能联机不用实名认证的游戏有哪些(能联机不用实名认证的游戏)
未实名认证就可以充值!榆林11岁孩子玩小米游戏充值上千元
6月18日,市民梁先生拨打华商报热线称,自己的孩子私自给一款名为“迷你世界”的游戏账号充值1250元,游戏客服称已经消费完不能退款。对此,小米科技有限责任公司客服热线称,将会与客服进行沟通,并将情况反馈至游戏部门进行协调处理。
11岁男童不到一天充值上千元
6月16日下午,家住榆林市长虹北路的梁先生发现自己的儿子在6月15日至6月16日中午前,用其手机在小米游戏平台上下载了一款游戏《迷你世界》,期间向该游戏陆续充值1250元现金。“我发现之后发现里面还有1208金币,立即截屏,并对儿子进行了批评教育。”梁先生表示,随后赶忙拨打小米客服,客服工作人员提供一个服务电话,随后语音提示请工作时间致电。
6月18日,致电该服务电话语音提示继续拨打小米客服,并向客服工作人员提供了游戏账号等信息,6月18日下午4点,客服回复称,充值的前已经基本消费完了,只能退几块钱。随后打开游戏发现,里面只剩余25金币。
梁先生认为,11岁的儿子还不具备民事活动行为,且国家为防止未成年人玩游戏要求游戏必须实名认证,然而《迷你世界》的实名认证形同虚设,在不实名认证的情况下也能够进行玩耍、充值。
在梁先生提供的交易记录中可以看到,梁先生的儿子分多次向小米游戏平台充值,每次充值的数额为50元,6月份的交易记录总额共计1250元。“我已经向文化投诉中心投诉,北京工商局短信回复称已经受理。”梁先生称,他已经拟好诉状,准备将小米科技有限责任公司起诉至法院,胜诉无关紧要,只想借此提醒广大家长一定注意类似不需要实名认证就能玩耍的游戏。
小米应用商店对《迷你世界》的介绍为,是一款高度自由的休闲益智型3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,不只局限于局域网内的小伙伴哦!这里没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!
实名认证提示可关闭直接玩耍
据了解,2010年6月22日,国家文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施。《网络游戏管理暂行办法》的根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏,规范网游环境。
而在小米游戏中心网站的防沉迷简介中称,根据2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大小米游戏的玩家尽快进行实名注册。填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。
虽然有提示,但是《迷你世界》未经实名认证就不能进入游戏?华商报记者下载《迷你世界》游戏后打开发现,登录的时候会提示要求实名认证,但是直接关闭该提示仍然进入游戏玩耍,并完成充值等行为。
根据我国《民法通则》规定,十周岁以上的未成年人是限制民事行为能力人,可以进行与他的年龄、智力相适应的民事活动;其他民事活动应由他的法定代理人代理,或者征得他的法定代理人的同意。也就是说,11岁的小孩充值上千元玩游戏,已经超出了其民事行为能力范围。
6月19日下午3点40分,华商报记者拨打小米科技有限责任公司客服热线,人工客服人员表示:“具体情况需要汇报给领导,将在两小时内给予回复。”随后电话回复称,他们将会和客户进行沟通,并将情况反馈给游戏所属部门进行协调处理。
(华商网-华商报 华商记者 杨虎元)
游戏防沉迷漏洞有哪些?短视频平台推广无须实名认证游戏
游戏企业针对未成年人防沉迷措施正不断加码。截至8月5日,腾讯、网易、游族、IGG等多家游戏企业也官宣升级未成年人防沉迷系统,在限时、限充“双减”方面进一步缩减未成年人玩游戏时长,提高相应年龄段的充值门槛。
南都记者发现,虽然游戏企业对未成年人防沉迷系统愈加具体、严格,但人证信息不一致、不合规游戏借助短视频平台肆意传播以及防沉迷系统覆盖性仍待提高等问题仍是监管盲点。
艾媒咨询总经理兼首席分析师张毅向南都记者表示,他认为防沉迷系统建设要参考金融系统的做法,“像在股票投资、理财产品购买等环节,相关机构都会对用户进行风险评估,根据相关分数划定不同等级,匹配用户相对应的游戏权利和体验”。
互联网和游戏产业观察者张书乐表示,防沉迷应该“疏堵结合”,防沉迷系统是“堵”,而对游戏产品的垂直细分则是“疏”。一是加快对功能游戏的开发,让未成年人的游戏时间和欲望在各种带有寓教于乐功能的功能游戏上得到实现;二是加快对爆款游戏与文化传承上的结合,将文化传承用“游戏”的方式潜移默化到未成年人脑海里。三是实现游戏分级,同时驱动游戏公司开发真正青少年向的游戏。
游戏公司升级防沉迷系统8月3日,腾讯游戏发布声明,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措中便提到“倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”,而在8月4日,腾讯游戏便明确表示未满12周岁用户将无法在《王者荣耀》进行游戏充值。
腾讯游戏在声明中称,将执行未成年用户在线时长限制,“双减”指非节假日从每天1.5小时降低至1小时,节假日从每天3小时减到2小时;未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。“双打”指打击身份冒用与打击作弊,即针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。
此外,腾讯方面还在声明中提出三个倡议,分别是:倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
8月4日,腾讯旗下的王者荣耀明确表示未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。此外,王者荣耀健康系统还对游客模式进行了限制。
8月3日,网易游戏宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。据悉,在此次暑期专项行动中,网易游戏还将针对旗下直播平台、社交平台加强审核,并对平台内容开展筛查行动,清理处置相关违法违规的信息和账号。目前,暑期专项治理活动已前置干预疑似未成年玩家28968名。
8月3日,盛趣游戏方面也发布声明称,严格落实针对未成年人使用网络游戏的时段时长、消费金额等具体标准和明确要求。在未来,将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证。
此外,三七互娱、吉比特、恺英网络、游族网络、IGG等游戏公司也纷纷表态,称按照相关要求,已接入国家层面的实名认证系统,严格落实未成年人网络游戏防沉迷规定,在游戏中上线新版适龄提示标识和用语,积极践行社会责任。
防沉迷监管政策愈加严格未成年人触网玩游戏的比例不断上升,相关部门对防止未成年人沉迷游戏的相关举措与规定也愈加严格、具体。
2019年11月,国家新闻出版署出台《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,通过网络游戏账号实名制、严控未成年人游戏时长、加强行业监管、探索实施适龄提示制度等六大举措,加大对未成年人游戏的监管力度。
2020月12日,中宣部出版局副局长冯士新就在2020年度中国游戏产业年会上表示,国家层面的实名验证系统已基本建成,正组织企业分批接入,在2021年6月1日前,所有上线运营的游戏须全部接入。
今年6月1日起施行的新修订的《未成年人保护法》为加强监管防止沉迷新修订的未成年人保护法专门增设“网络保护”一章。针对未成年人沉迷网络等问题,新修订的未成年人保护法作出规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。
今年7月29日,中宣部出版局副局长杨芳在中国国际数字娱乐产业大会上表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,中宣部出版局将始终把防沉迷作为重中之重。
据了解,此前针对教育领域发布的“双减政策”中也有提及网络游戏。此前,中央办公厅、国务院办公厅印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》(以下简称《意见》)。该《意见》要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,保护视力健康,防止网络沉迷。
值得注意的是,此前相关媒体对于的网络游戏产业的报道曾引发外界极大关注,认为游戏将步校外教育的后尘,成为类似“双减政策”管控的对象。
对此,艾媒咨询总经理张毅向南都记者分析称,“两者不能相提并论”。他表示,校外教育属于深层次的社会问题,涉及家庭负担、教育公平等相关问题,对国家的人口政策以及教育布局有较大的负面影响,“而网络游戏是科技和文化的融合体现,是数字经济重要组成部分,同时也承载了文化输出的功能,也能够带来直接的经济效率,两者的属性不能相提并论”。
“对于游戏而言,不会出现类似于‘双减政策’这么一刀切的情况”,中国社会科学院社会发展战略研究院研究员田丰表示,但游戏要摆脱悬在头上的达摩克利斯之剑的难度是非常大,需要外界改变看待游戏的立场与视角,即对未成年人而言,游戏不再只是一个娱乐工具,它也是帮助未成年人实现社会化教育功能的工具,能让未成年人去习得社会规则以及与人相处的能力等等,“该过程中,我们既要帮助他们去学习规则,也要避免他们完全沉迷到虚拟生活中。”
人证信息不一致成监管难点据了解,实名认证是各游戏企业防止未成年人沉迷网络的核心环节。目前,绝大多数游戏公司都贯彻了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》的相关规定,要求所有网络游戏用户均需要使用有效身份信息进行注册,并在此基础上建立限制游戏时长、限制充值金额的相关举措。
目前,防沉迷系统仍有制度上的漏洞需要填补,人证信息不一致便是其中之一。在防沉迷相关举措的执行过程中,仍有许多未成年人通过家人的身份信息或者其他渠道搜集的身份证信息通过实名认证。此外,更有甚者通过电商平台或者相关游戏交易平台购买或者租赁游戏账号。南都曾对游戏租号乱象进行报道,发现网络上充斥大量的出租游戏账号平台,且多数租号商家未要求身份验证就提供游戏账号,有未成年人借此通过网络租借游戏账号轻易绕过游戏防沉迷系统,不再拘束于时长与充值金额的限制。
8月5日,广东高院发布了与未成年人过度充值相关的调解案例。在案件审理过程中,广州互联网法院法官朱晓瑾发现,小沈的游戏账号实名认证的姓名是小沈父亲的名字,身份证号码却是小沈母亲的证件号。法院认为,认证姓名与身份证号码不匹配,也能通过游戏认证,这反映了该游戏平台的游戏账号实名认证形同虚设,在限制未成年人充值方面,无法发挥应有作用,违反了国家关于防止未成年人沉迷网络游戏的相关要求。
“其实通过不定时的人脸识别、指纹信息录入等技术可以堵住实名认证用户信息与玩家用户信息不一致的漏洞”,有游戏从业者李灿(化名)向南都记者透露,“但将人脸识别技术应用于防沉迷体系的做法并不具备普适性,只有如腾讯、网易为代表的一线游戏大厂才具备如此雄厚的技术与资金实力,并在相关部门的交流与合作中具有一定的主动性。”
李灿还表示,人脸识别或者指纹录入的相关技术还要综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,目前还没有全国统一的应用规范和安全标准,也没有较为成熟稳定的行业技术经验供参考,还要面对社会公众对隐私信息保护的担忧。
【记者调查】短视频平台推荐无须实名认证游戏南都记者调查发现,短视频平台也成为“漏网之鱼”的温床。在一些知名短视频平台,相关主播推荐的网络游戏不经过实名认证即可注册,有的游戏甚至能一键生成游戏账号与密码,游戏充值畅通无阻,无需通过实名认证。
“想玩主播同款游戏的打开屏幕下方小风车,看我第一个视频,里面有首充礼包和我的兑换码”,一长串不断跳动且显眼的游戏数值填满了游戏直播画面,不曾露面的游戏主播用抑扬顿挫的语调引导观众去下载其推广的网络游戏,“把这些礼包一领,(在游戏中)就像坐上飞机,直接起飞,开天辟地就完事了!”
主播利用直播画面推广游戏。
按照该主播的指引,南都记者在相关链接中下载了其推荐的游戏《大荒山海录》,并通过简单的手机号码验证并完成了游戏账号注册。值得注意的是,在进入游戏后,南都记者没有被要求进行实名认证,且在其充值入口还注明“充值不同额度,获得对应本金的抽奖资格”的标语,提供从98元到648元之间不等的礼包充值服务。南都记者在点击充值648元礼包的链接后,页面便顺利跳转到相对应的充值确认页面,全程畅通无阻,未有实名认证流程来核实用户信息。
《末日前线》未经实名认证认可充值。
值得注意的是,类似场景在该短视频平台的其他游戏直播间也时有上演。在“银角大侠”的直播间也有类似场景,该主播在其直播画面中写着“点下方小风车,下载主播推荐游戏”。南都记者根据指引下载了其推荐的游戏《斗破火舞》。值得注意的是,该游戏的账号注册比《大荒山海录》更加“方便”,点击“立即注册”按钮后,该游戏便会自动生成游戏账号与密码,且在进入游戏后能够顺利进行充值消费,全程没有实名认证的流程。
↑↓《斗破火舞》、《末日前线》能够一键生成账号和密码。
此外,南都记者还下载了主播“爱迟到的十三”在直播间的推荐游戏《末日前线》后,发现其注册流程也如《斗破火舞》一样,自动生成游戏账号与密码,且未经实名认证也能进行游戏充值。
对此,南都记者通过国家新闻出版署网站核实上述游戏的相关版号审批情况。结果显示,上述游戏中,仅有《末日前线》披露的游戏文号、版号以及运营单位等相关信息能与网站中显示的结果一一对应,运营单位是广州市勤众网络科技有限公司;《大荒山海录》在游戏界面没有披露相关游戏版号与运营单位信息,且在国家新闻出版署网站中搜索不到相对应的结果。
有意思的是,《斗破火舞》在游戏界面披露的游戏版号实为《天姬变》的游戏版号,而其在游戏中发布公告的抬头却是《神姬奇谭》,有较大可能为“换皮游戏”。
据业内人士分析,虽然相关应用商店和广告平台加强了游戏合规环节的管控,但仍存在漏洞。2020年,穿山甲联盟对买量游戏提出版号要求,苹果公司加紧要求补充开发者版号信息,下架众多无版号的游戏。如今,相关换皮游戏或者无版号游戏仍可以通过短视频平台的游戏主播或者创作者进行推广,导入玩家注册、练级与充值,对防沉迷系统是一个较大的挑战。
【专家观点】
游戏企业社会责任仍待提高“我认为防沉迷体系是存在问题的,因为相关标准不是国家相关机构去制定的,而是由企业去发起、去参与的”,张毅向南都记者表示,他认为防沉迷系统建设可以参考金融系统的做法,像在股票投资、理财产品购买等环节,相关机构都会对用户进行风险评估,根据相关分数划定不同等级,匹配用户相对应的游戏权利和体验。
张书乐也向南都记者表达了类似看法。“游戏公司的主体责任一直有所缺位,许多行为仍停留在‘作秀’之上”,张书乐认为,游戏企业应真正落实好防沉迷系统,确保未成年人的游戏时间在控制范围内,而不是强调自己的游戏内容是成人向,游戏面向群体又是全年龄的文字游戏,以及拿出未成年人玩家在游戏营收中的贡献比极少等等理由去回避自己的主体责任。
此外,目前防沉迷系统的链接性和覆盖范围仍需加强。张书乐表示,网游防沉迷系统需要所有游戏平台、游戏产品乃至各种类型的游戏(PC端游、页游、手游、小游戏以及不联网的单机游戏)均有效地纳入其中,并打通数据,确保未成年人在游戏(不仅是网游)的总时间可控。
解决未成年人沉迷的网络现象的关键是“疏堵结合”。张书乐认为,防沉迷是堵,而对游戏产品的垂直细分则是疏。一是加快对功能游戏的开发,在防沉迷的同时,让未成年人的游戏时间和欲望在各种带有寓教于乐功能的功能游戏上得到实现。二是加快对爆款游戏与文化传承上的结合,应该利用游戏既有的影响力和未成年人对其的喜好,善加引导,将目前的作秀变成一种经常性、有效率、有效果的游戏业务,更多的文化传承用“游戏”的方式,潜移默化到未成年人脑海里。三是实现游戏分级,让成人向游戏和未成年人实现“一米线”,同时驱动游戏公司开发真正青少年向的游戏,而不是现在成人向游戏、泛年龄层皆可玩。
所有网络平台都应强化保护模式
除了技术层面的限制与疏导,相关青少年保护领域的专家学家还认为,防沉迷还应回归青少年本身,重点关注青少年的成长问题,加强对未成年人的引导和服务,解决成长的困扰。
中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳孙红艳此前曾向南都记者表示,通过游戏分级可以避免未成年人玩不当游戏,从而适度缓解沉迷。但是技术预防只是一个方面,如果不解决根本问题,那么预防了这个还会出现其他的沉迷。关键还要从未成年人的成长需求入手,要从根本上解决未成年人的成长问题,才能真正解决沉迷行为。因此,要在生活中加强对未成年人的引导和服务,给他们切实的帮助,使未成年人的烦恼得到解决,成长困难得到帮助。
今年7月,中国互联网信息中心联合多部门发布《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。报告显示,未成年人使用互联网玩游戏比例达62.5%,其中手机游戏占比为56.4%,工作日在线超两小时的达到13.2%。
“未成年人在网络生活当中的渗透率越来越高,未成年人很可能在接受学校教育之前便已接触了游戏”,田丰向南都记者分析,防沉迷的关键的角色是未成年人自己。因为他们的认知决定了网络游戏、短视频究竟是娱乐工具还是学习工具,需要让未成年人去适应网络社会,正确地认识网络社会中哪些事该做,哪些是不该做,对事情的限度、时间、深度的等等要有清晰的认知,该过程就需要家长、学校、社区以及相关部门的共同努力。
此外,田丰还表示,包括游戏、短视频平台在内所有网络平台对未成年人保护的模式都是存在缺陷的。所有网络平台都需要用更加严格的未成年人保护机制来防范未成年人过度使用网络,因为即便未成年人不玩游戏,他们也会去刷短视频或者去其他网络平台寻找感兴趣的内容。从国家层面来讲,可以通过人脸识别、身份认证系统等技术,让未成年人在所有网络平台中都建立一个统一的身份信息和档案,记录其在网络平台的行为,统计其在网的时间,真正有效地保护未成年人。
采写:南都记者 陈培均
和CF说再见:CSGO永久免费,没有英雄武器,充钱也不能变强
文章开始前先跟大家科普一下G胖:Gabe Newell,人称G胖,V社的创始人兼管理者。生平最大爱好是想方设法掏空玩家的钱包。
Steam上那些经常让玩家控制不住双手的绿Buff就属于他的杰作,G胖这个人最神奇的地方就在于,他在让玩家掏空了腰包过后,还会给人一种错觉:哇,这个胖子实在是太良心了!然后玩家们日渐贫穷。
钱包终结者:G胖
不光是Steam上的游戏,G胖对V社自家的游戏也是如此要求。
虽然G胖的一颦一笑都会让人感觉:他随时想要掏空你的钱包。不过对于国内玩家,他确实也算爱得深沉。
CS:GO是CS系列游戏最新作品 画面水平国内顶尖
《反恐精英:全球攻势》是CS系列游戏的最新正统续作(别跟我提某OL,那个还真不能算正统CS),熟悉Steam的玩家可能都知道,CS:GO这款游戏,长期霸占了Steam销量榜,人送外号“永不下榜”。
如果套用国内某射击游戏的宣传语的话,CS:GO几乎就可以这么宣传了:“全球鼠标的枪战梦想!”
CS:GO在国外的比赛现场 可以说相当有牌面了
在Steam没有国区前,CS:GO的价格为14.99刀,差不多也是百元级别的游戏,不过在Steam推出国区后,G胖干脆就直接将这个价格腰斩了一半,并且是:国区永降,半价!
怎么样?感受到G胖对你们的爱意没有?
不过现在更狠的来了,完美世界宣布代理了国服CS:GO后,最近又宣布:国服实名认证玩家将永久免费!
意思就是:只要是完成了实名认证的玩家,就可以免费畅玩国服CS:GO了!不过国服采取的是“单一账号,实名认证”的方式,换句话就是:一个人只能认证一次,一旦被封就将失去认证和游戏资格,也不能靠再购买游戏进行认证。
我有一个大胆的想法:如果以后在游戏中被没实名认证的“大佬”虐了,是不是就可以理直气壮的喷对方:劳资是实名认证玩家,现在我怀疑你是外挂!
不得不说,这招反作弊实在是我等菜狗子的福音!
V社的VAC+国服的实名系统 作弊者的日子不好过了
CS:GO游戏免费不说,不充钱也能玩才是最骚的!相信不少人已经听说过CS:GO中的天价皮肤了,前一阵子国内更是爆出过一把龙狙卖了30万天价的新闻,要知道在某F当中,30万都能买300多把V了,换句话说就是:我已经是这个游戏里的大爷了,就你们那破AWP还想干得过我?
普通狙击跟龙狙仅仅是外观有区别
但在CS:GO中,这把天价龙狙跟普通的绿皮狙,在属性上,用起来跟普通狙击还真就一点都没区别,卖出天价的原因还是在于其收藏价值比较高。
原因很简单:V社是不可能因为你这皮肤比较贵就给你+8发子弹,再加十几点威力。如果这样,那就不是V社了,而是鹅厂。
不过说起来,CS:GO里的有些皮肤还真是好看得不行,甚至可以用艺术品来形容,比如:二西莫夫。
这把狙和CF里的英雄级武器哪个更好看?
最后说一下:CS:GO国服免费了,有国际服大佬跟我一起去国服含泪虐菜吗?我P90用得贼猛,连狙也非常刚!
北京唯我乐园新游戏上架苹果APP STORE,违规操作不容忽视
最近笔者在玩一款游戏的时候发现一个不小的"瓜",这个"瓜"对于玩家本身来说可能很难发现,但如果你是游戏从业者的话,就会觉得有些有趣了,发现这个"瓜"之后,为了能让各位看官清楚的了解事情的严重性,笔者也是很快的收集了一些资料,那么就随着笔者一起看看这个"瓜"的精彩内容吧。
苹果APP STORY上的《割绳子:魔法》
先来说说事情的起因吧,《割绳子》这款游戏相信不少智能手机的初期用户都有玩过,笔者在几年前也是该系列游戏的粉丝,最近闲的无聊就想下个割绳子来打发一下时间,于是就下载了《割绳子:魔法》这款游戏,而这也就是整个事件的开端!
游戏仅有《服务条款》和年龄验证,安全隐患严重
进入游戏笔者一共经历了三个步骤,首先,接受《服务条款》,随后填报了一个意义不明的年龄验证,最后我竟然直接进入到了游戏第一关?在这时笔者就发现了事情的严重性,可能很多看客们会觉得这游戏登陆简单,非常不错,但是从事游戏行业多年的经验告诉笔者,这件事情并不简单,其原因就是根据国家新闻出版广电总局办公厅在2016年5月24日发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》第八条明确指出,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,这也是国家为了守护未成年人健康游戏的最有力的防线之一。
国家新闻出版广电总局办公厅发布的相关通知
看到这里相信大家也就明白了笔者为何去写这篇文章的原因,如果你也是一个懂游戏的家长,你也有个正值对游戏充满好奇心的孩子,那么你就会明白国家新闻出版广电总局办公厅发布这条通知意义所在,如此一款公然违背通知的游戏是如何上架,并运营三年之久,这让笔者更加担心,于是笔者收集该游戏的各种资料,顺藤摸瓜查了一下游戏运营商"北京唯我乐园信息技术有限公司"以及旗下产品,而查询后的结果却让笔者更加心寒。
北京唯我乐园信息技术有限公司"在TAPTAP的信息
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根据笔者查到的所有资料显示,"北京唯我乐园信息技术有限公司"目前尚在运营的游戏有数十款之多,其中更是不少适合低龄孩童游玩的游戏,为了能给大家一个最真实的数据和事实,笔者也是把这些游戏都下载了一遍并简单体验,也希望可以通过笔者的小小努力,为大家敲响警钟,摸清这个坏"瓜"背后的真相。
《梦幻水族箱》仅有健康游戏忠告
在经过一段时间的收集整理后,除了上文提到的《割绳子:魔法》,笔者一共找到了十款"北京唯我乐园信息技术有限公司"在APP STORE,这些游戏分别是《特大城市》、《超级城市》、《骰子猎人》、《撞头赛车!》、《英雄丹》、《梦幻水族箱》、《不休骑士》、《登山赛车之天朝历险》、《登山赛车》、《登山赛车2》,这些游戏在笔者认真体验后,发现众多不符合《关于移动游戏出版服务管理的通知》的游戏内容,以下就详细给大家列举一下吧。
《登山赛车2》缺少健康游戏公告、无实名认证
在列举这些游戏的违规内容前,笔者还是想说一句题外话,如果你是一个喜欢关注国家时事的人,那么肯定知道在游戏中会有各种各样的违禁词汇禁止使用,而在"北京唯我乐园信息技术有限公司"的这些运营的游戏中,笔者发现的就有《英雄丹》、《梦幻水族箱》、《不休骑士》、《登山赛车2》等游戏没有相关违禁词汇禁止功能,能输入各种违禁词汇,这简直是在公然违背游戏圈内的各种规定,游走在各种红线区域内,也希望在更多人看到我这篇文章后,能对该公司多作督促吧。
《英雄丹》仅有服务条款和隐私政策
其实之所以会如此郑重其事的收集该公司的游戏违规内容,就是因为他在未成年人防沉迷这件事上的不作为,在国家如此重视未成年人教育的今天,未成年人的游戏时间应该更加合理化,而游戏官方的防沉迷机制,就是保护未成年人最有力的护盾,如果游戏官方都不重视这个事情,未成年人在游戏过程中就可能陷入沉迷。在上文列举的"北京唯我乐园信息技术有限公司"十款游戏中除了《超级城市》及《英雄丹》外,其他游戏均无防沉迷设置,可见此事的严重程度。
《英雄丹》糊弄玩家的防沉迷年纪验证
总之,除了"防沉迷内容缺失"、"违禁词汇"之外,"北京唯我乐园信息技术有限公司"运营的游戏还存在"无实名认证功能""无展示游戏著作权人、出版单位信息""无健康游戏公告"等等问题,更害怕的一件事,就是这些游戏有的已经运营三年之久,这三年期间的违规运营让该公司的后续发行更加无视规定,笔者真的希望通过这篇文章,来给该公司一点警示,也希望可以得到相关部门的彻查支持,如此游戏运营商,伤害了孩子们的一方净土,让各大游戏厂商营造的国内游戏环境蒙尘,最后真心希望游戏运营商可以认真对待国家相应的法律法规,让游戏不再被妖魔化,。
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