循环英雄攻略打完Boss继续刷有用吗(循环英雄攻略)

时间:2024-04-18 13:56:04 来源:网络 编辑:及時行樂

《循环英雄》评测:空降热销第二 100M游戏为何让人如此上瘾

近日一款像素风的肉鸽游戏《Loop hero》(循环英雄)空降steam热销版第二,仅凭100M的容量击败众多动则10个G的游戏大作,再一次证明了游戏的好玩程度跟大小真的没有关系。

《循环英雄》是一款包含Roguelike、角色扮演、卡牌、策略经营等多个元素的游戏,光听见这些元素组合大家脑海中是否已经浮现了多个游戏的身影?但是只要你开始上手玩,你就会发现这款游戏时如此的特别。

玩家评论:

-一圈又一圈儿,根本停不下来。太好玩了。

-傻篮子游戏!一玩玩一天!网课都没上!

-粗茶淡饭一杯酒,一坐就是一整宿。点上烟,续上酒,循环英雄走一手!

01.逆向塔防?天才思路

这款游戏是昨天下载的,在等待下载的时候我想去冰箱拿瓶快乐水准备开始游戏时光。结果可乐刚拿过来游戏就下完了,点开才发现这款游戏仅有100M的容量。当时我的心里的想法是,我花了50多就买了这么个游戏?

但进入游戏后我才发现,游戏的好玩程度真的不能用大小来评判。《循环英雄》的画面十分简单,甚至可以说是简陋,比起动则CG画面的单机大作来说,这仿佛是上个年代的作品。游戏开始后的主体画面是一个随机生成的循环圈,玩家要做的就是看着自己的角色不断循环。

值得一提的是角色战斗也相当简单,简单到离谱!战斗过程基本只能全凭想象,攻击动画朴实无华中又透露着些许随意。

而你只需要为其更换装备、增加各种BUFF/Debuff建筑、放置各种刷怪笼、思考如何搭配装备和属性,玩到这里其实我的既视感可谓相当强烈。作为老war3玩家,这不是 war3中最常见的塔防图吗?但是仔细一想这其实跟塔防图是反过来的。

在war3塔防图中玩家控制BUFF和建筑搭配来防御不断涌出的怪物,而《循环英雄》则是玩家控制/培养英雄(怪物)和BUFF,来打败你所为英雄规划的怪物,合理成长最终打败关卡BOSS,这种逆向设计不得不说相当天才。

02无可比拟的build快感和世界随机性

《循环英雄》的每次开局地图都是一个圈圈,看似一样,但卡牌的随机掉落、装备的随机掉落以及地形上的差异都能给你截然不同的感觉。游戏初期系统相对简陋单一,但已经可以感受到一部分肉鸽儿游戏的乐趣了。除了各种随机性掉落外,不同的建筑搭配也会触发不同效果,比如【吸血鬼】和【村庄】放一起,会出现【伯爵领地】,【草地】+【山脉】会出现【茂密的平原】等等,一切搭配都取决于玩家。

同时《循环英雄》包含不同英雄装备与属性的搭配,可以延伸出闪避+护盾、闪避+吸血、闪避+反击等搭配玩法,刷怪笼搭配也能让你有不一样的游戏体验。随着在游戏中获得资源,还会有各种各样的卡牌等待你去解锁,同时又能解锁越来越多的build。

这种不同的职业+不同的思路+不同的卡组,最终所得到的极大的随机性和3倍的快乐。

03.你不是在玩游戏,而是在策划游戏

本身强烈的随机性和地图编辑能力,比起玩游戏更像是在策划游戏。在游戏中你不会抱怨策划把你的角色弄得这么弱,因为角色强弱是你自己定的。你不会抱怨怪为什么那么难?因为那些是你自己摆的。你甚至不会抱怨不断重复的游戏流程,因为这些都是自己的所策划的。

这种机制其实很有意思,制作者为玩家提供了一个骨架,内里全有玩家自行填充,就像一个完全用MOD组成的游戏,玩家要做的就是将它变成一个完整的游戏。游戏说到底只是数值堆砌的游戏,但如何把握数值平衡确实玩家所要考虑的,是不是有策划那味儿了?

04.说说缺点

当然这款刚上架没多久的游戏也不是完美的,抛开画面不说,毕竟这方面每个人的接受度不同,是否能接受,相信看到这里也有一个大概的了解。

首先你需要花上不少的时间去刷刷刷才能解锁更多建筑搭配,也就是说需要花费一大截时间才能get到游戏中的build,又没有适当的引导,导致游戏前期体验奇差无比,耐心不好就直接被劝退,游戏虽好但不适合所有玩家。

其次是游戏内容广度相对于突破天际的脑洞还是略显简单,每局虽说都是不一样的,但严格意义上确实一样的,开局-刷数据-打BOSS,能体验到的就是刷刷刷。有点为了刷而刷的味道,这样的设计我并不喜欢。但不可否认,游戏的可玩度还是很高的,但是完成度方面还需要制作组不断地打磨出新。

05.拼凑游戏or拼凑世界?

最后按照惯例,我们升华一下游戏主题。脱离游戏玩的部分,游戏的立意结合游戏本身玩法也很有深挖的价值,当然这只是我的一己之见,大家看个热闹就好了。

按照游戏的设定,巫妖让世界陷入了永无止境的循环之中,所有人都饱经无尽混乱的摧残。而玩家的定位在我看来应该是类似命运这样的抽象存在,在不断循环的尝试中寻找让英雄打败巫妖的可能,同时这个过程中带有轮回说、平行世界、蝴蝶效应以及趣味。(有点类似复联中至尊法师斯特兰奇找寻防止世界毁灭的方法)

这个理念与游戏本身的契合度极高,因为游戏中是一环扣一环,你的每步棋子、举措都能让世界变得不同,让一个碎片化的游戏目标变得高度一致。为这个破碎的世界制定一个打败巫妖的命运,这个过的相当有趣。

18183体验报告

游戏有着天才的脑洞设计,无可比拟的build快感和世界随机性带来极高的可玩度,魔性的画风和魔性的循环设计让人爱不释手。适合喜欢玩策略游戏类型的小伙伴,另外不知道是游戏的问题还是我设备的问题,在游戏第三幕中频繁出现闪退、报错的情况,希望能尽快修复。另外个人十分喜欢这种扮演命运感觉,因为这让我感觉到了游戏的快乐。

循环英雄:战士玩法攻略,战士怎么玩?

❌❌​❌大家好,这里是守望者加速器的小编。在循环英雄这款游戏中,许多玩家都使用战士这个职业进行游戏,但是,一些玩家不了解战士的玩法,导致游戏体验大幅度下降。今天,小编就来给大家介绍一下循环英雄中关于战士的玩法攻略,感兴趣的小伙伴快来看一下吧~

血魔森林非常好用,只要在他的9格范围内,就可以杀死15%的血,boss也可以,所以可以按照血魔森林来建造,这样大部分怪物都包含在他的范围内。如果你带来了石头,并且在早期获得了更多的石头,你可以在决定第一片树林和饥饿树林的位置之前等待第十块石头的释放。第十石将有一个妖精小屋,这将使他更容易在第个血魔森林中玩耍。运气不好的话,前期同时玩3个地精是很难受的。

血魔森林中生成的怪物获得丰厚的奖励,但是攻击力非常高。好的地图对于这个系统还是很重要的。不要连续转弯太多,否则饥饿的血魔森林覆盖率会大大降低。血魔森林会产生饥饿的血魔森林,可以用20%的血杀死,但是主角也会失血。而且血魔森林给的少。前期尽量少用。

两个村子里有个山贼山寨,进村就会回血。没有山贼小屋的村子里就不会有妖怪。每个村子都会发布任务给场上的怪物做标记,做了标记的怪物会变成血量的300%,会有一些奖励,但是奖励一般不会很好。配合血魔森林的使用时,尽量在拐角处建村,尽量在拐角处建村,尽量在拐角处建村。如果建在非角上,画的山贼小屋可能会影响血魔森林的位置。

如果遇到前期不想打的怪物,而且那个地块上没有其他建筑,可以直接在上面建一个村子,村子里的怪物就都清楚了,对对付妖精据点有很大的作用。如果一个地精据点被刷到了你不想要的位置,你可以直接在它相邻的地块上建造一个村庄。

宝库给的奖励还可以,可以给卡,可以给装备,可以留一盒不开封,以后尽量打开,除非绝对需要。虽然建造时宝库周围什么都没有,但是可以让两个宝库共用三个格子,预留两个格子来建造宝库,然后和其他宝库共用中间的地块,节省空间。越贪心收入越高。当然,不要只拘泥于新的宝库。如果发现设备落后,可以打开。

3*3石山脉会形成一个很大的山脉,只能有一个游戏。大山脉会产生鹰身女妖,有助于前期刷经验卡和装备,所以尽量早做。先看山石介绍。山的旁边还有其他的山。石头比石头多,不如牺牲石头,让石头围在最外面一圈,尽量让山在上、下、左、右方格里有其他石头或者山,这样加的血最多。

上文中的攻略详细的介绍就是循环英雄中关于战士的玩法攻略,希望大家可以在评论区一起讨论。

PC Gamer 2021最佳动作游戏:《死亡循环》

Arkane工作室开发的《耻辱》精神续作《死亡循环(Deathloop)》获得PC Gamer 2021年最佳动作游戏。在此之前,《死亡循环》曾获得TGA最佳艺术指导、TGA最佳游戏指导和GameSpot年度游戏。

PC Gamer主编Phil Savage给出的评语:

“终于有一个让你敢于放松的Arkane游戏来了。当《耻辱》对高度混乱的谋杀大加指责时,《死亡循环》却沉浸其中。当然,你的总体目标是打破让你可以毫无后果的战斗和杀戮的时间循环,但在这个过程中,它会不断问你:你真的想结束这一切吗? 你不开心吗?

我玩得很开心。我们很容易忽视Arkane的战斗是多么出色,因为我们觉得保持安静和非致命性才是正确的游玩方式。在《死亡循环》中,没有快速上弹键意味着,如果你被发现了,你便无法纠正自己的错误。最终你开始问你自己,连被发现也是一个错误?你有一军火库的酷枪和一连串的能力,使你真的很擅长消灭你的目标。使用它们真的有那么糟糕吗?”

往期奖项:

最佳在运营游戏:《Apex英雄》

最佳合作游戏:《喋血复仇》

最佳多人游戏:《骑士精神2》

最佳恐怖游戏:《生化危机8》

最佳角色:《漫威银河护卫队》

最佳RPG:《漫野奇谭(Wildermyth)》

最佳射击:《光环:无限》

最佳设计:《循环勇者》

最佳叙事:《Sable》

最佳开放世界游戏:《极限竞速:地平线5》

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