激战2瓦比领域怎么去荒芜之地(激战2瓦比领域怎么去)
激战2狮鹫坐骑如何解锁
\r激战2狮鹫坐骑解锁收集完成所有“广阔天空”成就(需要完成所有烈焰征途故事内容)。在圣殿的废墟中与最后的烈阳之矛统帅的遗骸交流并且回答\"我会尽力帮忙的\"。以此来解开‘广阔天空’成就的收集,在完成了广阔天空成就后狮鹫坐骑将会被解锁。\r
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\r\r详细答案: \r
\r\r在完成烈焰征途的故事线后(共13小节),玩家会开始寻找奇怪的物品比如:奇怪的骨粒和毛皮,奇怪的掉落物和奇怪的羽毛,会指引玩家去寻找位于瓦比领域北部的赛伯辛花园中的动物园中的驯兽师哈扎尔。他会让玩家去寻找他的助手,位于瓦比领域东南方的亚努高地的追随者坎代克。\r
\r\r抵达之后,玩家必须勇敢的面对烙印之怒,会召唤闪电攻击地面上的所有人并且没有保护。从农耕学院传送点一路往南抵达亚努高地后沿着路一路向东进入烙印风暴。使用飞鱼来规避这片区域的闪电伤害。当穿过河后,使用弹跳兔跳上高地(必须习得高跳专精)。此外,沿着农耕葡萄园的小路向东,然后登上浮现在河中的陆地;那有一个胡狼的传送门会让你直接抵达营地(路上同时会有2给箱子)。在与坎代克交谈后,继续使用弹跳兔跳过一个遮挡了视线的巨灵。从那里往东边就能看到烈阳之矛。如果完成了烈焰征途故事线,前往那里就不会被闪电攻击。\r
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\r\r在圣殿的废墟中与最后的烈阳之矛统帅的遗骸交流并且回答\"我会尽力帮忙的。\"以此来解开‘广阔天空’成就的收集,在完成了广阔天空成就后狮鹫坐骑将会被解锁。玩家同时还会得到一个烈阳之矛统帅的请求,可以让玩家传送回处于烈阳之矛统帅的哀恸的烈阳之矛庇护所,并且每次回来玩家都可以租借一只狮鹫。每一个收集成就会需要玩家从各种事件中收集符文石,并且找到和收集分散在地图各处的狮鹫蛋,并且在完成爱心购物后购买任务所需物品。总共有10样物品需要购买。每样物品需要25金,一共需要花费250金来解锁坐骑。\r
\r\r如果狮鹫庇护所在完成故事线前被访问,比如通过购买和使用好友传送装置,玩家将无法与那里的NPC进行仍和互动。玩家完成了故事线后可以在遗迹与最后的元帅沟通来解锁开拓天空成就,无论他们是否是被‘奇怪的物品’指引到的那里。\r
游戏中的艺术品?激战2的美术风格,如何在世界级MMO中屹立不倒
一个好的MMO,除了玩法经典之外,最能让玩家一眼入魂的,就属于美术了。
《激战2》能够成为一款和魔兽、FF14、上古卷轴OL一档的优秀MMO,在美术上有着一套自己的独门秘籍!
今天我们就来聊聊《激战2》的美术风格,是如何在众多MMO中脱颖而出的!
要说清楚《激战2》的美术风格,必须先了解灵魂人物丹尼尔·道休,他是ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠定了整个《激战2》的风格,将泰瑞亚大陆带入现实。
他的作品曾入选国际CG艺术家年鉴《Exposé9》,他本人长期为美国《国家地理》创作封面,《Game Developer》亦是将他评为全球最具影响力的五十位游戏艺术家之一。
在这个光头老艺术家的带领下,《激战2》的艺术风格可以用三个特点来概括,第一个就是“大开大合的印象派油画风”,第二个是融合东西的审美,第三个是在美术细节中加入了对世界历史文化的理解。
接下来我们就按照这个顺序,进行分别讲解。
第一个点就是所谓的“大开大合的印象派油画风”。这个词听起来可能不太好理解,但如果看了这几张游戏原画插图,就能一下子感受到与众不同的地方:告诉你什么叫“气氛组搞起来”!
可以看的出,《激战2》的美术原画以及UI都是这种风格,不会有太多工笔细节,但却通过大色块的渲染,和爆炸式的粗狂笔触,重点在于气氛的构筑,从而把人物和场景的灵魂给勾勒出来。
比如在人物角色塑造上,可能很难看得清五官细节,也没有像韩式油腻师姐那样大秀和肌肉;但那种人物的精气神,却通过夸张的笔触,传递得非常到位。
下图的唤灵师,玩家只要通过画面上绿色瘟疫的渲染,就能感觉到唤灵师浑身散发的那种死亡的气息。
在场景上也同样如此,通过光影的交织,不需要太多细节,就能把想要表达的氛围给突出出来。
比如这个僵尸龙的过场图,僵尸龙的这种压迫感非常逼真,所有的玩家的渺小,凸显了这种压迫感。僵尸龙本身可能没有太多细节的刻画,比如下半身和背景进行了模糊的处理,但这反而让这种压迫感更加凸显。
还有这张火焰之地地图的场景背景图,同样是对场景细节和人物细节进行了虚化的处理,但通过大量印象派风格的油墨画处理,天空的云、远方的城堡、黑黢黢的岩石,都被夏尔的火焰萨满邪神给覆盖,玩家可以很明显感觉到火焰在整个场景无处不在的灼热感。
有人可能会说,原画毕竟是和游戏实际画面不太一样,但我们同样可以在游戏实际画面上看到这种印象式的风格。
比如游戏新手村女王谷的场景,玩家并不会感觉到细节有多丰富,但却让天空云彩和远山河流进行了很好的融合,蓝绿主色调的大块式色彩的搭配把田园风光给勾勒出来。
所以你可以借用印象派的美术风格来理解《激战2》。这种强调印象色彩的运用,是《激战2》美术场景最想要表现的。
在阿斯卡隆,随处可见这种残留的远古人类城堡,草黄色的土地搭配上大面积天空的黄色,再加上更远处紫色的水晶龙的痕迹,用简单的三种色块,就把一个荒凉的战场遗迹的氛围给展现。
而在《激战2》实际画面上,“空气”并不是真的不存在的空气,而是一种可以视觉化、实际感知到的凝固的东西。
比如在希尔瓦里,也就是植物人的地盘,你就会感觉到空气中时刻包含着一股神圣的光芒;在水晶龙腐蚀的地区,这种烙印带来的腐蚀让人无法逃脱。
在北境席瓦雪山,真的好像雪就在眼前飘过一样,空气中凝结的雪花无处不在。
甚至就连武器的特效,《激战2》也非常喜欢用这种大色块泼墨风,最典型的就是传奇武器大剑暗幕,每一次挥动,都是一片黑暗的水墨挥舞。
传奇斧头的挥动,则是一片星光闪耀。
甚至走起路来,都是电光火石。配合上雪花飞舞,这种电与冰之歌的味道,淋漓尽致。
接下来我们再来看看《激战2》的第二个美术特点,那就是融合东西的审美。
和那些欧美网游不同,《激战2》一开始就融入了很多东方的元素。首先就体现在捏人上,从脸型到发型,都是大量东方人的模型,这一点从游戏开始到现在一直没有改变。
玩家也经常能够搞出各种武侠风的COS。
这无疑是《激战2》美术上的一个优势,A社对于东方市场的重视,可以说是有着先天的优势。据说当初A社为了设计出在亚洲市场受欢迎的脸型,特地去韩国呆了一个月,观察和学习亚洲人的脸型和颧骨结构。
这种东方化的处理并不仅仅体现在人物上,在许多场景设置上,也通常突出了A社对东方的喜爱。最典型的就是下一个DLC出现的地区凯珊,就是非常典型的中国古代原型。
同时东方的沙漠,也是A社非常喜欢的场景。上一个DLC烈焰征途,玩家就是在沙漠里进行和巴萨泽进行战斗。那种无处不在的漫天黄沙、流沙,以及中东沙漠民族的风土人情,都能够感受得到。
上面这张原画,就把那种沙尘飞起、迅猛龙坐骑逆着黄沙狂奔的美术意境勾勒了出来。
而上面这个是游戏里的实际场景,残破的金字塔,被带有魔法的黄沙缠绕。很好的把沙漠文明金字塔这个象征,和游戏独特的魔法世界进行了结合。
在更早的版本,也就是原版游戏的席瓦雪山,玩家会在熊人的基地,也就是一艘冰山制作的大船上,这种熊与中国文化的融合,很好地借鉴了汉代的宫阙建筑风格,两个门楼就是最突出的体现。
《激战2》的第三个美术风格,就是在细节中体现了和历史文化的融合。
美术总监丹尼尔设计师就曾经说过,他不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,还更关注的是美是如何形成的,以及它们背后的故事。
比如人类的主城神佑之城,作为一个稠密人口的大城市,如何解决供水问题?美术设计师们就借鉴了古罗马的水渠,通过层层叠高的水渠,把女王谷水库的水引入了城市,可以说罗马建筑就是神佑之城的一个艺术灵感来源。
冰霜峡谷的冰船设计,就有点借鉴布达拉宫。同样具备了冰雪+宫殿的元素,但设计师把这两个元素和“水”进行了重新结合,在设计师眼里,水代表了东方道家文化,这种东方要素的重组,就是《激战2》美术风格独特的文化韵味。
《激战2》里每个种族的美术塑造更是游戏背景与现实多种文化载体的深度融合。
比如在夏尔的主城黑烟壁垒,设计师搭建了一个大型的黑色铁球,充满了非常奇特的科幻感,有一点赛博朋克的味道。
但实际到了游戏中,可以感觉到确切的说法应该是“蒸汽朋克”,融合了现实工业革命时代的各种蒸汽技术,飞机大炮坦克等等重工业产物一应俱全,十分契合夏尔崇尚军事文化的形象。
总结:
在如今这个充斥了油腻、暴露、色气的时代里,《激战2》凭借这三个特征的加持,走出了一条属于自己的美术特色。
众多采用大块厚涂色彩绘制的原画、场景和动画,即使没有极高的分辨率和极其逼真的动画效果,但却恰恰好抵挡住了时间的冲刷,在时隔八年后的今天去欣赏,依旧感觉不落后于时代,保持着对玩家的吸引力。
这种带有古典油画式的审美风格,在多民族文化风格的融合下,更是让很多古老的要素都在游戏中重新焕发了生机。
最近,《激战2》全新渠道正式开启内测,还有众多福利等您来领取,欢迎各位玩家前来泰瑞亚世界,一览这些独特瑰丽的美好风光。
昆特牌人物揭秘:幽魂骑兵之族-狂猎
“狂猎”是欧洲传说以及神话中的幽魂骑兵,深受当地人的敬畏,作为《巫师3》的副标题,自然而然也就是本作的大BOSS,本期就让我们来探寻“狂猎”的秘密。
欧洲神话中的狂猎“狂猎”起源于距今约一千多年前的北欧及中欧一带,在这些地区的文化中“狂猎”的形象比较类似:他们由狂猎之王带领,骑着黑马全副武装,成群结队的出现,手上拿着闪电型的长剑。凡是挡在他们前进道路上的东西,不论是什么都会被摧毁殆尽。
狂猎大军偶尔还会掳掠活人用来扩充他们的军队,被俘虏的人类被释放后会失去所有关于狂猎的记忆,仿佛那一切只是一场梦。狂猎的出现被认为是不幸、死亡和战争的预兆,他们一般在冬季或战争之前现身。
虽然不同地区的狂猎形象大致相同,但狂猎成员根据文化不同,身份从亡灵到精灵都有,狂猎之王也同样或男或女,可能是神也可能是历史上的某位英雄。狂猎的最早记载是来自于1127年的《彼得伯勒记事》中,一位修道院的院长亲眼见到的大军,书中把狂猎描述为恶魔一样的生物,漆黑巨大拥有令人恐惧的力量。
下面就介绍一下不同地区的狂猎文化:
不列颠地区在不列颠的文化中狂猎之王被认为是亚瑟王,FGO中的Lancer alter就是狂猎之王的化身,她的台词“我乃暴风雨之王,Wild Hunt”也坐实了她狂猎之王的身份。
除了亚瑟王,猎人赫尔恩,国王海勒,葛温(就是《黑暗之魂》中的那位)也都是不列颠文化中的狂猎之王。
德国德国文化中对狂猎的记述最多也最为详尽,狂猎之王被认为是沃顿、女神芙蕾雅和奥丁的妻子弗丽嘉。
沃顿(Wodan)就是大家最为熟悉的北欧神王奥丁(Odin),“Odin”一词的词源与古北欧语“Odhr”相连,而“Odhr”又源自古北欧语“Wod”,“Wod”有派生出了“Wild”一词,奥丁与狂猎确实有着千丝万缕的联系。在德国神话中作为狂猎之王的奥丁失去了和善友好的一面而展现出黑暗恐怖的力量。奥丁的狂猎通常是被听到而不是被目击到,传说奥丁会驾着一辆无轮战车带着两条猎犬出行,两条猎犬的一条声音洪亮一条声音低沉,当狂猎出现时除了猎犬的叫声,大地寂静无声。
北欧神话中,女神芙蕾雅除了掌管爱美与生育之外还掌管战争与死亡,是不是也和狂猎沾边了?芙蕾雅要想组建一支狂猎大军恐怕不是难事。而另一位女神弗丽嘉与其说是狂猎之王,不如说是狂猎之王的家眷,她通常与奥丁一同出行。
德国文化中的狂猎不仅会带来灾难,还会给帮助过狂猎的人奖赏,但奖赏实际是个诅咒,一旦接受了狂猎的奖赏一辈子都无法转让、摆脱,只有寻找牧师解除诅咒才能彻底的解脱。在一些版本的德国狂猎中,只要呆在路的正中不动就不会受到狂猎的袭扰。我怀疑这些版本中的狂猎其实是一群熊,估计不光要保持不动还要装死。
瑞典瑞典文化中狂猎之王也被认为是奥丁(奥丁有点忙),每周日奥丁会带领他的狂猎大军出门遛弯,所到之处杀灭一切存在之物。在瑞典其它版本的狂猎文化中,奥丁在猎犬疲惫时会用巨鸟继续狩猎,他还能将麻雀变为全副武装的随从,奥丁狂猎会摧毁路径上的一切,因此被认为是奥丁狂猎走过的地方不会有任何人居住。
法国法国文化中的狂猎之王借用了隔壁的亚瑟王,是的你没看错,法国人的狂猎之王是不列颠人。或许是为了丑化敌对国家的形象,总之法国的狂猎之王不是自家的,而是“进口”的。
狂猎的相关概念,形象并不是第一次出现在游戏和影视作品里,但大多数玩家应该是通过《巫师》系列才了解狂猎文化的。《魔兽世界》中“巫妖王”阿尔萨斯的亡灵大军,《魔戒》中的戒灵,《冰与火之歌》中的异鬼都借鉴了狂猎的概念和形象。
猎魔人世界中的狂猎“狂猎”这个词最先出现于短篇小说中,短篇小说中没有对狂猎的直接描写,仅仅是提及。《巫师》原作(《猎魔人》)对狂猎形象的描述出现在长篇卷四《轻蔑时代》中:
划过天空的缎带上出现了许多模糊而骇人的骑手的身影,骑手的头盔上摇晃着水牛角和破破烂烂的羽冠,死灰色的面具下是更苍白的皮肤,胯下的骷髅马裹着褴褛的马衣,手中闪电型的利刃劈开了黑色的天空。
骷髅马的马蹄声扰乱了沼地的鬼火。狂猎之王重载队前,疾驰而来,只剩枯骨的脑袋戴着顶锈迹斑斑的头盔,空洞的眼窝里燃烧着青灰色的火焰,破旧的斗篷在风中鼓动,他的项链仿佛晒干的空豆荚,敲在锈蚀的胸甲上,咔哒作响,据说这条项链曾镶满珍贵的宝石,但在跨越天空的疯狂追逐中,宝石早已脱落化作了星辰。
狂猎之王踢踢骷髅马的马腹,发出狂野而骇人的大笑。
狂猎之王咯咯大笑,朽坏的牙齿在生锈的颈甲上放咔哒作响,空洞的眼窝里闪着青灰色的光。
狂猎的再次出现是在卷六《雨燕之塔》中,狂猎大军的“幽魂”阻挡了追捕希瑞的帝国走狗,卷六末尾希瑞跟随独角兽的指引,通过雨燕之塔来到了狂猎的世界。
卷七《湖中女士》紧接卷六,对狂猎以及他们所在的世界进行了更为详尽的描述:
事实上,狂猎并不是“幽魂”而是一群异世界的精灵----艾恩·艾尔的族人,他们自称“红色骑士”----因为他们锈红色的铠甲和红色的披风----而不是“狂猎”,他们与希瑞所在世界里的精灵是同源的关系。艾恩·艾尔族曾拥有穿越时空的时空之门,他们依靠这个时空之门征服了一个又一个的世界但一次意外使得他们失去了穿越时空的能力,面对迫近的白霜----每回合都要掉血---艾恩·艾尔族开始寻找上古血脉的拥有者,他们要找回曾经属于自己的血脉,要利用上古之血再次穿越时空以躲避白霜的威胁。
“狂猎之王”艾瑞丁艾瑞丁首次出场是在卷六的末尾,他悠闲的吹着长笛等待希瑞的到来。优雅的举止,帅气的脸庞,这个异世界精灵很快就俘获了希瑞的心,他利用希瑞对自己的好感来实施那邪恶的阴谋 —— 要利用希瑞诞下拥有上古之血的精灵之子。他强迫希瑞与精灵国王奥伯伦那啥.....你们懂得,但不知出于何种原因精灵王在面对希瑞时总是不能“雄起”(我写的已经很委婉了....),于是艾瑞丁再次出场,他给老国王下了点药,出乎艾瑞丁意料的是药效过大加上老国王年事已高,精灵王就这样驾崩了(精灵史上第一个被弄死的国王)
希瑞趁机从艾恩·艾尔的首都提尔纳丽雅逃走。精灵王奥伯伦死后,艾瑞丁接手了艾恩·艾尔的王权,他亲率大军前去抓捕逃亡的希瑞并与希瑞发生了激烈的战斗,激战过程中艾瑞丁不慎落水,希瑞趁机传送回到自己的世界逃离了艾瑞丁的魔掌。此后艾瑞丁便经常化作幽魂出现在希瑞的世界,在希瑞耳边低语“迟早我们会抓住希瑞,上古之血是属于我们的”。
《巫师1》中艾瑞丁在游戏最后以幽魂的形象出现。
《巫师3》中艾瑞丁首次以非灵体的形象出现,为了抓捕希瑞,他率狂猎大军正面进攻了凯尔·莫罕,以压倒性的强大碾压了凯尔·莫罕的众人,就在艾瑞丁离抓住希瑞只有一步之遥时,希瑞因维瑟米尔之死,导致身体里的上古之血的力量暴走,无奈艾瑞丁只得撤退。
之后杰洛特利用太阳石引诱艾瑞丁在史凯利格群岛现身,两军展开最终决战。在黑船奈吉尔法的甲板上,两位顶尖的战士展开了殊死搏斗,最终艾瑞丁殒命于杰洛特的剑下。虽然取得了胜利但杰洛特等人也付出了惨重的代价:克拉茨战死,,史凯利格群岛的战士也战死多半。
“精灵贤者”阿瓦拉克(绿色限定版)阿瓦拉克的首次登场也是在卷六《雨燕之塔》中,阿瓦拉克在杰洛特百忙之中约谈了杰洛特,杰洛特屁颠屁颠的跑到戈贡山区见他。第一次见面,阿瓦拉克就给了杰洛特一个下马威:“为什么我,一个精灵,一个贤者,一个精英,要与几百年前才从猴子进化而来的你们分享任何知识?”,但最后还是分享了相关内容。由此可见阿瓦拉克虽痛恨人类,但为了自己的目的并不会意气用事,他告诉了杰洛特上古之血的秘密。
卷七《湖中女士》中我们得知了更多关于阿瓦拉克的事情,包括那悲惨的NTR事件(艾瓦拉克应该和血腥男爵认识一下),阿瓦拉克是先王奥伯伦的首席顾问,是精英中的精英,他和艾瑞丁一起创造了时空之门用来穿越去其他世界,天球交汇就是他们搞的鬼(雷吉斯等一众吸血鬼给出差评),一次穿越的意外使他们失去了再次穿越的能力他们只得呆在现在的世界。
无奈阿瓦拉克只得与艾瑞丁另谋出路,他们计划通过血脉来制造出一个具有穿越时空能力的精灵----“劳拉·朵伦”就是这项计划的“产物”。阿瓦拉克本打算自己迎娶劳拉·朵伦。但胜利的果实却被人类窃取---劳拉·朵伦被人类法师克南格雷拐跑了。
惨被牛头人(NTR)的阿瓦拉克并没有死心,他转而去研究劳拉·朵伦的血脉,在长达2个多世纪的研究后他找到了希瑞,并与艾瑞丁合谋准备将希瑞献给精灵王奥伯伦,之后的故事就如上文所描述的那样,这里就不赘述了。
《巫师3》中阿瓦拉克因为和艾瑞丁相性不对,毅然背叛了艾瑞丁开始帮助希瑞逃跑,就算变为丑陋的怪物“乌马”,他也决定将希瑞藏在迷雾之岛并永远保守这个秘密。凯尔·莫罕大战之后,希瑞告诉杰洛特,阿瓦拉克是她现在的心灵导师,俩人因为共同仇恨艾瑞丁而走到了一起。
为了打败艾瑞丁,阿瓦拉克冒着生命危险带着杰洛特回到自己原来的世界,找到了盖尔,向盖尔揭发了艾瑞丁的种种恶行并成功策反盖尔。虽然阿瓦拉克处处帮助希瑞,但他也希望利用希瑞来实现自己邪恶的目的。阿瓦拉克对希瑞的感情既有爱也有恨,他花费9年时间制作出了可以与亡魂对话的灯笼只为和劳拉·朵伦说话。
“英勇无双”伊勒瑞斯《巫师3》的原创人物,狂猎军团的核心战斗力,他也是游戏中杰洛特经常梦到的人(叶奈法并不想和你说话并白了你一眼)。伊勒瑞斯奉艾瑞丁之命来到猎魔人的世界追捕希瑞,还记得过场动画中那个全身黑甲,骑马的壮汉么?那就是他。伊勒瑞斯身形约八尺有余,使得一手好锤法,擅长肉搏战,崇尚一对一的战斗。在凯尔·莫罕的战斗中,一对一战胜了经验老道的猎魔人维瑟米尔。
凯尔·莫罕保卫战过后,为了击败狂猎大军,阿瓦拉克吐露了伊勒瑞斯的“弱点”----喜欢大保健,尤其喜欢女夜魔。杰洛特利用这个“弱点”,“趁虚而入”击败了伊勒瑞斯。这个过程并不轻松,即使做完大保健,杰洛特也不是伊勒瑞斯的对手,如果没有主角光环估计杰洛特也要去见维瑟米尔。
“金童计划”卡兰希尔在失去了劳拉·朵伦之后,阿瓦拉克开始醉心于研究具有操纵时空能力的血脉,他开始寻找拥有操纵时间血脉的精灵并把他们撮合成对,最终诞生出的就是“金童”卡兰希尔。作为“金童计划”的产物,卡兰希尔天赋异禀,但他同时也有着所有天才的通病--暴躁,执拗。这使得他与阿瓦拉克之间的关系渐渐疏远了,艾瑞丁趁此机会将卡兰希尔收在麾下,后者也成为其心腹之一。
卡兰希尔作为狂猎导航员拥有带领狂猎大军穿越时空的能力,不过只能穿越到他曾经去过的世界。在凯尔·莫罕保卫战中面对暴走的希瑞,卡兰希尔及时打开传送门送走了狂猎大军避免了更多的损失。最终决战中卡兰希尔展现了自己强大的魔法能力冰封了杰洛特并打伤了希瑞,希瑞被迫传送逃走,但面对解除冰封的“女儿控”杰洛特时,卡兰希尔还是被其斩杀。
“弃子”尼斯里拉《巫师3》前期的小BOSS,艾瑞丁留下断后的“精英”,被杰洛特无双干掉。死后留给杰洛特一把“狂猎战士之剑”和200多点经验。
“刚正不阿”盖尔艾瑞丁在前方所向披靡,盖尔在后方帮艾瑞丁稳住民心。盖尔聪明盖世却也刚正不阿,阿瓦拉克熟知盖尔的性格,拉着杰洛特溜后门向盖尔打了艾瑞丁的小报告,而后盖尔跟着杰洛特来到猎魔人的世界,通过卜梦师知晓了艾瑞丁的种种恶行,盖尔许诺“艾瑞丁自此不会得到艾恩·艾尔世界的任何援助”。
失去了盖尔就等于失去了整个艾恩·艾尔世界,直至最后艾瑞丁战死,盖尔也没有发兵救援。或许失去艾瑞丁后,艾恩·艾尔世界将由盖尔来掌管,前提是阿瓦拉克放弃回到自己的世界。
昆特牌中的狂猎卡面中的艾瑞丁正骑着骷髅战马在天际驰骋,手握利剑(吐槽一下,为什么不是闪电型的剑咧)仿佛正在追赶希瑞。该卡是怪兽阵营的领袖卡效果是:生成一个铜色“狂猎”单位。
艾瑞丁作为狂猎之王可以随意召唤出低等级的狂猎生物。可以生成的单位都是铜卡单位,属于杂兵级。
怪兽阵营狂猎的金卡:
卡兰希尔作为狂猎导航员拥有穿越时空的能力,卡面中的他正在指挥狂猎大军的转移。该卡的效果是:将一个敌军单位移至对方同排,并在此排降下“冰霜”。这个效果挺还原游戏的,把敌军从一排“传送”到另一排就是时间穿越,狂猎穿越过后必定会引来白霜,所以位移后会在同排降下冰霜。
作为狂猎军团中的武斗派,伊勒瑞斯无时无刻不在“战斗”,卡面中的他正用锤子痛殴他的敌人。该卡的效果是:对一个敌军单位造成4点伤害,若目标位于“冰霜”下,则伤害变为8点。该卡的效果也完美还原了伊勒瑞斯的残暴本性,对一个敌军造成伤害。狂猎大军所到之处会冰封敌人,给敌人上一个debuff然后造成更高的伤害不也很还原吗?
还记得第一次见到盖尔时他在干嘛吗?没错他就在画画,画的还是抽象画.....大佬的品味有点不敢恭维。该卡的效果是:检视卡组中一张金色卡和银色卡。打出其中一张,将另一张置于牌组顶端。盖尔作为艾瑞丁最信任的人之一,帮助艾瑞丁打理折艾恩·艾尔世界的一切事物。艾瑞丁外出征战,盖尔则负责搞好后勤保障工作,这个效果不也还原了盖尔“奶妈”属性吗?
艾瑞丁卡组最为最简单的卡组,十分推荐新入坑昆特的萌新使用,简单粗暴有效,天气牌除了冰霜也可以多带一张白霜,盖尔的效果也可以很好的过滤手牌使其不会卡手,新人使用时要留意对面的晴天和解天气的牌,一旦冰霜效果被驱除那就会变成你为鱼肉对面为刀俎的情况,总之推荐新手入门使用。
最后欢迎大家来王队长的昆特群653025762唠嗑,王队长会手把手♂的交你玩昆特牌,三心和瑜老板也在群里,欢迎广大牌友来交流牌技。
激战2狮鹫坐骑如何解锁
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