塞纳留斯之怒戒指快速获取(塞纳留斯)
细数《魔兽世界》中最令人失望的5名BOSS
虽然《魔兽世界》在过去15年的时间里打造了无数场让玩家们印象深刻的战斗,比如说《大灾变》中“H死亡矿井”最后与小范克里夫战斗需要经历一场刺激的“闯关”;《巫妖王之怒》中“H试炼”只有在团队完美通关之后才能获得“疯子成就”;《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》里的“M基尔加丹”和“M艾萨拉女王”不仅让玩家有了正面挑战“魔兽”正史中著名人物的机会,而且其战斗难度也完全可以满足所有“深度玩家”的口味。
但完事皆非完美,BLZ作为一家由“凡人”组建的公司也不例外,反映在产品方面,在《魔兽世界》的历史上当然也有很多让玩家大失所望的BOSS,无论他们是出自5人副本还是团队副本,接下来就一起来看看我个人心目中15年来最令人失望的5个BOSS吧~
最后要说明一点的是,本文的排名不分先后顺序。
一、先知斯基特拉这是一名出自《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》8.3版本团队副本“尼奥萨罗”的BOSS,通常会被玩家作为第二或者第三个击杀的BOSS,掉落的法系匕首,法系饰品以及特质装都还不错……
但这场战斗相当无聊,且不说在版本末期不少团队已经采用了“贴边打法”直接无视BOSS召唤的“人墙”,即便采用所谓的“正常打法”,人墙的把戏在《军团再临》时期的“破坏魔女巫会”和《熊猫人之谜》时期的“魔古山4王”早就见识过一模一样的套路了。当然,《魔兽世界》里BOSS的技能有所雷同是非常普遍的事情,但问题在于“奥丹姆”的任务里这只BOSS已经给我们露了一手——它可以干扰别人的心智令其看到幻象,将友军误认为是敌军,然后自相残杀。但是很遗憾,副本里的“斯基特拉”完全没有任何跟“让玩家自相残杀”有关系的技能,再加上略低的难度,它成为令人失望的BOSS也就是情理之中的事情了。
二、洛肯“洛肯”是《巫妖王之怒》版本五人副本“闪电大厅”的关底BOSS,蓝绿装开荒的时候感觉还是略微有一点点难度的。
洛肯最令人失望的点就在于——他竟然只是个5人本的BOSS,难道副本设计师从来不看剧本和世界观设定的么?“洛肯”好歹也是跟“霍迪尔”,“米米尔隆”一个级别的所谓“泰坦守护者”(没记错的话,他的地位和实力应该都在“奥丁”之下,但确实跟奥杜尔那几个伙计是一个级别的,甚至还略胜过他们),那霍迪尔他们能当团本BOSS我洛肯就当不了咯?别拿“堕落”和“被腐化”说事儿(毕竟“黑化强N倍”嘛),我大洛肯也被腐化了啊,也堕落了啊,甚至还是最大的那个叛徒,结果就安排个5人本?我想大部分稍微研究过剧情,看过《魔兽世界》编年史的朋友都对洛肯的这番“遭遇”感到蛮失望的。
三、耐奥祖作为影月氏族的首领,并且也是初代的“巫妖王”,曾统帅着“天灾军团”的千军万马,“耐奥祖”这名BOSS令人失望的原因和“洛肯”差不多,都是“有团本BOSS的实力却被安排在了5人本,让玩家觉得编剧喝大了”。
在《魔兽世界:德拉诺之王》里,“耐奥祖”是5人副本“影月墓地”的关底BOSS,虽然此“耐奥祖”是另外一条世界线中的人物,但是从设定上来说二者在“德拉诺”时期(兽人们饮下魔血前后)的实力并没有太大出入,况且在联盟“影月谷”的剧情线里,“耐奥祖”还亲自为我们展示了他具有将“纳鲁”转化为“黑暗之星”的能力,当时那部资料片的各种宣传片也将耐奥祖定为了“德拉诺七雄”之一。让这么一个重量级的角色仅仅出现在5人副本中实在太不符合原本的剧情设定了,好歹对于玩家来说“耐奥祖”的名气也是远超“卡加斯·刃拳”的,然而后者却进入了“悬槌堡”团队副本担任BOSS.
四、萨维斯“萨维斯”出自《魔兽世界:军团再临》的团队副本“翡翠梦魇”,是这部资料片中第一个团本的关底BOSS,在“瓦尔莎拉”地区的主线剧情里我们还可以目睹“萨维斯”亲手杀死了绿龙女王“伊瑟拉”。
这只BOSS令人失望的原因我想大家都猜到了,主要有两点。
首先,“萨维斯”的战斗场景可以说是《魔兽世界》有史以来最简陋的了,甚至连“经典旧世”版本的“奥妮克希亚巢穴”背景都比这个精致,很多玩家甚至调侃道:“萨维斯的战斗场景是不是压根没有美工参与制作?”
其次就是,“萨维斯”的战斗难度实在是太低了,即便是在“史诗”难度下也基本属于“点击就送”的水准,“能过M塞纳留斯的团队必然能过萨维斯”已经成了那个时期玩家们的共识,甚至我们可以说,这是在“围攻奥格瑞玛”团本之后(因为“史诗”难度是在这个团本中首先加入的),在最高难度下最没有牌面的一个尾王了。
五、阿卡玛之影“阿卡玛之影”出自《燃烧的远征》资料片的团队副本“黑暗神庙”,说实话“阿卡玛之影”或许是在“安其拉神庙”推出后团队副本里实力最为差劲的一个BOSS,甚至是弱到了玩家开荒过了之后也产生不了任何“成就感”的程度。
整场战斗被分为两个阶段,在第一个阶段玩家所要做的就是不断击杀各种小怪(引导者和巫师),这些小怪血量较低,也没有那种特别难以处理的“团灭技”,并且在这个阶段“阿卡玛之影”并不会投入战斗,玩家丝毫不用担心;而第二阶段甚至连团队中的坦克都不会再受到任何威胁,因为“阿卡玛之影”自由之后,他只会一味地攻击“阿卡玛”本体,这个时候DPS把他当木桩打掉就行了,非常简单……
好歹是一个和知名NPC相关联的BOSS,如此弱小就跟白给一样,除了无法给玩家带来成就感之外,战斗过程中所有人的参与感也非常差,在装备稍微提升后很多人都会在一种“半混半打”的状态下过掉BOSS,和“布胖”以及“乌索克”战斗中那种全团绷紧神经“飙DPS”的氛围形成了鲜明的对比。
怀旧服:戒指饰品之争,塞纳留斯之力是否被太过高看?
在第五阶段,玩家们可以通过希利苏斯塞纳里奥营地战地任务奖励中获得一件戒指饰品"塞纳留斯之力",由于这件装备的属性是比较特殊的,所以玩家们往往对塞纳留斯之力的收益水平一直也非常疑惑,甚至有玩家认为这是一件第五阶段近战职业的毕业戒指,那么这件特殊的戒指到底好不好用?我今天就来带大家分析一下。
先跟大家提两个比较生疏的名词,那就是每一件武器都有的DHP和DPS,什么是DPH呢?DPH就是指武器白字伤害的上下限相加,然后用所得的数字除以2。以符文剑为例,武器白字的最低值是86点,而上限是162点,相加之后除以2就是它的最终DPH值了,将DPH除以武器的基础攻击速度,就能得到我们常说的DPS,玩家实测已经得出,一名有着符文剑的玩家在佩戴了塞纳留斯之力后,由于装备效果,武器白字伤害下限成为90点,DPH就一下变成了128点。
在玩家使用的是符文剑的前提下,这件戒指可以给玩家增加大约1.8的秒伤,这个数字看起来实在是有点上不去台面,但是这些秒伤提升究竟能够给玩家带来多大的整体收益呢?先别小看这些秒伤,它能够换算成大约25.2的攻强,而这些攻强是能够同时加成于狂暴战玩家的主手和副手武器的,所以它对于近战职业的提升是比看上去要多的,只可惜效果还是和常规的饰品差得很远。
塞纳留斯之力对于玩家的伤害提升,其实是与攻速的关系最为密切,比如一名匕首贼玩家在使用1.8攻速的武器时,这件装备的收益就已经能够达到31攻强提升,再加上主副手的双向加成的话,最后的综合估算收益就已经达到了40点之多这一数据实际上已经和热门饰品屠龙大师之戒能够平起平坐了。
不过塞纳留斯之力即使能够达到理想效果,其实真正愿意去刷一件塞纳留斯之力的玩家已经是少之又少,因为现如今,屠龙大师之戒这件饰品的获取门槛已经低的不行,相比之下如果想要塞纳留斯之力的话,玩家就得费时费力去打战地任务,所以说塞纳留斯之力是一件完全被过誉了的饰品。
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