天空之翼给谁用好4星(天空之翼给谁用好)
原神:甘雨两大毕业武器,天空之翼属性加成高,阿莫斯更契合甘雨
甘雨两把毕业武器是天空之翼与阿莫斯,由于天空之翼的高面板和阿莫斯的瞄准特化,所需要的装备区别是非常大的,在我看来天空之翼和阿莫斯适合的玩法区别非常的大,所以不适合比较两把武器谁强谁弱,只是两把弓对应甘雨的定位玩法不同。
【天空之翼】
优点:高面板、圣遗物属性平滑、适合打技伤、打反应、无瞄准门槛
缺点:瞄准伤害不如阿莫斯、现时难取得 、其他弓系角色抢着用(皇女、温迪)
圣遗物推荐:二冰二角斗、二冰二宗室、四乐园
甘雨的Q非常的痛,唯一缺点就是需要时间输出,以倍率上来讲能超过的只有行秋,但行秋是单体,甘雨是AOE ,瞄准光芒太耀眼大家都不太注意到甘雨的Q很强,而且命座也有3个是有加大招伤害的。由于Q不吃弱点必暴击,势必得撑高暴击,大招是目前最强的脱手挂冰,冰水火体系反应人上人,适合丢完Q后马上切强力火C来打反应制造最高伤害,由于Q是弱冰碰上强火反应后还是挂火,所以基本上都是甘雨触发融化。
由于甘雨突破加暴伤,配上天空之翼容易稀释暴伤,故歪到一些精通上也没关系,冰水火体系歪到精通都不亏,圣遗物属性选择较弹性。至于乐园四套,真的想玩瞄准也是可以的,天空之翼属性高面板(高基础攻击) ,最差也是四星最强精五澹月等级的,但比不上阿莫斯,最麻烦的是乐园不好取得,要完美属性很难。
【阿莫斯】
优点:瞄准伤害天花板、较天空之翼不抢手(安柏、甘雨专武)、伤害加成高
缺点:较高技术门槛、吃输出环境、怕盾兵、不适合打反应(四冰套)
圣遗物推荐:四冰套
阿莫斯就是玩瞄准,首先先看看冰套属性,由于要附冰才能吃到暴击,这种机制跟渡火和平雷是很类似的,都很吃输出环境且不能打反应。甘雨被动内建瞄准5秒内20%暴击配上4冰套第一条附冰也可高暴率,可以约20-30%暴率即毕业。至于冰冻+20%不提是因为目前远距离挂水的角色不多且要定时切角色上水达成冰冻,这样切角色打蓄力DPS是会降低的,光是切个角色再切回来就要1秒还要上水,这样一来一往就变成4-5秒蓄力一发了。
甘雨瞄准倍率等同别人的Q,无须反应即可打出爆炸伤害,但DPS受场地、怪物、操作者影响,队友推荐可以带个奶妈,破盾工具人等。
【结论】
阿莫斯适合当主C、天空之翼当副C,阿莫斯的DPS取决于精炼数,天空之翼取决于你的火C强度,本身也附带高额冰伤。天空之翼比较没操作门槛,丢完Q就可以下去了。阿莫斯蓄力需要拉点距离打伤害,蓄力二段伤害稳定吃三层被动,操作需求高,是甘雨最适配武器。
常驻五星武器——天空系列
#头条创作挑战赛#
在常驻武器里,天空系列就像是一个另类。你说它不行吧,白值都还挺高,个别武器的词条和被动也不赖,说它行吧...确实找不到可点睛之处。废话不多说,本期就来聊一下天空系列武器
天空之翼天空系列最优秀的一柄武器,拥有输出体系里稀有的双爆属性。
天空之翼数值天空之翼白值(基础攻击力):674
副词条:暴击率22.1%
精一至精五被动:暴击伤害提升20%——40%;攻击命中有60%——100%概率造成125%攻击力的小范围伤害。CD时长4——2秒。
天空之翼的泛用性特别广,就像是角的香菱、达达利亚一样。无论是主C、副C、速切流等,除了辅助类型角色(比如迪奥娜)皆可无脑天空弓。
天空之翼对于输出或副C爆发类弓系角色来说减轻了很大的圣遗物压力,最为直观的就是面板属性加成,可125%的攻击力范围伤害就像是蚊子腿上的肉,但总比没有强,偶尔还能在蒙德的桥头屠鸽子用。
总结:作为开服元老级别的五星武器,随着后来其他五星弓系的强势出现,难得可贵的是天空之翼依然能够不灭其芒。如果天空之翼能给自己一句评语的话,可能会说:吾虽年迈,箭矢犹锋。总而言之,抽到绝对不亏
天空之脊一把较为均衡的武器
天空之脊数值天空之脊基础攻击力(白值):674
副词条:元素充能效率36.8%
精一至精五被动:暴击率提升8%——16%,普通攻击速度提升12%。普攻与重击命中敌人时,有50%概率触发在小范围造成40%——100%攻击力伤害,每2秒可触发一次
满级高额白值加上充能属性,额外在被动属性上还给了不算太低的暴击率,这就奠定了这把武器泛用性很高的基础。虽然中规中矩但也符合很多角色的胃口,像高额白值(基础攻击力)可提升申鹤攻击加成属性的收益,充能效率对元素爆发需求80点能量的申鹤来说也是一种缓解。对于站场长柄武器角色而言还有12%攻速加成,也就是说雷电将军开启元素爆发后梦想一心的7秒能吃到不错的加成(本身长柄武器角色的手感都非常好)。其实单从天空之脊的被动属性来看就像是为了物理驻场角色而生,暴击率提升、攻速提升、间接触发范围伤害等
天空之傲天空之傲数值天空之傲白值(基础攻击力):674
副词条:元素充能效率:36.8%
精一至精五被动:造成的伤害提高8%——16%,释放元素爆发后,普攻和重击命中敌人会发出真空刃,对路径敌人造成80%——160%攻击力伤害,持*20*或直至发出8次真空刃。
都说天空之傲是痛苦大剑,这么说也不是没有道理。主要是没有比较硬的属性撑台面,被动真空刃也必需要驻场输出才能吃满。可是任何东西都有它的两面性,没有特别突出属性也就意味着其他属性相对均衡,这也是整个天空系列的优势。
就像优菈在使用天空之傲时, 不仅能够吃满所有被动,还可以缓解充能压力。要知道在圣遗物不去刻意堆积充能的情况下,优菈依靠自身充能很难循环元素爆发需要的那80点能量,依靠队友充能或者带个充电宝,就当我没说。所以,如果优菈要像多打出几个元素爆发或因为充能很别扭的话,天空之傲是个不错的选择。
还有,就是8次真空刃的伤害并没有想象的那么拉胯,我没有天空大剑,借朋友的号试了几次(讹了我一顿饭,擦~)我记得伤害应该是在5100左右,差不多这个数值。这样综合起来算8次真空刃打出3万多伤害应该没问题,。(应该是这样计算吧,如果不是还请提醒一下,我改正)
天空之刃(在作图的时候发现屑荧和七七好搭,就顺手做了一张这个,嘿嘿)
天空之刃数值天空之刃基础攻击力(白值):608
副词条:元素充能效率55.1%
精一至精五被动:暴击率提升4%——8%,释放元素爆发时移速提升10%,攻速提升10%,普攻与重击命中时额外造成20%——40%攻击力伤害,维持12秒
高额白值加上超高元素充能效率,该给谁不用我多说了吧,班尼特做梦都笑醒了。但辅助流班尼特是几乎吃不到天空之刃被动的(只能吃到那点暴击率加成)。
此外,依靠天空之刃打主C的话,给凯亚和神里绫华都很不错,据说绫华带天空剑配绝缘很搭哦。像琴的话定位是奶妈副C,奶量根据攻击来计算,如果带攻击沙的话,天空剑的充能可以发挥到机制。当天空剑给副C或辅助角色,那攻速、移速、普攻重击的额外加成是吃不到的,这些属性多多少少有点“食之无味,弃之可惜”的感觉
天空之卷天空之卷数值天空之卷白值(基础攻击力):674
副词条:攻击力33.1%
精一至精五被动:元素伤害提升12%——24%,普攻命中时,有50%概率获得高天流云的青睐,该效果为:在15秒内主动攻击附近的敌人,造成等同于160%——320%攻击力的伤害。CD为30秒
天空之卷——外号厕纸,这更像是一种调侃。毕竟它的泛用性还是挺高的,几乎是个法系输出角色都能拿着露两手(只是效果比较一般而已)。拥有高额白值和攻击里力,还能够提供一定量的元素伤害加成,鉴于目前大部分法系角色的基础攻击都非常低。所以天空书也算是变相弥补了这一缺点。(什么?你说可莉基础攻击很高。抛开实际不谈,可莉就是妥妥的火系大剑角色,无论从攻击方式还是削韧能力——诶嘿i)
以上属性都很好理解,那么接下来我们来聊聊这个被动属性高天流云的青睐:
先说一下这个玩意的特点:
可后台、可叠加、物理伤害可暴击、可自主攻击。你可以理解为“物理奥兹”
后台持*15*,(即便切换角色依然存在)每2—3秒攻击一次,可攻击6——7次。我精一暴击在7600左右,一个还不错伤害数值
可叠加就更有意思了,队伍中四个法师都带天空书,可同时存在四个高天流云的青睐,也可以实现无限释放被动。当然这是娱乐玩法,实战无任何意义。
额外提一句。如果高天流云的青睐是元素伤害,那天空书直接原地封神。
(等等!难道天空之卷的高白值和副词条就是为了给高天流云的青睐提供输出条件?)总结:天空系列除了弓和长枪,确实都很一般(同类五星对比),属于通用武器, 但对于普通玩家或者萌新玩家而言,聊胜于无。既然没有更好的,那就有什么就用什么。毕竟是五星武器,再怎么拉胯也要强于绝大多数四星。如果你是氪佬玩家,你就说天空系列是垃圾,我也得认,毕竟相对所谓专项武器,天空系列确实存在差距。
原神:零氪玩家应该用什么武器?教你白嫖走遍提瓦特
爆竹声中一岁除,佳春走虎迎新兔。
新春佳节之际,原神内的海灯节亦是红红火火,走街串坊之时,很多萌新或许被亲人吸引加入了提瓦特大陆,或是在海灯节的视频中被游戏里的热闹吸引。但游戏内武器种类繁多,花样各异,强度不一,很多萌新看到上百种武器想必也是头大,今天就为零氪玩家带来一篇真正的究极好用武器推荐!
一、 开荒武器系列
这个系列武器的目的就是开荒拉起来后,能一直用到最后,而且不要钱。
1. 西风猎弓
推荐理由:完成主线任务即可简单获得,能提供前期难得的元素能量恢复为全队充能,能一直用到游戏最后期
推荐角色:任意弓系辅助,如夜兰,菲谢尔,柯莱
2. 试做金珀
推荐理由:芭芭拉御用装备,也可以把它和芭芭拉分开让另一队也能提供微量回复,前期不易获得两位回复型角色
推荐角色:芭芭拉,珊瑚宫心海或任意法器副C如纳西妲(草神)
3. 祭礼剑
推荐理由:水神行秋唯一认证专武,给任意其他单手剑角色也依然有不错的表现
推荐角色:行秋、枫原万叶
除了上面三款代表性武器,西风系列和祭礼系列的全部武器都可圈可点,如果在抽卡中获取都可以分别培养一把,祭礼枪是不存在的哦,各位萌新不要尝试获取了。
二、 泛用主C武器
对于零氪玩家,主C很难拿到固定的好用武器,但能进行过渡的选择也有很多,虽然都可以携带西风系列打循环流,但在大世界还是单一大数字比较舒适。
1. 渔获(鱼叉)
推荐理由:这把武器的获取方式完全免费,大家可以自行在网上找视频学习。获取后可以直接作为香菱或者雷神等角色作为主C时的主战武器使用
推荐角色:香菱、雷电将军
2. 流浪乐章
推荐理由:在一众4星武器中,流浪乐章算是少有的高暴击高伤害的优秀法器了,唯一的问题就是触发不稳定,如果想保证输出可能要多试几次
推荐角色:凝光、烟绯等法器主C
3. 弓藏
推荐理由:良心中的良心,对于弓系主C来说,能提供不输专武的优秀伤害,纯普攻输出的模式也非常适配对手法完全没要求的零氪玩家
推荐角色:达达利亚(公子)、霄宫、菲谢尔等弓系主C
三、 月卡怎么就不算零氪(四舍五入就是零氪!)
对于月卡党(虽然不是完美零氪),或者开服零氪党来说,手上肯定至少有几把萌新很难拿到的武器,这一条就是平民优秀武器的推荐
1. 螭骨剑
推荐理由:大剑专武最佳下替,无论是什么大剑角色都不会拒绝纯粹的暴击和加伤害,记得带盾哦。如果你买了你的第一张大月卡,不用想,直接选这个就没错。
推荐角色:迪卢克、荒泷一斗、北斗
2. 磐岩结绿
推荐理由:提供高达44.1%的超高暴击率,生命值增加后基于生命值增加攻击力,大多数主C都能使用这把优秀武器,还能提高生存能力
推荐角色:神里绫人、神里绫华、刻晴
3. 天空之翼
推荐理由:天空系列唯一一把超值的泛用武器,弓系主C的极优秀选择,暴击爆伤和高达674的攻击力,让天空之翼可谓零氪党最想抽中的5星常驻武器
推荐角色:宵宫、达达利亚、九条裟罗
以上就是本期零氪武器推荐啦!也许还有很多武器值得使用,但出于各种限制因素,没有列入其中,大家还有什么自己喜欢的武器推荐吗?欢迎大家在评论区补充哦!
原神3.4:夜兰4大强力阵容推荐,看完基本懂怎么玩了
作为“大号行秋”,夜兰的泛用性毋庸置疑。不过,夜兰的挂水机制虽然和行秋相似,但是有一个本质的不同。身为4星角色,行秋面板低而且刚需祭礼剑,输出无法达到主C的标准,只能优先考虑循环。
但是夜兰不同,高贵的生命值转伤,相对而言超模的倍率,以及站场自带50%增伤的天赋,让她不仅能给别人辅助,还能自己拐自己,自己带队当主C。
官方对夜兰的定位是水系输出型角色,专武若水是一把高爆伤的五星弓,自身突破加暴击率,天赋还能增加自身的生命值,奥尼尔进一步提高伤害,简单来说,可辅可C,就是夜兰和行秋最大的不同。
雷电将军为什么至今依然强势?原因就是她不仅有不弱于主C的输出,也有顶级的功能性,哪怕是0命,夜兰也是同理。接下来介绍夜兰的4个强力配队,个个都是能正常循环,而且伤害不俗的队伍。
1,胡行夜钟,极致对单胡行钟是个很经典的蒸发队,火C负责输出,行秋负责挂水减伤,钟离负责套盾。这个队伍属于对单特化阵容,单体爆发能力、生存能力都是顶尖,缺点也很明显:输出完全依赖胡桃,本质上还是三拐一的单核体系。
我们熟知的热门强力队伍,大多都是多核体系。比如万达国际是公子、香菱互打蒸发,雷神国家队是3个人同时在输出,超绽放队本质上打的是3元素反应。因此,胡行钟一直以来都缺一个强力副C。
在这个队伍中,夜兰有行秋帮忙充能,就算是0命,也能带输出弓+生命沙,最大化自己的输出。另外,双水共鸣可以额外提高全队25%生命值,恰好胡桃、钟离都有生命值转伤害的机制。
很明显,夜兰就是胡桃队的最佳第四人。值得一提的是,因为夜兰完全不吃攻击力,带3星武器弹弓就很强了。以我的夜兰为例,在34.3词条时,弹弓和天空之翼的期望伤害差距不足一个百分点,碾压一众4星武器。
2,雷夜班香,替代行秋作为大招速切爆发流的代表阵容,雷国被称为平民低金赛道的王者。而雷夜班香,是雷神国家队的进阶版。它从原本的双核体系进化成了3核体系,虽然少了减伤和抗打断,但是伤害更高,且具备远程输出的能力。
夜兰天赋可以给前台最高提供50%的无条件增伤,平均期望约30%。而雷神开E后也能增加全队大招伤害,进一步提高夜兰的对单输出能力。
在这个阵容中,雷神开大站场和全队充能,夜兰负责单体输出和后台增伤,班尼特、香菱负责后台持续输出。原理和雷神国家队差不多,只是DPS更高,尤其是在对单时。
3,绫夜万钟,双水互补说实话,我觉得双水队更适合夜兰。原因很简单,夜兰的特点是后台对单输出高,持续时间长。而水系5星C,比如公子、绫人、心海,都是对群特化角色,各有各的缺点。
比如公子有真空期,绫人对单输出严重不足,心海下限高上限低。你会发现,夜兰和大部分水系主C都很契合。毕竟,水系的特点是连绵不绝的水伤,缺的就是夜兰这种可以持续增伤的副C。
我比较推荐的是绫夜万钟,也就是绫人站场输出,夜兰后台输出,双C带队。其中绫人主要负责对群,夜兰负责对单,万叶减抗,钟离保生存。唯一的缺点就是绫人的E轴太短只有6秒,实战中会出现几秒真空期。如果没有绫人,可以换上行秋,解锁夜兰的主C玩法。
4,万夜香班,公子变种除了以上3种常规玩法以外,夜兰还有一种独辟蹊径的打法:取代万达国际中的公子。众所周知,在万达国际中,公子大部分的输出来自于大招的核爆,平A重击主要是为了给香菱挂水。
如果我们把公子换成夜兰,爆发能力会下降很多——毕竟夜兰吃不到攻击力的拐。不过对比起来,夜兰也有3大优势:1,夜兰E技能10秒CD,可以频繁打出核爆;2,夜兰是脱手挂水,而且没有真空期,比起公子更解放大脑;3,这个队伍除了打深渊,大世界体验也不错。
如果是玩“蒸发流夜兰”,那培养成本会高许多。武器要选择输出武器,比如绝弦、若水。圣遗物从绝缘4件套改成2水2千岩。另外,解锁1命也是很关键的。可以释放两次E技能,就相当于可以在10秒内可以打出两发核爆,而且也顺便解决了充能问题。
夜兰为什么不建议加入“种门”?可能有人就会问了:难道夜兰不能加入“种门”替代行秋吗?我的看法是,不管是任何情况,如果是玩“种门”,夜兰永远是行秋的下位替代。玩当然是能玩,只是不是最优解。
最根本的原因在于,绽放反应只吃元素精通、角色等级、怪物抗性,只看重水系角色的挂水频率。而如果是玩“种门”,夜兰天赋带来的50%无条件增伤,会被浪费掉。简单来说,夜兰更适合打增幅反应,但不适合剧变反应。
更关键的是,0命夜兰的挂水能力,是不如行秋的。举个例子,同样是打出3次协同攻击,满命行秋算上雨帘剑,可以挂4-5次水。但是夜兰只能挂3次水,且没有群体挂水的手段。
而且别忘了,草原核爆炸会伤害到我们自身,行秋雨帘剑带来的减伤、抗打断,可以大幅提高容错率。
最后做个总结虽然夜兰的技能设计被人称为“大行秋”,但是倍率不同,功能不同,定位也就不同。如果策划对夜兰的预期,是解决“行秋怎么掰成两半”的问题,那么他们已经成功了。对此你怎么看?欢迎一起讨论。
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