嗜血印创意工坊怎么用(嗜血印创意工坊)
不到20元!国产武侠动作游戏《嗜血印》,开启低价促销
今日,国产人气武侠动作类角色扮演游戏,开启了一波低折扣促销活动。标准版折后不到20元,【豪华版】嗜血印本体+全部服装DLC捆绑包为148元,女祭司系列皮肤特卖包为107元.可以说,按照目前这个价位,对这款游戏一直观望的玩家,目前是入手的最好时机。
《嗜血印》是艺龙游戏旗下的力作,艺龙游戏曾经开发过《御天降魔传》。无奈《御天降魔传》因为宣传不到位,冷门小众等原因,未能在玩家群体中激起波澜。但是,艺龙游戏却凭借《嗜血印》一炮而红。目前该作在STEAM收获约90好评,有400多条特别好评,玩家的评价数逼近3万条。对于一款国产的武侠动作游戏来说,能取得那么高的关注度,实属不易。
《嗜血印》的玩法比较硬核,融合了多种元素:即时热血战斗,独特武器,独特道具,并且引入了一个同名的系统嗜血印。这是一个双系统的技能,包含“主动技能”及“被动技能”,玩家需要使用对应的“血琥珀”道具,才可以深入学习。嗜血印还可以升级,但是玩家只能携带三个嗜血印,怎么取舍是一个难题。游戏还加入了特色的怒吼破防、处决等玩法,比较硬核。
对于《嗜血印》来说,它出道时候的定位就是硬核的国产武侠动作游戏,但是随着DLC的发布,游戏有种走向服装游戏的趋向。很多玩家不知道的是,《嗜血印》的剧情很优秀,讲述了一个苏夜锦救出妹妹小鲤的故事。玩家可以静下心来,体验下这款游戏的剧情。无论如何,这还是一款很优秀的国产游戏,系统的创新很难得,玩家给出的评价也很高,游戏的创意工坊也比较有趣。感兴趣的玩家可以入手试试,这波低价促销截止时间到2月25号。
#游戏新春创作纪#
互刷好评的《鬼谷八荒》和《三国杀》,谁才是真正的小丑?
干啥啥不行,比烂第一名
最近一段时间里,国产修仙游戏《鬼谷八荒》在Steam上,遭遇了一波来自玩家的差评轰炸。
截至目前,《鬼谷八荒》的Steam商店页面显示游戏在过去的30天内,共收到来自玩家的26990篇评测,但好评率却仅仅只有4%,被系统判定为“差评如潮”。而这轮从4月20号左右开始爆发的差评轰炸,直接导致游戏在Steam上的整体玩家评价,从此前83%好评率的“特别好评”,跌到了如今只剩68%的“褒贬不一”。
《鬼谷八荒》目前的Steam商店页面
30天内4%的好评率是个什么概念?作为对比,我们拿出自从上线Steam以来就一直占据玩家差评榜第一的《三国杀》,它的历史最低好评率都能保持在7%左右。
《三国杀》上线后的差评表现
这自然吸引到了隔壁《三国杀》玩家们的注意。作为长期以来玩家差评排行榜的卫冕冠军,《三国杀》的玩家们从此次《鬼谷八荒》差评事件中感受到了前所未有的危机感——毕竟,比好的我们见多了,比谁更能摆烂,你《鬼谷八荒》倒是头一个。
而为了捍卫自己差评排行榜第一的尊严,《三国杀》的玩家们自然而然的,也开始踊跃地在Steam上,为自己的游戏打起了差评。
但这还不是最离谱的。双方玩家在较上劲后,差评排行榜第一位的竞争,很快进入到了白热化阶段。光是为自己的游戏刷差评,已经难以满足双方不断上升的比烂欲望——于是,不知道哪个天才想出了到对方游戏底下刷好评,从而让自己的游戏顺理成章成为差评第一的妙招。
显而易见的是,这让双方的斗争在智谋维度上,又上升了一个层次——四舍五入,我愿称呼其为Steam版《火凤燎原》。而这种反向拉票的行为,很快就获得了双方玩家的认可。如今,你无论是在哪款游戏的评论区,都可以看到不少从敌对势力那偷摸着过来搞潜伏的特务人员。
老实说,在这场互相比烂的对决中,《三国杀》的玩家们多少是有些无辜的——毕竟,自己的游戏现在也就只剩“差评第一”这点,可以偶尔拿出来刷下存在感了,结果突然冒出这一堆《鬼谷八荒》的玩家,偏要再从自己手中把这仅剩的噱头给抢走,这事搁谁身上都会不服气。当然,《鬼谷八荒》的玩家们也不都是吃饱了撑的没事做,才去给游戏打差评。事情的源头,还要从游戏在前不久刚刚更新了内置的MOD制作工具,开始说起。
《鬼谷八荒》本身是一款自由度较高的沙盒类模拟修仙游戏,自从游戏于去年在Steam开启“抢先体验”阶段开始,就因为高自由度的修仙玩法,而受到了玩家的广泛好评,销量更是达到了惊人的390万份。而对于这类主打高自由度的游戏,MOD自然是玩家游玩过程中不可或缺的一环,《鬼谷八荒》的开发商,就曾在游戏上线后明确表示过,游戏后续将加入MOD编辑器功能,方便玩家更自由地打造自己的修仙故事。
从上面这条畅享美好未来的微博中,可以看到官方的确亲口承认过,游戏后续会上线创意工坊,并且目标是“将MOD制作门槛拉到尽可能的低,让任何玩家都可以参与到MOD创作”。而按照玩家通俗的理解能力来看,这里提到的创意工坊,毫无疑问就是Steam官方提供的“创意工坊”功能,玩家可以在较为宽松的审核条件下,上传各种脑洞大开的MOD,甚至还允许部分带有擦边球元素的作品存在。而《鬼谷八荒》的玩家们,自然也就对其抱有了极高的期待。
而游戏在最近一次更新中,正式上线了MOD制作工具1.0 BETA版。可玩家发现它与预想中的“创意工坊”,有着巨大的出入。
首先,这完全不是一个依托于Steam现有创意工坊机制而搭建的MOD工具,玩家在更新游戏后,虽然的确能在游戏中找到MOD下载的按钮,但点击后,跳出来的却是打开第三方网页的请求,而非Steam官方的创意工坊页面。
官方甚至在直播中,演示过这个MOD平台
根据玩家反馈,网页展示的这个名为Fanbook的第三方MOD社区,实际使用体验非常糟糕。首先,你必须要事先下载该平台的APP,才能进行MOD的浏览和下载,而该平台从注册到使用的中间步骤,还需要玩家进行实名制认证并填写游戏的专属的邀请码,不少玩家在这一关就被劝退了,因为找遍大半个中文互联网,你都不一定能知道这个游戏官方的邀请码到底是什么。
玩家尝试注册登录Fanbook
好不容易完成了注册,进入网页后,你会发现它的首页顶部赫然写着“创意工坊”四个大字,合着官方所说的“创意工坊”,实际是自己和某不知名第三方公司联手搭建的,用来背刺G胖的山寨版。
《鬼谷八荒》在Fanbook上的主页
山寨也就算了,可整个平台上目前《鬼谷八荒》的MOD只有89款,和其他国产游戏在Steam创意工坊上动辄数千条的MOD信息,完全无法相提并论。
《了不起的修仙模拟器》在Steam上的创意工坊内容
少也就算了,如果你在该平台上下载过MOD的话,就会发现它完全比不上Steam创意工坊的方便便捷。后者只要点击“订阅”按钮,就可以直接下载和安装游戏MOD,甚至能一键完成更新。而这个山寨“创意工坊”,需要玩家自己手动下载安装并覆盖到游戏根目录上,才能在游戏中正常运行。
不仅如此,眼尖的玩家还从平台和游戏中的用户协议中,发现了不少猫腻——比如,平台可以随意对玩家发布的内用进行修改,却没有将其告知玩家的义务;出了事情平台也不会担责,后果全部要玩家自己承担等等。明摆着就是霸王条款,但玩家却完全拿它们没办法。
《鬼谷八荒》游戏内官方给出的用户协议
于是,玩家转头看向了一向忠厚老实的Steam,选择用差评轰炸的形式,向《鬼谷八荒》的团队表达自己的不满。很快,官方就MOD工具事件在各个平台发表道歉公告,但并没有第一时间采取有效措施抚慰玩家,反倒据说是又顺手关掉了不少民间的MOD平台,进而再次引燃了玩家的怒火。因此,差评风波持续发酵,最终才有了开头4%好评,与《三国杀》竞赛摆烂的尴尬局面。
至于玩家们关心的“为何不使用Steam上的创意工坊”的问题,游戏制作人张三也在道歉信中进行了具体说明。大致意思就是,部分玩家会在Steam创意工坊内上传一些带有敏感元素的内容,团队没办法做到及时审核,所以才选择了第三方平台。但实际上,根据玩家反馈,Steam的创意工坊同样是支持先审后上的操作的,而且目前其他几款支持创意工坊的国产游戏,比如《了不起的修仙模拟器》《部落弯刀》,就连一向靠擦边球元素博眼球的《嗜血印》,都没有出现创意工坊内容违规的情况,显然《鬼谷八荒》完全没有必要为此担心。
《鬼谷八荒》制作人张三回复游戏争议
而不管怎么说,我们可以理解《鬼谷八荒》工作室希望尽可能避免一切会引发争议的内容出现在游戏中,但就算你要自己做MOD平台,起码也搞个像模像样的正规平台,来向玩家做交代。而现在这个Fanbook,既不像是正经平台,内容量也少的可怜。就这样,官方还始终摆出一副“我有理”的态度,受到玩家的差评轰炸,也是情理之中的事情。
官方发布致歉信后,依旧没能止住这次风波
说到底,最近国内游戏圈确实整体风向就不算太平。前不久,三款国产游戏《侠之道》《退休模拟器》和《太荒初境》,纷纷因为游戏问题而被玩家打出差评,某种程度上也算是充当了这次《鬼谷八方》差评事件的部分导火索。而这些事件,也给国内一众游戏开发者敲响了警钟,如今想要再靠“国产”和“情怀”等说辞,骗取玩家的信任,让他们对国产游戏持有更加包容的态度,几乎已经是不可能的了。而且你会发现,最近这些被玩家大量打上差评的国产游戏,本质上都是因为游戏内容或多或少地违背了玩家的意愿,玩家对游戏感到不满,便会打出差评,这是正常的市场规律,和游戏是不是国产的,已经没有了太大联系。
网友制作的《STEAM七大奇迹》梗图
《侠之道》曾经受到不少武侠游戏玩家的期待,即便它最初的内容并不完整,体验也算不上优秀,但凭借河洛工作室的口碑以及游戏前期扎实的玩法和内容,游戏整体的评价还是维持在了“特别好评”的状态。但随着今年第三年内容的更新,玩家才发现游戏并没有实现当初所承诺的内容更新,体验却是越改越糟糕,河洛工作室甚至同期还有两个正在开发的游戏项目,完全不像是在把《侠之道》当作团队的核心项目去运营。多重失望的打击下,玩家才给游戏打出了大量差评。
《侠之道》目前的Steam商店页面
《退休模拟器》和《太荒初境》,也是如此。前者原本有着还算不错的玩家评价,制作组却偏偏要去社交平台上蹚性别对立的浑水,全然不顾那些已经为游戏花费了真金白银的普通玩家的感受。后面的《太荒初境》,则更是一款彻头彻尾的打着“国产修仙”旗号忽悠玩家的作品,一个本就不大的开发团队,做游戏地光顾着向玩家画饼吹嘘,却连让游戏正常上线运营的能力都不具备,游戏里的一切看上去都显得粗制滥造,完全对不起玩家将其推上热销榜时的期待。
前不久,在日本市场调研公司Gameage 对全球主要PC游戏用户所在地区以及Steam平台展开的调研中,中国市场已经成为了全球规模最大的PC游戏用户市场,国区Steam的市场规模已经达到了13272兆日元,份额几乎相当于是美国市场的三倍,虽然其中可能有着些许水分,但仍旧可见如今国内的Steam玩家用户规模。在这样的环境下,越来越多的玩家接触到Steam,并被转化成稳定的用户,从而导致如今Steam已经成为了国内玩家接触游戏的最主要途径,甚至可能没有之一。玩家通过Steam了解了来自全球各地的游戏,对于国产游戏的评判标准,自然也就会向国外看齐,这一定程度上注定了,如今的国产游戏在上线Steam后,需要面临更为残酷的竞争。
相比于过去国内玩家只能通过贴吧、论坛等途径,来了解与评判游戏,Steam的评价系统为玩家提供了一个更为直观且便利的参考途径。你可以在任何一款游戏的商店页面的最显眼位置,看到全球玩家为该游戏打出的整体评价。而对于大多数玩家来说,这个用百分比和四字短语构成的评价体系,往往对玩家来说更具有参考价值——毕竟,即便是专业的游戏媒体,也难以兼顾所有玩家的喜好,个人主观的评判标准很难真正做到完全的客观公正,而玩家自己用好评和差评积攒起来的玩家评分,更能代表大多数普通玩家对一款游戏的真实看法。
从某种程度上来说,如今国内的玩家,已经学会了利用自己给游戏打差评的权利,作为和游戏厂商间进行谈判的筹码。国外游戏如果不尊重国内玩家,我们可以用差评对其进行抵制,劝导其他玩家远离该作品,国内游戏粗制滥造随意敷衍玩家,我们也可以用差评去影响游戏的销量,逼迫厂商认错道歉。
但仍要谨记的是,权利永远是把双刃剑。Steam在赋予玩家评价游戏的权利的同时,并没有允许你肆无忌惮地去使用这一权利。比如,过去经常有国内玩家因为国外游戏不支持中文这件事,而在游戏评论区疯狂刷差评并用各种语言留言“我们需要中文”,这无疑就是一种滥用Steam评价功能的行为。
而在Steam如今的评价体系中,依旧保留了对玩家恶意刷差评行为的防范措施,为了不让恶意差评影响正常玩家的游戏体验,G胖这个后手确实留得非常高明。
至于,用互刷好评的方式,来为游戏争取差评第一的魔幻行为,希望在未来还是不要再出现了——毕竟,我们不需要一个互相比烂的未来。
《嗜血印》评测:这游戏的官方DLC比3D区好用多了
文/伽蓝SK
感谢百度游戏提供的游戏激活码。
就算你没有听过《嗜血印》的名字,想必也有在各个场合看到过这位女祭司的身影;一袭红衣遮掩不住她的火辣身材,大胆展示的不只有傲人身姿,还有服装上的极简主义设计。清凉着装在赚来了不少目光的同时,也赚来了还算喜人的销量数字。而以上也成为了不少玩家对它的第一印象。
不久之前(2022.1.27),《嗜血印》终于结束了抢先体验阶段,这也意味着在内容方面制作组当前已经有了足够的信心。看着Steam好评如潮的综合评价,你可能会好奇,作为一款游戏,除了“迷人眼”的服装外,它究竟底子如何,又是否值得一玩,下面就让我们来一探究竟。
叫你一声“魂like”你答应吗打开评论区,你可以提取到的关键词不仅有“又白又大”,还有“魂”这样的字眼。可要问“魂”从何而来,得先探究是不是和有没有;那么不妨回到前一步,先问《嗜血印》究竟是不是一款“魂like”游戏。
根据官方的说法,《嗜血印》是一款线性动作游戏。顺着这个结论,我们可以先从战斗系统说起。
游戏有着短刀、枪棍、大刀、拳套、双持和法杖六种武器,并且每类武器有轻重两种攻击之分;而除了拳套有近身通过防御与摇杆组合键施展的投技外和法杖的特殊效果外,都凭借两种攻击组合就能简单搓招。再结合空中状态、闪避、防御等,游戏用不算复杂的模式就让玩家轻松使出华丽连招。此外,每种武器还各有特点,比如双持武器能够实现长短变形,根据采用不同策略对敌;拳套有大量体术让敌人浮空;枪棍则有下段攻击扫倒敌人等等。由于主角可以装备主副两把兵器,并且可以直接在出招时无缝切换取消后摇,加上“邪魂钩”可以直接锁定敌人迅速近身;更重要的是没有精力条来限制玩家的行动,因此光是这部分就足够玩出花来。
这时候可能你可能会有疑问:照你这么说,岂不是可以当成“无双”游戏来玩?
对,但不完全对。
面对着如此强力的连招系统,制作组所做的就是给精英怪和boss都套上了一层霸体的buff。这样,玩家就没法只按自己的节奏行动,还需要在瞬息万变的战局种观察对方的行动。
那这是否又变成了玩家敌人各打一套,寻找时机接着再来的“回合制”战斗呢?
其实没有。
这就是说到游戏的“嗜血印”系统了。
“嗜血印”分为主动与被动两类技能,主动技能消耗嗜血值释放,大致可以分为近身、远程和辅助三类。近身系技能部分能够解除敌人霸体状态并造成硬直,远程以消耗为主,辅助系技能则兼顾回血、防御、召唤及变身。而被动技能不需要依赖嗜血值,不过效果却丝毫不逊色于前者。比如飞刀反击效果就是在敌人出招瞬间使用飞刀就能够弹反,反戈一击在敌人出手前瞬间攻击也能达到弹反效果,这二者搭配上防反成功后施展混冥破的防反强化,能够实现技能链衔接,达成完美combo。可以看到,“嗜血印”系统的功效不止于提供战斗辅助,更是保证了战斗流畅度和爽快感。在多样的配合下,就算是面对霸体敌人也能用操作,一套把对方连到死。这才是“无双”战斗的关键。
可话也说回来,以上假设毕竟是在游戏中后期拿到了特定技能,并且升到合适等级后的表现;要是没那么齐全,多少得先坐牢一段时间。尤其是游戏比较偏爱在boss战里堆上小怪,让对面兼具远程消耗和近身控制(屏幕外飞出个敌人就直接压起身让人印象深刻),敌人不会愣着聚在一起加上高速移动(敌我都是)就容易丢锁定,在嗜血值打光的技能真空期,还得靠身法嫖伤害维生。
而《魂》系列玩家记忆里最鲜明的大概还要数跟敌人二人转的场景,受精力条控制的慢节奏战斗才是它的核心(当然,《魂》系列更重要的是地图探索)。比起一板一眼的《黑暗之魂》,实际上游戏可能会更接近高速战斗和考验反应力的《忍龙》系列;如果你以玩《魂》及其一众模仿者的思路打开这款游戏,等待你的注定是花式受苦。因此就算你叫破喉咙,恐怕它也不会自认为是款魂like游戏。
神似肉鸽,形不相通游戏经历了长达三年的内容持续更新,多多少少会因为迭代留下的上一版本痕迹。最初奔着roguelike的目标而去,如今虽然大不相同,但多少还残留着一些“肉鸽”的味道。
可以看到,就算是剧情模式目前也更接近于关卡制。玩家在闯关期间能够遇上宝箱,获得角色状态的回复、道具及装备;而收集到的“血灵”可以在商店购买装备和升级“嗜血印”技能的“血琥珀”(“血琥珀”为随机掉落)。玩家无论是死亡还是游戏途中保存都需要从关卡初始阶段开始;一旦通过几个小关卡之后就会读图加载,同时恢复所有消耗的“嗜血石”。另外,所有拿到手的东西都会在闯关过程中持续保有,装备、道具和技能都不会在死亡后重置,血灵也不会因为死亡而丢失。这些都跟“肉鸽”的理念大相径庭。
总之,你能在它身上看到不少“肉鸽”类游戏的影子,可由于不断更新的内容和后期方向的变化,它的类型如今更接近于重动作体验的角色扮演类游戏。目前很难把《嗜血印》放在“肉鸽”大家庭里讨论(非贬义)。
番外:混蛋,不要小看GHS啊黄油是面包和菜肴的点缀,大家也总是会在不经意间被这类料理勾起好奇心。虽然总有人把它拿出来也可以自立一派,不过作为佐料丰富味觉、提升口感,也许才是当下最适宜的打开方式。
先决条件当然是打铁还需自身硬,不过《嗜血印》的好卖相肯定也少不了它的助力。如果说淋漓尽致的战斗体验能够激发玩家的肾上腺素,那么荷尔蒙则由游戏提供的各类皮肤解锁。多达17个DLC,满足你的各种口味,可以在装备菜单中尽情娱乐;并且听取了玩家的意见和建议后,有逐步实现男女通吃的趋势。懂人心的镜头也总是往lsp最爱的方向调度,让人时而俯瞰面前的伟岸,时而凝神观察细节。
不仅是战斗系统,在GHS方面不说是做了市场调研,至少也是花了心思的。
值得一提的是,创意工坊里也不断有玩家发挥创意提供惊喜,兼顾东西方特色;走过路过可千万别错过。
是糙了点,但量还挺足要说起卖相,考虑到各种皮肤对细节刻画的到位程度,也许是线没太多对场景辨识度的需求,在美术风格相似的大关卡内,小关卡的素材复用现象比较明显;会有元素重复排列组合现象。比如野外地图存在着布局乃至敌人配置都高度相似的关卡,让我一度怀疑走入了时间循环;打到boss时才恍然大悟。
这样的糙还体现在游戏的其它方面。
视听体验二者相辅相成,欠缺了其中之一,另一者也容易出戏。首先比较明显的是配音的棒读现象。有时是没有感情的念稿机器,有时是人物情感跟当前环境不够匹配。音效方面,尤其是跟环境的互动音效比较单调。
当然,以上是吹毛求疵的碎碎念。如果不是刻意观察,也许体感没那么明显也未可知。
从战斗来说,游戏准备了不少躲在视野死角准备上来给你亲密抱抱顺带吓你一跳的敌人随时准备为你献上惊喜。而玩家同样可以跟对方斗智斗勇,用飞镖吸引敌人注意悄悄接近后。场景内的陷阱、机关也给出了另一种答案,依靠场景互动来做个卑鄙的“战鬼”。
从流程来说,在线性流程中藏有暗道,准备了好东西,但往往需要特殊能力解锁。不过并非银河恶魔城类游戏那般可以在某个区域间来回跑,前期无法解锁在中后期获得能力后还能有回去的机会。
此外在跑酷之余准备有猜罐子、竹林套圈、抓老鼠、会让人想到华容道玩法的开宝箱这些会让人会心一笑的小游戏;让人在搏斗之余缓和情绪,暂时集中脑力和智慧。在通关主线后,还有吃鸡大肉博、女祭司试炼、踢馆模式、血宫等在等着你。这些都为游戏的可玩性和趣味性提供了保证。
不仅是量大管饱,也足够贴心。难度方面为玩家常备“复活币”——可以看到,玩家所操作的角色,其生命值上方会有两颗“嗜血石”,当生命值归零后,快速按下对应QTE,消耗“嗜血石”后会成功复活。并且复活这一点,在最低的天堂难度将不会有任何限制;与之相对,最高的地狱将会对热爱动作游戏的玩家提出高挑战。无论你是只想玩玩逛逛、没事儿换个装一饱眼福,还是带着“女人只会影响我拔剑速度”的目的挑战自我,说不定都有机会得到满足。游戏保障的是让不同玩家都能找到正确打开这款游戏的方法。
游戏名:《嗜血印》(Bloody Spell)
发售平台:Steam
综合评分:8/10
发售日期:2022.1.27
推荐人群:喜欢挑战自我、热爱动作类游戏的玩家;喜欢换装系游戏的玩家
-END-
关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240418/169624399029764.html