侠客风云传隐藏难度怎么开启不了(侠客风云传隐藏难度怎么开启)
侠客风云传短柄闪避流隐藏难度天王线打法攻略
这次通过隐藏难度我证明了一件事情。那就是天王最后干掉龙王玄漓和天意城主 实现了自己的理想 真的和主角关系不算特别大。柯帮主紧那罗强无敌。主角最大的作用其实是提供霹雳雷火弹。
天赋:机敏聪慧+前世情缘+老子有钱
装备:留香扇+蜀道难+鱼的雕像
武功:狂风迅雷功
内功:凌波微步
至于闪避堆到了多少。请看图
意思是即使是隐藏难度(NPC命中率130%),只有从我背后打我才有10%的可能命中。何况狂风迅雷功第三式还有群体目盲。
虽然现在1.030 NPC不会不打高闪避的人,但是如果他只有0%的可能命中的话他还是会原地休息的。但是注意这里NPC的机制,如果他的攻击范围(即移动格数+攻击距离内)内除了你以外没有其他人可以攻击,他会走到你旁边然后休息。没错,所以闪避流在天王线最后一战最大的作用是:卡位效果见图
什么叫一夫当关万夫莫开。卡位的好处是,队友可以一直待在后面 敌人火炮兵打不到的安全位置,一是等我清掉炮兵,二是等刀剑门的两个门主和柯降龙无因方丈来了一起走,三是等惺惺相惜拉队友(拉进来的队友会在初始位置)一起走。其实只要我愿意,我可以一个人慢慢打掉所有兵再让队友来一起打F4和几个boss们,只是实在是太慢了。
其实我一开始忘记了F4会瞬移到我们附近这件事。但是还是不影响的
最后一战队友我带的是任剑南夏侯杨云萧遥仙音(后面这两个惺惺相惜拉的),核心思想就是叠光环,光环在打群架的重要性懂的都懂。齐丽关伟怪医放在了倒数第二战(天王保卫战)。
那个绕后的铸剑山庄人马只有南宫龙飞强无敌,其他包括庄主在内的人都只有一个作用:献祭了拿策略点。南宫龙飞只要注意操作不要被天意城主上内伤,被上了内伤赶紧嗑药解掉,绝对可以一个人打几十个,250%攻击加成的时候连斩天书+暴击天书一个人可以干掉十几个杂兵。
玄漓这个辣鸡连回血都没有,就算是138%的闪避也就是柯降龙和香儿各嗑个青龙散,加上杨云(两个追魂技),加上暴击天书,两回合就没有了,弱得不行。
如果说主角在最后一战卡位+目盲还有点用的话,第一战(打龙王)主角自己带来的队友们几乎就是纯打酱油,主角自己作用也就和迦楼罗差不多大(这里是我没玩好了,其实我不该只练狂风迅雷功的,和墨笔三绝、房玄龄碑切着用来打控制可能在战斗中作用更大一些)。完全是靠以柯降龙为首的NPC在打架。只要合理使用带连斩的NPC(主要是迦楼罗,操作得当的话连斩起来可以一回合把自己的血从残血一直暴击到满)。
然后。我玩到后面一直在想一个问题:霹雳堂怎么还没有一统江湖?这个游戏没有一个霹雳雷火弹解决不了的问题,如果有,那就两个。问了下兔神,霹雳雷火弹的伤害是200-500的面板伤害,追加1000-1500的额外伤害,附带效果是无视以及背后攻击。。。这意味着所有NPC都有一个自带20%暴击130%命中的2000+无视伤害的远距离大AOE。即使不是玩隐藏的,杭州的10个加大地图再开出来的10个完全绰绰有余,随便扔。我主要是在第二战,这个9000血敌人几十个的战役里用一些没什么用的队友来扔霹雳弹。
而主角扔是啥效果呢。短柄有名的输出低是名不虚传,我1300的裸攻500的实战外加二三天赋200%攻击加成打心魔里的无因打了七八回合就是不掉血。于是乎我磕了个青龙散,用了个明察秋毫,扔了两回合霹雳雷火弹,两个暴击13200血的无因就没有了。我当时自己都惊呆了。我觉得这个游戏应该适当削弱一下这个道具了,不然堆堆裸攻,根本不需要什么好武功,只会扔霹雳弹都能通关。当然了最后的第一战和第三战柯降龙爆炸输出和群体内伤也是通关极其重要的因素(我觉得他比主角重要多了。其实也对,主角一个练了三年功的晚辈凭什么比丐帮成名几十年的老帮主厉害啊。)
侠客风云传专题
Tale of Wuxia发行商:凤凰游戏平台:PC类型:角色扮演(RPG)发售日期:2015年7月28日进入专题>>《侠客风云传》人物武力排名是怎样的?
《侠客风云传》人物武力排名是天王、天王历苍天、龙王历苍龙等等。
1、天王
重要数值:气血:30000,暴击率:12%,闪避率:12%,反击率:50%,防御力:900。
招式:第一招面板1500到1600伤害,2格溅射范围攻击,破甲效果,第二招面板1700到1900伤害,2格溅射范围攻击,内伤且带连击效果,第三招面板2000到2100伤害,直线3格攻击,带晕眩、定身、霸体效果。
2、天王历苍天
天王历苍天,武功杀伤表现:三技能输出3916,暴击值939,反击值1958,连击值979,功体反弹效果648,战斗表现总数值:8440。
生存能力表现:防御减伤57%,功体减伤50%,闪避率12%,霸体影响30%,气血值30000,生存能力总数值:11326,综合战斗力评价:19766,级别:S级。
3、龙王历苍龙
龙王历苍龙,武功杀伤表现:三技能输出4197,暴击2098,反击1259,战斗表现总数值7554,生存能力表现:防御减伤47.5%,闪避率8%,功体减伤30%,技能恐惧减伤30%,每回合回复气血5%,气血值24000,生存能力总数值:10050。
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