梦幻模拟战生死轮回击杀顺序(梦幻模拟战生死轮回)

时间:2024-04-17 14:37:12 来源:网友分享 编辑:煮酒送别

梦幻西游生死决定量测试第一季 与网传数值不完全一致

大家好,我是来自东方明珠的109WZ玩家“血翼de轮回”,在叶子猪梦幻西游等平台上也以“lx10525”的昵称发布过诸多测试报告。

生死决作为梦幻西游热门攻宠内丹之一,其价格在过去的9年里可谓是起起落落落落落落落……从最初的超过100元一枚,到如今20+即可买到。

生死决的作用虽然受到了广泛的讨论,但至今并没有一个明确的结论。例如:生死决生效时增加的是伤害力还是伤害结果?生死决的提升受到什么因素的影响?其具体公式是什么?网上能找到的测试五花八门,但都没有做到最基本的严谨,很难进行具体的定量分析。

本期我将用最专业、严谨的方式来测试这个内丹的真实效果。之所以在标题中打出“第一季”,是因为这个测试需要我将大量的生死决内丹打到一些奇怪甚至野生的召唤兽上,其成本颇高,因此无法在一次测试中完全做完。

首先,我将介绍一些前置的知识基础。读者必须了解这些内容,才能看得懂这份测试:

“伤害力”:指的是参与结算的输出方数值,等同于人物面板上的“伤害”、召唤兽面板上的“攻击”。

“伤害结果”就是字面意思,不参与前面的输出结算,只在最后的结果处进行加减。“防御力”指的是参与结算的被输出方数值,等同于人物面板、召唤兽面板上的“防御”。

物理输出分为“破防“和“不破防”两种情况。当防御力大于伤害力的90%(大约)时,物理输出为“不破防”情况。

在“破防”状态下,物理输出的基础伤害为(伤害力-防御力)*输出系数,随后才是各种技能、阵法、夜晚、修炼的复杂计算。这个输出系数并不是一定的。一般PVE中它是1.2、一般PVP中它是1.3。本测试用的环境为擂台,因此输出系数为1.3。

“不破防”的输出机制非常复杂,目前尚未被完全研究清楚,而且被研究的意义也不是很大。在本测试中用到的机制是明确的:当防御力没有超过伤害力*90%太多时,物理攻击的基础结果直接等于伤害力*输出系数*10%,和防御力无关。例如,900伤害力无论是打900防御力还是1000防御力,都会打出900*1.3*10%=117左右的基础伤害。

若被输出方处于“防御”状态,则平砍的基础伤害会减半。若出现了暴击,则平砍的基础伤害会翻倍。

若输出方的进攻五行克制了被输出方的防御五行,则基础伤害会乘以110%。若进攻五行被防御五行克制,则基础伤害会乘以90%。顺带一提,如果不存五行克制有时也会增加5%的基础伤害。

物理攻击在大部分情况下有±10%的基础伤害结果波动,在面板非常小的情况下这个波动会变为±1%。本测试中,波动均在±10%这个范围内。为了定量化分析测试结果,任何输出数据都被重复了大量回合、取平均值。

修炼的作用方式是将输出方的输出修炼等级减去被输出方的防御修炼等级,得到等级差N,随后在结算时,将伤害结果*(1+N*2%)+5*N,得到修炼结算后的伤害结果。在本测试中,输出修炼的等级和防御修炼等级均为17级,相互抵消,因此修炼没有影响本测试。

本测试中的坐骑具备3级“开天辟地”技能,可以增加输出方 力量点*0.2 的伤害力。

接下来是测试的正文。

本次测试采用的输出方是一只119级的全血凤凰,伤害力为693,力量点为141,穿装备状态下防御力为719、木五行,且打了5层生死决。在脱掉装备后,防御力为628。

进攻方内丹

进攻方穿装备属性内丹

进攻方脱装备属性内丹

被输出方是一只防御力为743、金五行的119级血攻BY鬼将。

被输出方属性内丹

测试分为三场。第一场是带装备的凤凰输出普通情况的BY鬼将;第二场是带装备的凤凰输出防御情况的BY鬼将。第三场是不带装备的凤凰输出防御情况的BY鬼将。第一、二场测试相互对照,既能确定“取平均值”这种方法得到的结果是可信的,又能确定“生死决加的是伤害力还是伤害结果”问题的答案。第三场测试则和前面两场测试作对比,探究防御力对生死决效果的影响。每一场测试的持续时间均约为15分钟,也就是一整个白天。

第一场测试中,凤凰的普攻输出平均为84.36,生死决输出平均为338.33。需要注意的是,还有一个回合打出了147,这在后来的测试中均未获得复现。

因此我认为,147代表“暗暴”,和“生死决”并不是一个东西,毕竟差距太明显了。由于这和本次测试的主题无关,故我不对其进行深究。这里放出普攻和生死决触发的截图。

测试1普攻

测试1生死决

第二场测试中,凤凰的普攻输出平均为42.51,生死决输出平均为171.70。可以看出它们很接近第一场测试减半的情况。因此生死决增加的确定为“伤害力”,而非“伤害结果”。

测试2普攻

测试2生死决

第三场测试改变了凤凰的防御力,但未改变伤害力。在测试中,普攻输出平均为42.07,生死决输出平均为158.17。很明显,普攻和第二场接近,而生死决输出减少了。说明生死决的输出受到防御的影响。

测试3生死决

接下来对数据进行分析。我们目前已经知道生死决增加的是“伤害力”了,那么很显然,每一场测试中,普攻状态是“不破防”的,而触发了生死决后进入了“破防”状态。依据这两种状态下的伤害结算规则,我们就可以根据实验结果去反推输出方的伤害力,并与实际情况相对照。

例如对于第一场,普攻的平均输出为84.36。由于被克了10%的五行,因此扣掉五行影响之后普攻输出为93.73。由于是不破防状态,因此直接除以1.3、除以10%,得到其伤害力为721.00。最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成,得到其反推的伤害力为692.80,和实际值693几乎没有偏差。这也再一次印证了物理输出结算理论的正确性。

对于第一场的生死决状态,平均输出为338.33,扣掉五行影响之后是375.93,直接除以1.3可以得到”破防“状态下的攻防差289.17,再加上被输出方的防御力743,就可以得到总的伤害力为1032.17。最后扣掉坐骑带来的141*0.2伤害力加成,得到伤害力变成了1003.97,相比于普攻提升了311.17点。

同理,对于第二场、第三场数据也进行类似的分析,但在最前面多加一步,将数据乘以2以扣掉防御带来的影响即可。前两场测试中生死决的提升分别为311.17、309.85,数据非常接近,也证明测试是有效的。第三场测试中生死决的提升为294.22,明显低于前两场。

总结

本次实验中,743点防御力触发生死决提升了约310点伤害力,转化比例约为41.7%、628点防御力触发生死决提升了约294点伤害力,转化比例约为46.8%。

可以看出,生死决可以将防御力的一部分转化为伤害力,其转化结果的绝对值随防御力的提升而升高,但转化比例随防御力的提升而降低。并且很显然,转化比例都低于50%,这和网上流传的数值不能完全对应,只能说有一定的差距。

目前的结论看起来并不具备很明显的公式特征,因此无法给出一个统一的公式。

这是在第一季中我们能得到的所有信息。接下来我将继续花费更多的生死决内丹,来探究其防御力转化的具体公式。

积分赛推荐:三攻美学,力地府灵木神木出战

2023年5月20日星期六,202届武神坛之战积分赛阶段的比赛将准时开启。为了让各位观赛玩家能更精确的锁定精彩赛事,享受刺激的视听盛宴

1.日光岩VS大唐官府

大唐官府服务器于2022年1月上线,是目前武神坛赛场上最年轻的服务器。但是,英雄不问出处,海水不可斗量。大唐官府被誉为三年内第一服务器,是武神坛十六强常客,实力不可小觑。

从参赛阵容和晋级赛的表现来看,大唐官府以武神坛主流的阵容体系为主,打法偏向运营,作战风格成熟稳健。

大唐官府第一轮的对手是日光岩,日光岩是武神坛为数不多坚持三攻阵容切打出成绩的服务器。

日光岩的打法核心为开场夜罗刹体系配合诅咒之伤特技,利用敏三攻阵容的先手优势使用诅咒之伤配合夜罗刹固定伤害的强力输出,在开场阶段快速造成减员,然后通过以多打少建立优势,收割比赛。

2.珍宝阁VS流溪河

去年年末,珍宝阁整个团队开始改革,经过多个月的不断调整,珍宝阁在202届武神坛之前终于确定了全新的阵容。

在参赛阵容中,最让观赛玩家们兴奋的莫过于藏剑多年的花木兰终于出鞘。时隔多年,这梦幻第一双剑是否锋芒依旧,作为花木兰重返武神坛的第一战,本场比赛让人十分期待。

珍宝阁的对手流溪河是武神坛知名三攻队伍之一,和上文提到的日光岩不同,流溪河的三攻并不依赖开场夜罗刹体系进行速推,整体打法反而倾向厚积薄发,有一定的运营能力。

在实战中,流溪河往往会选择天覆阵这类冷门阵法,利用天覆阵的高伤害加成,配合自身优秀的输出硬件,在某一回合忽然发起如暴风骤雨般的攻势,让对手在毫无防备之下灰飞烟灭。

3.罗浮山VS青岛栈桥

罗浮山是武神坛赛场上资历最深的服务器之一,是十六强的常客,也是唯一一个一直坚持女魃国标的传奇服务器。

罗浮山采用的是典型的运营打法,前期依靠女魃幻魔的牵制能力慢慢积累优势,中期通过一次精心设计的点杀来打开局面,将前期积累的优势转为胜势,随后开启收割节奏,快速终结比赛,避免女魃因幻魔数量减少让整个阵容的强度下降,给对手可乘之机。

罗浮山的对手是青岛栈桥,他们的三攻打法和传统的物理三攻不同,而是选择双血神木搭配狮驼的组合,在武神坛只此一家。

其打法核心是利用血神木和开场夜罗刹体系的高额固伤对对手关键门派进行强制点杀,在点杀完成后利用各种高输出召唤兽进行速推。其打法风格暴力凶残,十分适合喜欢快节奏的观赛玩家观看。

4.VS小梅沙

在本届武神坛主打双地府阵容,晋级赛阶段更是击败了以国标闻名的水泊梁山。在积分赛第一轮的比赛中,的对手是同样以国标为招牌的小梅沙。

在这场比赛中,是否会继续拿出双地府国标,利用力地府灵动的输出节奏在前期直接压制住小梅沙的进攻节奏,并在中期利用一波锢魂命谱直接奠定局势呢?让我们拭目以待吧!

5.苏堤春晓VS兰亭序

在晋级赛阶段,兰亭序使用的双辅助咒师体系十分新颖,让人眼前一亮。奶神木解决了四保一体系单核输出可能出现的输出不足的问题,高效的减伤手段让本届武神坛主流的国标体系的点杀难度大幅度增加,宛如打到了国标体系的七寸之上。

他们在积分赛第一轮的对手是苏堤春晓,从苏堤春晓的报名阵容来看,苏堤春晓的阵容中甚至没有咒师,主流的阵容选择是偏向进攻的国标体系或双封双攻。

面对综合实力更强的积分赛对手,兰亭序的灵木神木能够顶住苏堤春晓的攻势呢?一起期待明天的比赛吧!

三种不同配方的暴力阵容,三种截然不同的暴力诠释,如果你喜欢暴力阵容,如果你喜欢速推节奏,那么千万不要错过202届武神坛之战积分赛第一轮的这三场比赛,一起看三攻的暴力美学!

除了精彩的三攻对决,如果你喜欢新颖的阵容,那么千万不要错过和兰亭序的比赛,力地府掌控生死轮回,灵木神木化腐朽为神奇,十分值得期待!

梦幻模拟战手游新人关于“超绝”,“阵容搭配”的推荐

给新人关于阵容超绝和阵容搭配一些讲解。梦幻模拟战的阵容养成有很多选择,你可以选择坚守正义的光辉军团,可以选择野心勃勃的帝国与战略,也可以选择加入黑暗大军,当然可以和老婆们一起在建设公主联盟。随着你的培养,游戏中后期开始也会有机会接触其他阵容,那么这里给新人介绍了这些阵营的超绝情况和部分阵营开局的阵容搭配。

一.超绝手与超绝的适配性这里主要讨论超绝手是否适合带超绝

1.光辉军团:艾尔文,雷丁,格尼尔(无特效)1.1.艾尔文,不灭的辉光

生命80%以上战斗中增伤15%,十分优秀的效果,主动进攻被动接怪都能生效。80%也是一个十分微妙的数字,步兵科技应急处理也要求80%以上的生命。这个超绝在血线有保证的情况下,非常完美,生效覆盖面广。但,艾尔文很难抵抗剑魂+迎头的极致输出快乐。个人意见:在艾尔文练度起来之前,作为超绝手喊一下666有空大喝降攻击驱散buff即可,有25的新手可以抱着雪梨的大腿快乐推图。强度顶尖,后期以光辉队为主力时带超绝也很好。

1.2.雷丁,正义的裁决

反击增伤20%,超绝增伤中,20%是极高的增伤数值,搭配雷丁自身天赋反击伤害极其可观,在敌人较多需要雷丁接大量怪的场合可以为雷丁提供更高的反击力度。但,进攻白板。超绝+神卫的释放顺序会导致第四回合超绝神卫同时CD,因此第四第五回合都无法防转攻且无法两格护卫。个人意见:那还能离咋的?开个超绝看6星25无双也行,强度中等。

1.3.格尼尔,光之梦想

大概是唯一一个SSR白板超绝(正在带队进攻SSS5的露娜有话要说),光辉军团的福利超绝,可以给其他光辉大佬们喊一喊然后看大佬们表演。带超绝枪阵就不能力突,带力突就不能枪阵,小尴尬。个人意见:人不能,至少不该。

2.帝国之辉:巴恩哈特,利昂,兰斯(无特效)2.1巴恩哈特,帝国之力

名副其实的帝国之力,克制增伤20%,天赋减少敌人功防,要了女武神和雷龙的亲命。皇帝本身的技能配置也能容下一个超绝+割裂+2c技能的搭配。但推图的时候触发机会并不是那么广,毕竟里昂的腿长和皇帝的腿长不一样,光头也不是只接骑兵。个人意见:在BOSS战经常白板,但越级推图搭配自身天赋极其好用。

2.2利昂,帝国冲锋

曾一度被人遗忘的超绝,走路增伤,对AOE生效,与自身天赋的增伤提升效果明显,搭配突击无视超时空物理伤害减少,和部分100%减伤。不适合自动战斗,对走位有一定要求。个人意见:竟然不是全军突击,对AOE增伤挺亮的,走一格子都不是白板超绝,强度顶尖。但里昂骑士精神+输出技能或者直接双输出技能较多,一般不会带超绝。

2.3兰斯,帝国之风

帝国的新手福利超绝,虽然白板,但没有皇帝的情况下,可以解放利昂的进攻力。 作为初期帝国的飞兵靠天赋正面怼骑兵和飞兵都很不错 ,现在是光辉军团的第一骑兵了? 斯科特点了个踩:哦 艾尔文:都爬,爷来啦~2.4罗泽西尔,帝国晶灿主动进战斗增伤12%,被攻击进战斗前驱散敌军一个强化buff。改变巅峰竞技场环境的女人,帝国船新版本的代表!个人意见:也可在PVE里做帝国超绝提供者,但作为奶妈,奶量一般,需要注意。

3.公主联盟:雪露法妮尔,露娜3.1雪露法妮尔,天煌圣女人称大公主的雪露法妮尔有着法师们梦寐以求的天赋,智力增加,CD减少,6星CD-3直接无CD破邪干涸,4星CD-2就可以无限单点!兵修20%没魔女?哦,那没事了。紫式平衡6啊。超绝技能增伤12%,适合公主大队里面各式各样的技能怪。个人意见:当前环境下,大公主作为标准的AOE法师很难舍弃天罚,另一个技能位给超绝在星级不够的情况下很多时候都在打酱油,在未来6c时代倒是可以超绝天罚破邪一起带,AOE输出可观。强度一般。

3.2露娜,王女降临

曾一度被称为最弱SSR,后来一度被称为挑战卡,固伤削弱的罪魁祸首之一(另外一边是红石头队)。造成伤害后额外对目标造成15%的剩余生命值的固定伤害。一度与红石头成为利器,然后等来四个字固伤免疫。个人意见:大概是除了超凡超绝,唯一一个特效无法提升斩杀线的超绝。还是得给大公主和拉娜开超绝。强度不稳定。

4.战略大师:亚鲁特缪拉,兰芳特4.1.亚鲁特缪拉,战场大师

防御地形上增伤15%,飞兵在防御地形上也有科技加成,对元帅本人来讲效果中规中矩。但该超绝最大的特点在于,更改队友的移动方式,战略大师全体移动视为野战。让那个男人晋升为大陆第一天使长,大陆第一蝙蝠侠的正是我亚鲁特缪拉!个人意见:超绝+1c被动+奔雷,全面而富有进攻型,1c被动增援与招架都很优质,携带超绝并不影响元帅的表现机会,战略阵营的首选超绝。强度中上,快乐度顶尖。

4.2.兰芳特,王牌战法

混合部队增伤15%,虽然我是骑兵(步兵),但我有一颗飞兵的心,所以我带的飞兵(确定不是因为你飞兵营点的高?),战略队在平地,室内的首选。没有防御地形和移动惩罚地形时,元帅超绝=白板,但兰芳特,黑皮,里昂,光头在中后期都是混合带兵,可以进一步提升队伍输出,同时还可以搭配自身光环提升面板。个人意见:步兵,腿短,带超绝就不能步兵精神,也不同于光辉军团那个超绝步兵天赋回血,战损也高,好在投枪和大喝能有所拯救。强度中等(有争议)。

5.主角光环:马修光之传承, 你传承了半天传承到了拿魔剑?不过泽瑞达真可爱 超绝+攻击指挥+专属团结+天赋,我就是这个大陆最靓的面板图腾仔。2格内有友军战斗时伤害提升15%,不多说了,阵地战!因为可以解放队友技能位,比如艾尔文,实际作战时主角英雄可以相互覆盖,增伤效果极好,效果近乎常驻,强度高。个人意见:在传统光辉体系下选择雷丁,奶骑开局组合时,马修开超绝是最合适的。同时覆盖到奶妈和T的超绝,可以极大程度保证生存。而主角队也有优质的打手,在中后期表现特别亮眼。

6.黑暗轮回:波赞鲁,丽可莉丝(菠萝)波赞鲁,暗之轮舞战斗中,敌人身上若有三个及其以上的debuff,增伤15%,作为黑暗轮回的debuff人柱力 粉毛 波波鲁,这还不是信手拈来。但AOE不生效,也就是说,黑暗阵营要想超绝不白板,要挂上DEBUFF后,单点。个人意见:开了6cost后,玩家可以又带黑洞又带大地震又带超绝,推图十分快乐。但在这之前,如果队伍不吃黑暗超绝,也可以黑洞大地震封印,对于超时空极其有利。超绝本身附带的增伤效果属于锦上添花,效果一般。丽可莉丝,黑暗之力使用技能时,依据技能CD获得增伤效果,每顿一回合提升3%,最高20%。在曾经黑暗队只有一个超绝时,期盼有人给波波开超绝,在新超绝手菠萝登场后,发现菠萝更不想带超绝。个人意见:在PVE里作为一个多面手效果还行,作为超绝手带队会遇见技能搭配的烦恼,携带超绝时自己的作战能力会受到很大程度影响。超绝强度一般,

7.流星直击:泽瑞达一击绝尘

周围一格没有队友,增伤10%,击杀敌军战后可移动两格,行动结束时回复20%生命。个人意见:顶尖超绝,十步杀一人,千里不留行,名副其实一击绝尘。 注意回复20%生命的回复源是泽瑞达,回复条件也是周围一格没人。但流星PVE最大问题在于两点1.没白毛2.白毛打BOSS很烦8.传说彼端:兰迪乌斯,西格玛兰迪乌斯,璀璨的传说

与不发生克制的敌人交战时,伤害提升15%,与皇帝相反,但好处在于,兰迪本身作为骑兵T面对推图里出现的大量骑兵飞兵都能有增伤,效果不错。BOSS战提供增伤,配合兰迪本身止水指挥让兰迪的战略意义极佳。个人意见:事实上,兰迪超绝效果并不是增伤,而是加攻智,非克制场景很多,因此触发场合还挺多的。西格玛,传说的终焉血量低于80%时,伤害提升15%个人意见:PVE里一般,80%血线在PVE里也是一个很暧昧的血线,因为有一个附魔叫满月,要求血量高于80%,这个超绝特效可以理解为一个风险对冲,但问题在于PVE里我们很少需要这个对冲。强度偏低。超凡领域:基扎洛夫(鸡杂),树之贤者(树迪)基扎洛夫,终焉葬歌在一回合内主动击杀敌人时,自身所有技能cd-1,自身死亡时,所有友军技能CD-1。与露娜超绝一样,不会提升技能斩杀线的超绝。个人意见:在超凡体系逐渐完善的情况下,这个超绝效果对于推图时技能CD运转效果还不错,但打BOSS围殴也是白板,超绝强度一般。树之贤者,超凡具现远程伤害提升12%,若本回合未行动,驱散自己一个debuff个人意见:对于PVE而言,超绝特效还不错,可以为部分主力打手提供伤害加成。超绝强度中上。梦幻转生:阿雷斯周围三格内,每有一个敌军,伤害增加5%,最多20%个人意见:推图为转生体系提供伤害加成还不错,但转生体系最大问题也在于“首先我要有阿雷斯”,超绝强度中上。

二.阵营搭配(不考虑奶妈的阵营)1.光辉军团超绝提供人:艾尔文——不灭的辉光以艾尔文为发动机的光辉阵容,英雄初步搭配为(括号为备选):艾尔文,马修,格尼尔,雪梨,奶骑(利亚纳)。替补:娜姆,海恩。团队超绝提供手永远是艾尔文,马修提供奶骑的超绝和攻击指挥,负责偶尔补个刀,推荐弓职业。娜姆,海恩,克丽丝作为SR候补也有不错的战力,三者都是单线精通即可。娜姆可以提供高额对飞伤害海恩有传送和陨石两个神技克丽丝可以为团队提供增益和奶量,也能打输出,弥补奶骑缺点。新人指挥官可以考虑从这些英雄根据关卡搭配自己的队伍。后期搭配为:艾尔文,银骑,雷丁,萝杰,奶骑,尤利娅。替补:娜姆,雪梨,利亚纳,女神化身。克丽丝下岗,尤利娅上位,海恩下岗,萝杰登场。尤利娅也有艾尔文这样的吸血能力,因此可以和艾尔文可以作为核心输出,银骑辅助,萝杰作为新卡法师也很优秀,看对法师的需求程度登场。刷6星推荐:艾尔文,尤利娅,萝杰,奶骑,利亚纳。上面5个英雄的天赋机制要求在6星时才是完全体。刷5星可停:雷丁,银骑这两位在5星的时候就可以先停手不刷,因为应付PVE基本足够,节约时间成本从而培养其他英雄突破更多PVE关卡,真爱可等之后追6,氪佬直接6,不要管。刷4星可停:雪梨(真爱必6)这个英雄争议很大,在于是否以她为核心,如果以雪梨为核心,可以追6星,如果不打算以她为核心,4星即可停。2.帝国之辉超绝提供人:巴恩哈特(皇帝)皇帝作为超绝提供手,解放里昂的技能位置,同时提供克制增伤。初期阵容搭配:皇帝,里昂,巴尔加斯,兰斯,奶骑。替补:埃格贝尔特,海恩,马修,索妮娅这里兰斯去捡东西的,平常上个埃格贝尔特或者海恩提供远程和魔法输出,皇帝里昂巴尔加斯打出克制循环推图,马修依旧是给奶骑开超绝或者给攻击强化光环,索妮娅伤害能力也不错。进阶阵容搭配:皇帝,里昂,巴尔加斯,奶骑,艾尔文,索妮娅。替补:海恩,马修。后期阵容搭配:皇帝,里昂,巴尔加斯,奶骑,艾尔文,亚鲁特缪拉。替补:海恩,艾玛林克,索妮娅。艾玛林克很硬,很顶,可以卖出去吸引火力。挑战关偶尔有奇效。亚鲁特缪拉是帝国最后一块拼图,也是结束帝国的拼图。6星推荐:里昂,皇帝,奶骑,亚鲁特缪拉,艾尔文帝国开局的玩家推图对数值的感受比其他阵容高,因此追6后才会有最为完整的体验。也更容易达成越级挑战的快乐。3.战略大师超绝提供人:亚鲁特缪拉(元帅)战略大师很难在开局就建队,通常是由帝国转型为战略的。因为元帅不在许愿池里,因此转型取决于什么时候抽到元帅。而帝国和战略的重复程度会导致为了使用里昂更快乐,选择放弃帝国,转型战略。(谁不喜欢轻功水上漂呢)初阶阵容搭配:元帅,里昂,巴尔加斯配齐这三人,加个奶再随便带个啥就成。进阶阵容搭配:元帅,兰芳特,里昂,巴尔加斯,奶骑。或者元帅,露娜(弓),里昂,巴尔加斯,奶骑后期阵容搭配:元帅,里昂,巴尔加斯,露娜,奶骑,兰芳特。替补:艾拉斯卓,迷骑,伊露希亚,艾玛林克。兰芳特的天赋可以为周围队友提供全属性加成,进攻和生存都有提升。但推裂缝图时露娜与兰芳特需要看情况选择,因为推图时的露娜多为弓,主打游击遛狗和补刀,需要单人游走,和兰芳特不搭配。但露娜在后期资源足够提升练度的情况下会转回飞,且配合兰芳特能为团队打BOSS时提供很高的抗魔效果。4.公主联盟超绝提供人:露娜初阶阵容:露娜,雪梨,奶骑,芙蕾雅,娜姆。替补:克丽丝进阶阵容:露娜,大公主,拉娜,奶骑,芙蕾雅,雪梨。替补:娜姆,索菲亚。后期阵容:露娜,拉娜,奶骑,尤利娅,芙蕾雅,雪梨。(单点)替补:娜姆露娜,大公主,拉娜,利亚纳,莉法妮,芙蕾雅(AOE,固伤)替补:菠萝大公主和拉娜能提供大范围的AOE效果,配合露娜超绝压低敌人血线效果不错,为雪梨尤利娅等角色的收割提供基础。6星推荐:拉娜,大公主,尤利娅,奶骑,利亚纳。5星推荐:露娜5.主角光环超绝提供人:马修初期搭配:马修,雪梨,雷丁,克丽丝,奶骑。替补:艾梅达进阶阵容:马修,艾尔文,雷丁,蕾伽尔,奶骑。后期阵容:马修,艾尔文,兰迪,蕾伽尔,拉姆达,奶骑。替补:利亚纳6星推荐:上述都可以6!x.完美外挂推荐(不考虑奶妈)波赞鲁,银骑。非常无敌的好用!

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