人类一败涂地感染者模式怎么开启(人类一败涂地感染者mod)

时间:2024-04-17 12:01:16 来源:网友整理 编辑:听梦的风尘女

近年来优质联机合作游戏盘点 今天和朋友联机了么?

俗话说,“独乐了不如众乐乐”,而这句话在很多玩家看来,可能也深有感触。独处的时光固然宝贵,但是与朋友相聚并一同欢乐也是生活中不可缺少的一部分。不过,随着现代生活的节奏变快,朋友同地相聚的时光越来越少,一同欢乐的时光也有所减少。但是,联机合作游戏的出现,为玩家们的“众乐乐”提供了新的可能性。

注:以下排名不分先后

《怪物猎人:世界》

“愿苍蓝星指引你的道路。”

《怪物猎人:世界》自从上市以来,很多玩家就被这款游戏的世界探索、精美画质、自由度超高的武器和装备配置以及十分刺激的狩猎体验所吸引。玩家既可以选择成为一名“独行侠”,也可以组成4人小队一同狩猎。

在多人狩猎模式下,虽然怪物本身的血量会有所增加,但是小队玩家完全可以进行分工协作,其中一些玩家负责吸引仇恨,将怪物引至陷阱处,另外一些玩家可以专心输出或者是及时使用道具,分工合理且操作熟练的话,狩猎效率会非常高。

有意思的是,4人小队既可以成为精锐狩猎队伍,也有可能在游玩过程中演变成了“沙雕队友”。其实在某些情况下,队友互坑也是一种乐趣。为了让玩家们在这个游戏世界里有着更多的归属感,官方还设置了“扳手腕”小游戏和个性动作,让玩家们更加积极地进行互动。

《泰拉瑞亚》

说道《泰拉瑞亚》,相信很多玩家都听说过这款十分有趣的像素风游戏。在联机合作模式下,玩家们往往会分成两派,一些人特别钟情于建造,而另外一些人则喜欢探险打怪,同时为建造玩家带来新的素材。

建造者玩家往往会及时搭建小屋,面对boss或者是精英怪物,也会积极建造防御工事,为战斗队友提供便利。喜欢战斗的队友一边寻找新的武器道具,一边带来新的素材,让建造者玩家不至于“无米下锅”。在合作之下,两种玩家都能玩的非常开心。

当然,也有一些坑队友操作,例如:夜幕降临的时候,玩家可以选择堵在门前,让装备不是很好的玩家被野怪群殴成墓碑,想必届时还能听到队友的哀嚎声。

《星露谷物语》

《星露谷物语》上市初期,一直推出的都是单人模式,其单人模式玩法也已经非常出色。不过,官方之后推出的多人模式也是让人眼前一亮,天黑了大家都要一起睡觉,有钱要一起花(现在已经改成个人单独的资金了),地要一起种,采集也要一起搞,妹子也是一起撩,还能组成冒险小分队下矿。

也许在单人模式下,玩家们能够享受这款游戏带来的一分静谧,而在多人模式下,就能体验到一起经营牧场和农场的独特乐趣了。

《饥荒:联机版》

在单人模式下,《饥荒》可能是一款有些恐怖的生存游戏,而在多人模式下,它反而变成了探险和沙雕游戏。

在合作模式下,玩家们捡柴砍树、采集野果、制作装备、建立新根据地,甚至还可以一起探险打怪,将蜘蛛巢穴、猪人等怪物一并团灭,当然也有一起归西的时候。对于一款生存游戏,分工合作的意义十分重大。在单人模式下的《饥荒》,玩家需要自行准备一切必要的物品道具,还需要自己只身一人探险打怪。而在多人模式下,不仅伙伴多了,每个人的生存方式也发生了改变。

《人类:一败涂地》

人类一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境中。玩家需要用智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。单人模式下,玩家可以静静地体验这个奇妙世界的滑稽之处。

而一旦到了多人模式,这款游戏的画风瞬间就变的沙雕起来,玩家们往往在一起解决谜题的过程中,互相坑队友。例如:看到队友身处悬崖,即将坠落之时踩上一脚、自己快要掉下去时还不忘拉队友下水、故意利用机关将队友困住等等。这款游戏的解谜玩法比较自由,因此玩家很容易搞出各种“歪门邪道”,一同“解决”问题。

对于想要更多欢笑和沙雕的玩家而言,《人类:一败涂地》是一款非常值得推荐的游戏。

《文明6》

“别急,再来一回合!”

玩过《文明》系列的玩家都知道,玩这款游戏的时候,如果一不小心,就已经天亮了,当然《文明6》也是这样一款游戏。

在《文明6》多人联机模式下,玩家可以选择结盟并一同对抗电脑,也可以互相厮杀,争夺地盘。玩家可以扮演不同的国家角色,上演一场十分真实的外交大会,也可以反目成仇,赏赐对手一颗核弹或者是氢弹。从总体来看,《文明6》的多人模式玩法比较丰富,而且还能让玩家感受非常真实的战争策略。

《求生之路2》

以僵尸大灾难为背景,《求生之路 2》(L4D2)是 2008 年最受欢迎的合作游戏 —《求生之路》的续集。在这款恐怖游戏中,玩家将与好友一同穿过城市,沼泽,深入南部的墓地,从沙凡那港市到新奥尔良,沿途经过5个漫长的战役,其中每场战役为玩家们提供了“不寻常”的普通感染者,在多人玩法上显得十分刺激。

值得一提的是,《求生之路2》还有不少Mod可供玩家选择,其中甚至还有《巧克力与香子兰》的猫娘Mod,也许,你永远都不知道自己在队友眼里是个什么样子。

《神界:原罪2》

《神界:原罪2》作为一款非常优秀的RPG游戏,在国内和国外都赢得了很好的口碑,但是它的出色之处不止于它的单人模式。

《神界:原罪2》的联机模式也让不少玩家叫好,玩家们可以选择传统的分工协作,也可以和朋友们一起,做出各种各样的选择,谱写属于自己和朋友的全新故事。目前,拉瑞安工作室已经考虑到了《神界:原罪2》多人模式的独特魅力,他们甚至推出NS版,让更多玩家在面对面连接游玩。

《神界:原罪2》无论是单人模式还是多人模式,都是一款十分难得的佳作。

《无主之地》系列

“和队友一起突突突就完事了!”

《无主之地》系列一直以其出色的枪械效果,无厘头的剧情以及稀奇古怪的支线任务和DLC内容,吸引了一大批忠实粉丝。而在多人模式下,该系列游戏则更为出彩。

在多人模式下,一些玩家可以专攻近战,而另外一些玩家负责支援或者是远程狙击的战术玩法。当然,你也可以目睹队友的“出色车技”,感受一番一同掉下悬崖的美妙之感,然后学着《无主之地》的风格,嘲讽一两句,仔细想想,倒是十分欢乐。

《三位一体》系列

《三位一体》系列一直以其精巧的关卡谜题设计,精致的画面,吸引了不少喜欢解谜的玩家。在多人模式下,《三位一体》的解谜往往更具趣味性。

在多人模式下,玩家扮演三名主角,解决游戏过程中的各种谜题,以往一个人做不到的“解题”方案,在该模式下就能轻松实现。而且,单人解谜与多人解谜不仅思路不同,场景布置也有所不同,为多人游戏提供了更多的可玩性。

实际上,《三位一体》系列也能玩成沙雕游戏,你可以操控法师将物体悬空,然后“哄骗”队友跳上去。当队友傻乎乎地跳上悬空物的时候便停止施法,如果下方是悬崖或者是毒池的话,瞬间就能将队友坑死。除此之外,玩家还可以操控弓箭手,将法师辛辛苦苦搭好的桥一箭拆除,将队友送入死亡的深渊。

《胡闹厨房2》

对于《胡闹厨房2》这款游戏,想必很多玩家都不会感到陌生,这款游戏需要非常默契的配合以及比较合理的分工协作,因此也曾经被称为“分手游戏”。

在多人模式下,玩家们需要合理处理做菜工序,避免失误,游戏为了制造紧张感,还设计出了一种移动式的厨房体验,这就要求玩家准确相互投递食材,防止失误。不过玩家们也可以选择另外一种玩法,那就是坑害队友,让队友变得更加手忙脚乱。

近年来优质联机合作游戏盘点 今天和朋友联机了么?

俗话说,“独乐了不如众乐乐”,而这句话在很多玩家看来,可能也深有感触。独处的时光固然宝贵,但是与朋友相聚并一同欢乐也是生活中不可缺少的一部分。不过,随着现代生活的节奏变快,朋友同地相聚的时光越来越少,一同欢乐的时光也有所减少。但是,联机合作游戏的出现,为玩家们的“众乐乐”提供了新的可能性。

注:以下排名不分先后

《怪物猎人:世界》

“愿苍蓝星指引你的道路。”

《怪物猎人:世界》自从上市以来,很多玩家就被这款游戏的世界探索、精美画质、自由度超高的武器和装备配置以及十分刺激的狩猎体验所吸引。玩家既可以选择成为一名“独行侠”,也可以组成4人小队一同狩猎。

在多人狩猎模式下,虽然怪物本身的血量会有所增加,但是小队玩家完全可以进行分工协作,其中一些玩家负责吸引仇恨,将怪物引至陷阱处,另外一些玩家可以专心输出或者是及时使用道具,分工合理且操作熟练的话,狩猎效率会非常高。

有意思的是,4人小队既可以成为精锐狩猎队伍,也有可能在游玩过程中演变成了“沙雕队友”。其实在某些情况下,队友互坑也是一种乐趣。为了让玩家们在这个游戏世界里有着更多的归属感,官方还设置了“扳手腕”小游戏和个性动作,让玩家们更加积极地进行互动。

《泰拉瑞亚》

说道《泰拉瑞亚》,相信很多玩家都听说过这款十分有趣的像素风游戏。在联机合作模式下,玩家们往往会分成两派,一些人特别钟情于建造,而另外一些人则喜欢探险打怪,同时为建造玩家带来新的素材。

建造者玩家往往会及时搭建小屋,面对boss或者是精英怪物,也会积极建造防御工事,为战斗队友提供便利。喜欢战斗的队友一边寻找新的武器道具,一边带来新的素材,让建造者玩家不至于“无米下锅”。在合作之下,两种玩家都能玩的非常开心。

当然,也有一些坑队友操作,例如:夜幕降临的时候,玩家可以选择堵在门前,让装备不是很好的玩家被野怪群殴成墓碑,想必届时还能听到队友的哀嚎声。

《星露谷物语》

《星露谷物语》上市初期,一直推出的都是单人模式,其单人模式玩法也已经非常出色。不过,官方之后推出的多人模式也是让人眼前一亮,天黑了大家都要一起睡觉,有钱要一起花(现在已经改成个人单独的资金了),地要一起种,采集也要一起搞,妹子也是一起撩,还能组成冒险小分队下矿。

也许在单人模式下,玩家们能够享受这款游戏带来的一分静谧,而在多人模式下,就能体验到一起经营牧场和农场的独特乐趣了。

《饥荒:联机版》

在单人模式下,《饥荒》可能是一款有些恐怖的生存游戏,而在多人模式下,它反而变成了探险和沙雕游戏。

在合作模式下,玩家们捡柴砍树、采集野果、制作装备、建立新根据地,甚至还可以一起探险打怪,将蜘蛛巢穴、猪人等怪物一并团灭,当然也有一起归西的时候。对于一款生存游戏,分工合作的意义十分重大。在单人模式下的《饥荒》,玩家需要自行准备一切必要的物品道具,还需要自己只身一人探险打怪。而在多人模式下,不仅伙伴多了,每个人的生存方式也发生了改变。

《人类:一败涂地》

人类一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境中。玩家需要用智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。单人模式下,玩家可以静静地体验这个奇妙世界的滑稽之处。

而一旦到了多人模式,这款游戏的画风瞬间就变的沙雕起来,玩家们往往在一起解决谜题的过程中,互相坑队友。例如:看到队友身处悬崖,即将坠落之时踩上一脚、自己快要掉下去时还不忘拉队友下水、故意利用机关将队友困住等等。这款游戏的解谜玩法比较自由,因此玩家很容易搞出各种“歪门邪道”,一同“解决”问题。

对于想要更多欢笑和沙雕的玩家而言,《人类:一败涂地》是一款非常值得推荐的游戏。

《文明6》

“别急,再来一回合!”

玩过《文明》系列的玩家都知道,玩这款游戏的时候,如果一不小心,就已经天亮了,当然《文明6》也是这样一款游戏。

在《文明6》多人联机模式下,玩家可以选择结盟并一同对抗电脑,也可以互相厮杀,争夺地盘。玩家可以扮演不同的国家角色,上演一场十分真实的外交大会,也可以反目成仇,赏赐对手一颗核弹或者是氢弹。从总体来看,《文明6》的多人模式玩法比较丰富,而且还能让玩家感受非常真实的战争策略。

《求生之路2》

以僵尸大灾难为背景,《求生之路 2》(L4D2)是 2008 年最受欢迎的合作游戏 —《求生之路》的续集。在这款恐怖游戏中,玩家将与好友一同穿过城市,沼泽,深入南部的墓地,从沙凡那港市到新奥尔良,沿途经过5个漫长的战役,其中每场战役为玩家们提供了“不寻常”的普通感染者,在多人玩法上显得十分刺激。

值得一提的是,《求生之路2》还有不少Mod可供玩家选择,其中甚至还有《巧克力与香子兰》的猫娘Mod,也许,你永远都不知道自己在队友眼里是个什么样子。

《神界:原罪2》

《神界:原罪2》作为一款非常优秀的RPG游戏,在国内和国外都赢得了很好的口碑,但是它的出色之处不止于它的单人模式。

《神界:原罪2》的联机模式也让不少玩家叫好,玩家们可以选择传统的分工协作,也可以和朋友们一起,做出各种各样的选择,谱写属于自己和朋友的全新故事。目前,拉瑞安工作室已经考虑到了《神界:原罪2》多人模式的独特魅力,他们甚至推出NS版,让更多玩家在面对面连接游玩。

《神界:原罪2》无论是单人模式还是多人模式,都是一款十分难得的佳作。

《无主之地》系列

“和队友一起突突突就完事了!”

《无主之地》系列一直以其出色的枪械效果,无厘头的剧情以及稀奇古怪的支线任务和DLC内容,吸引了一大批忠实粉丝。而在多人模式下,该系列游戏则更为出彩。

在多人模式下,一些玩家可以专攻近战,而另外一些玩家负责支援或者是远程狙击的战术玩法。当然,你也可以目睹队友的“出色车技”,感受一番一同掉下悬崖的美妙之感,然后学着《无主之地》的风格,嘲讽一两句,仔细想想,倒是十分欢乐。

《三位一体》系列

《三位一体》系列一直以其精巧的关卡谜题设计,精致的画面,吸引了不少喜欢解谜的玩家。在多人模式下,《三位一体》的解谜往往更具趣味性。

在多人模式下,玩家扮演三名主角,解决游戏过程中的各种谜题,以往一个人做不到的“解题”方案,在该模式下就能轻松实现。而且,单人解谜与多人解谜不仅思路不同,场景布置也有所不同,为多人游戏提供了更多的可玩性。

实际上,《三位一体》系列也能玩成沙雕游戏,你可以操控法师将物体悬空,然后“哄骗”队友跳上去。当队友傻乎乎地跳上悬空物的时候便停止施法,如果下方是悬崖或者是毒池的话,瞬间就能将队友坑死。除此之外,玩家还可以操控弓箭手,将法师辛辛苦苦搭好的桥一箭拆除,将队友送入死亡的深渊。

《胡闹厨房2》

对于《胡闹厨房2》这款游戏,想必很多玩家都不会感到陌生,这款游戏需要非常默契的配合以及比较合理的分工协作,因此也曾经被称为“分手游戏”。

在多人模式下,玩家们需要合理处理做菜工序,避免失误,游戏为了制造紧张感,还设计出了一种移动式的厨房体验,这就要求玩家准确相互投递食材,防止失误。不过玩家们也可以选择另外一种玩法,那就是坑害队友,让队友变得更加手忙脚乱。

近年15款精品独立游戏盘点《糖豆人》《捣蛋鹅》乐无穷

近年来,在R星等各大厂商不断推出品质精良的3A大作的同时,独立游戏开发商们也不甘其后,涌现出大批精良制作,且价格低廉的作品。当然,独立游戏过低的开发成本也让不少烂作混淆其中,妄图浑水摸鱼钱财。今天,小编就为大家盘点15款物美价廉的精品独立游戏,这些作品绝对物超所值。

《武士:零》

赛博朋克的世界里突兀出现的武士刀和鲜血,一枚能让人自由控制时间、同时给予强烈瘾性的禁止药丸,一段遗忘者寻求真相的救赎旅途。荣登TGA年度独立游戏提名的《武士:零》,一款同时具备着超屌的叙事脚本和舒顺绵柔又让人肾上腺素暴涨的操作感的硬汉游戏。

《糖豆人:终极淘汰赛》

说到今年最让人意外和惊喜的游戏,《糖豆人:终极淘汰赛》绝对是大多数玩家下意识想到的游戏。《糖豆人: 终极淘汰赛》是一款多人乱斗的闯关综艺游戏,在这里迎面扑来的是一组组异想天开的挑战和妙趣横生的障碍赛,玩家需要灵活应对障碍物,在最多可容纳60人的线上竞技场内,只要留到最后。

《我的朋友佩德罗》

《我的朋友佩德罗》是一场关于友情、幻想的血色芭蕾,讲述了一个男人如何在一个会说话的香蕉的引导下人挡杀人、佛挡杀佛。通过战略性地使用分别瞄准、慢动作以及经典的破窗而入等战术动作,玩家可以打出一套接一套动感十足的场景,在嗜血暴力的地下世界大杀四方。

《捣蛋鹅》

《捣蛋鹅》让玩家们回忆起小时候被大鹅追赶的恐惧,不过这一次是玩家来扮演鹅去给人类捣乱。《捣蛋鹅》的故事发生在一处和平宁静的农场,在一个阳光明媚的早晨,你扮演一只坏坏大鹅,任务就是跑到人类的房子中制造各种混乱,比如偷园丁的钥匙、把他的工具藏起来、用洒水器给人类洗澡、偷吃食物等。

《猿人逃出》

《猿人逃出》是一款节奏激烈、色彩艳丽的横版动作游戏,展现了原始的动物求生本能。画风暴力又不失节奏感,玩家可积累万夫莫敌的势头,把囚禁你的人用作武器或肉盾,在逐步显现的地图上杀向自由。

《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》通过海量的文本和支线,搭配上独特的桌游式剧情生成手法,创造出了一个精雕细琢,富有魅力的世界,和许许多多活灵活现,有血有肉的角色。如果不讨厌大量阅读内容,这款游戏绝对不容错过。

《红怪》

《红怪》是一款恐怖冒险解谜游戏,在游戏中玩家将要一反常态,不是作为在怪物追赶下逃生的人类,而是作为一个到处寻找人类进行吞噬的巨型触手怪物,在这个满是人类的研究所当中,有多少人会成为你的饱腹之物呢?

《莫塔之子》

《莫塔之子》故事的主线是身为森林守护者的帕格森一家挺身对抗腐化之神,而在这个过程之中,这个应用的守护者家族可以说来了一波全家总动员。爸爸,弟弟,姐姐,小妹妹,大老哥,纷纷操起武器化身骑士、盗贼、法爷和猎人,尽展身段。

《陷阵之志》

由FTL开发商Subset Games制作的《陷阵之志,Into the Breach》是一款机甲策略类游戏,你的目标是通过机甲保卫随机生成的城市,抵御外星人的入侵。城市建筑为你的机甲提供动力,在回合制战斗中运用最佳策略来进行防守和反击。你的机甲会在战斗中获得升级,打造你的终极机甲。

《掘地求升》

《掘地求升》是一个“惩罚性”的攀岩游戏,在这款游戏之中,你需要操控的是一个被装在罐子里、拿着锤子的男人“班尼特福迪”。整个操作就是用鼠标移动锤子。通过练习,你可以跳跃,摇摆,爬升和飞跃。

《冰汽时代》

《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。这是一款社会生存题材的游戏,它考验着人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么、会做什么。在游戏构建出的一个终的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒,市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。

《亿万僵尸》

《亿万僵尸》是一部建设管理聚居地,并从僵尸潮中寻求生机的策略游戏。在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明,幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。

《蔚蓝》

《蔚蓝》是经典多人游戏《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款平台跳跃游戏的节奏极为紧凑,玩家需要在Madeline攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。

《人类:一败涂地》

《人类:一败涂地》的世界拥有先进的物理引擎和创新的操作,能够带来多种挑战。当你真正的和你的朋友玩起来的时候,你能够体验到这个游戏的乐趣所在,诙谐幽默的游戏玩法不知道是让你和你朋友之间的友谊更近了一步还是疏远了?

《杀戮尖塔》

将卡牌构筑玩法和 Roguelike 深度结合并非《杀戮尖塔》的创举,但就是这款游戏,让这个冷门小众的玩法变成了一时风潮。毫无疑问的是,在它们之中,《杀戮尖塔》依然据有非常特别的地位,很少有一款同类作品能够将丰富度,爽快感和策略深度权衡得如此出色。

猪队友为什么总能成为玩家通关路上的最大阻碍

 如果让你在两款同品质的单人游戏和多人游戏中做出选择,你会更倾向于选择哪种游戏类型?

  这是一个在玩家圈子里早已争论多年的问题,甚至可以说,从电子游戏诞生之日起,人们就在纠结于它的答案。但是时至今日,也依旧没有人能得出一个准确的结论。

  多数情况下,你只能以“萝卜青菜各有所爱”这样一句话,来试图说服自己不去纠结于这个问题。无论你是推崇沉浸式游戏体验的单机玩家,还是喜欢“以游会友”的多人游戏玩家,玩好自己喜欢的游戏,就是天底下最快乐的事。

2020年中国收入排名前100移动游戏产品IP类型数量占比

  虽然话是这么说,但当我们浏览到具体的统计数据时,我们还是不得不承认,在如今的游戏市场中,多人游戏显然更加容易受到玩家的青睐。无论是从玩家数量,还是实际的游戏创收上来看,多人游戏的占比都远超单人游戏,国内如此,即使是到了国际上,也是如此。

  而回顾整个电子游戏的发展历史,你也能发现,即使是在电子游戏刚刚诞生在这颗星球上的那段时间里,玩家们对于多人游戏的追求与热爱,就已经展现得非常明显。从那时起,玩家们就知道,玩游戏,人多总是好的。

  为什么我们需要队友

  对于古早时期的电子游戏来说,队友确实不重要。

  众所周知,世界上第一款可以被定性为“电子游戏”的产品,是在1958年由曾经参与研发世界上第一颗原子弹的美国物理学家,威廉·席根波森(William Higinbotham)博士所发明的《双人网球》。这是一款运行于示波器上的双人游戏,它当时被放置在纽约布鲁克海文实验室中,供前来参观的游客体验。

  两名体验者需要分别操控两个控制器,在屏幕上进行类似于现实中网球比赛的虚拟对战。在当时,这个新奇的玩意儿迅速吸引了大批参观者的注意,也让电子游戏这个新兴事物,正式步入了人类历史的舞台。

  早期出现的多人游戏,设计大多都是如此,它们以玩家间的互相对战作为游戏的核心内容,简单纯粹但效果极佳。竞技性质的较量,极大程度上满足了玩家在日常交友活动中的好胜心,同时有利于增近双方的友谊和对彼此的了解。

  当然,这一定程度上也受限于,当时的科技水平远无法展现过多的游戏内容,电子游戏在当时还只能算是一种娱乐消遣的工具,厂商不需要设计多么复杂的玩法,单纯的对战,就能让玩家沉迷其中。

  这种模式在此后被诸多知名的游戏作品所沿用,比如第一款上市销售的电子游戏《电脑空间》、著名的雅达利街机游戏《乒乓》(《Pong》),他们都是在有限的技术能力下,以玩法简单的本地联机对战,获得了玩家的一致好评。

  直至今日,纯粹竞技性质的多人游戏依旧广受欢迎,也由此衍生出了更多细分的游戏品类,最终这种竞技比赛成为了如今人们耳口相传的体育项目——电子竞技,成为了如今整个游戏行业中,不容忽视的一支力量。

  而真正将多人游戏的乐趣,引领上新的巅峰的,则要归功于任天堂推出的第一代家用游戏主机——Family Conputer,也即是俗称的FC红白机。

  毫无疑问,这是一款伟大的游戏主机。一方面,它终结了欧美游戏主机市场自“雅达利大崩溃”以来的萧条,让家用游戏主机这个行业的发展,再次焕发新生。另一方面,作为任天堂的第一款家用游戏主机,FC本身在设计上,无论是软件还是硬件,都处处彰显了任天堂独特的游戏设计理念。

  从硬件上来说,FC取消了以往在家用游戏机上常见的摇杆旋钮操作,转而使用了更加简单易上手的十字键和A、B键设计,降低了玩家的学习成本,确保男女老少都能适应新主机的操作模式。

  而FC本身自带的双手柄,则是任天堂鼓励玩家开展合作游戏最好的证明。并且机身支持最多四支手柄的接入,可供四人进行同屏游戏,这为后续推出的众多优秀的多人游戏,提供了来自硬件层面支持。

  在整个FC的生命周期中,任天堂一共发售了1053款游戏,其中绝大部分都支持双手柄的操作模式。

  清板过关游戏,成为了FC时代的主角。这种更加强调队友之间合作扶持的游戏,显然更有利于提升玩家之间的游玩默契。因为玩家在游戏过程中,要顾虑到的不仅是自身的安危,同时还要时刻关注队友的状况,如果二者有一方出现严重失误,就有可能导致之前所有努力付诸东流。得益于这种独特的难度设计,游戏的操作性与策略性都得到了保障。

  这种设计在当时造就了不少知名的游戏作品。比如我们最为熟悉的“魂斗罗”系列、充满荒诞搞笑元素的“热血物语”系列、《雪人兄弟》《松鼠大战》等,这些都是那个时代最为经典的作品,为无数玩家留下了珍贵的童年回忆。

  在多人游戏中引入合作模式的另一大优势,在于增加玩家之间的互动频率。这也正是多人游戏的另一大乐趣所在。增加玩家之间的互动,意味着游戏流程中会出现更多,来自玩家自身的不确定因素,并最终决定玩家能否顺利通关。开发者只需要通过一些简单的玩法设计与场景元素,就能让整个游戏的流程变得更加复杂多变。

  形式简单一些的,有像在“魂斗罗”系列中,阵亡后向队友“借命”的设定,虽然严格来说,它并没能让两名玩家在游戏中产生什么实质性的互动,但也算是通过这种方式,为玩家在游戏时提供了更多的交流机会。

  到了《松鼠大战》和《热血物语》这样的游戏中,玩家之间的互动,才算是得到了真正意义上的解放。队友在你面前不再是“只见其人,难触其身”,你可以肆意攻击你的队友,他也会对你的攻击,做出和受到敌人攻击时同样的反馈,虽然不会造成队友伤害,但看到队友被自己误伤时的囧样,对于部分玩家来说,总归是件愉快的事。

  你还可以与场景中的物品进行交互,比如拿起场景内的道具进行攻击,或者是将它们充当起跳的垫脚石,帮助你到达一些,正常靠单人操纵无法到达的平台。当然,最有意思的地方在于,这些工作同样也可以由你的队友承担,抓起队友充当人肉炮弹,或者人肉垫脚石,永远是这些游戏中最为欢乐的时刻。

  有了这些游戏中的交互,多人游戏的乐趣才算是得以完美展现。在后来越来越多的多人合作游戏中,玩家间的交互都被作为一项基本的游戏规则,而存在于游戏设计中。

  这种在多人交互体验上带来的游戏乐趣,随着街机游戏在上世纪8、90年代的逐渐盛行,得到了更为充分的发展。

  这个时期的多人游戏,也迎来了井喷式的爆发。得益于街机台本身适配双人操作的机台设计,摆脱了原本家用游戏机对室内场景的限制,在街机厅中进行众人围观的较量,让玩家获得了以往不曾体验过的成就感,街机文化也因此盛行一时。

  街机年代的多人游戏,又进一步衍生出了更多的品类。相较于FC主机,街机所能呈现出的画面内容更为丰富,玩法也更加多样化,自然也更加符合玩家对于“游戏社交”的需求。

  这一时期大量出现的横版清关游戏,成为了玩家们的最爱。组队挑战一币通关,几乎是当时街机厅中最为常见的情景,由于街机厅能容纳更多的观看人数,自然也成为了“高玩”们频繁出入的场所。

  当时在国内比较有名的街机游戏,比如《恐龙快打》《名将》《三国志》,都曾是风靡大江南北的优秀作品,这些清板过关游戏都有着一套相似的设计逻辑——多名可选角色,每一位都有自己独特的攻击招式和技能,玩家需要清理掉每一个场景中的杂兵,并迎战关卡BOSS,才能最终达成通关成就。

  相较于FC时代的同类型游戏,这些街机名作都在试图为玩家的游戏体验,带来更多具有个性化和差异化的内容。

  比如,角色特性会鼓励玩家,去尝试使用不同角色进行通关尝试。同时游戏也鼓励玩家与好友配合挑战,探索最高效的过关方式。

  游戏中的场景也会加入更多可互动元素,比如种类更丰富的武器,或者恢复性道具,敌人的种类会更加多样,且每一种都有着自己独特的攻击招式。BOSS的攻击方式则花样更为繁多,甚至会引入多阶段多形态的玩法来增加通关难度。

  为了应对这些,玩家需要比过去更加注重与队友的配合,不光是简单的操作配合,更多情况下,是对场景内有限资源的合理调度,以及对敌人行为模式的精准预判。想要达成一币通关的成就,就要付出比常人更多的努力与尝试。

  猪队友的前世今生

  游戏世界中有合作,自然也就存在着背叛与欺骗。在游戏里互坑队友,也早已成为了一种多人游戏特有的游戏文化,一直流传至今。

  无论是什么类型的合作游戏,只要是能和队友进行”肉体与肉体的碰撞“,那玩家一定不愿意放过每次整蛊队友的机会,久而久之,这类玩家都被赋予了一个亲切的称呼——猪队友。

  猪队友们在游戏中,总能以意想不到的方式让你对这个世界失去希望,他们会用最人畜无害的操作和最无辜的声音,在将你的角色平白无故害死后,试图推卸掉自己的责任,破坏你的游戏体验。

  你几乎能在所有提倡团队配合的游戏中见到所谓“猪队友”的身影。随着网络技术的逐步发达,联网对战游戏逐渐发展成了游戏产业中的主力军,而参与其中的玩家自然也是涵盖了三教九流的各色人物,将这些人凑到一块进行游戏,那么意外肯定是会发生的。

  在FC时代那个主力机能刚刚足够玩家在游戏中进行不算复杂的交互时,猪队友们就已经存在了。只要是对对队友的游戏造成灾难性质的影响,他们就永远不会停下自己作死的脚步,

  比如,先前提到的“魂斗罗”借命机制就在这里发挥了用处,当猪队友阵亡后,他们会不假思索的发动“借命”技能,坑队友一个措手不及。

  而到了《松鼠大战》中,举起队友扔下深渊,又成为了他们的常规操作之一。

  在早年的局域网对战游戏中,猪队友则同样来自于自己的现实好友。他们不是刚刚被拉进坑的萌新,就是早已熟悉规则,看淡生死一心只想恶作剧的老手。

  比如在经典的多人合作生存游戏《求生之路》中,就时常会出现这样的场景。

  萌新初上手游戏,不懂得游戏中的各种小套路,常常抄起武器就是一阵冲锋,结果因为自己的操作触发了尸潮,害得整支队伍陷入苦战。

  游戏为了给玩家制造更多“惊喜”,也常常会在场景设计中加入各种具有诱导性质的元素,引诱玩家上当。

  像是同样在《求生之路》中,系统会在显眼的位置放置一处道具奖励,其实周围可能暗藏陷阱,某个强力的感染者可能正在虎视眈眈的盯着这里,稍有某个不留神的家伙莽撞的冲进去,就会将整个队伍拖下泥潭。

  也有的游戏会干脆弱化最终的过关目的,特意将游戏场景和流程,设计成供玩家互相坑害的游乐场,赋予玩家绝对的自由,让他们尽情捉弄对方,比如曾经风靡一时的多人联机游戏《监狱逃脱者》《方舟生存进化》以及《我的世界》。

  随着网络技术的快速普及,网络游戏代替了局域网游戏,成为了时代的新宠。通过网络,天南地北的网友们相聚在同一款游戏中,意外在这时总是会和你不期而遇。

  在网游时代,最具代表性的多人游戏,毫无疑问就是以《英雄联盟》为代表的MOBA竞技游戏,以及以《魔兽世界》为代表的MMORPG游戏,

  在这两种游戏中,猪队友又成为了极其常见的角色。不过既然是不同游戏,自然各有各的坑法。

  性质比较恶劣的,要属刻意破坏游戏体验的没事找事型玩家,他们大多都会在进入游戏后,通过挂机或是恶意干扰他人正常游戏的形式,破坏整个对局中所有玩家的游戏体验。

  这种情况如果出现在敌方队伍里,也许你还会感觉到些许庆幸,但如果出现在自己队伍中,那就只能是自求多福了。情绪暴躁点的老哥,大多会送上几句亲切的“祖安语录”,然后举报退游一条龙服务。

  不过,多数情况下,猪队友的出现,都会被归结为一个原因,那就是菜。

  在电竞圈有着这样一句俗语:“电子竞技,‘菜’是原罪”。“菜”的性质虽然比恶意干扰游戏体验要好上很多,但对于那些实在是菜得过分的萌新选手,老玩家还是不得不为其贴上“猪队友”的标签。

  而在一些游戏项目中,“猪队友”的评判标准,也会相应受到游戏本身设计思维的影响。比如在《英雄联盟》或者《王者荣耀》这样的MOBA游戏中,担当“辅助”职能的玩家,在多数情况下都会被莫名其妙扣上这顶帽子。

  这倒也不能怪辅助玩家们技术不精湛,毕竟在这类游戏中,辅助玩家的定位一向都比较尴尬,别人都是前线英勇杀敌,辅助玩家只能在一盘帮忙加Buff,抢人头要被射手骂,打野怪要被打野骂,加血不及时要被整个团队骂,骂着骂着就容易被骂自闭了,只能一个人默默扛下所有。

  新时代的猪队友

  虽然“坑队友”已经成为了如今多人游戏中不可避免的现象,但由此带来的欢乐,却也是以往在单机游戏或是纯粹的竞技游戏中,难以体验到的。

  换句话说,他们已经形成了独特的游戏生态,成为了当代游戏文化中不可或缺的一部分。

  于是,有开发者就做出了大胆的假设,如果人人在游戏中都成为了“猪队友”,成为了他人眼中的“坑货”,那么这样一款游戏将会呈现出一副怎样的情景。

  《人类一败涂地》就是一款这样的游戏。当然,这个说法并不准确。准确来说,《人类一败涂地》依旧是一款严格意义上的多人合作过关游戏,只不过在这款游戏中,玩家们之间互相坑害的情景,从未出现得如此频繁,甚至成为了游戏的一大标志性特色。导致玩家最终的游戏体验,其实根本就是在以“互相充当彼此的‘猪队友’”为首要的游戏目的。

  游戏一经推出,无论是从玩家口碑还是销量上,都取得了巨大的成功。截止目前,《人类一败涂地》在各平台的销量总计已经轻松突破千万套,成为了目前全球范围内最受欢迎的多人游戏之一。光是在Steam平台上,它就已经收获了玩家高达94%的好评率,销量更是一路高歌猛进,时常能趁打折的机会挤入同期销量榜的前列。

  而如今这款备受好评的多人游戏,也将在国内由心动网络代理,推出国内专属的手游版本。手游版游戏将改名为《人类跌落梦境》,以买断制形式进行收费。同时,游戏也针对目前国内玩家的游戏习惯,进行了深度的本地化优化。

  起初,我对游戏的买断制收费其实并不看好。毕竟在国内的手游市场中,买断制游戏一直处于一个比较尴尬的境地。此前也有不少优秀的单机独立游戏以买断制进行收费,虽然销量都还算过得去,但要说能达到爆款级别的作品,则寥寥无几。

  对于习惯了“先免费,后氪金”收费模式的国内手游玩家来说,接受《人类跌落梦境》这样的买断制收费模式,多少需要一个适应的阶段。

  但出乎我意料的是,《人类跌落梦境》的手游版一经推出,在TAPTAP上的首日销量,就已经轻松突破了50万套,这一成绩刷新了中国单机手游的历史最快销售记录。而截止目前,它的销量依旧在节节高升,已经突破了百万大关,这是以往在任何情况下都难以想象的成绩。

  《人类跌落梦境》本身的玩法设计并不复杂,它并没有对原本PC版的内容在游戏玩法上做出任何改动,这让玩家在移动端上,也能体验到最原汁原味的内容。从游戏标题界面所散发出的那种淳朴原始的气质中,你就能清楚意识到这点。

  游戏中的所有场景,几乎都是由粗糙的多边形以及简单的贴图材质覆盖而成,如果不知道这是游戏本身的画面特色的话,可能会在进入游戏后下意识地认为,这是地图场景还没有完整加载出来导致的。

  “梦境”,是《人类跌落梦境》中对关卡的称呼,每一个梦境都有些自己独特的主题以及视觉元素,比如豪宅,城堡、火车、地牢。由于游戏支持创意工坊地图,所以官方后续也会源源不断地,为游戏输入全新的地图关卡。对于一款多人游戏来说,这个功能无疑是保障游戏长期运营最为有效的方式。

  而在本次推出的移动版《人类跌落梦境》中,目前也正在积极筹备引入更多创意十足且极富游戏乐趣的地图。官方同时也表示,后续会将为游戏加入更多,在其他平台上已经得到验证,且受到玩家广泛欢迎的关卡内容。

  游戏中的角色则更有特色。乍看上去,他们软绵绵的身躯仿佛压根就不长骨头。虽然通体雪白,没有五官,但玩家可以在游戏的主界面中对自己的角色造型进行深度自定义。

  值得注意的是,本次手游版的《人类跌落梦境》,同样引入了丰富的角色自定义功能。玩家既可以根据自己的审美喜好,捏出一个自己理想中“软体怪”的形象。同时也可以在游戏的角色自定义菜单中,直接下载由其他玩家上传的人物形象。我大致浏览了一下游戏中这些由玩家们创作的“软体怪”,不得不说它们的完成度远超我的预期,我当即就取消了自己已经捏好的角色,换上了皮肤库中由其他玩家设计的人物造型。比如下面这位“半藏”,捏得就极具神韵、

  游戏中的这些“软体怪”们,同样可以像正常人类那样,又跑又跳,但前提是,你得能灵活操控好他们的四肢。

  就像前面说的那样,它们一个个都是没有骨头的家伙,不协调的四肢以及圆滚滚的肚子,总会使它们的身体重心发生不规律的偏移,想要操纵它们稳步前行,对于玩家来说本身就是个挑战。

  更何况,玩家在协调这些“软体怪”的四肢动作的同时,还要帮助它们完成诸如翻越障碍,爬上高台,跳过悬崖种种高难度动作,触发各种机关最终才能到达关卡的终点。过程中的艰辛,远比玩家在正式上手前所预想的要困难得多

  在最初PC版的游戏中,角色的移动和动作,全部依靠键盘上的方向键以及鼠标来实现,而此次移植到移动端后,为了照顾移动端独特的操作模式,游戏也分别提供了三种操作模式可供玩家选择。

  老实说,这三种操作模式其实很难分出孰优孰劣,玩家需要针对自己的操作习惯进行调整,无论选择哪种操作模式,在最初上手时多少还是会有些不适应,毕竟游戏原始的操作逻辑并不是为移动端准备的,所以操作体验上存在困难也是可以理解的。而当经过多次尝试后,想要熟练掌握操作技巧,其实也并没有想象中那么困难。

  在摸清了基础的操作逻辑后,游戏才算是刚刚进入了正片内容。在基础的移动操作之后,游戏又赋予了这些“软体怪”们一具极富粘性的四肢,玩家可以让它们的手脚粘附在场景中的任何平面上,这听上去挺有意思,可当实际操作时,往往又会状况百出,

  因为玩家需要同时兼顾掌握身体平衡、手脚攀附在正确位置、以及让“软体怪”们稳步前进等等多项重任,当这些要素需要同时被考虑到时,任何一位玩家,都有可能变成他人眼中手足无措的“坑货”。

  而真正将这些独特的游戏魅力发挥至极致的,则是游戏的多人合作模式。在本次《人类跌落梦境》的手游版中,游戏最多支持8名玩家在同一个战局中进行游戏,虽然地图的形式和关卡内容都不会发生改变,但更多玩家的加入,无疑就为游戏带来更多的乐趣。

  这主要依托于游戏独特的关卡设计。在分别进行单人和多人模式时,游戏的过关流程会呈现出两种截然不同的游戏思路。

  单人游戏时,玩家多数时候需要遵从游戏的既有指引,过关路径和解谜方式基本都是一致的,很难依靠个人的想法,达成一些规则之外的过关方式。

  但这种现象在多人模式中就完全不存在了。俗话说“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,那么最多八个“软体怪”组合在一起,自然也能爆发出意料之外的能量。

  在多人模式下,玩家完全可以按照自己的思路,以及团队的配合能力,去发掘关卡中不为人知的隐藏过关路线。在多名玩家的通力合作下,游戏的过关方式就有了无数种可能,原本看似单一的关卡流程,也会变得异常多样起来。

  同样是一道门,你可以选择遵从游戏规则,通过解谜的方式过关,也可以选择和好友用“叠罗汉”的邪道方式翻过高墙,或者通过与场景中的道具进行交互,发现其他绕道捷径。总之,只要人数上存在优势,玩家的解题思路就不会被局限于系统既定的路线。

  而在这个过程中,玩家需要经历的,就是各种由于配合不当而引发的“猪队友”行为。

  比如,同样是跳过一处悬崖,单人游戏时,这个过程会相对轻松,你只需要跳过去,双手慢慢往上爬就行,

  但当你有队友参与其中时,意外总是会在不经意间发生。

  你可能在跳过去的过程中,被后面的队友踩到脑袋,失去重心而game over。

  也可能会在攀爬的过程中,被紧跟上来的队友抓住双脚,无法施力,尴尬地挂在悬崖上直到game over。

 图片来源:TAPTAP玩家@KANA

  或者,在成功跳到对岸后,为了搭救不靠谱的队友而再次被拖下水,再次game over。

  图片来源:TAPTAP玩家@宝贝

  在《人类跌落梦境》中,这种意料之外的“惊喜”可以说是无处不在,你永远无法料想到,下一秒自己将以一种什么样的姿态被甩出场外。

  这些意外的发生,当然也不全是队友有意造成的,多数情况下,就连《人类跌落梦境》的玩家自身,都无法理解自己做出的种种诡异行为。

  你可能上一秒还在抬着木板准备搭桥,下一秒就被沉重的木板压弯了身,失去重心摔倒在地上。被木板对面的队友拖着滑行上一段距离。

  也可能上一秒还在抓住秋千摆荡,下一秒就因为没有计算好惯性而被甩下深渊。

  这种流程中的不确定性,造就了《人类跌落梦境》的独特游戏体验——让你在每一次尝试的过程中,都能收获到和上一次完全不同的体验。

  久而久之,原本一心想要通关的玩家,自然就变得不再关注于任务的最终目标,而是全身心地投入到每一次跳跃,攀爬的尝试中。

  多人游戏的互动乐趣,在这些过程中展现得凌厉精致,好友之间的互相坑害,扶持,也就成了支撑玩家一起走到终点的核心动力。

  毕竟也没有人真正确认过,玩家间互相当“猪队友”,就注定无法成功通关游戏。

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