东京奥运会游戏手机版(东京奥运会游戏)

时间:2024-04-17 22:59:06 来源:互联网 编辑:隐身守侯

2020东京奥运--18个QTE组成的小游戏合集

游戏名:2020东京奥运 官方授权游戏 PC STEAM

这是一款以2020东京奥运会为题材的派对游戏。

游戏的画面还是挺不错的,有点动画渲染的味道,当然画面不错只能说是大体上,对比2K或者EA出的专业的运动游戏来比的话,那画面多少还是差点意思,并且也不够专业。

不过这毕竟是个合家欢游戏,图个乐而已,不能有那么高的要求。

游戏的建模其实还是可以的,尤其是人物定制,玩家可以编辑身体的每个单独部分,比如发型,眼镜,口,耳朵,脸型甚至精细到了口红、胡须和鼻子长度。

进入游戏之后玩家还可以用点数来购买近百种服装和饰品。这要是个RPG游戏也就算了,一个小游戏合集整得这么精致,这个快14G的游戏我估摸着有大部分素材容量都用在这部分上面了。

场地建模也挺不错的,我个人挺喜欢那个棒球场的建模,什么?你说篮球和足球?emmmmmm,我NBA和FIFA都玩,所以还是那句话,不论是画面还是玩法甚至是操作,都没法和真正专注于某个项目的游戏比。

玩法上,这游戏虽然挂了个东京奥运,但实际就是个有着18个小游戏的合集。比如100米,跨栏,游泳,跳远,乒乓球, 篮球,足球,自行车等等。

数目多吗?其实不多,既然挂了奥运标,那标枪,跳高、铁饼、铅球、跳水,射击这些为啥一个都没有?不能说游戏现有的18个项目都是冷门项目,但是很明显,目前的内容是不够丰富的。

一个游戏玩个十分钟,也就三个小时左右就能体验到全部内容了。

你说不好玩吧,其实体验还是可以的。

要不是这个游戏,我估计永远都不会知道攀岩也是奥运项目,不会知道橄榄球和棒球的规则。

但你要说好玩吧,不是我想嘲讽,这玩意其实就是4399小游戏的合集,无非就是规则和画面比4399小游戏更精细。

夸张一点说,基本上大部分项目的玩法都是QTE和比按键按的速度的快慢。

就比如100米这个项目,一开始的发令要比别人反应快,跑起来之后,就需要玩家疯狂按按键,到了冲刺的时候,则是需要多个按键一起快速按--说白了,整个游戏流程完全就是看谁按键按的快。

而游泳这个项目则是除了要按的快,还要按的准,感觉和音游似的。

每个项目还设计了一个爆发的系统,具体一点说,就是只要能量条攒满,就能直接带来得分/加速。

当然,也有复杂一点的项目,不过也只是相对复杂。

比如篮球这个项目我着重体验了一下,多玩了几把。多次尝试后我只能说,是个有着简单玩法的篮球游戏,并不专业。

玩家除了抢断和封盖,就是投篮和上篮,而且并没有更多的投篮动作,也没有具体的战术设置。想要灌篮?只能来个爆发看个小动画。

游戏在操作上也很不方便,虽然进入游戏的时候就提示用手柄体验更好,但是我是真的没想到键鼠设置的按键会这么差,尤其是游泳,玩家要用到W,I和鼠标正键--我除非长三只手,不然真的是非常不方便的。

但是就算是用手柄,我觉得有一些项目也是不如键盘玩起来舒服,尤其是一些需要精准输入的项目,手柄体验真的也不是那么好。

多人模式问题也很大,我挂了加速器也没有联到任何玩家,不知道是我国区网络问题还是我的雷神减速器有问题--莫得办法啊,我雷神减速器还有2W多个小时,怎么说也要在死之前把整个时间用完吧。

而好友联机,看了一圈,我就没有好友买这个玩意,没法尝试,就不多说了。

单人模式和电脑对战的话,不是我狂虐电脑就是电脑狂虐我--没办法,好多QTE都是考验反应的,对我这种老年手残实在是太不友好了。

总之,作为一款售价要快300的游戏,我觉得这游戏其实还是挺没有性价比的,18个项目真的太少了,而且很多同类型的项目(比如竞速,球类,格斗这样分类)玩法和按键大同小异,如果不是对一个项目特别感兴趣的话,基本上同一个项目玩个一两次基本也就腻了。

总结

是个合家欢类型的小游戏合集。

这游戏给我的最大感觉就是,就算不挂奥运这个标,只说是运动会游戏合集,我也觉得没什么影响。

目前看来这个游戏其实并不是特别适合拿来玩,除了项目少之外,玩法也实在是太过于重复了。

个人觉得这个游戏最大的价值就是拿来适合镇压库存,因为之前的奥运伦敦的价格,因为K数量稀少的原因,想要买一个都要上百美元了。

不知道这个游戏什么时候会下架或者打折,建议等到有个好折扣的适合拿来加一,如果你对加一不感兴趣,那我推荐你去尝试更专业的运动游戏。

为小朋友定制的交响童话,《寂静之地》儿童节登陆上海

两场为小朋友量身定制的音乐会来了!

6月1日17:00、19:30在上海交响音乐厅,上海交响乐团将由助理指挥张橹执棒,接连奉上两场儿童节音乐会——交响童话《梅雷尼翁:寂静之地》。

这是该作首次走出欧洲来到亚洲首演,也是上交继《博物馆奇妙夜》、音乐好邻居、音乐地图课堂等音乐演出活动后,再次为儿童群体定制“美育”项目。

音乐会将通过音乐、旁白、插画,向现场的孩子介绍交响乐的奇妙。为让更多小朋友走进剧场,演出的身高限制也从日常的1.2米以上降到1米以上。

排练现场

在这个奇幻世界,德国儿童文学作家弗劳克·安吉尔创作了故事,作曲家下村阳子创作了音乐,德国制作人托马斯·博克担纲构思并制作。下村阳子的音乐曾经随着畅销的电子游戏传遍世界,她的音乐还被用在2020东京奥运会的开幕式上。

《寂静之地》讲述了孤儿Miru与发小Hikito、宠物Mako一起踏上冒险之旅,目标是探寻困扰着寂静之地梅雷尼翁的原因。

和普罗科菲耶夫《彼得与狼》、圣-桑《动物狂欢节》等经典之作一样,这部作品寓教于乐,每个角色都有属于各自的主题和乐器,以此向孩子们介绍交响乐团中的“十八般兵器”。

如主角Miru,下村阳子选用了大提琴作为主题乐器。大提琴音域宽广,可优雅亦可从容表达喜悦和悲伤,既契合Miru求知若渴、精力充沛的形象,又能描绘Miru性格中的敏感与不稳定。大提琴的演奏配合旁白与画面,让Miru的内心世界与听众情绪共振。

下村阳子也为其他角色选用了适合的乐器组。充满冒险精神、忠诚又固执的小狗Mako,采用了马林巴琴、邦戈鼓与康加鼓的打击乐组合,充分展现了Mako的动感与活力;甜美善良的小鸟Ikari,则用长笛来展现它的声音像羽毛一样轻盈,却背负着沉重负担的困境;小号代表心地善良的男孩Hikito,他有些慵懒,希望生活简单,但仍然觉得自己是冒险家和探险家,兴奋时会打嗝。

指挥排练中

旁白排练中

“人们往往认为古典音乐和交响乐会令人紧张、会让人犯困,或者必须聆听时坐得笔直,事实并非如此。”下村阳子说,“对于那些犹豫不决的人,我希望,《寂静之地》这样的制作将成为其聆听古典音乐的原因之一。”

担纲指挥的张橹说,《寂静之地》用音乐讲述了一个光明战胜黑暗的故事,“下村阳子用特定的乐器组合为每一个角色赋予了鲜活的性格。动机贯穿在故事线条中,通过组合、变形、拆分等,推动剧情的发展。结合贝倩妮讲述的旁白,以及投影上的插画,故事变得更生动立体。”

“但对孩子来说,任何语言的解释,都不如带他到音乐厅来感受一场音乐会。”作为新手爸爸,张橹在处理音乐时也多了一份感悟,“在与孩子的接触中,我捕捉到孩子对我的依赖和爱,他的想象力和纯真、善良。某种意义上,孩子是大人的老师,他们的品质都埋藏于音乐中,这让我处理音乐时有了另一种视角。”

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