gta5外星飞船碎片位置图(gta5外星飞船碎片)
霸占硬盘多年的单机游戏,如今回顾依然让人呼吸急促
在年轻一代的玩家眼中,世上有这么多好玩的游戏,为什么要将精力放在老游戏的回顾上呢?
是啊!游戏无论在什么年代都是玩不完的,但被我们奉为经典而且反复赏玩的游戏却并不多。如今不少游戏的玩法,其实都是借鉴了早年游戏的精髓,只不过画面稍微精美了一些而已。
年轻时候的我们也曾经追逐过新游戏,只是随着年龄增长,对游戏的兴趣已经没有那么浓厚了,很难再保持当年的心态,如今偶尔能回顾一下老游戏就已经很知足了。
不少老玩家家里都有PS5、NS,但玩的最多的仍然是当年那些老游戏。
在我的电脑中,C盘是用来存放系统文件的,其他所有安装的软件全都在D盘,而E盘存放的则是电影,足足100G。
F盘则是我专属的游戏空间,当时分区时只给了500G,但却已经足够了。因为里面存放的游戏全都是老游戏。大约有三百多款,但是空间却只占了200G的样子
2000年左右的游戏,在100M-500M之间的都比较耐玩,1G-3G之间的游戏都是精品。当时I社的那些3D游戏就算是比较大型的了,使用两三张碟片才能安装,容量也才几个G。
当年的游戏,绝大多数都是良心之作。
游戏开发商都拥有一定的工匠精神,考虑更多的是玩家的感受,也正是如此将制作经费都用在了游戏开发,宣传费方面的费用太少。
这也就导致不少口碑炸裂的游戏销量都一般。
不知道如今你的电脑硬盘中,还有哪些游戏一直舍不得删掉呢?
《侠盗猎车手》系列多年来连续打破销量记录的《GTA》系列到底有什么魔力,会让这么多玩家为之疯狂呢?
或许就是因为超高的自由度,颠覆了以往玩家们对游戏的认知,游戏中各种暴力情节、以及肆意放纵,任意妄为,能将内心深处黑暗面全都发泄在游戏之中。
也正是如此,游戏的初代出场时就已经确定是18+游戏了。
《GTA》是由大卫·琼斯创作的游戏,前面两作都是2D的效果,因此看上去额有些别扭。和后期我们玩到的版本完全不是一个次元。因此估计很多小伙伴都是没有接触过的吧!
即使多年后想要寻根溯源,发现这样的画质估计也是玩不下去的。
第三代发行的时间在2002年,此时的发行商DMA design已经被收购,成为我们熟悉的R星。而属于《GTA》的传奇,这才刚刚开始。
大多玩家入坑的第一款游戏,应该都是《侠盗猎车手:罪恶都市》或者《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
在当时来说这两款游戏就是神作,即使后期的版本超越了,但是在玩家们心目中仍然是无法逾越的巅峰。
奠定了游戏未来发展的方向,多年来玩法一直都是在这个基础上进行创新的。
该系列后续的作品销量都是超高的,《GTA4》《GTA5》在发行之初就直接被评为将近满分的作品,R星的诚意从来不曾降低。
如今,在我的电脑中依然有《罪恶都市》的一席之地,没事的时候就拿出来爽爽。找一个制高点,然后召唤一堆武器出来。
看着下面的人手忙脚乱,但又拿我没办法,非常解压。
《刀剑封魔录》《刀剑封魔录》和《秦殇》谁的地位更高呢?
思量半天之后,我还是选择了《刀剑封魔录》,因为当年我已经可以打出70+的连段了。
《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录外传:上古传说》几乎可以看成是完全不同的两款游戏。无论是剧情还是合成公式都完全不同,而且还新增加了主角,因此我们可以将《上古传说》看成是加强版。
当年大家安装的碟片多半叫《刀剑封魔录:霜刀女侠》吧!里面有一个霜刀女侠的存档,其实这就是《上古传说》,安装之后还需要输入验证码才能玩。
游戏最大的亮点在于:招式加点、装备合成和镶嵌、连段系统
在招式全部练完之后,玩家可以根据自己的喜好搭配出最佳的连段。由于敌兵霸体状态不同,因此针对不同的敌兵使用不同的连段。
而且尽量减少“锋利值”,要是敌兵砍几下就成为两截,就很难打出超长的连段了。
连段越高,越容易爆出极品道具:
也正是如此,后期我们在面对任何一个杂兵的时候都会投入全部的实力,打出最完美的连段之后,可以爆两次道具,其中多半有一颗好装备。
当年狐妖化成石头为装备打孔的任务,至今仍然记忆犹新,最初狐妖成为石头之后直接装备,是最强的道具。后来发现这玩意可以给铁匠打孔,这才知道这个道具的真正用途。
多年后才知道,原来生日可以直接影响我们在游戏中石头的属性。
当你的某个石头属性特别高,那绝对你选择了相应的生日。
《恶魔城》有哪些游戏是你从家用机时代一直玩到电脑模拟器的呢?
当年在PS厅最喜欢玩的就是《月下夜想曲》,那时候一群玩家一起玩,仍然没有将游戏的精髓研究透彻。不少隐藏的元素都没有发现。也是在多年后,看到别人玩才知道居然错过了这么多好东西。
如今的玩家估计很难想象,当年的人可以将游戏研究到什么程度。精确到了每一只小兵会爆出什么道具,以及每一种武器和技能有多少种搭配方式。甚至连使魔的性能都完全研究透彻了的。
对于新手玩家来说,基本上拿到了无限真空刃、童子切安纲、战环和魔纹剑,游戏难度基本上就没有了。要是拿到了能触发盾牌技能的两把武器,那这款游戏就是休闲娱乐为主的了。
当年多少玩家为了拿到最强的饰品“骷髅戒指”而废寝忘食,后来才知道这玩意必须在二周目才掉。
游戏的攻击方式有好几种,包括:武器技能、盾牌技能、魔法道具。任何一种你掌握了方法都能游刃有余。
佛晓之剑,无限召唤地狱大军。虽然攻击力不怎么样,但这气势很足。
遗憾的是,当我们将游戏研究透彻之后发现,游戏毫无难度了。要是有类似《暗黑2》的那种地狱模式该有多好啊!但即使如此,也有不少玩家研究了二十多年。
《恶魔城》精神续作《血污》,虽然换了皮,但我们感觉得到核心不变,还是熟悉的味道,还是原来的配方,毕竟这是原作者五十岚的手笔。
《血污》综合了《恶魔城》最棒的两部作品:《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》,人物的能力变成了“魔法碎片”。
血液使者的BUG当年你触发了吗?
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!
闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
霸占硬盘多年的单机游戏,如今回顾依然让人呼吸急促
在年轻一代的玩家眼中,世上有这么多好玩的游戏,为什么要将精力放在老游戏的回顾上呢?
是啊!游戏无论在什么年代都是玩不完的,但被我们奉为经典而且反复赏玩的游戏却并不多。如今不少游戏的玩法,其实都是借鉴了早年游戏的精髓,只不过画面稍微精美了一些而已。
年轻时候的我们也曾经追逐过新游戏,只是随着年龄增长,对游戏的兴趣已经没有那么浓厚了,很难再保持当年的心态,如今偶尔能回顾一下老游戏就已经很知足了。
不少老玩家家里都有PS5、NS,但玩的最多的仍然是当年那些老游戏。
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F盘则是我专属的游戏空间,当时分区时只给了500G,但却已经足够了。因为里面存放的游戏全都是老游戏。大约有三百多款,但是空间却只占了200G的样子
2000年左右的游戏,在100M-500M之间的都比较耐玩,1G-3G之间的游戏都是精品。当时I社的那些3D游戏就算是比较大型的了,使用两三张碟片才能安装,容量也才几个G。
当年的游戏,绝大多数都是良心之作。
游戏开发商都拥有一定的工匠精神,考虑更多的是玩家的感受,也正是如此将制作经费都用在了游戏开发,宣传费方面的费用太少。
这也就导致不少口碑炸裂的游戏销量都一般。
不知道如今你的电脑硬盘中,还有哪些游戏一直舍不得删掉呢?
《侠盗猎车手》系列多年来连续打破销量记录的《GTA》系列到底有什么魔力,会让这么多玩家为之疯狂呢?
或许就是因为超高的自由度,颠覆了以往玩家们对游戏的认知,游戏中各种暴力情节、以及肆意放纵,任意妄为,能将内心深处黑暗面全都发泄在游戏之中。
也正是如此,游戏的初代出场时就已经确定是18+游戏了。
《GTA》是由大卫·琼斯创作的游戏,前面两作都是2D的效果,因此看上去额有些别扭。和后期我们玩到的版本完全不是一个次元。因此估计很多小伙伴都是没有接触过的吧!
即使多年后想要寻根溯源,发现这样的画质估计也是玩不下去的。
第三代发行的时间在2002年,此时的发行商DMA design已经被收购,成为我们熟悉的R星。而属于《GTA》的传奇,这才刚刚开始。
大多玩家入坑的第一款游戏,应该都是《侠盗猎车手:罪恶都市》或者《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
在当时来说这两款游戏就是神作,即使后期的版本超越了,但是在玩家们心目中仍然是无法逾越的巅峰。
奠定了游戏未来发展的方向,多年来玩法一直都是在这个基础上进行创新的。
该系列后续的作品销量都是超高的,《GTA4》《GTA5》在发行之初就直接被评为将近满分的作品,R星的诚意从来不曾降低。
如今,在我的电脑中依然有《罪恶都市》的一席之地,没事的时候就拿出来爽爽。找一个制高点,然后召唤一堆武器出来。
看着下面的人手忙脚乱,但又拿我没办法,非常解压。
《刀剑封魔录》《刀剑封魔录》和《秦殇》谁的地位更高呢?
思量半天之后,我还是选择了《刀剑封魔录》,因为当年我已经可以打出70+的连段了。
《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录外传:上古传说》几乎可以看成是完全不同的两款游戏。无论是剧情还是合成公式都完全不同,而且还新增加了主角,因此我们可以将《上古传说》看成是加强版。
当年大家安装的碟片多半叫《刀剑封魔录:霜刀女侠》吧!里面有一个霜刀女侠的存档,其实这就是《上古传说》,安装之后还需要输入验证码才能玩。
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注:文中部分图片来自网络,如侵删
关于《GTA6》的十大传闻,你最希望哪条成真?
据说其中某些传闻已经得到了一些内部人士的证实,R星在躺着数钱的闲暇间,他们确实有在开发《GTA6》!
今年,Take Two再次更新了他们惊人的里程碑纪录,此时《GTA5》的新头衔已经不仅仅是“有史以来最赚钱的电子游戏”,而是“有史以来最赚钱的娱乐产品”。《GTA5》发售不到5年,销量就突破9000万份,总收入超过60亿美元(开发费用为2.65亿美元)——而史上最赚钱的电影《阿凡达》票房收入不过28亿美元。
更可怕的是,这60亿刀还只是出售游戏本体的收入,并不包含以鲨鱼卡为首的一系列后续氪金进账。世界各地海量的玩家蜂拥而入到这个活色生香的虚拟罪恶之城洛圣都,借此逃避平淡无聊的现实生活。Take Two和旗下RockStar凭借对GTA5在线模式《GTA Online》的运营,每天躺着就会有5百万美金以上的收入,是名副其实的印钞机。所以我们就不难理解为什么R星对开发新游戏有些意兴阑珊,在2000年之后就几乎停止了对新IP的研发,最近几年里大概也只有《荒野大镖客:救赎2》能让望眼欲穿的玩家们期待一下。
这张图表说明了Take Two的心声:“拜托,能给我一个制作GTA6的动力吗?”
在很长一段时间里,玩家对《GTA6》的期待和遐想从未停止过,但R星却将主要精力都投入到《GTA Online》没完没了的游戏资料片中。开发团队为游戏增添了各种酷炫的特技动作,外形浮夸的跑车,还有各种让人血脉喷张的抢劫犯罪,各式内容交织在一起,使得《GTA Online》成了一锅让人眼花缭乱无穷无尽的大杂烩。每次游戏版本的更新,都会让数以万计的玩家从内到外重新领教《GTA》的魅力。
如今,《GTA》系列已走过了20个春秋,R星的创意团队大概也已积累了足够的奇思妙想,那么千呼万唤不出来的《GTA6》究竟会是什么样子?这些年坊间已有一些非官方和舅舅党的消息在玩家网络上疯传,以下十大传言到底是真是假虽然还很难判断,但它们很可能代表了玩家发自心底的希望,欢迎R星也听一听吧。
10. 贩毒故事,南北美双城记
最近流传出来的一则消息透露,《GTA6》的游戏故事将会在不同的城市地域中展开。大家注意到《GTA6》的最新副标题是“美洲行动”,这似乎从侧面增加了这则消息的可信度。
这意味着游戏中玩家们可能要去南美大陆游历一番,来一次惊险刺激的贩毒走私之旅。这也印证了一些早先对新作内容的猜测,R星公司在之前的《GTA》游戏中已布下了很多有关交易的剧情,种种迹象表明这是在下一盘很大的棋。
比如在前作《GTA:血战唐人街》中,交易就已经成为一个重要的游戏环节,并可以筹集到可观的金钱进而获得更好的装备,在《GTA Online》中玩家更是能从交易中发一笔大财。
在知名美剧《绝命毒师》和《毒枭》潜移默化的影响之下,一部分普罗大众似乎觉得这种见不得人的勾当,好像也没什么大不了,甚至还认为非常的酷,因此R星试图在新作中用贩毒题材再做文章也不足为奇,但要提醒一句各位玩家,在游戏中贩什么没人管你,可千万别在现实生活中以身试法哦。
9. 梦回伦敦
玩家们对《GTA》故事中自由之城、罪恶都市和圣安地列斯这三处地方一定不会陌生。在PS2和Xbox上发行的《GTA3》的三部游戏资料片中,开发团队重新绘制了这三座城市的地图,充实了相当多的细节,表现出了这三处迥异的风格特征。玩过这些游戏的玩家一定会对这些城市的街头巷尾记忆犹新。
让我们再回顾一下前作,《GTA4》的主场景在自由城。《GTA5》则展现了超越圣安地列斯的洛圣都,那么最新作的故事发生地选在罪恶都市也顺理成章。在这里得把老黄历拿出了翻一翻了,大家别忘了R星公司出品的最初两代《GTA》游戏故事可都是发生在伦敦。
有传闻表示开发团队会在《GTA6》中对一座大城市进行全景式的高清数字化还原重建。貌似故事重返罪恶之城(Vice City)已经落下了实锤。
但要提醒大家注意的一点是,在《GTA4》的资料片《风流托尼之歌》中已经将罪恶之城重新又展现过一遍了——但整体效果并不尽如人意,感觉看起来和别的城市无甚分别,因此将故事重新拉回伦敦也不是没有可能,毕竟浓浓英伦风也是近年游戏界的新宠。
8. 多重主人公设定
老崔,老麦和小富的经典人物组合将《GTA5》的故事展开得有声有色,事实证明玩家们很喜欢这种多重主人公的设定。有一则传言说开发团队会保留上代的人物设定构架,在最新作中还会是一个多主人公,多视角的结构。
在新作中玩家们可以在不同主人公的故事线中进行切换,结合上面提到的多地故事模式,这会让游戏变得更有趣。
试想一下,如果新作的游戏故事真如传言所说在南北美洲之间进行跨境贩毒,那么在一南一北安排两个不同的人物来撑起整个故事剧情也十分必要。让我们先过一把编剧的瘾,大胆设想一下剧情,在北美某座城市中男一号躲避着警察的追捕,而与此同时在南美的男二号正携带着大量万里迢迢前来交易。
多人物的设定也可满足玩家们一直以来的诉求,比如增加女性角色,增加性格差异反差强烈的角色等等。在R星公司设计的沙盒游戏世界中,组队在一起玩才是王道,一个好汉三个帮,只有一个主角单枪匹马地打打杀杀多没意思。玩家们希望在《荒野大镖客:救赎2》也能看到类似的多人物设定。
7. 七十年代的时代背景
就实际情况而言,70-80年代这批玩家伴随着电子游戏行业从无到有一起成长,他们无疑是《GTA》的主力消费群体。在游戏中的时代元素众多,从60年代的朋克风,到2010左右的社交媒体大潮可谓应有尽有,但其中70年代的元素似乎少了那么一点点。
上图是一位玩家制作的游戏mod,人物的外形风格明显带有70年代的特色,这倒也很符合《GTA》中沙盒世界的特定审美。在那里面你打扮成什么鬼样都没人管你,个性解放的精神恰巧和多姿多彩的70年代暗合。在文化层面上,70年代有一大批伟大的摇滚乐队崛起,齐柏林飞船乐队,AC/DC乐队,深紫乐队等等,R星(Rockstar)公司的名字直接翻译过来就是摇滚巨星,可见70年代摇滚的精神其实已经深入到了公司的基因之中,当年那些伟大摇滚乐队的作品中充满了对种族问题和政治冲突的独特见解,这些都会成为R星在编写下一个新故事的绝好材料。
《GTA4》和《GTA5》都着重于表现某个特定的年代,以期到达视觉元素上的协调统一。在新作中如果能重返70年代,回到那个还不算久远的时空,去身临其境体验那个时代的疯狂和喜悦,想想也是一个不错的创意。
6. 名人配音,全明星阵容出演
曾有传言说电影《爱乐之城》的男主演高斯林和美剧《绝望的主妇》的女主演伊娃·朗格利亚会为《GTA6》的主要角色配音。尽管后来证实这只是空穴来风,不过如今财大气粗的R星请更大牌的演艺界名人为新作配音这件事有可能是真的。
在此之前,已有很多大牌明星为该系列游戏中的3D角色献声了,其中包括有好莱坞黑人影星塞缪尔·杰克逊等人,他们极富个性的声音表演为游戏增光添彩,给一个个角色注入了灵魂,时至今日玩家们仍对此津津乐道。
但很可惜《GTA4》放弃了这一优良传统,开发团队的负责人认为花大价钱让名人来配音并没有什么太大的意思,玩家们只是听到了他们的声音而已。
对此玩家们表达了他们不同的想法,那就是请明星来配音这件事挺好的。大牌明星的配音能为游戏增加话题性,带来额外的人气。玩家们真诚地希望R星公司能舍得花点钱请一线大牌明星来参与游戏制作。
5.跨游戏主机平台多人在线
跨游戏主机平台多人在线游戏已是行业的大势所趋。
大家可能想不到,阻碍很多游戏实现跨平台联动的幕后黑手就是索尼。当年Psyonix公司曾设想将Rocket公司的服务器与PS4,Xbox和PC之间进行对接实现跨游戏平台的多人游戏。无奈索尼大法好,日本人对这个想法并不感冒。
时至今日,已有相当多的游戏支持跨平台多人游戏,但索尼和微软这两家业内大佬的游戏还是没机会能实现互联。任天堂和微软却一直在眉来眼去,双方一刻都没有停止跨平台游戏的开发尝试。如果能有哪一款游戏的体量能大到把业界内各个游戏平台都整合起来,那或许就是《GTA》了。
诚然,跨平台游戏在商业上并不能带来什么立竿见影的利益,只是能让玩家们玩得开心一点,而且各个平台的话事人们还会提出各式各样的要求,像什么“要支持PlayStation的玩家组队”或者“得给Xbox的玩家多一点实惠”,各方利益都在不断撕扯,能难达到统一,所以当《GTA6》将能实现跨游戏平台互联的消息传出之后,很多人都只能报以一声“呵呵”。
4. 可选警察角色
有这么一则传言在玩家中流传多年,那就是在最新作中玩家们不仅可以玩多个主人公,还能选择警察阵营中的角色,与各路罪犯一较高下。
玩家们之所以有这种想法,是因为受到了在《GTA3》中可以抢夺一辆警车来追击罪犯这样剧情的启发。《GTA》系列游戏以暴力犯罪为买点,不过总是扮演罪犯分子也会有腻了的时候吧。玩家们觉得在游戏中扮演正义的一方去抓坏人也是一件很过瘾的事。好好想想,其实做警察在游戏中能一显身手,尽情发挥的地方还真不少,从布设钉子阻拦路障做任务到乘坐直升飞机在空中帅气地追捕要犯。扮演警察一方能为游戏带来更多的新玩法,玩家们可以进行一场警匪之间的追逐,想想是不是很期待呢?
如果在新作中设计出一个便衣警察的故事线,玩家们就能充当卧底,在警匪无间道之间惊险地徘徊,这不是很刺激吗?
3.穿越时空
在《GTA6》里玩家们可以做到时空穿越。这则流传甚广的传言听起来是不是太疯狂了?我们脑子中想到的第一个画面大概是坐上电影《回到未来》里那辆经典的德罗宁跑车冲入虫洞去到不同的时空。
可事实上在《GTA》中所谓的“时空旅行”却有着另外不同的含义。R星公司对特定年代的视觉元素有着偏爱,在《GTA》的前作中我们领略过60年代的伦敦,80年代的罪恶之城,90年代的圣安地列斯,而《GTA3》和《GTA5》则把玩家带回了2000年和2010年。
在游戏中大量来自不同年代的视觉元素或严肃,或搞笑地混搭在一起,形成了一种全新的美学风格。这足以让玩家们能得出结论,R星公司创作的新游戏故事中也一定会从过去不同的年代中抽取独特的视觉元素,呈现在玩家们眼前,让他们产生穿越时代的错觉。
2. 自定义的角色
在最新的《孤岛惊魂》系列游戏中,玩家们可以创建一个专属于自己的角色,在创建过程中能为角色添加自己喜欢的人格特征,例如一个激进的无政府主义者。据传在《GTA6》中也将会有类似的自定义角色功能。
自定义角色的功能也很可能会出现在《GTA online》以及《荒野大镖客Online》这两部网游作品中,当然在正统续作中出现的可能性更大。我们知道《GTA3》的主角克劳德一直受到玩家粉丝们的追捧,如果在续作中玩家们能用自定义角色的功能做出一个属于自己的类似克劳德的角色,那对玩家们来说相当具有吸引力。
像克劳德这样沉默寡言,冷酷无情,在《GTA》的犯罪世界中游走的反英雄角色身上能带出很多故事。R星公司不必担心这种玩家自创的角色会与游戏中的犯罪故事主线冲突,因为这样的角色就是会去不停地犯罪,他们从来不会缺乏犯罪的动机。
在新作中或许会有这种操作,先选用一个人物,然后玩家们通过自定义功能,为他加上一段前史故事,增加他作恶行为的动机合理性,让自创角色变得更有血有肉。如果不能实现这么复杂的人物自定义创建,或许在将来的游戏续作中能通过简单地选择性格,还原出另一个类似克劳德的人物,而且还是4K高分辨率的,这样玩家们也可以接受。
1. 重返罪恶都市(Vice City)
据相关报道披露,《GTA6》的故事背景会设定在美国南部的迈阿密附近,就是有着阳光海滩的罪恶都市(Vice City),而且这次R星会以HD高清加4K的分辨率重新还原整座城市。
很酷,对不对?
罪恶都市是唯一一座没有在游戏中被高清画面重现过的城市,但玩家们非常热爱这个地方,万分希望能重回罪恶都市,也许这次他们不会失望了,因为R星总是会把最好的放在最后。
又有传言说《GTA6》将会是R星公司在现有主机平台上出品的最后一部该系列游戏作品,所以也有可能在游戏中会把过去出现的三座城市来一个集体亮相。
一口气说了这十个传言,它们的内容有的听上去很美,有的听上去匪夷所思,可真正是要等到游戏发售的那天才能去验证它们的真假了,但愿这个日子不要让望眼欲穿的玩家们等的太久了,据说,那会是在2022年吧。
本文编译自whatculture
《GTA5》线上“稀有车辆”都有哪些?R星隐藏的非卖品
在GTA5中隐藏的事物不少,而载具也是其中之一,对于一些无用,或者是特殊场合才能出现的载具,R星一般都会选择让它隐匿江湖,而对于这些隐藏车辆,很多玩家貌似对此并不会很好奇,毕竟不能开进自己的车库收藏,所以即便找到了也没什么用,在GTAOL中本就删减了很多与线下相关的内容,所以也确实没什么新颖的,虽然说这些载具实用性很低,但说实话娱乐性是真的高,驾驶起来也非常有意思,多了解了解游戏内容,也是体验游戏的一部分不是吗?所以今天我们就来看看洛圣都藏起来的稀有车辆吧。
第一款就是在农庄附近才会刷新的一款载具,没有什么华丽的外观,更没有实用性,就是用来在地里面驾驶的载具,速度很慢,而且车轮看上去都生锈了,整个车身貌似都是拼合而成,在洛圣都山村和城市的差距很大,可惜的是上图的这个载具无法开进车库收藏,不然的话真的算是一款艺术品车辆了。
唯一一款与外星人有关的载具,全身焕发着浅蓝色的光芒,甚至在车库内,还有很多发光的配件,这款载具除了外观,确实没有什么特殊的功能了,甚至连速度都很慢,所以我非常纳闷为什么这款载具需要手机50个外星人碎片才能获取呢?当时还以为有什么奇特之处呢,最后还不就是一推烂铁吗,这款载具仅仅只能在线下玩哦。
铲车,在洛圣都的地图中,一共有三处工地,在这些工地中会随机刷新这些载具,由于速度较慢,所以开到市区是很麻烦的,所以还是准备一个运兵直升机比较好一些,要知道在沙滩上玩这款载具,是真的舒服,这些NPC完全不抗揍的那种,看到这款载具都受到了不小的惊吓,可惜了无法入库啊,每次还得去找。
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