明日方舟闪灵值得练吗(明日方舟闪灵)
明日方舟 闪灵为什么会被称作为剑圣,玩家:她能切断白昼与夜晚
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闪灵是《明日方舟》手游里的一名六星医疗干员,戒戒之所以会想起她,是因为常驻标准寻访马上要更新成她和银灰了。闪灵是一名萨卡兹医师,前萨卡兹医疗组织“赦罪师”成员,感染者援助团体“使徒”的一员。于源石技艺、战场急救、医学理论、临床医学等领域拥有渊博知识。现作为医疗干员为罗德岛医疗部门提供源石技艺理论,并为多项行动提供战场医疗救护服务。
在游戏中,可以通过闪灵的信赖档案资料了解到她曾经的一些事迹。在她的档案资料三中有着这样一段描述:“我怀疑她能切断白昼与夜晚,一瞬间。”这段出自某干员的描述瞬间挑动了各位玩家的神经,再加上闪灵立绘中的‘法杖’、精二立绘的拔剑动作以及她的角色台词学医救不了罗德岛的!,使得博士们为她冠上了一个称号“罗德岛剑圣”!其实对比一下闪灵和其他医疗干员的技能颜色你就可以发现不对,医疗干员的技能普遍为代表治疗的蓝色,但闪灵就没有蓝色,还有一个加攻击的红色。
先来说一说赦罪师这个组织,赦罪师是萨卡兹的一个神秘机构,这是一个能让凯尔希都十分警惕的组织,还和维多利亚的摄政王走得那么近,这其中的黑暗面让人联想翩翩。好在我们的闪灵后来脱离了这个组织,用炎客的话来说就是她觉得自己的剑刃沾满了污秽,所以才会弃剑从医的。其实闪灵的过去与她的心灵一样深邃,要凭平常事物照亮根本无稽之谈。也许只有靠刀客塔这样能让闪灵放下大部分戒心的人,我们才有机会了解到她的真实想法(原来我是这么厉害的人.jpg)。
其实在干员炎客的信赖提升后交谈1的台词中我们也可以看出一些端倪,炎客是这么说的:“闪灵吗,可惜,她原本可以是个很强的敌手,只是在“赦罪师”们卷入那种事情以后,就连她也觉得自己的剑刃沾满了污秽吧。不信任自己武器的剑士不值一提。”炎客与夜莺和闪灵一样,似乎认识失忆前的博士,与此同时也认识闪灵,更加坐实了闪灵剑圣的身份。
众所周知枚兰莎是玫剑圣,闪灵也是剑圣的话那么玫兰莎就等于闪灵了,好耶我的闪灵满潜了!
既然闪灵已经实锤是剑圣了,有网友就脑洞大开的YY了几个闪灵的技能:
闪灵,技能开启前无法攻击,基础数据,血量2000,攻击1500,防御150技能一,技力:25,初始0效果:技能持续时间进行攻击,伤害为基础数值的100%,攻击速度极慢(一倍速小兵走两个格子距离a一次)
技能二:技力50,初始25效果:以自身为中心,上下左右两个格子为范围,持续造成伤害,伤害比例80%,攻击速度为普通小怪走1.5个格子
技能三:斩断过去(前面都是弟弟没有名字)技力150 初始120技能开启之后对前方6个格子造成一次斩击 伤害为500%,使用技能之后,闪灵退出战场(以上技能为1级数据)天赋1,赫罪师:为全场队友增加10%的生命上限天赋2,封剑:如果没有进行攻击,每1分钟增加5%的基础攻击
小伙伴们你们觉得闪灵学医能救得了罗德岛吗?
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原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
《明日方舟》干员评测罗德岛鲁迅——闪灵
作者:NGA-Uncl3D
前使徒暴走族成员闪灵。学医救不了感染者,如有必要我将斩断一切
− 曾经的大姐头 ...
前言
其实闪灵没什么好分析的,医疗干员的评测基本基于数字计算,这篇也只是做一点微小的计算工作,让大家对她能有一个客观的认知。
本文大量数据资料引用明日方舟wiki[被禁止的链接],攻速资料引用[干员攻速排行榜],敌人资料引用[摸鱼攻略组的整合运动图鉴]特此鸣谢。
为了贴合实际使用情况,本文尽量在精1-30级或者精2-20级、技能为7级的情况下进行讨论,如果有需要的话会考虑再补充讨论大后期的情况。
文中部分地方引用其他干员数据进行对比,仅作为直观参考,请勿带节奏。
干员基本属性
− 基础属性 ...
初始费用18费,精1后20费,比5星单奶多一费,符合粥游费用设计的规则。
拥有全医疗中最高的攻击力,信赖提供80攻击也是医疗干员中提升最多的,信赖额外提供了20点防御让她的防御面板提升到群奶级别,如果算上天赋加成的话说闪灵是医疗中的挨打王是没什么问题的。不过医疗干员一般不怎么挨打,所以实际意义并不是很大。
总的来说闪灵的三围完全符合一个6星的标准。
潜能天赋
潜能方面非常出色,没有减少部署时间这种基本无用的潜能,第二次减费在第五层,可以说是非常友好了。闪灵的潜能树在粥游里算得上是上游的。
天赋2等效于10%的奶量提升,简单易懂。精2后会出现所谓错位奶的现象,详细分析在下面FAQ会讨论。
这里主要聊聊天赋1。
虽然天赋1的效果非常直观易懂,但它带来的实际收益缺很难量化。
这里可以先给个结论,下面验证可以太长不看:
精1的天赋1在开荒时能给高台干员获得14%-20不等的减伤效果,总体来说收益还行。当收益目标为先锋时,能大幅度提高先锋们的站场能力。天赋给别人增加的防御力为基础防御力,但目标单位获得其他防御BUFF时闪灵天赋也可从中获得提升,拥有高额防御加成技能的重装收益会更多。随着收益干员的练度提升,天赋1的收益也会逐渐提升。总结一下:开荒强无敌
− 验证过程 ...
由于粥游在物理伤害计算采用的是魔塔式公式(实际伤害=攻击力-防御力),当攻击方的攻击力与防御方的防御力越接近时,额外的防御加成性价比越高,反之两者差距越大时,防御加成的性价比就越低,这时候其他机制(比如闪避)的作用就越有可能比防御的用处更大。极端例子就是一击死的情况下,额外的防御收益为0,但闪避就有机会可以多承受几次攻击。
所以你要正确衡量这个加防光环的价值,还得代入到实际战场上去看。
以这个天赋对高台干员的收益来看,取精1-35级的狙击干员的防御值110为例,应对几种主要敌人所得的实际收益为下图。(蓝毒防御大幅度低于110这个数值,因此对蓝毒的收益要低于下面得出的理论值)
(高阶弩兵与低阶弩兵组长攻击力均为310)
可以看到这个被动对于狙击干员收益还是非常明显的,在后期高阶怪多的图依旧能提供接近20%的减伤,对抗高阶弩兵组长也有14%收益。
而在这个练度下的术士防御均值只有95点(同星级群体术士防御普遍比单体术士低一些,只有小火龙是例外,与小羊防御力相同),所以对术士的整体收益比狙击干员偏低一些。
而这个天赋对于先锋的提升更为明显,取精1-30满信赖的讯使为例,防御从317变为357,而每局游戏前期超过357攻击力的敌人仅有:高阶弩兵(380)、双持剑士组长(420/450)、拳刃武士(450)、拳刃武士组长(550)。
如果开启讯使2技能(lv4)时能拥有500防御,开启技能时如果触发讯使被动(阻挡2个敌人时获得14%的防御加成)则防御正好有550点,可以让所有前期刷出的敌人都抛光。
对于攻击型站桩先锋而言,精1-30级清道夫防御力为226,享受加成后为266,在面对士兵、弩手这些攻击力在310附近的敌人时的减伤收益接近50%,也大幅度提升了攻击型站桩先锋的站场能力。
最后对于重装而言,天赋1所增加的防御力可以享受重装干员自身技能的加成,如下表:
干员技能
− 技能1:信条 ...
闪灵的专属初始技能,总体收益=攻击力加成*攻速加成,比常规治疗强化γ型提供的收益要高出不少,而且额外攻速使得奶力更平滑不容易造成奶量浪费,实际体验会比单纯加攻击力的增益BUFF舒服得多。唯一缺点是持续时间较短只有20秒。
技能到7级时攻速加成变为20%,hps量为常态的200.4%,加上闪灵自身的高面板,单体奶量惊人。可以说是本游戏数一数二的初始技能了。
− 技能2:自动掩护 ...
治疗目标时能提供一个护盾(物理和法术伤害都能抵挡),护盾持续期间能提供额外的防御加成。护盾提供的额外防御力与其他百分比加成技能按加算。
在7级前只能充能1,充能1次需要7秒,护盾仅持续2秒,数值也不高,几乎只能抵挡一次高额伤害。
当然最大的问题是对施放目标没有过滤,7秒一回如果奶到掉了皮血的高台干员上几乎等于0收益。
本游戏最尴尬的2技能之一,想要真正发挥作用对练度(技能至少7级)和环境都有大需求(只有重装干员受伤的环境)。
高练度下的2技能的最大价值在于护盾提供的额外防御能让重装在开启防御技能时突破一些防御阈值(比如武装人员的1050),在护盾持续的3秒内让除了火刀哥之外的物理小兵全部抛光。
− 技能3:教条立场 ...
闪灵的决战技能。自身获得微量的奶力提升,攻击范围内的干员防御力大幅度提升,配合重装干员自身的技能在大多数场景下能达到接近物免的效果,与其他百分比加成加成技能按加算。
这个多强就不用我吹了吧。3技能同样能作用于闪灵的天赋1,专精3的3技能能让天赋1的效果翻倍,让高台干员直接突破300防御(能让了绝大多数远程物理怪物抛光)。
3技能全等级持续时间长达60秒,下场仅需20秒就能点火,又快又硬又持久。
技能佩戴推荐:
平时用1技能就很舒适,练度碾压了用2技能,有大型高压决战就带3技能。2技能7级之前不太推荐使用。
杂谈及FAQ
目前粥游的敌人以物理为主,作为物理特化型奶妈的闪灵无论强度和泛用性都是无可挑剔的。技能虽然没有什么花里胡哨的效果,就是单纯在数值上的强势。
闪灵的天赋1“黑恶魔的庇护”属于润物细无声的类型,开荒中使用闪灵的博士很难察觉出这个天赋所带来的影响,但却实打实地受着它的高额收益,在保护高台和先锋干员这方面有出众效果,同时能节省重装大量练度。
− 闪灵的培养优先度如何? ...
有就练!
其实作为一个三个号都是闪灵开荒的人并不是很懂没闪灵会有什么影响,但通过了大量的数据分析后让我
确信了闪灵可以归入有必练这一档。
虽然六星培养的资源略多,但她在开荒期提供的价值完全值得投入的资源。开荒阶段的单奶仅有赫默比闪灵更好使,但在常规配置中一般都需要两个单奶,所以如果你有赫默那推荐两个一起练,1(闪灵)+1(赫默)>>>2。
由于无人机治疗效果并不是太吃个人练度,两者都练时建议主练闪灵、副练赫默,尽可能的提升无人机的技能等级就行。
− 闪灵值得精2吗? ...
没爱的话,暂时不推荐。
目前的粥游还属于输出压垮一切的阶段,所以防御向的干员的优先度并不会很高。即使放在医疗干员中来看,5星里两个充电宝也比闪灵更值得优先精2。
− 精2天赋+10攻速,所产生的错位奶具体是个什么玩意? ...
什么是错位奶?
粥游所有奶妈的基础攻击频率都是相同的,所以当同一个干员受伤时,两个奶妈会同时奶这个干员。当奶妈攻速不一致时,两个干员会先后奶这个干员,这时候就产生的错位奶。由于粥游的奶妈是优先奶攻击范围内血量百分比最低的干员,如果地面的重装干员一直处于较危险的血线,那么两个奶妈会一直同时奶这个重装,由于单奶的数值都较高,所以两人的奶量很可能溢出。而当错位奶的情况出现时,第一个奶妈奶重装后就把她抬到安全的血线,攻速较慢的那个单奶就可以照顾到其他受伤的干员,长远来看奶量更不容易造成浪费。
错位奶出现的条件是什么?
这就涉及到干员的攻击间隔和抬手帧数了。首先错位奶只会在干员们持续受伤,即奶妈们持续不断奶人的情况下才会出现。
经过持续N轮奶人后,攻速较慢的奶妈奶人抬手之前攻速较快的奶妈(闪灵)的治疗效果生效就已经生效,这时候错位奶就会产生,攻速慢的奶妈会选择闪灵奶完后场面上血量百分比最低的干员进行治疗。
已知治疗干员的基础攻击间隔为171帧,闪灵的抬手到治疗生效需要36帧,精2闪灵的攻击间隔为154帧,整数N>(36/(171-154))+1时才产生错位奶,得出N至少为4。也就是说需要战场上的两个奶妈同时奶3轮,第四轮时才会产生错位奶的情况。
错位奶的实际收益如何?
使用精2闪灵产生错位奶的条件并不算苛刻,只需要两个奶妈都奶到同一个单位,并且持续受伤超过4个奶人的轮回(11.4秒)。
但错位奶产生实际收益的场合缺非常少。需要重装持续保持在较低的血线(这样才会出现两人单奶一直同时奶重装的情况),而高台干员有较大压力(这时候错位奶才能起到保护到高台干员的效果),并且最重要的一环是地面的重装不会因为一次错位奶而暴毙(如果照顾到了高台干员范围导致重装死了,这时候错位奶就可能会变成负收益,当然在地面工具人轮换充足的情况下即使重装暴毙依旧能产生收益,所以是否收益主要看你后续的玩法,从结果来倒推。)。
在低压时虽然也会出现错位奶,也会使奶力更平滑。但低压时即使没有错位奶一样可以随便过,从结果来看错不错位奶根本没区别。
所以我个人观点是精2闪灵错位奶虽然存在,但并不是什么非常厉害的玩意。
− 闪灵2技能专精3的收益如何? ...
先看看2技能7级到10级提升了多少,如下表
技能7级时充能为7秒,专精1时充能减少6秒,专精3时充能为5秒,同时充能次数变为3次,护盾和防御加成的数值均提升到50%。
由于这个技能的收益无法直接量化,需要假设一个使用环境来进行观察。取精2-20级的闪灵(满信赖,攻击力为527),收益目标为精1-60级、技能LV7的龟龟(满信赖满潜能,防御力605)。
在不考虑奶歪且没有第三个干员的干扰得到以下表格。
在这个模型下专精3的2技能能把常态龟的防御力提升到1037,已经可以让武装人员(1050)抛光,应该是其最大的价值所在。
当敌人攻击力大幅度超过重装防御力时,护盾所提供的收益可直接视为一次性的额外奶量(护盾值+额外防御力加成),在这种场合下护盾所提供的单位奶量并不高,同练度LV7的1技能所提供的额外hps为184.91,在重装不会一击死的情况下,1技能所提供的奶力远大于2技能。
所以目前2技能专精3的主要价值在于加在重装身上能让绝大多数敌人抛光。如果以后攻击力在1000以上的敌人越来越多时它的有效收益范围会继续扩大。
当专精3的盾加到高台干员身上时(以精1满级天火为例),天火防御力能到达243,能攻击到天火的主要敌人攻击力在310附近,护盾持续期间能阻挡4次敌人攻击。说实话对高台干员收益还是挺超出我的意料之外的。
目前来看我还是不建议去培养这个技能,主要是因为闪灵3技能过于强势,而2技能本身不稳定,应该很难存在用2技能能过3技能不能过的情况,除非YJ给我搞一个高压持续不断的图出来。
− 防云三连 ...
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