梦幻模拟战资料库wiki(梦幻模拟战资料库)

时间:2024-04-18 20:52:16 来源:互联网 编辑:龙行天下

梦幻模拟战攻略,新手入门攻略

今天为大家带来一些关于《梦幻模拟战》的一些新手攻略,以及新手时期应该注意的避坑指南,希望对大家有所帮助。

游戏圈里有这么一个说法,叫“有内部账号的才是真正的氪金玩家”。这句话可不是什么危言耸听,因为市面上大多数游戏都需要氪金,有些游戏甚至还会有“内部账号”,上线就能免费获得800-1000的扶持计划,这就意味着这些游戏内的账号可以大幅度的提升角色、装备、道具属性等,可以说是氪金玩家的一大“克星”。据说“万游特权官网”是与很多游戏厂家合作,拥有很多游戏内部账号。接下来就给大家介绍一下《梦幻模拟战》的新手攻略吧!

马上即将上线的这张公众号公布的卡,我建议各位玩家不要急着去氪金,先观望一下,然后再做打算。我建议各位新手玩家在游戏的初期,包括游戏的中期尽量要避开的一些卡,简单说就是不要刻意去抽,如果歪到了,也建议在游戏的初期尽量不要去砸资源去培养的一些卡,因为这些卡的培养价值并不大,甚至远远不如去培养一些老牌的角色卡牌来得更加实惠。

那么这些尽量避开的卡有哪些呢?首先是醒觉者这张卡,如果新手玩家氪金氪到了,我建议先放着不要去培养,因为首先羁绊卡的很厉害,如果羁绊不能全开,属性会少很多,也就打不出理想的伤害。然后是他的天赋门槛要升到五星才能打出四格的距离,才能达到法系卡牌能够上场使用的最基本及格线吧,五星,哎,这是一个漫长的过程,所以我建议新手玩家尽量别去碰。

然后是维坦这张卡,对于新手玩家而言呢,这张卡同样是比较卡羁绊的,需要波波和泽瑞达才能够全开羁绊,对于游戏中期的玩家而言和一部分回坑的玩家而言呢,相对会好一点,大概波波和泽瑞达都是有的,纬坦一是要星级尽量满,一方面是需要高练度的兵营,尤其是狼人这个兵种,我们可以看一下狼人这个兵种,这个兵种是属于魔物这一系列的,而基本上大部分的新手玩家或者说中期的玩家几乎不太可能去碰这个魔物这个兵种,因为性价比是比较低的,所以在这些各种限制之下,新手玩家们去刻意抽维坦这张卡,变相等于给自己增加了游戏难度,别碰就好了。

小编觉得《梦幻模拟战》对于新手玩家来说还是不要太着急氪金,玩家应该多看看再下手,最后希望大家游戏愉快!

游戏攻略|梦幻模拟战角色介绍及个人见解——艾斯蒂尔篇

人物简介

传说系列人气角色,游击士协会的正游击士,擅长用一根比她本人还高的长棍,顽皮好动,阳光真诚。百日战役中,艾丝蒂尔的母亲为救自己而死,令幼小的艾丝蒂尔第一次明白了“守护”的含义,在自己的父亲、S级游击士卡西乌斯的教导下成为充满正义感的游击士,并与约修亚一同阻止着[噬身之蛇]的阴谋。

阵容

主角光环、光辉军团、时空枢纽

羁绊解锁条件英雄羁绊·光:使用艾斯蒂尔完成时空裂缝3-6英雄羁绊·耀:使用艾斯蒂尔完成时空裂缝精英3-1英雄羁绊·韧:艾斯蒂尔转职为樱花无双英雄羁绊·力:艾斯蒂尔转职为烈波无双

全职业精通材料表

觉醒材料表

职业选择

先来看下艾斯蒂尔烈波无双与樱花无双的属性对比和大心特效:

[艾斯蒂尔为烈波无双时生效]:遭受范围伤害降低10%(lv4);范围伤害提升10%(lv7)。

[艾斯蒂尔为樱花无双时生效]:部队血量高于80%时,进入战斗后遭受伤害降低10%(lv4);部队血量高于80%时,进入战斗后伤害提升10%(lv7)。

从基础属性表可以看出,艾斯蒂尔烈波无双线仅生命和防御属性低于樱花无双线,由于小艾天赋造成伤害后攻防提升15%,加之被动技能[金刚]提供的10%攻击转防御的机制,同等附魔下两者防御几乎无差别,附魔攻击百分比越高,烈波无双线甚至会轻微高于樱花无双线,加之烈波无双线输出能力更加优秀,所以艾斯蒂尔终选职业定格在烈波无双线性价比更优。

技能方案

天赋【光之少女】:替相邻友军承受物理攻击,主动攻击造成伤害后,获得效果:攻击、防御提升5%(8%,11%,15%),护卫范围提升至2格,持续2回合。行动结束时,令周围1格1名(2格2名,2格3名,3格4名)其它友军部队,“造成伤害”提升10%,持续2回合。

艾斯蒂尔拥有1个单体输出技能、3个被动技能、3个AOE技能以及2个辅助类技能:

单体技能:穿甲(2cost);AOE技能:凤凰烈波(2cost)、绞丝棍(2cost)、旋风棍(1cost);被动技能:金刚(1cost)、看破(1cost)、重盾(2cost);辅助技能:希望声援(3cost)、助威(2cost);

艾斯蒂尔的3C技能[希望声援]兼具了回复生命、提升攻防、技巧属性和移动力+1,且持续时长6回合,是一个相当强力的辅助技能,使得艾斯蒂尔可以与阿雷斯、飞影、欧米伽、古巨拉等众多自身面板优秀英雄组成无超绝的强力阵容。6回合全员+1移动力更是使得艾斯蒂尔一方阵容的压迫力更强、走位更灵活,是其必带技能。

关于[希望声援]的buff机制大家需要注意一下,在之前的《深度|加速buff的覆盖机制测试》一文中,针对移动力加速的buff覆盖机制有详细测试和说明,实战中,小艾的加速效果会被清风、天女头等加成更高的加速效果顶替,同理艾斯蒂尔3C提供的攻防和技巧的6回合buff不受释放顺序影响,同样会被其他可以提供更高属性加成的各类装备、其他强化技能、被动技能顶替。实战中若其他单位拥有能提供属性加成的装备、强化技能、被动技能时,注意下技能的释放节奏。

小艾3C的持续6回合的魔防buff(+12.66%)被驯鹿礼帽持续1回合魔防buff(+20%)顶替

2C技能方面,若我方有一定治疗、驱散压力,可以携带烈波无双,其他情况携带绞丝棍更优;

1C技能方面,由于艾斯蒂尔的技能烈波无双、绞丝棍、旋风棍在主动释放后均可触发被动技能[金刚]特效,加之绞丝棍、旋风棍的CD仅2CD,多数情况下携带旋风棍即可(小艾经常空放旋风棍)。

艾斯蒂尔的技能组:希望声援+凤凰烈波/绞丝棍+旋风棍

兵种选择

艾斯蒂尔的兵种修正:

生命+40%攻击+10%防御+35%魔防+15%

艾斯蒂尔的高级兵种:

职业线解锁:重装枪兵、驱魔师、姬武神、重装步兵兵营科技解锁:狂战士、重戟百夫长、狂热者

艾斯蒂尔的兵种携带需依据对方英雄、兵种的克制情况确定,多数情况下携带重装枪兵或重装步兵即可。另外狂热者也是一个不错的兵种,且浦饭等也可携带,建议后期补点。

图片来源:B站wiki梦幻专区

毕业装备

武器:王座守卫(红色附魔)/纷争调停者(红色附魔)/世界树的嫩枝(钢铁附魔)

护甲:血纹魔铠/原质之铠/巨人的抗争

头盔:提尔之怒/原质头盔/吸血鬼假面

饰品:神翼护胫/霸者徽章/铸剑者勋章

武器选择方面,红色附魔的可搭配王座守卫或纷争调停者,二者提供的攻击面板加成完全一样,区别在于王座守卫提供额外5%的生命加成,适用性更好;纷争则在主动进战前概率附加封被动的debuff,较为针对兰迪;世界树的嫩枝较王座和纷争,最大区别在于缺少攻击面板但提供更多的防御加成,适合搭配钢铁附魔;

护甲方面,血纹、巨人在对抗物理单位时效果突出,原质铠甲则可在血线高于50%时提供8%的魔防、防御加成,生命低于50%攻击、技巧提升8%比较契合凤凰烈波;

头盔方面,提尔之怒能够提供高额的防御加成,且提供的技能增伤、反击伤害提升均较为适合艾斯蒂尔;也可携带原质头盔,搭配原质之铠;提尔头短缺、非原质套搭配的情况下,提供高防御加成、战后概率降低敌方防御的吸血鬼假面也是不错的选择;

饰品方面,神翼护胫提供的攻击加成最多,同时被攻击时提供的防御加成最高,推荐使用;霸者徽章较神翼虽亏损部分攻击和防御,但其提供的免疫双防、攻击、移动降低较为实用;附魔极好的情况下,可以选择勋章。

附魔、精通石

推荐艾斯蒂尔附魔选择时钟、满月或钢铁。红色附魔的时钟、满月可以更有效与艾斯蒂尔的被动技能[金刚]、天赋主动攻击造成伤害后的攻防提升相结合,满月可以为其提供更多的面板加成,时钟关键时刻的触发有可能左右战局;钢铁则可为艾斯蒂尔提供更多的生命面板,且提供10%的减伤,生存能力较强。附魔词条主攻击、生命、防御即可。

精通石方面,主攻击、生命、防御,竞技精通主攻击、生命、防御、减爆伤、减暴击或魔防(原质套)。

总结

小艾是一位较为倾向PVP的辅助型T,天赋为队友提供的增伤效果以及3C在竞技场中均极为好用,是脱离超绝体系阵容的重要一员。但在现版本中,缺乏主动释放护卫的技能,同时相较兰迪和古巨拉,缺少减伤、面对魔法单位生存能力极差的小艾难以承担阵地战主力T的职责。如果你盒子中的核心经常无法拿到强化超绝手,或你主打机动压制,那么小艾绝对是一个不错的选择。

PVP:★★★(第三阵容★★★★★)PVE:★★

(注:★不推荐,★★不太推荐,★★★较为推荐,特定阵容可以考虑;★★★★推荐,当前主流;★★★★★极为推荐,卡)

苹果:这是2019年最好用的9个App

​这些牛逼的APP你用过几个?

结束了“黑色星期五”的疯狂剁手抢购,耳朵里又飘来了“铃儿响叮当”,到处充满了圣诞节的喜庆。

十二月的纽约大雪纷飞,而有个小屋子里却是人头攒动,全世界顶尖的开发者在这里欢聚一堂,开了个小派对。

苹果又干了件小事情:评选出了今年2019年度精选应用和游戏,并总结了中国区年度应用/游戏趋势。

要说苹果还是头一回,把年度精选App颁奖活动开在了线下。

今年的2019年度精选分为两大类,一类是App,另一类是游戏。

年度 iPhone 应用:《Spectre 相机》

入选理由:这款基于人工智能 (AI) 的App采用了大量领先技术,让任何人都可以拍出惊艳的长曝光照片。

很多读者老爷刚听到这个名字,都是一脸懵,啥啥啥?这是个啥?

是我的《美图秀秀》不香了?还是我的《激萌》不萌了?我要花18块钱买这个App相机何用?

但对于爱玩摄影的人来说,这款App绝对是个神器。

Spectre 是一款利用人工智能来拍摄长曝光效果照片的相机应用,把费力费时的长曝光摄影化难为简。

在其黑科技的加持下,只要一个按键,就可以简单去除照片中的人群、城市街道,变成流光溢彩的世界。

年度 iPhone 游戏:《光·遇》

入选理由:在这一开创性的社会探索中,飞越广袤的大地,帮助天上的人找到返回天堂的路。

《光·遇》这款游戏是华裔开发者陈星汉,继《风之旅人》之后又一部注重心灵体验、灵魂相遇的佳作。

总结下这个游戏,就一个字“美”。

你可以在柔美的光影与云河之间,随心游历于云海之上,欣赏绝美风景,享受前所未有的沉浸体验。

游戏中没有针锋相对的竞争,只有一起拉着手才能解锁更广阔世界的友善。

这款小清新、美轮美奂的游戏,对于不经常玩游戏的人也可轻松上手。

年度 iPad 应用:《Flow由Moleskine呈现》

入选理由:在这款优雅的数字笔记App中自由地写写画画,它拥有石墨铅笔、楔形笔尖马克笔和多种经过细致调整的工具,可让你惟妙惟肖地描绘真实事物。

这个名字听起来像一个咒语的App,对于我们普通人来说就等于一个Word笔记本,但对插画师来说,就可以画龙点睛。

它让使用 Moleskine 传统笔记本书写与绘画的优雅体验,在iPad Pro上自由书写、构图,挥洒创意。

在现场,很多人排着队,等着插画师给自己画肖像。

乱入的自画像:

年度 iPad 游戏:《Hyper Light Drifter》

入选理由:对经典的 16 位冒险游戏进行了重新构想,拥有大量令人眼花缭乱的动作场面,将如梦似幻的探险与生存大挑战完美结合到了一起。

如果你爱像素游戏,那你一定不能错过这个“扛把子”。

融合了《塞尔达传说》和《暗黑破坏神》的它,深得“天下武功唯快不破”的精髓,战斗节奏堪比迅雷,让人甚是喜欢。

怎么说呢?瞬息万变,精彩刺激的打斗场面,让“”花里胡哨“”这个词,在它面前也显得黯然失色。

整个游戏没有一个字,完全靠玩家自己探索,触发剧情。

除了这些,还有“哒哒哒!”

年度 Mac 应用:《Affinity Publisher》

入选理由:拥有优雅的用户界面和极其合理的价位,无论是要创建包含大量照片的画报还是二年级剧目的宣传单,任何人都可以获得专业级的设计。

这是一款MAC上的应用,本来天羽哥还准备给大伙示范示范,但是233块的售价,直接把我劝退了。

言简意赅总结一哈,就是在这个里面完成修图,以及图书的排版,两个字形容,这就是“专业”!

年度 Mac 游戏:《GRIS》

入选理由:这款引人入胜的平台解密类游戏是一部震撼人心的数字艺术作品,它探索了希望、悲伤以及在经历了惨痛损失后重拾生活的欢欣鼓舞。

这是一款精美的平台解谜游戏,游戏主角是个充满希望的小女孩,虽然经历伤痛,但通过不断的探索,重拾自我。

细致的水彩风美术设计画面,细节到每一帧,堪称窒息,配上音乐,宁静而令人回味。

年度 Apple TV 应用《The Explorers》

这是一款合作式的应用,无论是摄影师、科学家、机构还是业余爱好者,只要想的话都能参与贡献,建立记录地球的视觉资料库。

对我们这些90%的普普通通人来说,么得啥用。

年度 Apple TV 游戏:《神奇小子:龙之陷阱》

这是一款80年代最受欢迎的游戏重制版,游戏中玩家将扮演一位孤独的半蜥蜴冒险家,开始毕生的挑战。

年度 Apple Arcade 游戏:《再见狂野之心》

这是一款由 Simogo 开发的音乐跑酷冒险游戏,电光火石之间,仿佛蹦迪一般。

入选年度趋势游戏的作品为:

《三国志·战略版》

《梦幻模拟战》

《轩辕剑龙舞云山》

《辐射:避难所 Online》

《跑跑卡丁车官方竞速版》

《最终幻想:勇气启示录》

《刺客信条:燎原》

而获得年度App趋势的则是:

《VUE》

《WIDE 短视频》

《快手》

以上就是本年度的精选App了,你玩过几个?

刚刚,苹果选出了 2019 年最好的 9 个 App

我从没参加过一场得喊着和对方说话的「发布会」。

不过,与其说是发布会,苹果为年度精选 app 和游戏举办的庆祝活动更像是一场派对。

世界各地的开发者总是通过各种创新 app 来影响和改变我们的文化及生活,为我们带来无尽的启发,今年也不例外。2019 年 App Store 最佳 App 和游戏的获奖作品反映了全球对于交流、创造和乐趣的渴望。

苹果全球市场营销高级副总裁 Phil Schiller 在新闻发言中说道。

也许正因如此,今年的年度精选 app 和游戏的发布一改此前线上发布的惯例,改成在纽约下城区的一个两层空间里,用充满趣味的体验来呈现今年入选的游戏和 app。

花样「治愈」的年度精选游戏

▲ 活动上,入选游戏的「照片」像艺术品般被展出

在较上一层的空间,苹果设置了年度精选游戏的体验区。一路玩过去,我发现虽然近乎每个游戏的视觉风格都大相径庭,但它们大部分都非常「治愈」。今年获得了年度游戏的作品如下:

年度 iPhone 游戏 -《光 · 遇(Sky:Children of the Light)》年度 iPad 游戏 -《Hyper Light Drifter》年度 Mac 游戏 -《GRIS》年度 Apple TV 游戏 -《神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》年度 Apple Arcade 游戏 -《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》

《光・遇》和《GRIS》玩起来放松「治愈」。两款游戏的视觉语言都轻逸明朗,给玩家带来一种翱翔的感觉。有趣的是,两边的团队在提起视觉设计时,都不期地将迪士尼和皮克斯列为灵感,希望玩家能在放松的心情下,沉浸于由动画带来的情感体验。

年度 iPhone 游戏《光·遇》是《风之旅人》制作人陈星汉的另一个作品。在这个游戏中,玩家可以通过一个孩童角色在天际间翱翔,和朋友一起合作,探索梦幻世界。

在体验中,负责人常常强调这是一个讲求合作的游戏。游戏中没有针锋相对的竞争,只有一起拉着手才能解锁更广阔世界的友善。

年度 Mac 游戏《GRIS》讲述的其实是主角从伤痛中逐步恢复的过程。「Gris」在西班牙语中的意思是「灰色」,代表角色的状态,而游戏最开始的关卡也是黑白色。

虽然每个关卡的主导色调均代表着恢复过程中的不同心理状态,但开发团队没有在游戏中明说,认为只有玩家在游戏中真正体验到的感觉才最重要。

《Hyper Light Drifter》和《再见狂野之心》则分别讲述了身患重疾的旅者和心碎女孩的自我救赎故事。

年度 iPad 游戏《Hyper Light Drifter》则是一款 16 位像素风格的冒险游戏。开发者 Alex Preston 表示该游戏设计灵感来自《塞达尔》和《暗黑破坏神》。讲述了一名身患重疾的旅者的探险故事。

虽然最早就于 2014 年发布,但《Hyper Light Drifter》的 iOS 版本则是今年才上线。除了将手柄操作更改为触屏控制外,iOS 版本还新添了部分内容。

年度 Apple Arcade 游戏《再见狂野之心》是一款音乐游戏。故事主线虽然讲述了心碎女孩找寻自我,但游戏视觉和音乐均炫酷非常。

目前,Apple Arcade 尚未在中国区上线,适用于 iOS 13+的 iPhone、iPad 和 iPod touch。

年度 Apple TV 游戏《神奇小子:龙之陷阱》是 1989 年的同名游戏重制作品。

除了为经典游戏配上更符合现代的精美动画外,这款游戏其中一大特点是能够一键切换「现代」/「复古」,用怀旧的 8bit 和音乐将你带回童年。

年度精选应用,款款都是超级利器

在下楼层的年度应用体验区中,我则再一次感受到「大家都是用 iPhone,但人家就能拍出大片」的创意被碾压感。今年获得了年度应用的作品如下:

年度 iPhone 应用 –《Spectre 相机》年度 iPad 应用 –《Flow 由 Moleskine 呈现》年度 Mac 应用 -《Affinity Publisher》年度 Apple TV 应用 -《The Explorers》

在昏黄灯光下的人群中,有两位男生永远都是最抢眼的,因为他们总拿着荧光的光柱或是亮眼的灯在摇来摆去。靠近一看,才知道原来这是年度 iPhone 应用《Spectre 相机》的体验。

▲ 全场情绪最高涨的两位

《Spectre 相机》是一款基于人工智能算法的摄影应用,用户只需单手就能完成有趣长曝光照片的拍摄。

你以为长曝光只能拍城市的灯光之河?我一走过去,其中一个小哥就跟我说「你想要一双翅膀吗?」于是用灯柱在我身后划出了一对光环。

年度 iPad 应用《Flow 由 Moleskine 呈现》在今年 WWDC 上就已经获得了苹果设计奖,今晚同样是全场其中一个最多人去体验的一款应用。

我一直狭隘地以为这款 app 大多用来记笔记,没想到在插画师手中就成了创作利器,引着大家都轮着去排队画肖像。

▲ 插画师笔下的我

应用设计师 Ben Hamey 告诉我,在设计《Flow 由 Moleskine 呈现》时,他们更多是在做减法,尽可能地以直觉的方式创造一个更少威胁性的创作体验。

年度 Mac 应用《Affinity Publisher》是一款常被称为「排版神器」的专业排版工具,可在同一个软件中完成修图、矢量图编辑和图书排版工作,交互界面也更友好。当然,就算不排出版物,你用它来设计一张派对邀请函也是可以的。

年度 Apple TV 应用《The Explorers》是一款合作式的应用,无论是摄影师、科学家、机构还是业余爱好者,只要想的话都能参与贡献,建立记录地球的视觉资料库。

2019 年应用和游戏趋势

除了年度精选游戏和应用,苹果近几年来也发布了能够反映当下生活流行趋势的年度应用和游戏趋势。

2019 年游戏趋势为「经典新生」。

经典游戏就是那些爸爸爱上过,儿子也想玩的好游戏。今年,世界各地不少开发者注入创新,在 iOS 设备上重塑了那些让人难以忘怀的经典游戏。入选年度趋势游戏的作品为:

《三国志·战略版》《梦幻模拟战》《轩辕剑龙舞云山》《辐射:避难所 Online》《跑跑卡丁车官方竞速版》《最终幻想:勇气启示录》《刺客信条:燎原》

2019 年应用趋势则为「故事由你讲述」。

当我们在尝试表达自己时,没什么比思来想去发现自己无从入手更让人沮丧的了。所幸在于,现在越来越多 app 都在帮助用户降低创作的门槛,让所有人都能舒坦地讲述自己的故事。入选年度趋势应用的作品为:

《VUE》《WIDE 短视频》《快手》《Spark Camera》《泼辣 24》《FlipaClip:卡通动画工作室》《Tayasui Sketches》《Unfold》

在这些被苹果钦点的精选 app 中,你又用过多少?

梦幻模拟战手游新人推荐技巧(新人进入游戏了,该做什么)

1.主线剧情主线剧情难度偏低,我们可以在这里了解我们起手的3位主角和各个手游的原创角况,主线剧情有等级限制,前期虽然会卡的人很不舒服,但是也因此,每次攻略难度也大都是等级碾压了,没有太多可说的地方另外除了打一次就会消失的遭遇战以外,可以反复看剧情并攻略的地图里,都是有隐藏宝箱的概念的(新手引导里也会说这个),如果观察力不够强,有个非常简单的办法,就是点击游戏右上角的地图的战场信息,其中有一个“查看攻略”,点开后可以看到各位之前攻略过这个地图的留言(如果你打开弹幕也能看到,不过我知道很多人都是关了弹幕再玩的),很多好心人会在这里提醒隐藏宝箱的位置

− 游戏内的攻略留言 ...

2.时空裂隙时空裂隙算另一种意义上的主线本,会带你重温梦幻模拟战1,2,3的单机剧情,非常致敬和怀旧,满满的情怀相比主线剧情的不同,就是时空裂隙有星数要求和成就要求,当你完成时空裂隙的3星星数之后,你就可以扫荡这个时空本了(当然目前扫荡收益较低,建议没空的时候可以来扫荡消耗体力,有空还是去打其他游戏内容吧),并且完成成就可以获得非常多的钻石和金卷奖励,裂隙也有奖励非常丰厚的隐藏宝箱,不要错过了(如果想刷初始的话,钻和卷也都建议从裂隙获取,比其他地方快得多)另外裂隙的扫荡我多几句,如果没时间玩必须扫荡,尽量去扫荡有转职材料的困难本,掉率比普通本高得多(一个困难本一天只能扫荡3次),或者扫荡2-1,2-2普通,4-1普通这些掉落武器升星材料的普通本(这个是无底洞,虽然后面旅团可以换,但是旅团币很长时间也是不够用的)3.秘境

− 秘境图 ...

秘境是游戏里内容最多的部分,我这里只能简单提一下秘境目前有3大块:日常本,限时本,挑战本日常本又是有7个本,每天有不同的奖励次数,在奖励次数期间可以获得巨额收益,次数完了之后也可以继续刷,但是收益降低很多,其中女神本(龙本)和兄贵本可以买25月卡增加1次次数:1.兄贵本获得兵营强化材料周1,4是剑,弓兄贵,周2,5是枪,飞兄贵,周3,6是骑,僧兄贵,周日全都可以刷,每天奖励次数2次,有月卡3次兄贵本是前期被新人忽略比较严重的副本,很多人都是打完日常奖励就不打了,但是兄贵本是最值得刷的副本,因为兵营是这个游戏非常重要的一个内容,小兵强不强直接决定了你的人物强不强,很多人贪恋人物面板属性,但是不练兵营也只是银枪蜡头,看着好看一戳就破,会玩的玩家玩小号是泡在兄贵本不出来的,建议新人重视起来(当然前期只有铜书铜材料的时候别刷过头了,铜材料很容易溢出),建议20到30级开始养成刷兵营的好习惯2.职介本获得经验药水,每天奖励2次药水溢出还是挺严重的,建议每天打完2次就可以扔下了,不值得没有每日奖励情况下刷的本,值得一提的是这个本的兵种克制会放大,建议尽量选择克制人物和兵种去打3.女神本获得装备和装备强化道具(锤子),每日奖励1次,有月卡2次有4条龙可以攻略,周1,4是火龙,周2,5是冰龙,周3,6是雷龙,周日是暗龙后期大家最爱刷的本,谁不喜欢刷装备呢?但是收益也是非常低的,不过如果缺少锤子(强化装备用),这个本还是值得刷的,前期建议打完日常就算了4.哥布林本获得金币的副本,没得刷,每天任务会送1个钥匙,也是卡金币卡成狗的元凶,有时间尽量打掉,金币缺口极大,正常玩家我估计1年都填不平这个本怪物全部都是不会反抗很弱小的哥布林,建议前期练1到2个会AOE的角色来打5.羁绊本获得羁绊礼物和钥匙的,每日奖励1次这个本产出最多的羁绊礼物是这个游戏溢出最严重的材料,而钥匙前中后期又都非常缺(前期卡银,后期卡彩),但是这个本钥匙收益又被每日任务完爆,所以属于食之无味弃之可惜,建议起码把每日次数打掉,不值得刷6.超时空试炼有各种丰厚奖励的周常本,每周刷新,只能攻略1次这个游戏的难度顶点之一,SS难度极高,55级前能通SS试炼的凤毛麟角,甚至很多人60级很长时间都无法打通SS试炼,奖励极其丰富,有大量金币和钻石,通过SS也是这个游戏最难获取的SSR饰品奖励一个超时空的攻略也是这个游戏非常大的一个特色,我没有见过哪个游戏是每周放出1次完全不同的副本群供玩家挑战和攻略的,每次都能获得极大的讨论量(在神殿出来之前论坛讨论最多的副本之一),我觉得这也是梦幻模拟战手游最有魅力的副本虽然超时空在老玩家培养这么长时间后已经没有那么难了,但是对新手来说依然是极大的挑战,建议量力而行,每周论坛和贴吧都会有非常多好心人大佬提供攻略参考,可以多看看7.永恒神殿提供心之羁绊奖励的本,日常本,每天只能攻略1次一共有4个本,周1,4是瓦尔基里,周2,5是白龙,周3,6是海怪,周日是凤凰目前游戏难度的顶点,目前能通过4个65神殿我觉得是可以被称之为大佬的,这个4个本不仅难度极高,而且因为有阵营加成的存在,导致需要大量特定人物才能降低难度,像我开服玩家,因为练度比较偏的原因,只有65白龙通过比较容易,65海怪勉强能打,但是需要很多暴击的运气成分,65瓦尔基里和凤凰我目前没有任何希望新人酌情挑战即可,不能着急8.协力战必须组队的组队本,每天晚上9点开启,10点关闭,每日奖励2次,可以反复刷一共有4个本,周1,2是黑暗图,奖励附魔和武器(58级后有几率出SSR武器和附魔),周3,4是帝国图,奖励羁绊礼物和钥匙,周5,6是护送安杰里卡小姐姐,奖励附魔和防具(同样58级后有几率掉SSR),周日是守关图,3个人守3条线,奖励锤子和金币经常被人骂的一张地图,前段时间每个服务器9点开始聊天频道就开始开会了,因为协力战难度不算低,但是又强制组队,坑爹队友坑全家的情况还是比较常见的,有不少玩家都是喜欢单机玩法,这个图干脆就放弃了,个人觉得还是有点可惜。比如周1,周2的黑暗图,奖励武器非常好,而且难度偏低,练度足够的话队友挂机都能单刷,有时间还是值得打的,另外周日的守关图,虽然难度偏高,但是这个图高级奖励并不碾压低级,而且奖励金币非常赚,可以考虑选择能碾压的低级图来攻略,1人守2路就不太容易崩了当然如果实在厌恶组队,不打就是了9.限时积分活动非常良心的活动,频率目前是每月1次,每次开启2周,会赠送某个特定英雄的大量的英雄碎片(SSR为50到75个,能解锁人物,SSR为100到120个,保送4星),目前4个月赠送的4个英雄分别是:博赞鲁,弗拉基雅,杰里奥鲁,克丽丝,除了杰里奥鲁外都是实力强劲功能多样的英雄,非常值得入手(小道消息下周会开启新的积分本,赠送联动英雄科洛丝),并且有非常多丰厚的奖励,比如限定绝版皮肤,魔导石,SSR饰品和其他装备等如果你是已经有能力过至少35级的活动本的话,把日常清了之后就可以泡在积分本了,除了锤子以外都是非常值得拿的奖励另外积分本送的皮肤目前目前来看都没有再版过,属于绝版皮肤,如果有收集癖的一定别错过(多少错过芙蕾雅泳装的新人在痛哭)

− 漂亮的芙蕾雅小姐姐 ...

10月泳装活动赠送,不少人练芙蕾雅的最大动力,梦战女性第一屁股(咱们不聊光头了好吧)

10.挑战本这个新出的挑战本目前和新人没什么关系,因为对手都是70的怪物,即使是满级很久的老玩家打起来也有些吃力,奖励币可以兑换一些英雄的专属武器,目前论坛讨论非常多,有兴趣的可以去别的贴看看,我这里就不展开讲了11.事件本和竞技场事件本奖励是每天随机刷新一般6到7个,比较值得做的是金币事件、钻石/卷事件,装备事件,当然如果你很缺钥匙锤子药水这些也可以根据自己的情况选择打掉对应的羁绊本,一般事件会在时空裂隙消耗体力后刷新,如果快一天都没刷新的话可以试试扫荡裂隙几次关于竞技场,人机竞技场没什么可说的,注意把敌人引过来分头击破并不是太难(除非被数值碾压),世界竞技场奖励也还可以,每周有5胜低保,并且每日每周都有荣誉币等奖励,如果不喜欢打PVP的话,目前在休闲场流行“后手退”规则,可以试试跟着蹭一个5胜低保出来,当然也有很大一部分玩家是不认休闲后手退的,这个只能求同存异了(虽然这个问题上引发的争执非常多,我是觉得没什么可吵的)

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240418/169625616692953.html