神仙道sf(神仙道变态服)
曾经火遍游戏圈的网页游戏,为何没落了?
提起“网页游戏”,相信大部分玩家第一时间想到的就是"贪玩蓝月、是兄弟就来砍我、打装备高回收"之类的广告了。其实网页游戏在十几年前可是游戏圈中有着大哥地位的存在,各种各样的页游可谓是层出不穷,各种类型的游戏你都可以在网页游戏中找到。不过近几年下来网页游戏的价值被逐渐榨干,游戏的产出也从慢工细活变成了换皮制作,游戏的类型也逐渐的减少,直到最后剩下的就只有名字各异的传奇页游,大家在游戏的投入也不再是游戏性与玩法,而是变成了各种明星代言,用流量推动页游的发展,只要有人玩有钱赚就够了。那么页游曾经辉煌过么?那它还能再辉煌一次么?本期我们就一起聊聊网页游戏。
页游也有过春天其实对于年龄稍大的80后玩家来说,在早期接触电脑游戏中页游也有着一席之地,就拿笔者来说,记得那是零几年的时候家里有了第一台电脑,除了一些单机游戏和网络端游外,其余的消磨时间都是在网站上随手点击的页游,游戏种类繁多有操作类的,有格斗类的,还有一些仅仅是播放的Flash动画,各种各样千奇百怪的游戏非常适合那个游戏资源稀缺的年代,现在想起来都是满满的回忆。当然直到现在依旧可以在网页游戏的网站上找到它们。当然在它们之中也夹杂着一些成为爆款的游戏,其火爆程度更是一度火过端游。
今天你偷菜了吗?这里先说几个当年比较火爆的页游。首先要提一个最火的页游,那时候这个页游可谓是老少皆宜,有人甚至为了这个游戏设定上好几个闹钟,有钱的则会雇佣一些人来帮助自己玩这个游戏,它就是社区类的"偷菜"游戏,也被称为农场游戏,游戏上手很简单,只需要点点点就够了,但是这个页游就是火,火到无数人都在玩。笔者也曾沉迷过,买地、种菜、施肥、偷菜,一有时间就会去自己的农场看看,到了游戏后期更是衍生出了牧场,餐厅等等玩法。
虽然它们在玩法上大致相同,可它让整个游戏内的资源流动了起来,种菜获得的金币可以用于农场,菜除了卖钱也可以用于餐厅做菜使用,并不只是单纯的看谁金币多就可以了,游戏也变得越来越好玩。但毕竟最初游戏的诞生是用于白领们在网上消遣的游戏,随着游戏也来越复杂,氪金手段的增多,也随着生活节奏的加快,玩游戏的人也逐渐离开了,游戏的热度也逐渐下降,直到现在没有多少人在玩这款游戏。
角度45,风力3,力度80,攻击!再说一个稍微有操作性的火爆页游《弹弹堂》,这是一款07年诞生的网页游戏,最初的游戏玩法是玩家通过匹配系统进行对战,其对战方式是两名趴在地上的角色用回合制的方式向敌人扔出投掷物,获胜方式也比较简单,投掷物打中敌人造成伤害,直至地方血量清零获胜,或者是破坏敌人脚下的地板,让敌人掉出地图外也可获得胜利。
这款游戏上手还是较为简单的,毕竟上手简单是页游的核心。当然因游戏机制的问题,在操作和计算上算的上页游中顶端的存在了,游戏的攻击方式是用扔出投掷物嘛,玩家要在扔出的时候计算力度、角度和风力问题,所以玩的好的玩家在那时候也是大神一般的存在。笔者当年为了练习其中的高抛技巧可是沉迷了很久呢,不过依旧是时间的问题,游戏为了可玩性推出了副本系统,让玩家可以与AI进行对战,让玩家之间可以合作,并仅仅只是互相对战,那时候的游戏也是非常好玩,毕竟可玩的点多了,打不过人,我们可以打AI嘛,不过因游戏公司的问题,《弹弹堂》的氪金点越来越多,以至于游戏越来越变态,慢慢的也就淡出了人们的视线。
打不过?换个站位再来一次!最后再说一款与前几年手游类型非常接近的游戏类型,笔者不知道把这类游戏划分成现在那个类型的游戏,应该是角色扮演吧。先不提这个,在这类游戏中玩家需要召集英雄至多组成五人小队,通过各种剧情副本、活动任务、世界BOSS等等机制来获取装备金币提升自己的角色属性,用来争夺游戏中竞技场排行榜。这类游戏还有一个体力设定,玩家每一次参加副本、活动都需要消耗它,这也导致当时玩着看游戏的人总会定上两个闹钟,一个中午12点,一个下午六点,毕竟这个时候是游戏免费领取体力的时间。
这类游戏看似简单其实也有着许多策略性的存在,例如同样的阵容在站位上就由很大的说头,可能站在这个位置就能赢,站在另一个位置就会输,这一设定与前段时间火爆的自走棋类游戏有着异曲同工之妙的意思。除此之外在加上各种人物之间的搭配组合,想要制霸排行榜仅有一个队伍是不行的。不过因为时间的关系,这类游戏的变强手段也变成了氪金,只有氪金才能变得更强。再有智能手机的普及让这类游戏成为了手游的新宠,页游中已然很少看见这类游戏了。笔者依稀记得玩过的两款这类页游,一个是《神仙道》,另一个则是《火影忍者OL》。
总得来说页游也是有自己的春天的,也曾经火爆过,也曾让无数玩家废寝忘食。这里只是简单的提及了几个类型的页游与游戏,但在那时还有很多优质的页游,像什么《赛尔号》、《摩尔庄园》都是不错的页游。
页游为啥不行了不知从何时开始页游逐渐淡出人们的视线,直至近几年的广告才让人想起来页游。不过这时的页游与之前相比变得更加的纯粹了,铺天盖地的广告就是单纯的吸引玩家到自己的游戏中消费,为了赚钱,毕竟做一款页游的消耗要比做一款真正的游戏来说更少,其多余的费用用来找人代言做广告吸引玩家就够了,根本不需要为了游戏性多费心色,这类游戏大部分都用着传奇这一经典IP拉拢那些老玩家。但不得不说他们很成功,与笔者同龄的很多人,他们的游戏经历依旧停留在那个砍传奇,攻沙巴克的年代,这样的页游和手游才是他们喜欢的游戏。
页游之所以不行了,大部分原因还是因为这些广告,它让市面上大部分玩家感到的反感。再加上游戏中各种各样的充值服务,简直多到让令人头皮发麻,什么首冲礼包,累计充值送VIP,充值送装备,充值送英雄等等活动,让这个游戏氛围都是变成了向钱看。这类游戏对于大部分玩家来说只有向后转了,还有一部分玩家喜欢这类游戏,但手机的存在让他们选择了同类型的手游。以至于网页游戏陷入了,打广告拉玩家,广告多被人厌,在打广告拉玩家的无限循环中,也让页游产业陷入了游戏玩家鄙视链的最低端。
最后说两句当年玩页游是为了消磨时间,但在消磨时间的同时也能体会到快乐。可现在页游并不是这样,千篇一律的游戏体验,层出不穷的重置系统,游戏厂商考虑的不再是游戏的可玩性,而是把全部身心都放在如何把玩家的钱包榨干和怎样吸引更多的新玩家入坑,如何把榜一榜二留在游戏中。因为种种原因页游逐渐离开了玩家的视线,毕竟现在的玩家在游戏的选择上有着太多太多,优质的游戏作品也太多多,所以页游的没落也许早已成为了定数。
如今的你们还会去玩页游吗?
今天中国互联网24岁了 还记得吗?这30款网游曾让你废寝忘食
【本文转载自微信公众号“永亨办公家具”,作者:阿杀斯】
1994年的今天,中科院以及北大、清华率先通过一条64k的国际专线,接入了国际互联网。这是中国第一次进入互联网。这一年,也被称为中国互联网元年。
1995年初,互联网只有来自高校和政府的十几万用户,但到1995年底,已经拥有了来自各个行业的近三十万用户。次年又增加了两倍多。
这个时期仅有文字网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。
1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》悄然出现在大陆。
1995年11月,由此改编的中文MUD,《侠客行》现世。戏剧性的是,创始五人里面,包括打假天皇,。
正式这些最早接触MUD的人们,造就了之后辉煌的网游产业。
1997年6月,丁磊创办网易。
1998年2月,张朝阳创办搜狐。
1998年6月,《联众世界》上线。把全国热爱棋牌的朋友,联通在一起。2000年举办中韩线上围棋对抗赛,吸引超过12000名玩家产于,创造了当时的吉尼斯世界纪录。
1998年6月,刘强东成立京东。
1998年11月,马化腾成立腾讯。次年2月,OICQ面世。
1998年12月,王志东成立新浪。
1999年9月,马云成立阿里巴巴。
1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,作为国内出现的第一款图形MUD。
1999年11月,陈天桥成立盛大。
2000年1月,李彦宏成立百度。
21世纪来之前,大佬们已经开始对新时代的谋划。玩家们大多还沉浸在星际争霸,帝国时代以及各种经典台湾RPG中。
2000年7月,《万王之王》上市。真正意义上的第一款国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。来自台湾大厂智冠,因为游戏文化契合,操作易上手,和《万王之王》成分庭抗礼之势。
2000年也被称为中国网游元年。
2001年1月,《石器时代》上线。由北京华义引进的日式Q版网游,轻松的回合制战斗,开创转生系统,加上宠物收集养成,颇受女生欢迎。全敏奇宝练级,骑机暴出门,外挂合法化,第一代rmb战士标志-年兽。
2001年3月,《千年》上线。
7月,《龙族》上线。
9月,《红月》上线。
我们将这三款网游合并称为:千年龙族红月,远古三神兽。因为完全相同的游戏模式:练级+自由PK,并同样且都来自韩国。
2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法,令人印象深刻,但同时也增加了上手难度。你还记得你JY开头的账号吗?
这一时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内的网游萌芽,原来游戏还能这么玩。同时以网易为首的国内研发团队,也开始研发进度。
2001年末,一个并不出名的小公司开始在测试一个中规中矩的的韩国网游。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
对,这就是盛大网络,还有它的——《传奇》。
2001年9月,《传奇》公测。珐玛大陆迎来了一批新的冒险者。战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到行会战,从尸王殿清场到攻沙巴克,从穿人免蜡到刀刀烈火,从一刀999到渣渣辉。传奇,不负此名,它就是中国网游的传奇。也是对中国网游产业影响最深的游戏,没有之一。
2001年12月,《大话西游online》上线。从此,网易开始了西游IP一条龙。
2002年1月,《魔力宝贝》上线。在石器的基础上增加了职业概念,并且加入生产职业,全面取代石器时代。
2002年6月,蓝极速事件。25死12伤的惨痛结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上一层阴影。
2002年7月,《剑侠情缘online》来临。三把剑之一的金山剑侠加入,网游市场进入最繁盛的野花绚烂时期。明星代言也开始出现在网游圈,这一时期的力作《混乱冒险》便请了徐若瑄代言。
2002年8月,《奇迹-MU》登场。第九城市(简称九城)走上历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙踪林的铁匠永远繁忙,灵魂祝福,+9追12。影响力直逼传奇,不信你看《大天使之剑》。
2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖点卡,网易的西游经济系统开始发威。
2002年11月,《魔剑》上线。可恶的天人互动和超越时代的游戏理念以及硬件要求,注定了它的失败。我心中的最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。
2002年,日韩世界杯上中国队的糟糕表现,和互联网的飞速发展呈鲜明对比。截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,网络游戏发展进入了黄金时代。
同时,各大游戏刊物内容开始往网络游戏发展。网游小说鼻祖,糊涂的未来VR网游小说《奇迹》,开始在《电脑游戏攻略》上连载。
2003年1月,《EQ-无尽的任务》登录中国。来自欧洲最火爆的硬DND网游,然而因为文化差异和上手难度太高,并没有取得成功。
2003年1月,《RO-仙境传说》进入中国。卡哇伊画风,成为女玩家的最爱。毁于外挂。同学曾一个暑假不关机同时挂50个号打波利,打坏一台电脑。
2003年3月,大爆发。公众集会场所大量关闭,网吧在夹缝中生存。
2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末世+吸血鬼题材,得到了一部分玩家的青睐。
2003年7月,《凯旋》来袭。腾讯强势进入网游市场,妄图通过3D网游更新换代,打出一片天空。冰法开火车玩法让人记忆犹新。同期还有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,可惜都只能算是3D版的《奇迹》,没有泛起太大波澜。
2003年8月,《天骄》上线。由傲世三国的厂家目标软件开发,秦殇网络版,全地图组队挂机分经验。玩天骄,送POLO车,玩的一手好营销。
2003年11月,《疯狂坦克》上线。收费秒死之后,成为《泡泡堂》重要试金石。
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目。央视随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。
这个时期不可忽视电子竞技的发展,星际、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠军的头衔,吸引着无数的玩家。
2003年12月,《梦幻西游》上线。网易长期摇钱树,可比肩《WOW》的存在。游戏内经济系统及数值策划,值得每一名游戏人学习。
2003年12月,《A3》公测。这款“18禁游”,用标题党的方式赚足了眼球,也为后来的各种页游提供了优秀的思路。
2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取了《疯狂坦克》的教训,力推免费模式,风靡网吧。不服,来海盗14。
2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,打金鼻祖。
2004年7月,《冒险岛》上线。免费,轻松,毁于外挂。
2004年8月,《星际online》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。比EVE还早,控制最小的个体-人来进行战争。每个人可以驾驶各种载具,汽车,装甲车,机甲,飞机,运输机,母舰。真实,复杂。
这便是2002-2004年,无数网游产品爆炸式出现。计时收费作为主流盈利模式,依然不可动摇。免费模式悄悄出现,带来了不同的思考和机会。
2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。三季稻,yubiediu,爱与家庭,南海镇和荆棘谷,星期五的黑石山。太多太多,汇集成一句话:谢谢你,魔兽世界。
2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱翻身。免费+商城模式开山作。
2005年11月,free style online《街头篮球》上线。赤木刚宪对樱木说了,得篮板者得天下。
2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网游。对,社交。
2005年12月,校内网成立。
2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车类网游开山作,最近的《极品飞车online》,几乎就是换皮版《跑跑卡丁车》。
2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,据说工会战会有线下,据说玩过的人都觉得这才是世界第一网游。
2005年之后,一部份玩家沉浸在《魔兽世界》中,还有一部分玩家坚守在竞技领域, DOTA经过《大众软件》的介绍,已经悄然来到中国。
这便是中国网络游戏发展的上半场,页游刚刚起步,手游还未登场。《传奇》和《魔兽世界》分别开创了自己的时代。这批年轻的网民,经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏从无到有的阶段。
这是网络游戏最纯粹的阶段,计时收费的模式,让开发商和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性,来增加用户粘度。
2006年之后网络游戏行业变得越来越功利,慢慢远离了游戏的初心。
就像Keso老师所说:20年前刚接触网络那种,世界触手可及的奇妙感觉越来越少。
以上,写于4月19日凌晨,4点。游戏,就像青春回忆录一样,一下笔,便不可收拾。
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4月24日补充:
还有几个2002-2004年的远古大神漏了,这里补一下。
震惊世界的《精灵》,居然可以直接通过客户端修改人物属性,导致超大规模封号和回档,04年GG,让网易坚决自主研发。
当时的单机代理大王奥美,第一次涉足网游,代理了《孔雀王》,拿下中国第一款倒闭的网游头衔。
当时宣传力度极大的《遗忘传说》,实际上质量很一般。
这个时期,真的是野花盛开的时代,各种网游如雨后春笋,多姿多彩。
其实上面的内容还有个小彩蛋,悄悄提到了《大众软件》和《电脑游戏攻略》,贯穿青春的游戏杂志,或许还需要加上一本《软件与光盘》,说不得还有牛皮纸《秘籍》。
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更新与4月29日
2005-2006年间,魔兽RPG盛行,《澄海3C》《七个恶魔猎手》《守卫雅典娜》风靡网吧。没有太多人注意到,一张名不见经传的地图慢慢在传播。
2006年4月,《问道》发布,网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,慢慢占据了一部分市场。
2007年1月,“熊猫烧香”病毒席卷中国。
2007年3月,DOTA6.43b版本发布,大部分的玩家是从这张熟悉的开始界面认识DOTA的。自此,中国的寂寞男人越来越多。MH,Warkey,小鸡不败,四保一,虐泉,Vigoss,中单sf不给就送,父子局,虎枪一把,开黑,是这些词,承载了一代年轻人在07-10年的青春。
2007年4月,《诛仙》上线。完美出品,超级IP,后来加上梦幻两个字,再收割了一波。
2007年5月,《天龙八部》公测。宝石宝石宝石,一级二级三级四级宝石,先出抗性宝石,再出减抗性宝石,套路不错。
2007年5月,《穿越火线》CF上线。腾讯游戏业务起飞三大核心游戏之一。网游界的快手。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯模仿阶段力作。
2008年3月,《R2》公测。类似天堂,当年期待很高,强调PK。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。社区类网游开山作,许多小朋友的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。另外,全职高手了解一下。
2008年6月,《热血三国》全面上线。页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。
2009年1月,工信部为移动,联通,电信发放第三代移动通信(3G)拍照。移动互联萌芽的基础。
2009年4月,《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品,并不脑残。
2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(史称绿坝事件)
2009年6月,《三国志online》登录中国。光荣出品,并没有掀起太大的波澜。
2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。
2010年7月,《龙之谷》上线。盛大好久不见,非常全面的90后时装社交网游,免费+商城+疲劳+时装+社交,集大成者。
2010年12月,《傲视天地》上线。页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。
2011年1月,《指环王online》公测。每个方面都不如魔兽世界的一款作品,浪费超级IP。
2011年3月,腾讯推出微信1.0beta。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。昨天没有去成都大魔方看现场LPL,恭喜RNG。最后,德玛西亚!
2012年7月,《九阴真经》上线。中国风画面,服装系统优秀。实招、虚招、招架互相克制的战斗系统别具一格。
2013年1月,《我叫MT》上线。曲线救国用MT的IP,取得巨大成功。银鳞胸甲,蓝色品质。
2013年5月,《剑灵》公测。韩国老牌公司NCsoft出品。
2013年8月,《最终幻想14》公测。世界级游戏,并没有太大成功。端游的玩家们,已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。
2014年3月,《炉石传说》上线。IP好,才是真的好。引发直播界第一次大整顿。
2014年4月,《fifaonline3》公测。打垮实况的最后一根稻草。
2014年5月,《激战2》上线。大胆的买断制,玩法良心,魔兽之后难得佳作,无奈粘度依旧不高。
2014年6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,加入各种最新套路。铁打的套路,流水的IP。正所谓,不管白猫黑猫。
2014年7月,《刀塔传奇》上线。再次证明,IP好,才是真的好。手游2.0时代巅峰之作,横版过关,即时战斗,惊人的动画效果,可以说在手游界无敌。IOS一区和100区(刚好出剑圣)的激烈,V15扎堆,神豪2天觉醒一个英雄,公会谍战,龙图还算良心。
2014年8月,快播王欣被捕。
2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸业的延续者,全世界最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》上线。屁股上瘾,无法自拔。
2016年6月,《阴阳师》上线。网易再次正名,非酋,SSR,月见黑,席卷整个社交媒体。
2016年7月,《天涯明月刀》公测。还不错。
2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。
这个阶段的玩家,很难再像以前一样,蝗虫似得体验每一款游戏。审美疲劳,玩法疲劳,套路疲劳。端游,页游,手游,甚至还有主机游戏。
这个阶段的游戏,套路之多,玩法之复杂,让人望而生畏。如此多的选择,让人没法选择。
许多的玩家投入巨量的时间和精力,去研究,去思考,如何战胜RMB玩家。而不是把时间和精力用来赚更多钱,成为RMB玩家。
前段时间看斯皮尔伯格的《头号玩家》,第一时间想到了糊涂写的《奇迹》。或许将来会有一款席卷全球的VR游戏,能够回归游戏初心,给玩家无限的乐趣。
最后
2008年5月,汶川大地震。一些玩家的头像,再也没有亮起来。
仅以此文,献给地震中的逝去的玩家,
以及,我们共同的青春。
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