奏分明,有自己的脑洞与创意,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,内容环环相扣,能抓人并激发继续阅读的欲望。小说武侠味道浓郁,既厚重又有侠气,神功绝技交相辉映,氛围烘托得相当好,而且无论主角和配角都写出了各自的味道,性格鲜明又不喧宾夺主,红花绿叶,看起来非常舒服。

小说缺点:远古文级别的小说,因此有现在看来较为陈旧和套路的内容,被后来者当模板用烂了,然后细节处理上还是有一些小瑕疵,造成了一点合理性的问题,但是不严重。另外小说主角人设过于高大上了,老小说得通病,容易造成不真实感,奇遇有些刻意,老天爷的亲儿子,最后结尾过于仓促,开放式结局,说有第二部,十几年了,没看到。

总结:经典传统武侠网游小说,质量是杠杠的,虽然因为年代的原因有些过保质期了,但是就像末日罐头,能吃,顶饱,味道也还行,情怀加分,强烈推荐!

第二本《太虚神话》作者:寂寥 字数:102.6万

主角进入金系江湖网游世界,加入昆仑派,拜师何足道,执着于变强,体悟到江湖无善恶的道理,以强者生,弱者死为准则。他开始只是躲进小楼成一统,高手寂寞,直至恩师何足道在反派势力的谋划下身死,其冲冠一怒,挑起昆仑派的大梁,力挽狂澜,仗剑入江湖,追索反派组织的线索,掀起腥风血雨,最终……

小说优点:偏文艺的古龙风,行文优美,剧情流畅,主线明确,设定精彩,故事有可圈可点之处,常有出人意外的反转,跌宕起伏,恩怨情仇纠缠,氛围烘托的非常好,江湖武林的味道足,人物刻画形象立体,战斗场景画面感强。

小说缺点:远古文系列,有现在看来是尬点的内容,初始部分为第一人称,但是很快就改过来了。小说有些高开低走,而且太短了,结局有些文青,主角性格有些执拗,被动型人设,不太爽利。

总结:精品传统武侠网游小说,凭借风格从同类作品中脱颖而出,给人留下了非常深刻的印象,可惜年代过于久远,而且可能对新手不太友好,值得一看。

第三本《红缨记》作者:东郊林公子 字数:337.1万

主角被好友拉入金古梁温黄等武侠名著乱炖的虚拟网游世界,只不过游戏背景的时间点是所有原著剧情完结十六年后,所以可以看到令狐冲与任盈盈的婚后生活,大难不死的东方不败继续暗恋令狐冲,李寻欢与孙小红的老夫少妻的日子,瑛姑、老顽童和一灯法师的同居故事,坠入山崖的乔峰,疯癫的慕容公子……。主角使一柄红缨枪,与好友一起开心的浪迹江湖,有冒险,有奇遇,英雄红颜,恩怨情仇,最终……

小说优点:主打金系,辅以其他,叙事轻松平缓,文风温馨,偏幽默诙谐的一本传统武侠网游小说,阅读体验感佳。小说剧情流畅,故事较为精彩,有自己的理解、创造、发挥、推演,节奏分明,张弛有度,给登场的原著人物安排了较为圆满的结局,解决了心中的遗憾,人物形象刻画立体,互动生动有趣,三观正常,智商在线,不大仲马,小说有些主打情怀的意思,氛围还不错,的确有共鸣。愿诸位归来之时,心仍是少年。

小说缺点:偏平,偏淡,内容与行文有些随意和轻浮,合理性与逻辑性一般,存在部分较为降智的地方,刻画用力过猛了,为了诙谐和搞笑拖累了剧情的发展,时常有违和感,不容易代入,或者刚代入就被打断,非常可惜。另外小说是有些自娱自乐式的自嗨的,尤其是后期,脑洞大开,完全放飞了自我,如果脑洞能对上,这就是天马行空的想象力与创造力,如果对不上,这就是你跟我扯呢!

总结:凭借题材与风格秀出的传统武侠网游小说,剧情流畅不烧脑,轻松愉悦能解压,阅读体验感很好,适合在春风和煦,阳光明媚,岁月静好的下午,冲泡好一壶茶水,悠然自得的翻阅,能打发时间和过渡书荒,较为适合老书虫阅读,强烈推荐!

第四本《赤兔记》作者:东郊林公子 字数:209.1万

小说类型依旧是传统武侠网游小说,剧情延续了上一本,只不过这一次主打黄系武侠,主角已经是武林盟主,而令东来、传鹰、庞斑、厉若海、石之轩、秦梦瑶、婠婠、武瞾……明月照彩云,无数风流人物,谁人能够登上这如梦如幻的武学之巅?又将与主角碰撞出何样的光彩呢?

这本小说相对于上一本来说,在继承了原本的优点上,改正了许多的缺点。小说文笔更加精湛,更贴近老派武侠的风格,剧情流畅平稳,故事精彩紧凑,情节幽默诙谐,节奏分明,张弛有度,不喧宾夺主,兼具了故事性与搞笑性,内容浑然一体。另外众多的新人物闪亮登场,战斗画面热血高能,恩怨情仇纠缠,有感动,有义气,画面感和代入感好,主角一身邪派武功,五毒俱全,非常有看点。

当然小说是有些口碑两极分化的,因为风格偏陈旧,这点见仁见智,个人依旧是感觉适合老书虫阅读。另外两本可以看作一本,合起来五百多万字的传统武侠网游小说,简直美滋滋,强烈推荐!

第五本《网游之侠义天下》作者:云东流 字数:113.9万

主角进入综武武侠网游世界,以普通的玩家身份,在正邪、npc、玩家公会等势力中游走,逐步登顶游戏第一高手,正是:“真经出九阴,燎原祭血魂。十八掌降龙,飞腿胜风神。九剑御湛卢,伯乐觅麒麟。谁人解真言,图录显战神”。

中规中矩的传统武侠网游小说,远古文系列,内容有些记不清了,当年的神作,看得热血沸腾,代入感很强,估计现在看可能会有点中二和尬,感兴趣的可以尝试阅读。

第六本《网游之镖局》作者:云东流 字数:258.4万

主角在现实里得到武功传承,为了磨练武技,其进入综武虚拟网游世界追求武道,以镖师的身份行侠仗义,闯荡武林,卷入江湖与庙堂的纷争,搅动天下风云,开办镖局,成为大佬,拥有左右天下风云的能力,在现实与游戏两个武林里闯荡出属于自己的天地。

小说优点:剧情流畅,设定严谨,结构完整,故事精彩,架构合理,节奏分明,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,风格轻松,故事写的是网游,而网游写的是侠,恩怨情仇纠缠,气质婉约,有君子风与豪侠气,氛围烘托的好,人物刻画的佳,战斗精彩,画面感和代入感好。

小说缺点:古早文系列,现实都市的部分现在看妥妥是败笔,极其羞耻、狗血和中二,而且存在较为陈旧、套路、降智的内容,整体较为扁平化,后期略微有些自嗨,从武侠向港漫高武转化,有些牺牲逻辑性与合理性。

总结:曾经也是经典的传统武侠网游小说,可惜因为题材的原因,主要是都市部分,随着时间的流逝,质量与评价下滑得厉害,现在只能用来充饥了,不过瑕不掩瑜,如果有毒抗性,小说还是值得一看。

第七本《网游之风尘江湖》作者:纯洁的牲口 字数:177.3万

主角进入以金系武侠为主的虚拟网游世界,开局修炼葵花宝典,然后用黑玉断续膏接上,随后一步快,步步快,掠夺各种机缘,滚雪球式的变强。其闯荡武林,经历红尘百态,沾染恩怨情仇,曾高朋满座,醉酒高歌,也曾落拓独行,白衣瘦马;曾与游戏人物许下厮守一生的诺言,明月与夜风见证了他们的爱情,也曾因为虚拟与现实的界限而黯然伤神,时间流速的不同终将造就悲剧;曾指点江山挥斥方遒,叱咤风云,左右天下,也曾寄情山水归隐田园,怡然自得,逍遥莫名,最终……

小说优点:剧情流畅,故事环环相扣,精彩紧凑,节奏分明,跌宕起伏,爽点十足,逻辑性与合理性好,武侠风浓郁,人物刻画得精彩,无论主角和配角都写得很动人,常有情理之中意料之外的内容,感情线写的非常好,能感人,可共情,有印象深刻的地方。

小说缺点:远古文,第一人称,现在看可能比较套路和陈旧,因为里面的一些内容被后来者当模板用烂了。小说有些悲壮,颇有些求不得的意思,有自己的思想,但是结局却是圆满式的,有点矛盾,一方面已经做好了心理建设,有落差,而且前后也冲突,一方面也为主角感到高兴,所以见仁见智吧!

总结:精品传统武侠网游小说,有浪漫主义色彩,文笔很好,凭借感情线与风格从同类作品中脱颖而出,虽然时代有些久远,但是依旧算值得一看。

第八本《网游之傲视金庸》作者:酒葫芦 字数:172.3万

主角进入金系武侠网游世界,加入武当派,拜师俞莲舟,与一群好友闯荡江湖,行侠仗义,参与了众多的经典剧情事件,学会绝世武功,遍会群豪,结识众多奇女子,率领众多豪杰救援武当,搅动天下风云,最终……

小说优点:爽文,设定合理,有侠气,恰到好处的幻想,剧情流畅,故事紧凑,看点十足,爽点众多,氛围烘托好的,人物形象刻画生动。

小说缺点:现实部分写的不好,较为拖剧情,整体有些淡了,缺乏将剧情推向高潮的爆点,各种人物ID名有些违和,比较套路化。

总结:较为商业化的传统武侠网游小说,质量中规中矩,各方面都比较在线,但是没什么特别突出的,能酣畅淋漓的一口气读完,但是没有太多的记忆点与回味,适合打发时间和过渡书荒,算值得一看。

第九本《无限武侠江湖行》作者:枯空散人 字数:108.7万

主角进入综武武侠网游世界,初始身份是顾家分支,会回风舞柳剑,进入青城派,拜师余沧海。江湖之中杀戮四起,少林、武当、峨眉、昆仑、点苍、丐帮、桃花岛、灵鹫宫、绝情谷、五岳剑派等各大门派汇聚一堂,无数武林大佬隐藏在主世界四处,奇遇隐藏在陆小凤、七种武器、倚天屠龙等一个个唯一而独特的武侠位面中,主角凭借缘分信物进入各个武侠世界,闯荡江湖,改写命运,搅动风云,最终……

小说优点:偏文艺古龙风,采用了综武网游主世界和副本独立武侠世界的写法,算是网游和无限的结合,干干净净,没有现实世界之类乱七八糟的内容。剧情流畅,武学体系完整,内容梳理得井井有条,副本故事精彩,有自己的推演和拓展,架构合理,节奏分明,战斗画面精彩,人物形象刻画的好。

小说缺点:中后期从文艺向文青进发,被动型世界围着我转的主角,有些矫情,细节不够精致,经不起推敲,存在相互矛盾的地方,合理性一般。

总结:凭借风格和故事性秀出的传统武侠网游小说,优缺点都挺极致和明显的,所以比较筛选读者,口碑有些两极分化,不喜勿入,算值得一看。

第十本《正派都不喜欢我》作者:云海青马斩 字数:333.6万

主角进入温系武侠网游世界,建号的时候福缘满点,而且容易刷反派好感度,副作用则是正道人人鄙视如过街老鼠,所以一心想当大侠的主角只能跟着反派大佬混,当一个正义的二五仔。其初始阶段学得白愁飞的弹天三指,然后受到长江十二连环坞总瓢把子朱大天王的赏识,进入权力帮当卧底,伺机背刺李沉舟……。其擅长轻功、暗器、易容等偏门功夫,在经历一番艰难险阻后,终于完成了自己当大侠的心愿。

小说优点:题材选择得不错,切入点很好,温系武侠真的很少见。小说剧情线与设定忠于原著,故事有自己的推演,存在让人印象深刻的地方,架构合理,节奏分明,利用玩家随心所欲,反复横跳的行为快意恩仇,很有第四天灾的爽感,冲淡了原著苦大仇深的氛围,营造出了轻松诙谐的感觉,氛围渲染的好,人物刻画的佳,战斗画面精彩,内容麻利果断,代入感强。

小说缺点:现实部分又是个坑,合租异性当兄弟的内容真的很老,存在部分陈旧和套路的地方。另外小说初期真的太白了,感觉像开了网游系统挂穿越的三流武侠文,过于想当然和自嗨了,然后ID名较尬,容易出戏,中后期开始灌水,后期有流水账的意思,最后对没看过温系武侠的书友来说可能不是太友好。

总结:凭借题材秀出的传统武侠网游小说,质量中规中矩,主要是有现实部分拖后腿,不然还能更上一层楼。小说量大管饱,刚完结不久,剧情流畅有看点,阅读轻松爽点多,值得一看。

往期回顾:18本已完结传统武侠小说,少年子弟江湖老,江湖夜雨十年灯

18本已完结诸天流武侠小说同人,少年跃马江湖道,胸中志气比天高

11本已完结武侠网游小说,刀剑说尽平生意,自是人间第一流

7本已完结黑暗向武侠小说,主角枭雄气度,杀伐果断,念头通达

9本已完结仙武类诸天流小说,一界一证无敌果,以武登仙破天门

喜欢的朋友可以关注、点赞、转发、收藏、支持,也可以在下方评论区补充小说名。在下是个老书虫,希望在各位朋友处收到意外惊喜。另外在个人主页还有其他的说书文章,点击链接即可前往,欢迎各位观赏!

以上所有言论仅代表个人观点,图片封面均从网络转载,如有冒犯,还请见谅。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240419/169625343578621.html