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时间:2024-04-17 20:47:27 来源:网友分享 编辑:孤独是毒

中式克苏鲁解谜G《苍白花树繁茂之时》Steam完整版上架

由骨钉工作室开发的中式克苏鲁解谜G《苍白花树繁茂之时》今日15点正式上线steam平台,国区售价38元,首周22%的折扣。

关于这款游戏

这是一款克苏鲁式的单线路悬疑作品,讲述了一名叫“张隐辰”的陨石猎人,从一块蕴含活化特质陨石开始,逐渐找回他缺失的童年记忆,并逐步解开数百年前“血树之灾”的真相的故事。游戏中,玩家将跨越三个不同的时代,探索陨石所带来的奇异现象和人性的黑暗面,揭开一个又一个惊天秘密。

游戏玩法:不为了解谜而解谜

游戏的玩法主要是解谜和探索,游戏中有许多需要破解密码或者找到隐藏物品的环节,有些谜题如拼图需要运用逻辑思维和观察力,有些谜题如“华容道”则需要一些运气和耐心。游戏的解谜难度不高,但也不失趣味性,开发者在介绍里提到希望所有人都能享受到解谜的乐趣,在保证谜题有趣的基础上减小了难度,“不为了解谜而解谜”。作为一款克苏鲁游戏,游戏还有一些轻微的恐怖元素,但并不会过分刺激玩家的神经,而是为了推进剧情发展,设置一些恐怖元素。

可圈可点的剧情,系列作品之首

《苍白花树繁茂之时》是骨钉工作室《怪物梦境》系列的首作,游戏的剧情也十分吸引人,通过大量的文本对话和碎片文本来展现出一个庞大而复杂的世界观和故事线索,让玩家沉浸在一个跌宕起伏的奇幻故事中。游戏中有多种结局和支线剧情,玩家可以通过不同的选择来影响故事走向。游戏还设置了多种收集要素,在完整版中新增了结局走向。

画风Q萌可爱不失惊喜

游戏的主要剧情发生在白城的研究所里,场景设计和演出根据情节的变化而变化,有时会出现血红色的背景或者不同颜色的灯光,有时会出现活动的树枝等等,这些都是2D横板游戏的经典元素。游戏采用了Q版的人物行走图,半身立绘对话,同时在关键情节中还加入了漫画分镜的效果,给昏暗的研究所增添了一些亮点。

《苍白花树繁茂之时》完整版4月14日将在Steam上线,喜欢的朋友可以关注下。

《单程票》评测:世界有边界,人性有局限

喜欢,很喜欢G游戏,尤其是注重人物心理描写与内在表达且具有一定现实意义的ADV。第一次看到这个游戏的PV,眼睛就已经被牢牢吸住:想玩,当时的心中这么想着。相比于RPG、SLG等有着核心玩法的主流引擎游戏,G游戏的天然优势,让它在剧情的强度上胜过许多,这是毋庸置疑的(这里只是以G游戏为主要阐述对象,并没有贬低其它类别游戏的意思)。因此在某种程度上,G游戏在游戏内容上的表达更为充实,更为自由洒脱,玩家能够看得到的东西亦多了很多,这也是笔者喜欢的主要原因之一。在这个逐鹿中原,群雄并起的时代,《单程票》作为国内一款由真实事件改编而成的G游戏,虽有不足之处,但论表现而谈,着实可圈可点了。

ADV、Galgame、G

笔者认为有必要将ADV、Galgame以及G三者的概念串一串。ADV通指文字冒险游戏,起源于日本,是冒险游戏的分支之一。Galgame全称“girl and love game”特指美少女类型的ADV,作为日本个人电脑电子交互游戏的大宗,目前几乎占据ADV市场的大片江山,以致于现在ADV多用来指代Galgame。G则是国外开发商用来指代的游戏类型,日式G等价于ADV(adventure game)。由于不同的文化缺失存在较大的差异,导致ADV只有部分游戏被翻译成少数语言于海外销售(主要为英文和中文),至于为什么没有在东南亚(包括韩国)以外的其他市场大量发售,原因不得而知。

《单程票》与鲁荣渔2682号

上文已说明,该作《单程票》是基于真实事件的改编后完成的G游戏,所以在故事的发展方向上理应尊重事件的真实性,由于具体细节不可考察,虽在还原度上有着无法弥补的不足,但也因此在情节的创造上开辟了巨大的空间,也更加激发了玩家在得知真实事件前后,体验游戏剧情的好奇心与代入感。

提前查找过故事背景的朋友应了解,该作改编自历史上震惊世界的“太平洋大逃杀案”——鲁荣渔2682号惨案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,鲁荣渔2682号共携33名船员远赴东南太平洋的秘鲁、智利开始第五次海上作业,本是正常的工作,但利益早已经占据上风。在它间接的驱使下,人性的阴暗面再次被引出,由此引发了一系列内部争斗与疯狂的屠戮。以刘贵夺为首临时集结的不法组织在预谋劫船、回国的途中,残忍杀害16人,并致6失踪,余下11人全部判刑(由于评测需要,特此对真实事件简要阐述,详细信息请诸位上网查找,这里不再着重分析)。

讲真,在没接触《单程票》前,笔者从未知晓有这种事情的发生,认为这是只有在漫画、小说亦或电影中方能看得到的故事。因此在尚未开始游戏时,从同事那里得知此事,查找相关信息后大为震惊。怀着这样一种心情,笔者开始了《单程票》的海上之旅,然而当看到通关字幕的那一刻,坐在椅子上的身体僵住了,只是一直的盯着显示器,久久没有移开。

独一份的《单程票》

我想先来聊聊该作的外在表现,至于内在表达,我们稍后再谈。

文字冒险游戏的介绍真的不好去介绍。它不像其他类别的游戏可以从玩法机制上一点点分析,它是“简洁明了”的。你说得多剧透的多,你说的少玩家不明白,所以笔者只能使出浑身解数来给观众老爷们表演一波了(笑)。

该作故事地点:日本,男主角作为一名大学毕业后的社会青年,在面对就业难、父母的期望以及女友芽衣无形中带来的压力等情况的影响下,由好朋友青木介绍,得知将会以每年320万日元的薪水作为酬劳后接受邀请,登上地平线号与其余13名船员远航捕钓,却不知人性的漩涡已在前方的太平洋中等待良久……作为由真实事件改编而来的游戏,尚且是G游戏,稍有不慎,满盘皆输。什么东西不能用、不能写,什么东西可以用、可以写,你得拿捏的好。这样玩家才能认同,拿捏的不好,就不只是认同不认同的问题了。在这一点上,该作的策划人员了然于胸,不仅仅如此,在剧情情节上的突破更是让人眼前一亮。

我们说改编不是胡编,该作在改编情节以及人物设定上可谓构思巧妙。《单程票》出场角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然无恙外,余下13人的性命皆与地平线号紧紧联系在一起。一只渔船,承载了一十三人的希望,汪洋大海、蓝天白云、金钱与欢乐……然而当利益开始在海面上翻滚,游民充斥其间,法律不成条文时,一切开始向其中始作俑者的设想方向发展:记者、侦探、水手、在读生、宅男、富二代、杀人犯、孩童……不同身份不同人群;愤怒、贪婪、梦想、平庸、迷茫、傲慢、偏执、无助……不同人物不同态度。兄弟、爱情、原则纷至沓来,当鲜血大量流出,各色的人开始改变行为态度,纷纷撕开面具,让猜疑心主导身体。当死神为他(她)披上冥衣,在地平线号上注视地平线时,天地树清晰可见。单程票回得去么……沉静的海洋环境、狭小的渔船空间、不同的身份人群,当这三点齐聚,时间条件已不再重要,只需金钱和人性开路,秩序崩塌,故事刹那呈现。

故事就位,伴乐和画面开始做最后的完善。抛开打击、动作等系列音效不谈,《单程票》在旁白和关键人物的声优选择上选用日语配音,直接迎合了大批受众群体。说起G游戏的伴乐,因为大部分为标准二次元画风,选取上多以欢快为主。对于悬疑类而言,尤其是《单程票》这种偏向写实画风的G游戏,在跌宕的情节处,伴乐多以缓慢、低鸣和间断的节奏为主。本作在伴乐的选取、处理上,时而长音烘托气氛,时而低轻快带来轻松感,两者交加时,更让听觉神经膨胀,视觉中枢大功率输出,笔者认为,伴乐方面的表现要略微大于部分情节方面的处理。

随着国产动画的大量产出,插画、原画、分镜等要求的提升,画师的功底逐年增强,部分甚至已经可以媲美CLAMP等日本知名漫画团体,但由于情节内容、故事创造以及对话等级和技巧方面的问题,并没有得到好的发展。因此作为一个原因,日本多数重量级动漫,如:《海贼王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《钢之炼金术师》、《死亡笔记》、《银魂》等等,将动画的一部分分镜交由国内工作室完成,即 我们所说的外包。(对于画面和画师功底问题,这里不再细谈)所以说国内画师的功底是毋庸置疑的,也因此《单程票》作为国内独立工作室产出的作G游戏作品,不论是CG还是人物造型设定,从笔者个人观点来看完全合格。

我眼中《单程票》的内在表达与意义展现

说起G游戏,除了剧情的迷人之处外,就是人物内在表达的情感甚至社会意义了,尤其以悬疑、侦探类为最。《单程票》承接鲁荣渔2862号事件的基调,在丰富剧情、人物、伴乐等要素的同时,致力于人物与情感的内在表达、社会意义的表现,不仅做到了,而且做得很不错。当把爱情、兄弟、与原则加入后,人性和利益的纠葛越发“精彩”。通关后的部分朋友应该会谈到人性和利益。我们到底应该如何看待人性和利益问题。古往今来太多的学者、大师抱着巨木一次次的撞向人性的大门,打开后发现,人性是一种心理属性,一个心理学问题,而《单程票》中隐藏的心理学问题表面上又是秩序方面的问题。结合问题的缘由,不得不谈到王学泰先生的“游民文化”。

游民并非指社会青年,而是那些脱离所处的社会秩序的人群。当渔船上的挥刀者因利益向当权者挥刀后,权威不在、秩序崩塌,同时伴随着汪洋大海上并不存在的人口密度与经济发展程度,法律的意识一并消失。于是当组织成立,他们似乎成为了真正意义上的游民。为什么说是游民,这里需要陈述王学泰先生对游民总结的四个特点:鲜明的性(“有压迫就有反抗”)、可怕的主动进攻性(“先下手为强,后下手遭殃”)、非理性的帮派意识(“只讲敌我,不讲是非;只讲利益,不讲是非”)、角色意识缺位(“以杀人为好汉”)。所以当游民成为游民,一切看起来就变得相当合理,而暴露出的人性阴暗面,一年320万日元的意义和价值也是自己的主观所赋予的,这是无法在主观之外得到证实的。正如景凯旋先生所言:“在理性与科学面前,人性是有局限的:只能在超验与经验之间摇摆。”所以当人性的钟摆在落地座钟外壳的局限中摇摆,时不时的会传出阵阵利益的响声,而作为在这样一种秩序下生活的我们,也同样存在局限。

结语

又到了结语的时候,想说的聊的都差不多了,该作通关时长较短,但后劲十足。作为国内由真实事件改编而成的悬疑类文字冒险游戏,无论从表层还是深层来讲,都非常值得一玩。

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