汉家江湖攻略2023(汉家江湖攻略)
不走寻常路的汉家江湖,是靠什么保持4年高评价的?
武侠是中国游戏资格最老的题材,早期的国产单机游戏中大部分都是武侠游戏。随着手机游戏的发展,不少手游也做起了武侠题材,但真正能取得成功的只是小部分,其中《汉家江湖》是不得不提的一款。
《汉家江湖》发布已经接近4年了。在更新换代十分频繁的手游市场,4年足够让一个大型手游走完从构思、立项到发布的整个周期。同样也足够让一款游戏从无比火爆变得无人问津。
然而《汉家江湖》在今天依然有很高的人气,贴吧论坛里的玩家还在活跃的讨论,在各平台的热门榜上它也占有一席之地。
更难得的是,这款游戏的口碑一直很坚挺。新游戏上线获得高评价并不奇怪,但随着时间的推移,游戏中问题开始浮现,运营中出错的几率也会升高,官方的每一次失误都可能会导致评分的大幅下跌。而《汉家江湖》上线至今,在TapTap仍然有8.8分的评分,在App Store上的评分更是高达4.9分,这不是一件容易的事。
《汉家江湖》到底是如何做到的呢?
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《汉家江湖》的制作组汉家松鼠在武侠题材方面是很有经验的,从最开始的《金庸群侠传X》,后来推出了《江湖X》,都有不错的反响。
《汉家江湖》可以看做是《江湖X》的升级版,有了之前的那些作品作为基础,《汉家江湖》在2017年刚推出时的素质是很不错的,尤其是它的高自由度俘获了很多玩家。
《汉家江湖》虽然是一个网游,但整体的体验是偏单机式的,这满足了很多玩家对于开放式武侠游戏的需求。游戏中没有很多的引导,不强行告诉玩家下一步应该干什么,也不会牵着玩家到每个门派转一圈了解他们的区别,很多东西都需要玩家自己去探索、发现。
人物的培育方向完全由玩家自己决定,可以将任何武器、武功、流派混搭,配合心决、武功、潜质,可以产生非常多的配装流派,只要搭配得当,零氪玩家也能够在PVP中登顶。
相对的,游戏中的任务和副本并没有很多对等级的硬性限制,只要够强,越级打副本、推剧情也没有问题。
地图中看起来完全没有标识的路人NPC并不是摆设,和他们多聊一聊,没准就能触发一个不错的支线任务。很多还包含了有趣的剧情和市井小事,有些任务还会开启隐藏的区域和副本。
但如果你不去主动寻找,按照任务指引一路无脑点击下去,可能就完全不知道这些内容的存在。这种不经意间发现秘密的体验,会给人一种对自己明智决定的骄傲感,同时还有一种自由的感觉。
2017年的手机游戏市场中,难找到第二款《汉家江湖》这样的游戏。就连游戏的捏人系统在当时都是相当新鲜的,提供给玩家很大的自由度,同时还兼顾了2D绘画的美术风格。这些都让《汉家江湖》当之无愧的成为了2017年AppStore的最佳本土独立游戏之一。
但在2020年,《汉家江湖》看上去可能就没有那么激动人心了。当年还说得过去的UI和战斗特效,在如今显出了年代感。开放世界、高自由度,在手游界也不是什么新鲜的概念了,即使只在武侠题材中也是能找出竞品的。
那么在今天,《汉家江湖》还有什么特别之处,是玩家无法割舍的吗?
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经常玩单机武侠游戏的玩家应该更容易感受到《汉家江湖》的独特性,游戏中有不少的设计是打破传统武侠游戏套路的。
比如游戏中有很多可以招募的队友,但里面的队友不全都是俊男靓女、天选之人。
虽然很多人物都是历史上或者小说中的名人,比如陆游、林冲等。但汉家松鼠对他们的形象进行了重新塑造。
比如在《汉家江湖》中黄飞鸿成了靠一双毒气臭脚打遍天下的逗比,水浒传中的青面兽杨志变成了一个天生衰命的非洲土著。
这种既熟悉又恶搞的感觉,会让你对他们的个人身世更加感兴趣,看看编剧还能编出什么幺蛾子来。
这些设定并不是浮于表面的,每个角色都有称为“天赋”的特别词条,定义了这个角色的种种特性。与一般的游戏不同,这些特性并不都优点,有些人物的特性可能成为他的软肋,甚至极大的影响了该角色的定位。
比如我在游戏前期抽到一个“甲等级”的角色屈心,她本来是我队中罕贵度最高的角色,自带的武功也都是高级功夫,本应该成为一名强援。
但怎奈她脾气不好,在上场时会自由行动,不听从玩家的指挥,而且还有几率逃跑。另外她不愿意背重东西,所以如果在副本中带上她,还会减少一个重要的物品栏位。虽然她是一个高罕贵度的漂亮妹子,虽然我很想将她作为主力,但这些缺点导致我几乎不会让她上场。
这种设计对于一个有抽卡机制的游戏来说并不算讨喜,谁愿意花钱抽到一张有明显缺陷的卡呢?
但就像我说的,《汉家江湖》的设计与传统的手游、网游不一样。鲜明的角色优缺点和逗比属性,带来了很突出人物风格,反而很对这类玩家的胃口。在足够深的角色养成和战斗系统下,想玩好《汉家江湖》,是要投入脑子去思考和分析的,不是单靠充值就可以变强。这些设计理念,可能是汉家松鼠从前制作单机游戏时落下的一些执念。
复杂的技能机制带来了很大的战斗自由度
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如果只有独特的系统和人物设计,《汉家江湖》还不足以站稳脚跟,因为玩家最终记住的永远是游戏里面遇到的那些有趣的事。
《汉家江湖》有一套完整的世界观和跌宕起伏的剧情,将众多的出场人物串联起来。不少玩家之所以还在关注这款游戏,是把它当成了小说来追。
对于剧本的质量,汉家松鼠一向是非常重视的。《汉家江湖》中的故事并不是正派好、邪派坏的传统线路,也不是正派虚伪腐化,邪派盗亦有道的反传统套路,而是的复杂,或者说更贴近人性。你很难从表面上断定一个人的善与恶,而一些看似有道理的善举,未必就能够获得好的结果。
拿游戏最开始的剧情来说,玩家会遇到桃花仙子的任务。江湖大盗桑路为了复仇要杀桃花仙子,而玩家要选择帮助桃花仙子还是帮助桑路。
不论是哪个方面看,习惯了传统武侠游戏的玩家一般都会倾向于选择帮助美丽善良的桃花仙子,而不是一脸凶相的恶人桑路。
但在后面玩家会进一步了解到事情的内幕,发现桑路其实也是受人胁迫,并不是一个彻头彻尾的坏人。然而当玩家得知真相,一切都为时已晚,最终桑路反而为了救桃花仙子壮烈牺牲,留下了莫大的遗憾。
但相反,如果玩家最开始选择了桑路,却可以了解到他的难处,并最终劝导他放下对桃花仙子的杀心,两个人都不用死。但相应的代价就是无法把桃花仙子加入队中了。
类似的选择在游戏中会出现多次,结果可能会让你的满意或者后悔。但不论如何,你都要背负着自己的选择所造成的后果,继续前进。
我很喜欢这种无法回头的感觉,网络游戏的特性让玩家不能再使用S/L大法去篡改自己的选择,让每一次选择更有意义。但这些选择又不存在绝对的正确答案,选错了也不至于造成很大的挫败感,这一点也非常关键。
很多角色都有自己专属的剧情,在成为队友之后,你可以通过这些任务进一步的了解他们。
比如之前提到的屈心,通过她的剧情,我知道了她原来是屈原的女儿,被强行派出门闯荡江湖,因此才满腹牢骚。在剧情中她虽然依然骄横,但也展现出了天真可爱的一面。
最后我只能承认,她的人物特性确实和性格有十分相符,后来每当她临阵脱逃、占用物品栏时,我也只能苦笑着认她去了。
我觉得恰恰是这种不完美,让这些人物立体了起来。就像现实中的人一样,都有优点和缺点,而要得到她的好,就同时要接受她的坏。
因此我经常会看到一些玩家在讨论自己喜欢的角色时,并不是因为他们有多强,而是他们的某个故事、某个剧情,或者一句话、一声笑打动了他。这些队友不再是打架的机器,而是一群有性格、有想法,值得去关心、在乎的角色。
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就像那些经典的武侠小说一样,让玩家不能自拔的正是这些复杂的人物和精彩的故事,以及他们所构成的恩怨交织的江湖。
但剧情总有终结的一天,不少玩家在玩通了《汉家江湖》的剧情后,就进入了“收菜阶段”。每天上线签个到,做一下日常任务就下线了。
因为游戏为玩家准备了很多便捷的设计,比如副本可以一键扫荡瞬间耗光体力,每日任务也很轻松就能全部完成,收菜的时间成本很低,所以玩家们也愿意经常回来看看。
当然最实际的解决方法还是对内容进行持续的更新。这几年汉家松鼠也一直在为游戏加入更多的新玩法,保持玩家的活跃度。
而对于最重要的剧情方面,他们推出了很多剧情活动,在原本主线剧情的基础上继续延伸,每次活动都如同一个长篇故事一样。
在这些新的故事中,汉家松鼠还不断的尝试加入更丰富、有趣的玩法,比如加入一些探案的情节和点击解谜元素,不断带给玩家新鲜感。
为了迎接今年的新春,游戏才刚刚进行了一次大的更新,忘忧录剧情活动即将迎来大结局,很多玩家又可以和心心念念的大师姐李佩芷一起闯荡江湖了。该活动剧情的总剧情量在10万字以上,并且包括大量的插图,让等待已久的玩家们一次玩饱。
这次更新还对游戏门派系统进行了大幅的改进。门派在之前的《汉家江湖》中的存在感很低,门派里通常只有一两个NPC,显得相当冷清。新版本的《汉家江湖》新增了门派不器门,同时为各个门派都增加了门派装扮、同门角色,和共计40万多字的门派专属剧情。可以让玩家们玩上好一阵子。
值得一提的是,《汉家江湖》此前有个“打不过就加入对方”的传统——在游戏里只要有条件就可以随时叛门,投奔另一个门派,因此不少玩家会把《汉家江湖》称为“奉先江湖”。这次门派更新后,虽然加了很多内容,但老传统没丢,风气依旧,也算是初心不改了。
虽然制作组经常调侃自己会“咕咕咕”,但这些年来不断的提供这样高质量的更新,期间还推出了《部落与弯刀》这款作品,新作《模拟江湖》也正在开发中,工作量颇大,尤其是在我看到汉家松鼠的员工数量之后更感觉来之不易。
每次大的版本更新后,《汉家江湖》都有焕然一新的感觉,如今的《汉家江湖》仿佛并不准备交出接力棒,反而变得更加的完整和清晰了。
汉家松鼠用4年的时间在游戏中呈现了一个个曲折离奇故事和身世迥异的人物。所谓江湖,就是这些故事里的人物和故事外的玩家们一起经历的坎坷与快乐,这个江湖只属于他们,他们也只存在于这个江湖。
盘点2020 年那些值得我们期待的国风武/仙侠手游,看看你喜欢哪个
本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 嘤嘤酱2019年已经过去,在过去的一年里我们亲自见证了许多佳作的诞生,而在这期间也伴随着不少值得期待的手游的曝光,它们会在2020年和我们见面~那么在2020 年里,有什么游戏值得我们期待呢?下面我们将从各个角度与类型来对国风武/仙侠篇游戏进行盘点总结。
01丨我的侠客游戏类型:武侠RPG开测时间:预计1月开测快爆评分:8.6厂商:极光计划标签:策略 沙盒 武侠
《我的侠客》是一款高自由度武侠RPG游戏,高度自由的门派玩法贯穿整个游戏的始终,玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闯荡。成为匡扶正义的大侠,还是坐拥天下的豪杰,做归隐山林的隐者,还是融入闹市生活的良民,都在你一念之间。游戏由极光计划代理,现已获得版号,预计于2019年1月开启限量删档测试,具体测试时间待定。
这是一个开放的武侠大世界,玩家可以游历各个城市,探访各个江湖门派拜师或求学,也可一路在江湖中结识各色人物。游戏特色的沙盒自创玩法,可以支持玩家在游戏内自创武学、门派、角色。转世玩法则可让玩家通过轮回转世来体验多周目的剧情模式,与自己的身世秘密。
02丨影之刃3
游戏类型:武侠动作开测时间:测试时间待定快爆评分:8.8厂商:灵游坊标签:动作 武侠 水墨
《影之刃3》是"影之刃系列”的正统手游续作,游戏上一次删档测试已于12月5日晚上19点结束,下次测试时间待定。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
游戏有着高自由度的群像剧式剧情和经典的一键连招。《影之刃3》在技能设计上,回归了系列初代作品中经典的“技能链”连招设定,也就是备受玩家期许的一键连招系统。而在剧情上,影之刃系列一直以来都旨在还原一个严肃,冷酷的架空武林世界,其世界观中充满了阴谋、挣扎、爱恨等现实主义感情。
03丨模拟江湖
游戏类型:经营模拟开测时间:2月12日删测快爆评分:8.6厂商:汉家松鼠标签:模拟经营 中国风 武侠
门派经营模拟手游《模拟江湖》是汉家松鼠的新作,游戏将于2月12日开启删档测试,具体开服时间待定。《模拟江湖》主打多周目江湖营生,玩家可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标。
培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等等。在江湖中你面临各种抉择,或善或恶,每一步的选择都关系到你门派发展以及门下弟子们的命运。其中比较特别的地方是汉家松鼠的“人工开放世界”,意思是将这些庞大的世界、事件一个个手工做出来,写出来,让一般的玩家触不到故事的壁垒。一个都是角色都是由人亲手创造出来的,这大概会更有温度吧。
04丨九霄缳神记
游戏类型:动作解谜开测时间:上线时间待定快爆评分:9.1厂商:無常工作室标签:动作 高画质 格斗
《九霄缳神记》是一款不走寻常路的东方仙侠题材的动作解谜游戏,预计19年末至20年初会上线PC端及移动端,目前尚在研发阶段,具体上线时间待定。游戏沿用了工长君小说《九霄奔云传》的世界观,讲述了主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险故事。玩家在游戏中会操控主角,在各式场景中找到解谜线索和完成战斗,利用精湛的操作破解机关谜题,攻击和防御击败所有敌人,并体验其中悲欢离合。
游戏音乐将由骆集益老师(曾为《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》作曲)和一众年轻音乐制作人制作,从过场动画到游戏关卡里的背景环境,都有一种国风仙侠不一样的视觉美感。游戏曾命名《代号:無常》,意思是無常才是生活的本质常态,某种程度上也表达了游戏本身对于叙事的现实主义态度。
05丨下一站,江湖
游戏类型:武侠战棋开测时间:测试时间待定快爆评分:8.6厂商:地瓜科技标签:冒险 角色扮演 沙盒
《下一站江湖》是一款武侠沙盒战棋手游,测试时间待定。该作由独立游戏团队开发完成,算是一款彻头彻尾的纯单机RPG游戏了。本以为是一款传统像素风手游,但游戏却主打的是3D画风,让人眼前一亮。
游戏采用了六边形的战棋式回合制战斗,同时也加入了多结局多剧情分支。门派六十个,多剧情分支,多女主,技能可以自由搭配,队友可以结交养成,而你的每一个选择都将影响你未来的走向。
06丨东离剑游纪
游戏类型:武侠ARPG开测时间:测试时间待定快爆评分:9.6厂商:瓜栗科技标签:动作 武侠 角色扮演
《东离剑游纪》是一款3D自由视角,霹雳武侠风的ARPG手游,目前尚在研发阶段,测试时间待定。游戏以《东离剑游纪》剧集为蓝本,贯穿第一季至未来的全新剧情,原著经典角色“凛雪鸦”、“殇不患”、“丹衡”等将系数登场,以全新的视角演绎横跨东离西幽的冒险故事。
在剧情上,游戏不但有正剧的故事线,还会在原设定基础上扩展更多剧情线,来展示霹雳庞大又细致的世界观。战斗上, 手游采用了ARPG这种更难做的游戏类型,加入硬直、浮空、击飞、打击定帧等能提高打击反馈的形式,将布袋戏极为特殊的战斗感在玩家的手中迸发而出。而画面上,木偶面相特征予以保留,整体风格上有着国画与和风结合的感觉,别具一格。
07丨江湖悠悠
游戏类型:放置武侠开测时间:测试时间待定快爆评分:9.5厂商:网贤技术标签:放置 佛系 角色扮演
游历江湖,感受宁静致远,《江湖悠悠》是一款佛系放置武侠游戏,上一次测试已于11月19日上午10点结束,下次测试时间待定。简单总结的话,《江湖悠悠》就是很休闲的一个江湖。作为一款以江湖为主题的放置游戏,它似乎和我们一贯的印象有别。它没有太多时间投入的设计,而充满人情味的细节设定却非常多。
就像游戏里有一个“送菜系统”你如果做了好吃的菜,可以给你的邻居送过去,邻居有好吃的,也会给你送过来。又或者游戏里为朋友送去的一句祝福,它是埋藏在一颗种子中,朋友把这颗种子种下,到了春天,种子开成一朵花,这时候他就可以看到你写的祝福。虽然慢,虽然简简单单,却是我们现实中极度缺失的温暖。
08丨无名之辈
游戏类型:横版动作开测时间:1月19日上线快爆评分:7.2厂商:龙渊网络标签:横版 动作 硬核
《无名之辈》是一款国产中国风2D横版ACT游戏,将于1月19日首发上线,具体上线时间待定。游戏的主角「孟女」有复杂的过去和性格,她精通双刀、大剑和弓,能在三种武器之间随时切换。而玩家将跟随着孟女的步伐,领略两千年前古老帝国的风土人情,走遍中原市斤、关山明月、塞外雪原和神秘古墓。《无名之辈》的战斗十分具有挑战性,不同的武器有着各自特色的技能,因此对于战斗的预判性有一定要求。
游戏的特色之一是带有“灵感系统”,玩家可以随时随地阅读孟女的内心想法,不只是看着她独自奔袭。在一些重要的时间点上,玩家甚至可以帮她做出选择。滴水穿石,一点点累积也会给她带来重大的改变。
以上就是本期“2020 年值得期待的手游丨国风武/仙侠篇”啦~对于2020年的游戏展望,嘤酱相信不止于此,那大家都有些什么期待的游戏,你又为什么会期待这款游戏呢?欢迎在评论区进行留言,我们会根据大家的留言进行认真评估和补充的哦~所以,请有(li)理(zhi)有(qi)据(zhuang)的安利你心中所期待的游戏,和更多的人分享吧!
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