3d格斗手游排行榜前十名(3D格斗手游)
《铁拳8》游民试玩 3D格斗能否焕发第二春?
这一年对格斗游戏爱好者而言想必非常充实,《街霸6》已于前段时间发售,今年还有《真人快打1》和《碧蓝幻想VS:Rising》可以期待。似乎格斗游戏真的有回暖迹象,新入坑格斗的玩家也是越来越多,的确是喜事连连。
预计明年发售的《铁拳8》,也在这两天开启了封闭测试。本次测试开放了16名可使用角色,由于是网络测试,唯一开放的玩法只有线上Rank对战。对于我这种只在街机厅浅玩过一会《铁拳7》的的半吊子玩家而言,还是有不小的压力。
《铁拳》系列作品在国内的确显得有些小众,毕竟3D格斗的背景(不仅能上下左右移动,还能前后移动),加上每个角色上百种出招表(有些角色甚至光投技就接近100种),已经设下了不小的门槛。再加上起身的学问(倒地有多种类型,不会起身会被疯狂拷打)、墙边的讲究(似乎已经有人研究出了八角笼边无限连),以及一个角色多种构(就是可以使用一套新的攻击手段)的设计,使它的上手难度比普通2D格斗游戏高出不少。
不过,在这次网络测试中,多少能感觉到《铁拳8》在试图做出改变,让这道门槛稍微降低一些。至少让我这样的Beginner乱拳打死老师傅成为可能。
画面升级与更细腻的角色
《铁拳8》采用虚幻引擎5制作,在画面表现力上比7代有着大幅度提升。角色的建模更细腻,场景破坏的效果与打击特效的表现也增强不少,非常有拳拳到肉的感觉。虽然部分特效华丽到了有些看不清动作的程度,例如触发Heat Smash时晃眼睛的光效,虽说在搭配手柄震动后更好地衬托出了打击感……
本次试玩登场的16名角色都是《铁拳》系列的老熟人,但一些角色的外形有着不小的变化,例如保罗的发胶头这回就又耷拉了下来(看来确实到4的倍数会换发型),莉莉的身高居然飙到了1.8米,而妮娜的新形象则非常像港片里的美女杀手。
此外,本次测试也能看到《铁拳8》支持回滚代码与跨平台对战(虽然目前只开放了PS5平台测试),且首发将登陆全平台,也是个不错的信号。虽然7代据称加入了回滚代码,但实际效果不尽人意(实际回滚的帧数比预计少很多,无法有效降低对战延迟),且当时首发只登陆街机的商法也为玩家带来了一些不便。所以《铁拳8》的这些改变对玩家而言还是很有益的。
HEAT爆燃新系统
本次试玩只有Rank匹配,没有开放其他模式。不过可以在等待匹配的时候打AI木桩,也能进菜单看完整出招表或测试连招等。这也导致有时匹配排到人后对方光速取消,估计有不少玩家都挂着匹配在和AI练习新招吧……
《铁拳8》在系统上的更新不多,大部分操作仍然沿用7代的设定。最明显的变化为新系统“HEAT”,每局战斗可以开启一次。简单来说就是角色进入一个10秒种的爆气强化状态,带来多种增益效果:一是即便对方防御,攻击也仍可削减血量;二是可以使用一些强化的招式(例如通用的Heat Smash),打出更高的伤害;三是不同角色在HEAT状态下都有一些独特的被动,或新的主动技可用,一些操作甚至还可回复HEAT槽(例如King的部分投技)。虽然听起来简单,但想要完全掌握HEAT的作用还是要花费相当一段时间。
此外,HEAT状态除了可以使用“2+3”按键(铁拳中的拳脚按键一般用1234代表)启动之外,部分固定技也可以触发该状态。这种设计让HEAT的触发不会过于死板,而是能带入到连段之中进行。在实际战斗中,一段特定的起手攻击可以让玩家进入HEAT状态,但此时连段也并未结束,玩家可以通过HEAT状态的特性,衔接一些本无法实现的连段,从而提高操作的上限。
还有一些系统上的变化,也在向“鼓励玩家进攻”的方向设计。本作中角色受伤后扣除的血量,有部分会变为白色,此时对敌人造成伤害可以恢复自身白色段的血条。这也让对局更具冲突和观赏性,关键时刻如果能扳回血量优势,那么便有了更大翻盘的可能。
操作简化的趋势
也许是迎合格斗游戏都在做简化操作的趋势,《铁拳8》也做出了妥协。玩家可以在对战中随时按L1进入“特殊风格”,也就是一键出招模式。
该模式和之前《铁拳7》剧情模式下可用的简单连段类似,无需记忆复杂键位和连段顺序,只需连按四个按键即可开启连段。
但与《街霸6》现代模式不同的是,《铁拳8》的特殊风格可以在战斗中随时切换。举例来说,玩家可以先记忆一些简单的连段,进战斗先手动操作打一打,当发现难以应用或局势落入下风的时候,再功利地将操作交给自动模式。
不过由于“特殊风格”无法根据方向键更改招式,也就是说全程依赖自动模式的话,一局打下来可能就只会使用三四种连段模式。不仅操作感会降低不少,也更容易被熟练的对手摸清套路从而反制。
总之,这个“一键出招”只是个用来帮助掌握《铁拳》战斗节奏,或熟悉角色的辅助功能,并不能像《街霸6》那样成为一种主要的操作模式。可见《铁拳8》还是没将下限拉的太低——在一款角色拥有数百种招式的游戏中,果然还是依赖自己的理解和操作角色,才更能享受到乐趣。
当然了,部分角色的指令和操作也有一定简化,例如Law的龙构变得非常简单,King的地面连投也不需要复杂的指令,疯狂按12就行了。这确实利于新玩家入坑(或者练了很久但还是学不会的老玩家),使玩家不必再需要长时间的练习,才能进入竞技场真正享受“铁拳”。
结语
从测试看来,《铁拳8》也在随近年格斗游戏的大风向,对操作和系统进行简化。系统上的变革并不多,从7代玩过来的老玩家可以轻松上手。
但如果是新玩家入坑,还是要面对比其他格斗游戏更高的门槛。不仅其3D的场景移动与Z轴规则需要熟悉,每个角色的大量招式(虽然理论上只需要熟练其中二、三十个),还有复杂的帧数表也仍然是个不小的阻碍。(目前测试版看不到任何帧数相关情报,不排除会和7代一样将帧数表作为DLC售卖……)
总之,《铁拳8》还是适合有一定格斗游戏经验的玩家入坑,或真心喜欢《铁拳》人物设计和动作风格的玩家。像我这种喜欢在《街霸》里玩波升的人,进《铁拳》就难以适从。不过本作距离正式发售还有较长时间,或许期间还会有一些系统上的更新与变化也说不定。
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