血功生死决和舍身击哪个好(生死决和舍身击哪个好)

时间:2024-04-17 21:51:31 来源:网络 编辑:落荒而逃

梦幻西游:催心浪与双星爆争论未停,生死诀与舍身击又打起来了

在梦幻西游之中,提升召唤兽的战斗输出除了增加技能以及提高召唤兽装备的属性之外,再一个就是通过镶嵌内丹来增加召唤兽的输出伤害。但高级内丹的作用效果往往存在争议,尤其是催心浪以及双星爆这两种法宠内丹,一直都网友在争论,最终无法确定到底谁才是最强的内丹。如今物理攻宠的内丹舍身击与生死诀又打起来了。下面一起来了解一下具体情况吧。

某玩家分别测试了的满层生死决和满层舍身击输出,宠攻修25级,但发现差距太大。夜罗刹打木桩不暴击状态大概是2450-2750之间,而涂山瞳不触发生死诀的输出是2000-2250左右,触发了才2500-2600左右,但满层舍身击的夜罗刹才加231点的伤害结果。

之前听说舍身击就是类似高偷,生死诀就类似高必,暗爆也才加了三四百的输出。为了测试还下了夜罗刹的一个宝宝装备,伤害还比涂山瞳低,怎么差距有这么大?该玩家称,本来还想练个全力宝宝为的就是触发暗爆打出高额伤害,现在有点摸不着头脑。主要想着宠修满了,然后舍生击加伤害结果,结果一看也就加个200多,平时打怪还有几百伤害的浮动就想着还不如全力生死暗爆还有上千的浮动,结果现在的浮动让我有点后悔。

关于上述玩家的测试是否有准确性,这个并不好说。测试最基本的就是缩小变量,最怕有的人不好好测试,随便打几下凭感觉给出结论。舍身击明确是增加伤害结果,增加231点。你本来打2000,带了这个丹就是2231。验证起来也很容易,你找个高抗性的,你本来打1也会变成232。或者你索性把丹覆盖了,你会发现你打了231而已,并不会出现你说的少打400-500。还有就是控制变量,木桩测试的时候不要开两场,要在同一场战斗力测试,保证两个宝宝的五行一致,打同一个木桩。

生死诀内丹的效果是将防御力转化为伤害力,所以耐攻这种高防的BB用起来效果很明显。而普通任务的全力或血攻本身防御力不高,其转化效果也就一般。舍身击就是直接加结果,定死的结果。

按照该玩家的召唤兽属性,触发了生死诀也就加了400不到的基础伤害,再配上高连的负面效果和木桩的抗性,估计也就加了300不到的伤害结果,生死决不是这么玩的。

生死决的效果是转化50%左右的防御为基础伤害,你这800都不到的防御能干嘛?我2400伤害,1550防御的争锋耐攻,打辅助也就700-800,但是出了生死决就是2500+,暴击5000+,如果打宝宝7000-10000,一巴掌直接干飞。或者你全力加点,吃防御元宵,带高防衣服,打防御石,把防御撑到1000以上,这样触发生死诀2500的伤害直接变3000,容易直接破防,不带高连炸一下10000多,有高连炸7000多。

另外打木桩的话,首先要确认它的五行。然后木桩对受到的伤害有3/7的减免设定,这会导致伤害结果类增益在打木桩的时候看起来特别强。另外木桩和人有修炼(或宠修)差,在满修的情况下进一步让伤害力类的增益效果变差。总而言之,要测试的话正经去擂台,自己开两个号互相打进行测试。不要对着木桩测,那样测不出东西。

梦幻西游:催心浪与双星爆争论未停,生死诀与舍身击又打起来了

在梦幻西游之中,提升召唤兽的战斗输出除了增加技能以及提高召唤兽装备的属性之外,再一个就是通过镶嵌内丹来增加召唤兽的输出伤害。但高级内丹的作用效果往往存在争议,尤其是催心浪以及双星爆这两种法宠内丹,一直都网友在争论,最终无法确定到底谁才是最强的内丹。如今物理攻宠的内丹舍身击与生死诀又打起来了。下面一起来了解一下具体情况吧。

某玩家分别测试了的满层生死决和满层舍身击输出,宠攻修25级,但发现差距太大。夜罗刹打木桩不暴击状态大概是2450-2750之间,而涂山瞳不触发生死诀的输出是2000-2250左右,触发了才2500-2600左右,但满层舍身击的夜罗刹才加231点的伤害结果。

之前听说舍身击就是类似高偷,生死诀就类似高必,暗爆也才加了三四百的输出。为了测试还下了夜罗刹的一个宝宝装备,伤害还比涂山瞳低,怎么差距有这么大?该玩家称,本来还想练个全力宝宝为的就是触发暗爆打出高额伤害,现在有点摸不着头脑。主要想着宠修满了,然后舍生击加伤害结果,结果一看也就加个200多,平时打怪还有几百伤害的浮动就想着还不如全力生死暗爆还有上千的浮动,结果现在的浮动让我有点后悔。

关于上述玩家的测试是否有准确性,这个并不好说。测试最基本的就是缩小变量,最怕有的人不好好测试,随便打几下凭感觉给出结论。舍身击明确是增加伤害结果,增加231点。你本来打2000,带了这个丹就是2231。验证起来也很容易,你找个高抗性的,你本来打1也会变成232。或者你索性把丹覆盖了,你会发现你打了231而已,并不会出现你说的少打400-500。还有就是控制变量,木桩测试的时候不要开两场,要在同一场战斗力测试,保证两个宝宝的五行一致,打同一个木桩。

生死诀内丹的效果是将防御力转化为伤害力,所以耐攻这种高防的BB用起来效果很明显。而普通任务的全力或血攻本身防御力不高,其转化效果也就一般。舍身击就是直接加结果,定死的结果。

按照该玩家的召唤兽属性,触发了生死诀也就加了400不到的基础伤害,再配上高连的负面效果和木桩的抗性,估计也就加了300不到的伤害结果,生死决不是这么玩的。

生死决的效果是转化50%左右的防御为基础伤害,你这800都不到的防御能干嘛?我2400伤害,1550防御的争锋耐攻,打辅助也就700-800,但是出了生死决就是2500+,暴击5000+,如果打宝宝7000-10000,一巴掌直接干飞。或者你全力加点,吃防御元宵,带高防衣服,打防御石,把防御撑到1000以上,这样触发生死诀2500的伤害直接变3000,容易直接破防,不带高连炸一下10000多,有高连炸7000多。

另外打木桩的话,首先要确认它的五行。然后木桩对受到的伤害有3/7的减免设定,这会导致伤害结果类增益在打木桩的时候看起来特别强。另外木桩和人有修炼(或宠修)差,在满修的情况下进一步让伤害力类的增益效果变差。总而言之,要测试的话正经去擂台,自己开两个号互相打进行测试。不要对着木桩测,那样测不出东西。

梦幻西游五开攻略,攻宝宝的高级内丹选择,四种高内丹的实用性

继续昨天的攻宝宝内丹的话题,先回顾一下前面的结论,在不考虑高内丹的前提下,小强给出的两种配置分别是:

最优配置:连环>迅敏>阴伤>狂怒>撞击>矫健

性价比配置:连环>阴伤>狂怒(撞击)>迅敏>矫健(如果有速度需求,迅敏顺位前迁)

今天来聊攻宝宝的四种高级内丹:舍身击、生死决、腾挪劲,以及碎甲刃。

1.舍身击

首先是舍身击,效果:物理攻击伤害结果增加(宠物力量点数-宠物等级)/5,以79级的全力宝宝为例,舍身击一层效果伤害为83。

由于提升效果受力量点数影响,的确配合5力加点的宝宝能发挥更好的效果,但这绝对是目前,对于任何攻宠增幅最多的一颗内丹,哪怕只有一层,增加的伤害也是实打实的。

2.生死决

第二生死决,有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。

生死决满层(五层)效果为降低自身30%物理防御提高30%物理伤害,等于拿生存能力去置换高爆发,然而这个内丹的问题是坐骑满层统御+满层生死仅仅只有9%的触发几率。

另外一点就是生死内丹,一回合只会触发一次,这也是变相削弱了它的实用性。

在早期的时候生死内丹的价格相当离谱,现在价格已经仅仅只有舍身击三分之一,甚至四分之一,这同样能够说明问题。

这种拼概率的爆发,实际上不适合五开刷日常刷副本,但某些特定的战斗或者pk,还是会有人用生死宠的。

3.腾挪劲

第三腾挪劲,有一定几率抵消50%的伤害,不统御一层内丹触发几率为7%,5层14%,满坐骑统御可以加21%,即等于五分之一的概率。

因此,给血攻、耐攻用得比较多,增加它们在刷难度时的生存能力。

4.碎甲刃

最后就是碎甲刃了,这个内丹比较少人会用,它的效果是普通攻击时,有30%几率降低对方物理防御。

由于是以减少对方防御为目的,因此有碎甲刃的宝宝越早出手越好,以扩大后续其他宝宝们的输出。

另外连击、高连的第二下攻击都是同样有减防效果的,一般碎甲刃都会打在高连宝宝上。

基本上,也就是抓鬼的时候,配个1速去破甲,具体效果如何,我也没太了解,大家如果感兴趣的话,我可以用统计学的概率计算,去算一下,这个的具体触发概率。

总体来说,攻宝宝的高内丹,除了舍身击之外,其他三种都是特定的宝宝才会使用。

攻宠高内丹第一选项:舍身击

血攻耐攻:腾挪劲

高速全力、隐攻:碎甲刃

生死决,个人不推荐五开任务宠,更多是PK杀人的宝宝会打

梦幻西游五开攻略,攻宝宝的高级内丹选择,四种高内丹的实用性

继续昨天的攻宝宝内丹的话题,先回顾一下前面的结论,在不考虑高内丹的前提下,小强给出的两种配置分别是:

最优配置:连环>迅敏>阴伤>狂怒>撞击>矫健

性价比配置:连环>阴伤>狂怒(撞击)>迅敏>矫健(如果有速度需求,迅敏顺位前迁)

今天来聊攻宝宝的四种高级内丹:舍身击、生死决、腾挪劲,以及碎甲刃。

1.舍身击

首先是舍身击,效果:物理攻击伤害结果增加(宠物力量点数-宠物等级)/5,以79级的全力宝宝为例,舍身击一层效果伤害为83。

由于提升效果受力量点数影响,的确配合5力加点的宝宝能发挥更好的效果,但这绝对是目前,对于任何攻宠增幅最多的一颗内丹,哪怕只有一层,增加的伤害也是实打实的。

2.生死决

第二生死决,有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。

生死决满层(五层)效果为降低自身30%物理防御提高30%物理伤害,等于拿生存能力去置换高爆发,然而这个内丹的问题是坐骑满层统御+满层生死仅仅只有9%的触发几率。

另外一点就是生死内丹,一回合只会触发一次,这也是变相削弱了它的实用性。

在早期的时候生死内丹的价格相当离谱,现在价格已经仅仅只有舍身击三分之一,甚至四分之一,这同样能够说明问题。

这种拼概率的爆发,实际上不适合五开刷日常刷副本,但某些特定的战斗或者pk,还是会有人用生死宠的。

3.腾挪劲

第三腾挪劲,有一定几率抵消50%的伤害,不统御一层内丹触发几率为7%,5层14%,满坐骑统御可以加21%,即等于五分之一的概率。

因此,给血攻、耐攻用得比较多,增加它们在刷难度时的生存能力。

4.碎甲刃

最后就是碎甲刃了,这个内丹比较少人会用,它的效果是普通攻击时,有30%几率降低对方物理防御。

由于是以减少对方防御为目的,因此有碎甲刃的宝宝越早出手越好,以扩大后续其他宝宝们的输出。

另外连击、高连的第二下攻击都是同样有减防效果的,一般碎甲刃都会打在高连宝宝上。

基本上,也就是抓鬼的时候,配个1速去破甲,具体效果如何,我也没太了解,大家如果感兴趣的话,我可以用统计学的概率计算,去算一下,这个的具体触发概率。

总体来说,攻宝宝的高内丹,除了舍身击之外,其他三种都是特定的宝宝才会使用。

攻宠高内丹第一选项:舍身击

血攻耐攻:腾挪劲

高速全力、隐攻:碎甲刃

生死决,个人不推荐五开任务宠,更多是PK杀人的宝宝会打

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