麻将发字繁体字(麻将发字)

时间:2024-04-19 17:43:55 来源:互联网 编辑:及時行樂

麻将桌上存在的暗语你知道吗?

麻将桌上存在的暗语你知道吗?无论是高手还是新手,往往在陌生环境或者与陌生人打牌时,都会把大书特书归结于手气不好,其实不然,俗话说得好,武功再高也怕菜刀,技术再好也躲不过阴招。本期内容绝对值得你点赞收藏,下面咱们就来聊聊那些又阴又损的麻将暗语。内容较长,耐心观看。

一、摸手指大家应该可以从图中看出,玩作弊的人可以通过每根手指的关节来向同伙传递他要排的讯息,用手指的关节划定界限与牌的种类,另一只手在哪个关节敲一下或者摸一摸就是第几个数字,比如在食指的第二个关节敲一下就是他需要4万了,然后同伙看到后就会打给她想要的这张牌。

二、点烟、这个就属于进阶类,两人的配合和演技都拿捏到位才行口诀。一吃二胖,三摸4.5好六大,七上八下九抓要捅死,抽烟要条子,玩火机要万子点火,比如说他拿出火机点火,嘴上很自然的说都点,不然对方一听到点子就知道他要40个数再看到火了。那就是要万字,连在一起就是4万。要四桶的话,他会把烟抽出来放嘴上,对方看到抽烟知道是药桶子,加上听到的都点不燃,意思就是四桶,也就是说想要什么牌,在做动作的同时,嘴上再说出相应的字,同伙看到就知道想要什么了。

三、重饼,轻条推文。比如当对方想告诉同伙要筒子的时候,出牌时他会重发,同样手绘指出相应的点数,这样同伙就会按照他的要求进行出牌。中方排出的拇指和食指,拇指代表一点,其余四指代表两点,出牌时拇指加时。只在牌上方就是要三条青条,就是当想告诉对方要条子的时候,出牌的时候就会轻放手,还会指出相应的点数儿,推外就是当初排的时候还是推出去的,而且手里指出相应点数,这说明要万子了,牌桌上的猫腻防不胜防,老铁们一定要擦亮眼睛。

还有一种程序机,你要什么牌他就会来什么牌,这种机器我们无法用肉眼识别的,就需要这个小神器,麻将机检测器,在机器通电的情况下,放上去亮灯的就有问题,不能玩,这是程序机,马上离开,放上去灯不亮的才能放心玩。

麻将术语释义大全,为你揭开麻将取胜的秘密

麻将胡牌很简单,只要有三张顺子或三张同样的牌为一副,手牌13张,组合成为4个基本单元,再加上一组将牌,就可以胡牌,这是麻将的基本规则。但是,要想提高麻将的竞技水平,还需要对麻将有更全面的研究,本期为读者朋友总结出麻将术语大全,以便揭开麻将组合取胜的秘密。

1.盘:每人坐风变换一次为一盘牌。

2.圈:同桌四人,各坐一次庄(包括连庄)为一圈牌。

3.局:每打完4圈牌为一局。

4.圈风:比赛中圈数的标志。第一圈为东风圈,而后依次为南风圈、西风圈、北风圈。

5.本门风:打牌玩家风位的标志。庄家为东风,这是固定的。下家为南风,对家为西风,上家为北风。连续坐庄本门风不变。

6.定位:打牌前挑出东南西北四张牌,随意搓动,然后掷骰子,按骰子点数分给每人一张牌。得到东字牌者坐到掷骰点属的第一得牌座位。

7.定庄:得东字牌者第一个坐庄,右边是南字牌者,对面是得西字牌者,左边是得北字牌者。

8.庄家:麻将比赛开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在于一开始就可以拿14张牌,其他人只能抓13张牌。庄家如果胡牌则下一盘继续连庄,否则会由庄家的下家坐庄。牌局通常在四位玩家轮流坐过四次庄后结束。

特例:部分地区在实际中也会采用谁胡牌谁坐庄方法,或某家点出一炮两响、一炮三响,则由点炮者上庄,这是一种特殊打法的规定。

9.坐庄:庄家连续胡牌为坐庄,旁家胡牌做庄为上庄。

10.连庄:坐庄者胡牌如果又是先胡牌,仍可以继续坐庄,分一、二、三、四庄…

11.荒牌:四家自抓牌开始,都没有开杠,直至牌墙剩余10墩牌,第11墩牌最后一张为海底牌后,此时仍没有人胡牌,即为荒牌。每开一杠牌,牌墙后多留一墩牌,如:一杠七、二杠八、三杠还原。

12.吃牌:指上家打出牌后,喊“吃”的同时把牌取出,同手中的牌加在一起做成顺子放于桌面。

如:上家打出7筒没人喊碰本方可以吃进

13.碰牌:指任何家打出牌后,喊“碰”的同时把牌取出,同手中同一张牌的对子加在一起做成一副,在吃牌和碰牌可同时发生的情况下,碰牌优先。

碰牌

14.抢杠:只限于已碰出的牌,又抓到(或早已抓到)相同的第四张牌,打出后无论有无抓牌杠牌的动作,均可被抢去成胡牌。

15.听牌:手牌13张,只差所需要的牌就能成胡牌的牌姿。

16.胡牌:指自己摸来的牌,别人打出的牌,或杠后得到的牌达到胡牌形成时的行为,书面语常为“和牌”、“糊牌”。

17.开杠:凡一人手中有四张相同的牌,即四归一便可以开杠,开杠时先把四张牌摊亮在自己面前,待其他三家看过之后,再在牌尾摸一张牌。暗杠可在杠后摸牌后打过一圈亮牌。

开杠

18.相公:手牌在胡牌之前,应保持十三张,如果多于或少于此数,就叫做相公。其中多于13张称为“大相公”少于13张称为“小相公”。

19.面子:手牌中凡能配成对子、搭子、嵌搭的牌均称作面子。另外还包括复合面子,即在已成面子有相同或相邻的牌,而此牌并不构成其他的面子。

面子

20.朋组:凡完成的面子统称手牌中的朋组。多为三张一组,朋组不是顺子就是坎子。

朋组

21.顺子:是朋组的一个组成部分,即由同一花色三张相连的牌。

顺子

22.坎子:是朋组的一个组成部分,即三张相同的牌构成的一种形态。

坎子

23.明坎:已碰出摆在门前的三张同属种的牌。

24.暗坎:凡在手牌内自己摸到的三种相同属种的牌,且没有杠出的称为暗坎。

25.配牌:也称基牌,指麻将开局后,每个人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

26.付露:将吃出的或碰出的三张牌,亮出在自己竖牌的背后,则叫一付露,吃碰两副牌叫两付露,其它以此类推。

27.客风:东、南、西、北风四风中,除自己的风位外,其余三张为客风。

28.门风:属于自己风位的风牌,称为门风。

29.连风:凡获得的场风恰好又是自己的门风坎子,就叫作连风,应一并计算得两番。

30.堂:4家打入牌池方城(牌墙)内的舍牌,叫作堂牌。而容纳各家打出牌的地方,称之为堂。

31.地:4家吃碰牌后,放置付露牌的地方称之为地。

32.尸牌:牌池内被各家弃出的牌,称为尸牌。

尸牌

33.盘面:开局后,各家分别有摸、打、吃、碰、杠等行为。四家地内的付露,加上堂内的尸牌,统称为牌面。

34.放铳:出冲或放冲、放炮、点炮儿,放胡,即所出的牌被别人胡到。

35.待牌:各家手牌内完成顺子或坎子,以及叫胡所需的但还未得到的牌,叫做待牌,也就是等待所要的牌。准备要打出还未打出的牌,叫作等舍牌。

36.食胡:听张叫牌后,由别人放炮而使自己成胡牌的形为,称为食胡。

37.牌势:是指手上牌的进展情况与发展形势。

38.牌姿:手上牌的组合情况,无论几张落地,手内所剩牌张分别由搭子、对子、顺子或坎子组成的状态,统称为牌姿。

39.三飞:即指听牌形式多于两门(双面听),是三门听牌的牌姿,以此类推。

40.同牌:是指能形成对子或坎子、杠的相同牌。

同牌

41.拆舍:是打牌中的一种方法与技巧,就是把组成的面子或朋组拆开,然后打入堂内的一种手法。比如面子过多,超过5组,或手中单丁生张属于危险牌及战术需要而拆坎的,必须拆搭打牌,即为拆舍。

42.将头:也称眼、麻将头,是指胡牌时未形成牌组的唯一一对牌。

43.舍牌:也称出牌、切牌,是指摸牌或吃、碰、杠后,须向外打出一张牌,即舍牌。

44.筋牌:也称同一线牌或一路熟,搭子两头可以互接的牌,称为筋。如下图:7、8万和万搭子进6、9万均成顺子,则6万和9万互为筋牌。在数牌有三组筋牌即1、4、7,2、5、8和3、6、9,每组内的三张牌互为筋牌。

筋牌

45.老牌:是指数字牌中6∽9的牌张。

46.幼牌:是指数字牌中1∽4的牌张。

47.数牌:麻将牌中的万、条、饼统称为数牌。

数牌

48.字牌:麻将牌中单独存在,且只能配对成坎的单字牌,包括三元牌和四风牌。

字牌

49.手牌:玩家各家配牌13张,除掉吃碰付露外,竖在自己面前的牌。

手牌

50.准手牌:在手牌里,除完成的或坎子外,所有未完成的面子或单张牌。

51.主体牌:是指除将头外,凡听牌有叫的那副搭子,顺子或单吊或碰碰胡的对子,统称为主体牌。

52.三色同顺牌:是指条、饼、万三门牌都有相同的顺子。

三色同顺

53.听三交:形容听牌很久了,但几巡下来仍未胡出,统称听三交。

54.碰听:即碰牌后立即听牌,手中差一张便可以叫胡的一入听状态,可能是2对加1搭另一单丁牌,或是1对加1副连4另一单丁,碰一张牌可以入听叫胡,这种碰牌即称碰听。

碰听

55.吃听:与碰听一样,手牌中差一张便可叫胡的入听状态,可能是1对另2搭,或1搭加一副连4(或连5),只要吃出一付露即可入听叫胡,这种吃牌称为吃听。

吃听

56.鸡胡:手牌中没有番种,而朋组中既有坎子,也有顺子,以这种牌姿胡牌即叫鸡胡,系麻将胡牌中得分最少的胡牌方式。

57.单骑:即单吊。

58.跳档:别人碰牌而碰掉了自己的一次摸牌机会,称为跳档。

59.摸巡:各家轮流摸牌,凡轮到谁家摸牌,均称为摸巡。

60.摸调:指摸牌一家摸到上张的牌。

61.巡:指包括吃、碰在内,摸牌每轮一圈为一巡。

62.摸顺:指手气好!摸进的牌张张有用。

63.逆顺:指手气背!摸进的牌与手牌丝毫无关,或连摸单丁字牌,无一上张,牌桌上称为逆顺。

64.番子:指字牌里的中、发、白三元牌,因为牌谱中规定,这三种牌成坎均为固定有番的,故称番子牌。

65.绝章:自己需要的待牌,已被别人碰出或已有三张出现在堂内,因此进张减少,这时的最后一张待牌,称为绝章。

66.断张:绝张的别称。

67.半断张:即搭子一头进张被别人碰出或多见堂内,而另一头连接牌尚有吃顺机会,称为半断张,与边搭结构类似。

68.单边断张:例如手牌有6、6、8万,单7万被人碰出,则待嵌7万的机会没了,除非摸入8万一对,否则6、6、8万复合面子的6万对除外,8万就是单边断张。

69.交:凡是听牌以后,每轮一圈包括别人切牌及自己摸牌,都没有食胡,便称为一交。

70.台:番的别称,胡牌多少番,也称多少台。

71.突张:面子上多余的牌称为突张。

突张

72.散张:庄家以外的三家。

73.散搭:被拆舍的搭子,欲切及未切的牌,都叫散搭。

74.伸吃:以一组复合面子吃成两组面子或朋组,叫作伸吃。

伸吃

75.密食:尽快地胡牌。

76.密叫:尽快地听牌。

77.拆臭:把手牌中的上好搭子或对子拆开打出,叫拆臭。一般多因局势紧迫,自己又无胡牌可能,不得已为了打熟张的拆牌,所谓宁可拆臭也决不放胡。

78.吊手:即诱引战术,例如手牌中有1、2、4、5万时,故意拆1、2万,上家以为不要3万,顺手打出不料被4、5万吃进,这种战法叫吊手。

79.吊线:也属于诱引战术之一。例如手牌中有5、7、9万,故意打出5万,上家如以为不要同一线筋牌,打出8万就上当了,此时恰好被7、9万吃进。

80.复嵌:指复合嵌搭的面子。

81.门听:指胡牌的门类。如单吊、嵌搭、边搭为一门听,搭子听张两面叫牌为两门听,连五顺子听张是三门听等。

82.大幺牌:指字牌里的东、南、西、北风。

大幺牌

83.多门听:由五种听张基本形态组合,形成多样的听张形态,叫作多门听。包括麻将头多门听,3、4、5、6、7、8、9门听以及单骑四门复合听,单骑嵌张复合听,单骑边搭复合听,双碰复合多门听等多种听牌形态。

84.麻将头多门听:也叫雀头多门听,实际就是单吊听牌,如下图:叫牌2、5条单吊。

麻将头多门听

85.三门听:听牌后,一次可叫牌3张。

三门听

86.四门听:听牌后,一次可叫牌4张。

四门听

87.五门听:听牌后,一次可叫牌5张。

五门听

88.六门听:听牌后,一次可叫牌6张。

六门听

89.七门听:听牌后,一次可叫牌7张。

七门听

90.八门听:听牌后,一次可叫牌8张。

八门听

91.九门听:听牌后,一次可叫牌9张。

九门听

92.配牌相:起手摸进十三张牌直至面子准备齐全的阶段,这种竖牌面结构称为配牌相。

93.舍牌相:各家按顺序先后打入堂内的不要牌的结构状况,称为舍牌相。

94.筋心相:也叫内挂牌,是筋牌中心的4、5、6三种牌。

筋心相

95.筋袖牌:也叫外挂牌,是筋牌两个边端的六种牌,1、2、3、7、8、9。

96.联络牌:也叫连接牌,牌与牌之间凡是能按顺序组成搭子、边搭、与对子的牌。

97.牌口:牌墙开口处待摸的牌,叫牌口。

98.立直:凡手牌13张不吃不碰,构成门前清的竖牌,可宣布立直。立直后不能吃碰及换牌,至到胡牌。

99.回头张:自己曾打出过而后又叫张听这个张,称为回头张。

100.平场:庄家连庄时被别人胡出,庄家下轮,新的一局开始,称为平场。

101.臭庄:也叫各局,即荒牌前最后一张打后仍无人可以胡牌,牌局不分胜负,庄家不能连坐,需要轮换到下家叫臭庄。

102.四风连打:庄家打出头张风牌后,其余三家也依次打出同样的风牌,中间没有碰牌间隔,则按和局论定推倒重来。

103.腊子:六番算胡的满贯,称为腊子。

104.动牌:整副麻将中,因牌面结构原因,字牌里的东、南、西、北、中、发及数字牌里的1∽9万,1、3、7条和6、7筒,均是一个方向刻制,所以有正反方向区别,如果竖牌时出现倒置情况,人们常扶正后才觉得符合看牌习惯,所以这些牌称为动牌。

动牌

105.不动牌:除动牌外的其余14种牌,其刻制无正反之分,竖着怎么摆都是正面,故不用处理称为不动牌。

不动牌

106.雨门:界于门前清或欲吃付露之间的称谓。

107.国士无双:即十三不靠。

108.定进切牌:根据手牌相来确定要与不要的切舍方针,称为定进切牌。

109.筑台:摸、吃、碰的朋组,称为筑台。

110.套地洞:等待上家拆搭舍牌的后一张牌叫套地洞。

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