梦幻西游狂暴等级和穿刺等级哪个好(梦幻西游狂暴等级)

时间:2024-04-17 16:56:23 来源:网友投稿 编辑:心软是病

梦幻西游:为促进金币消耗,玩家提出狂暴机制,即战斗消耗金币

梦幻马上就20周年了,一款游戏能存在这么久也算是传奇了,那么梦幻是靠什么发展到今天依然火爆呢?庞大的游戏人数,优秀的音乐,游戏画面还是一个类似于现实世界的经济体系。像梦幻这样的养成类游戏,基本核心就是不断升级到最高级,不断配置最好的装备,不断合宝宝到满技能满资质宝宝,达成这三种即毕业。

一款游戏想要一直火爆下去就得一直开放新的等级,一直推出更高属性的装备,一直推出新的宝宝技能装备,但总是有一个玩家疲惫状态,即数值爆炸导致人数减少最终游戏公司没有收益关服。而梦幻靠着多年来消耗产出相对平衡的状态保证了一切游戏内商品的价值。但近期因玩法改动而导致了物价产生了波动。遂突发奇想了一个增加消耗端的机制,即狂暴机制。

基于游戏内的价值稳定主要是游戏币的产出与消耗平衡,即玩家完成各种任务获得游戏币,点技能宝石商人等消耗游戏币。当游戏币产出大于消耗时就会贬值,消耗大于产出时就是升值,但经验的消耗我认为却很少,只能升级、点技能、修法宝等。有时候只不过单纯为了消耗经验而去干这些事。

很多卡级玩家都慢慢会有经验多的烦恼,而如果为了消耗大量经验再提升等级限制又可能造成数值的爆炸。我想如果经验能成为一个彻底的消耗品会不会不一样?即消耗了就真的消耗。因此想出了一个机制,具有时效性的升级,本来是想让化圣9拥有后来感觉可以推广到全等级段。

“狂暴状态”消耗100W金币1000W经验(经验的彻底消耗)进入这个状态,持续时间一个小时且下线不消失。3%所有属性加成技能概率多打一个单位(保护高端武器,因为你的基本属性越高加成就会越高),每天每个号限制使用3次,当然100W 、1000W、3%等数值是我自己随意想的,应该测试出更准确的数值更好。

有了狂暴机制之后,好处体现如下:

1.由于帮战、比武大会等PK活动就使得经验被大量消耗,也会刺激更多的人去任务刷经验,增加游戏内的活跃。

2.一些挑战玩法也可以让一些想要速成的花钱玩家体验体验成功,但因为消耗成本大于收益或者概率收益的问题,不会成为薅羊毛所在。

3.当两个玩家有仇怨,实力有差距,但差距不大情况下会被杀死时可以开此状态临时提升属性,伏击对方一把以达到报仇的目的。

这个机制也会使得每个成品号上的经验具有一定的价值,但是垃圾号经验再多其他属性不达标也不会有太多影响。但此机制不能在武神坛各等级联赛中使用。

这个很像临时符的效果,但临时符只不过是金币的流通而没有消耗,此机制会使得经验和金币彻底的消耗,毕竟一个小时过了就没了。而且经验消耗巨大,不会无节制的开启,毕竟对于大佬来说100W金币是小事,但对于低等级来说1000W经验也不少了。依次扩展召唤兽也可以狂暴起来,当然,也是消耗人物金币和经验。

魔兽wlk国内外顶级wcl玩家狂暴战士输出循环手法借鉴和简单分析

#头条创作挑战赛#

国服顶级玩家单输出手法

国服玩家装备属性说明 力量1817 命中等级 243 精准等级211 暴击等级986.

物理满命中是8%在没有buff的加成下面折算是263的命中等级,国服顶级玩家已经在没有团队buff的情况装备已经提供了243的命中等级,在有各种团队buff的加成下面肯定已经达到了满命中等级的标准。

wcl狂暴战士输出技能比例概述(boss帕奇维克)

基本输出循环里面主要以 英勇打击 ,嗜血 重伤 近战肉搏 ,其它技能为辅助,因为装备的物理命中已经达满命中的标准,可以看到英勇打击施法了75次,全部都命中,其它技能基本也是全命中的状态,技能的暴击机率也高,主要的输出技能暴击基本都超过了一半以上的暴击率,极大了提升了伤害输出数值。

所以boss总体伤害(已经过滤掉小怪的数据)

数据统计下来基本输出循环和单体输出循环的构成基本差不多,也是以 英勇打击 ,嗜血 重伤 近战肉搏的技能为主 ,其它技能为辅助,大致情况变化不大。

主要技能详细说明如下图

小怪总体伤害(已经过滤boss数据)

小怪群体伤害输出技能 旋风斩 顺势斩 肉搏 嗜血 为主,其它技能为辅助.

外服顶级玩家输出手法

外服玩家装备属性简述

装备平均等级210-211 力量1585 命中167-250 精准218 暴击是884-999

单体boss总体输出(已经过滤小怪数据)

外服顶级玩家单体输出循环主要是英勇打击 嗜血 近战肉搏 重伤为主, 其它技能为辅助。这点也和国服玩家基本一致.

小怪总体输出伤害(已经过滤boss数据)

小怪群体伤害输出技能 旋风斩 顺势斩 肉搏 嗜血 为主,其它技能为辅助.和国服玩家技能基本一致。

重要的爆发技能和饰品详细介绍(提升伤害的饰品和重要技能)

通过中外玩家wcl数据的比较,发现国内外玩家都把装备属性堆到了合理的数值,对于近战来说主要是命中和精准要达标,然后通过收集这些重要的饰品是拉开伤害输出的重要因素,其它输出循环构成中外顶级玩家都基本一致。

梦幻西游:这条属性不对价格相差9倍,距离逆袭仅有一步之遥

最近梦幻西游最火的就是鉴定装备了,无级别之夜鉴定了4000多件装备都没有出无级别,这已经是第二个月了。有不少玩家之后也拼一波几率,看别人的“铺垫”是否能成就自己。当然,也有玩家会选择鉴定灵饰,这次就给大家看一位玩家的灵饰鉴定。

10个120级耳饰,现在鉴定比较多,小极品灵饰已经饱和,不好卖了。如果出三条极品属性,带个超级简易,那就是神装。

第一个耳饰主属性法术伤害、下排伤害加封印命中,给破烂庄都不用,注定分解货。

第二个耳饰稍微好一些,主属性法术伤害,下排物理暴击和速度,说给物理系用吧,主属性不对,又少一条物理暴击。

这个耳饰放在以前还能将就一下,现在这类的灵饰非常多,摆摊也不算好卖了。

这个耳饰的主属性对了,只是下排还是两条,穿刺适合物理系用,但是最差的属性,这就是分解货了。

第四条下排有两条同属性,只是狂暴仅仅比穿刺好一些,物理系门派不太会选择,加上主属性也不对,还是要分解。

第五个耳饰还是两条,主属性对了,下排物理暴击和穿刺,作用不大。

灵饰不容易出极品,随机性太大了,好处是分解可以获得星辉石,比较容易出售。

第6个耳饰终于出货,一条法术伤害结果和两条法术伤害,可惜主属性不对,藏宝阁价格大概是500元。

这看上去像逆袭,实际上也不太值钱,只能算回点血。如果主属性对了,价格大概是9倍,4500元,有点可惜。

第7个耳饰主属性法术防御,下排速度和伤害,如果多一条伤害就值钱了,现在的作用不是很大。

第8个耳饰主属性防御,下排双狂暴和法术暴击,有点乱,作用不大,后面分解。

第9个耳饰又是两条属性,法术暴击和治疗不搭配,分解货。

最后一个耳饰,主属性法术防御,下排速度和穿刺,破烂庄都不用。

写在最后:

灵饰要出三条,而且还要有用属性,主属性还要对,这概率加起来跟无级别都差不了多少。相对来说,更多玩家愿意鉴定装备,出货率相对会高一些。

梦幻西游:资深法系大神分享,总有你不知道的小知识!

在这个注重效率、大秒横行的时代,法系备受欢迎。新玩家加入、老玩家回归的时候,法系门派几乎都是他们的首选,然而法系真的是你以为的那么简单吗?上线、打符、挂机就完事儿了?你到底了不了解、会不会玩法系,看看下面的内容就知道了!

一、常识科普:

1魔力=0.7灵力;

1力量=0.4灵力;

1体质=0.3灵力;

1耐力=0.2灵力;

敏捷不加灵力;

1灵力=1法伤+1法防。

武器伤害(不是命中)或头盔伤害/4=法伤;

所以,基础装备法伤=灵力+武器伤害+灵饰+符石。

结论:

1、为了最大性价比的堆输出,不考虑生存能力,武器和衣服选择力魔双加也是不错的选择,因为力量也可以增加伤害从而增加法伤。

2、法系的武器只看伤害,命中一点用都没有。对于法系来说,武器上的命中转换成的伤害是不会再转换成法伤的。

二、进阶常识

灵饰上面的伤害和头盔上的伤害是加法伤的;

武器上的伤害符也是能增加法伤的。

结论:

1、对于一些平民来说,戒指买一个高等级的主属性不对的(伤害)也能凑合用,能加将近10点的法伤(40伤害),等于一个半的舍利子了。

2、尤其是龙宫,每天上线为自己打个伤害符,能增加不少法伤。普陀的法伤符是为项链附加等级*0.4的法伤,龙宫的伤害符等于增加等级*0.25的法伤,还是蛮不错的!

三、魔力套

加魔力点数的套装一共有18种:

1、低级魔力套(6),巨蛙、花妖、小龙女、蜘蛛精、蝴蝶仙子、古代瑞兽,这六种是不考虑的,加的魔力太少了。

三/四件套-人物等级/5+10(几率7%),五件套-人物等级/5+15(几率20%)。

2、中级魔力套(6),蛟龙、雨师、如意仙子、星灵仙子、净瓶女娲、灵符女娲,这六种是比较常见的,平民也能穿的起的东西。

三/四件套-人物等级/4+10(几率3%),五件套-人物等级/4+15(几率10%)。

3、高级魔力套(3),灵鹤、炎魔神、葫芦宝贝,是中级魔力套的升级版,三件套也就相差5点魔力,五件套差10点。

三/四件套-人物等级/4+15,(几率3%),五件套-人物等级/4+25(几率10%)。

4、超级魔力套(3),长眉灵猴、混沌兽、蜃气妖,土豪才用的起的魔力套装,也是最强法系任务套装!

三/四件套-人物等级/3+5(几率3%),五件套-人物等级/3+15(几率10%)。

结论:

1、对于中级魔力套,其中灵符女娲因为变身后有魔之心最受欢迎,但是仅有3%的几率变身。花大价钱就为的这个3%到底值不值得呢?如果预算不足还是选择其他套装吧,加的魔力一样,不变身情况下就是一模一样的效果。

2、对于高级魔力套的选择,小于120级选择高级魔力套是比超级魔力套加的属性多的,大于120级以后,超级魔力套才逐渐显示出它的优势,而且是级别越高越强!

四、符石选择

红色符石:优先选择二级符石,也就是加3防御和10气血的,红色一级符石的话,选择体质或者耐力;

黄色符石:优先法伤与魔力;

绿色符石:优先1.5灵力;

蓝色符石:优先1体质2法伤或者1.5灵力;

黑色符石:优先1力量2法伤或者1.5灵力;

白色符石:优先1魔力2法伤或者1.5灵力;

紫色符石:优先1敏捷2法伤或者1.5灵力

其实符石没什么讲究的,因为在符石上能加的属性有限,但是能多加一点就多一点不是吗?符石选择的思路,首先要选择级别,同颜色的肯定是低级的性价比更高。同一级别颜色的符石,尽量选择加灵力、魔力、力量的。

五、符石组合

一级组合(两孔):首选:望穿秋水(提升3点灵力、无部位限制)、无懈可击(提升6点防御,无部位限制);

次选:隔山打牛(有20%/20%/25%/25%几率临时提升20/30/50/70灵力,无部位限制)、日落西山(提升4点速度,无不为限制);

二级组合(3孔)二级组合选择就比较多了,已经可以组合出门派技能了,这时候选择也会比较多:2件隔山打牛;1件加灵力技能的符石组合,例如LG就是头的符石组合可以加两级九龙诀,至于加多少灵力,一般也就3点左右;鞋子推荐开始选择百无禁忌符石组合,增加抗封然后就是2件望穿秋水,若是魔方寸的话,可以把这个改为石破天惊的符石组合。

三级组合(4孔)四孔的时候又出现了一些更好的符石组合选择,但对于法系,隔山打牛也是必不可少的。然后是例如像龙宫的衣服就可以选择打呼风唤雨增加技能伤害。PK的话法系高山流水套肯定是必不可少的。

四级组合(5孔)四级符石组合跟三级符石组合差别不大,也就是在三级符石组合的基础上进一步增加属性,以一个LG为例:头:九龙诀符石组合(加灵力的)鞋子:百无禁忌符石组合(加抗封的)衣服:呼风唤雨符石组合(加龙卷雨击技能的)其他位置:高山流水和2套隔山打牛。

结论:

符石是一个消耗品,日常任务打怪频率极高,消耗符石会比较快,所以任务中很少有人打符石,上面的符石组合PK的人应该仔细看一下。对于任务,如果想追求极致的伤害,打两套隔山打牛和望穿秋水,或者门派加灵力/技能伤害的也不是不可以,这就看个人的喜好了!

六、灵饰

首先了解几个概念:1、法术暴击:人物等级越低,同样的法爆数换算成的法爆几率越高。一般来说是法爆数除以等级=法爆几率;

2、法术伤害:很好理解,就是灵力,只是少了灵力的法防效果罢了,而且现在法伤变为面板,堆法伤更好看了;

3、法术伤害结果:法术结果也很好理解,就是加多少法结就能多多少输出,例如你秒别人1000,有100的法术结果,那就是1100,不受任何影响。对面起了罗汉,秒的数字就是1000/2+100=600,这样是保证你稳定输出,类似真实伤害的意思。这里需要注意的是,法结是不会增加固定伤害的!

然后,我们来看一下法系的灵饰到底应该怎么选择,灵饰分为两种:

1、配饰和手镯:

首选,双气血/防御+1格挡(性价比最高的);

次选:格挡换一条抗封,在任务的时候还是蛮有用处的;

平民:如果要是很一般的玩家,可以选个两条,双气血/双防御,虽然有点欠缺但也算是达标了。

2、耳饰与戒指,主属性不用说一个选防御一个选法伤。至于下面的属性,看个人喜欢,贵肯定是法爆最贵,我个人的建议是如果你能把灵饰打到6段以上选择双法爆加个法伤、或者就双法爆。

小tip:灵饰属性只要有等级的,等级和收益成反比-等级越高收益越小(法爆等级/物理暴击等级/穿刺等级/狂暴等级之类的)。也就是说级别越高,选择这些等级越不划算。

对于一般的玩家选择单速度和双法伤,这样任务在保证速度的情况下,还能保有一定的输出,这样性价比也很高,而且还不贵。

看完这些你是不是对法系的理解更加的深入了呢?是不是该换掉身上的旧装备,更新一套性价比高并且科学的装备了呢?如果你还知道有什么法系玩家平时不太注意的“细节”请直接下方留言跟大家分享。

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