免费手游排行榜2021前十名(免费手游排行)

时间:2024-04-16 21:05:36 来源:网友投稿 编辑:浮生若梦

联名作品登游戏免费榜Top5,韩国网文厂商盯上美国手游市场

近几天笔者在翻看美国手游榜单的时候发现,Google Play 免费榜上有一款刚刚在 11 月 1 日正式上线的 RPG 手游「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」(以下简称「SEOUL Apocalypse」)。

刚上线 5 天,这款游戏就在 11 月 6 日就进入了 Google Play 免费游戏总榜 Top 50,在 Top 5 排名连续维持 3 天(11 月 9-11 日),之后到 18 日都稳定在 Top 60 之内,大概在半个月后,从 20 日开始在免费手游总榜的排名出现下跌。

11 月 3 日-11 月 23 日期间,「SEOUL Apocalypse: Stylish RPG」的美国 Google Play 免费手游榜单变化 | 图片来源:点点数据

从榜单走势上看,「SEOUL Apocalypse」早期冲榜势头不错,还算是打出了一点水花。不过笔者平日并不主要关注 RPG 品类,而之所以能够在榜单上一眼看到「SEOUL Apocalypse」,还是因为“画风独特”。

废土美漫画风新品,真身是 Webtoon 授权漫改

游戏打开后,一开屏我就看到了似曾相识的绿色背景,随后游戏展现了韩国头部漫画平台的 icon,隶属于韩国互联网大厂 NER 集团旗下的 Webtoon。

开屏的 Webtoon 图标显示了游戏的漫改身份 | 图片来源:Super Awesome

笔者之前对于美术的疑惑,也在看到开屏画面后得到了答案。App Store 的信息显示,「SEOUL Apocalypse」的发行公司是韩国游戏厂商 Super Awesome Inc,该厂商此前在美国市场上架的产品大多以解谜类和合成类游戏为主,还曾经得到了《Hello Kitty》的授权,推出解谜游戏「Hello Kitty Friends」。可以说在 IP 改编方面拥有一定的经验,这也可能是 Webtoon 选择与其展开合作的主要原因。

在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已经发行了《Hello Kitty》授权改编游戏「Hello Kitty Friends」 | 图片来源:Super Awesome

笔者也想当然地以为这是一部已经在 Webtoon 英文平台上小有名气的漫画,才会被作为 Webtoon 授权的首个上线英文市场的手游 IP 原型。因为虽然此前 Webtoon 已经推出了不少授权联名手游,但是这些作品大多仅在韩国等亚洲市场上线,同时成绩也不突出。相比之下,「SEOUL Apocalypse」应该能算 Webtoon 第一个在国际市场上有一定成绩的授权游戏。

但搜索结果却很令人惊讶。不论是在 Webtoon 英文站点还是 Google 上搜索“SEOUL Apocalypse”,都完全找不到这款作品的踪迹。最后笔者通过多个与“末日”、“废土”、“战斗”相关的词汇进行搜索,才找到「SEOUL Apocalypse」的原型《Sindorim》,中文官方译名“地下城市”。

《地下城市》是「SEOUL Apocalypse」的原作 | 图片来源:Webtoon

根据 Webtoon 的 Namu Wiki 页面,《地下城市》从 2016 年 8 月 8 日开始连载,到 2022 年 7 月 5 日暂时结束,如果“粗暴”地用连载时长来判断受欢迎程度的话,这部漫画在韩国本土的人气应该还算不错。然而翻看其“出海记录”就会发现,《地下城市》仅在 Webtoon 的法语站点连载,而且并没有延续多久,仅从 2020 年 7 月 25 日到 2021 年 6 月 1 日维持了不到一年左右的时间,而在 Webtoon 英文站点,甚至搜索不到这部漫画。换句话说《地下城市》似乎目前为止在海外的人气并不高。

这也让“为什么 Webtoon 选择这部漫画做授权改编,来进入美国市场”,以及“为什么「SEOUL Apocalypse」成绩还不错”这 2 个问题更显迷惑。

Webtoon 法国版网站数据显示,《地下城市》的连载仅持续到 2021 年 6 月 1 日 | 图片来源:Webtoon

从笔者的体验来看,「SEOUL Apocalypse」能成功的原因,可能还是因为在画风乃至题材上比较讨美国玩家的喜欢。

灰暗的背景、破败的城市、等级森严的武装部队。「SEOUL Apocalypse」一开始的定格动画剧情就解释了游戏的题材:末世+废土。「SEOUL Apocalypse」上来就告诉了玩家剧情梗概:陆地世界在未来爆发核战争,大量居民逃往地下城市“新道林(Sindorim)”,因为人数过剩被留在地面上的男主角 Thunder 在后来则组建了自己的地上帮派,与其它难民自发组成的帮派为了生存而展开争斗。

「SEOUL Apocalypse」的背景设定是非常典型的末世废土题材 | 图片来源:Super Awesome

首先不说画风,单看分割成避难所内外的两派居民,以及主角“正好”被困在外面需要自己求生的设定,就是非常常见的美国末日题材。诞生于 90 年代的著名 RPG 游戏 IP《辐射(Fallout)》就是这类的代表。所以从背景上「SEOUL Apocalypse」和美国玩家套了一次“近乎”。不过,废土题材在手游市场早已屡见不鲜,国内厂商的「守望黎明」等作品更是利用末世求生作为切入点的代表。相比其他同题材产品,「SEOUL Apocalypse」还有第二个优势,那就是和美漫比较相似的画风。

和上图中 2000 年前后的美国动画作品对比,《地下城市》同样线条简洁,人物造型也一样比较“抽象” | 图片来源:Webtoon

提到韩漫,不少人对其画风的看法可能还是和传统浪漫韩剧一样,用细腻精美的线条、高挑纤细的人物造型,以及温暖绚丽的色彩,营造出一种唯美的调调。但是韩国漫画在近年来的发展非常迅速,在以 Webtoon 和 Kaokao Page 为代表的网漫平台促进下,各种题材和画风都如雨后春笋一般涌现。

《地下城市》就是其中的代表,人物比例造型不追求写实,甚至更偏向于所谓的“四头身”以及“五头身”;上色也更偏向于用面积较大的“色块”烘托氛围,这些手法都让人更能想起 2000 年前后的美国动画和漫画。实际上「SEOUL Apocalypse」的副标题“Stylish RPG”也证明了这一点,Webtoon 和 Super Awesome 很明显在宣传的时候就打着“画风”的旗号。

卡牌 RPG+漫画穿插,用户消费的是内容、获得的是爽感

就游戏本身而言,笔者最大的感受是,机制比其他放置类 RPG 还“自动”,同时突出了漫画般的演出效果和剧情特色。

从最基础的规则上看,「SEOUL Apocalypse」的核心在于利用人物组成最多 5 人的战队,和同样由 5 人构成的对方展开较量。只要在自己的队员被打败之前击溃对方全部队员就能获胜。整个战斗过程完全自动进行,因此游戏对玩家的主要考验其实只有人物阵容排列以及升级规划。

「SEOUL Apocalypse」的战斗过程完全“自动”完成,因此玩家需要考虑的只有队员级别和阵容安排 | 图片来源:Super Awesome

除了自动战斗之外,每一名队员也拥有各自的必杀技。必杀技一开始需要在队员的橙红色“怒气值”攒满后手动开启,也是战斗中唯一需要玩家手动操作的部分。不过仅仅在一场战斗之后,自动开启必杀技的功能就会上线,之后还会开启战斗二倍速这种“省时”功能。因此在游戏进程的很早期,所谓的“战斗”完全是自动化操作。可以说「SEOUL Apocalypse」的入手门槛已经在 RPG 产品中放到了最低,让被画风和题材吸引的新玩家能尽可能快地体验到游戏的核心与内容(如果说美术也是内容一部分的话)。

即便是放出必杀技,也能通过点击屏幕右下方的“Auto”按键(红箭头所指)实现全自动化操作 | 图片来源:Super Awesome

虽然必杀技的操作很简单,但是画面效果在笔者的体验看来,还是相当的精彩。放出必杀技时首先会和其他 2D 硬核格斗游戏一样,出现一个覆盖竖屏上半部分的人物特写,然后用动画展现精彩的出招和击杀画面。再加上「SEOUL Apocalypse」相当硬派简洁的画风,给人以一种爽快流畅的游戏体验。

各种必杀技的画面演出是「SEOUL Apocalypse」给我留下最深刻印象的地方 | 图片来源:Super Awesome

战斗已经“全自动”,「SEOUL Apocalypse」就需要另一个机制来填补游戏内容,这就是卡牌。每个队员都是一张卡牌,玩家在游戏中的主要目标其实就是不断积累手中的资源,换取前往“人力资源部(Human Resource Office)”雇佣实力更强的新队员的机会。也就是说,「SEOUL Apocalypse」核心玩法就是不断开始自动化“战斗”,升级队员,然后抽卡收集更多其它队员。

前往人力资源部抽取队员是「SEOUL Apocalypse」的重要环节 | 图片来源:Super Awesome

如果要说抽卡部分最大的特色,那可能也和战斗动画一样,采用了“大场面”的演出效果。每次抽卡都会以棒球比赛击球的形式,打出一个制造猛烈冲击波的“爆炸”效果,然后再展示卡面。可以说「SEOUL Apocalypse」在相对常规的卡牌 RPG 玩法之外,把大量的精力都放在了美术设计和动画效果上。配合易于上手的机制和大量特效,做出了早期「街霸」和「拳皇」的 2D 硬核格斗游戏体验。

此外为了呼应原作《地下城市》,「SEOUL Apocalypse」也把漫画原作融入到了主线任务里。游戏的故事章节目前已更新至 22 个,每 8-10 场战斗就能完成一个故事章节,故事情节采用定格动画展现,一般会在每一章的开头和末尾集中展现。但是就笔者的体验来讲,这些定格动画的表现方式还是比较常规和死板,虽然情节上借助原作优势能够做到内容上的吸引力,但剧情的展示方式很普通,只是一格一格地自动播放原作漫画,并没有进一步融入到玩家操作上,卖点不太突出,互动性偏差。

商业化的 bug 卡在了研发厂商身上?

简言之,收集资源、升级队员——战斗——收集资源、升级队员是主循环,里面穿插着漫画故事的解锁。

而商业化也必然围绕着资源来展开。每次战斗胜利后,「SEOUL Apocalypse」都能给玩家多种资源,其中用于升级和强化队员的资源可以分为四类。绿色的 Kiz EXP 可以提升队员等级,从而加强队员的生命值上限、解锁装备栏;银色的 Sindorim Coin 可以用来购买装备;红蓝色药丸 Kiz Supplements 主要用来升级队员的必杀技能;而最后的钻石(Diamonds)既可以购买高级装备,还能在人力资源部抽卡。

游戏在升级队员的时候一般都会同时消耗多项资源,不过从笔者在前三章一共 60 多场战斗的体验上看,资源本身并不容易出现短缺。「SEOUL Apocalypse」也会和其他同类产品一样提供各种每日、每周以及每月挑战,奖励大多都是 Sindorim Coin,除了让游戏体验更加“顺利”以外,游戏还拥有一定的轻度模拟经营“副玩法”,玩家在前期进程结束后可以开启一个“生产区”,挂机自动生成许多基础资源。

和其他 RPG 一样,玩家在胜利后可以获得多种资源。此外「SEOUL Apocalypse」还设置了资源生产区 | 图片来源:Super Awesome

比较尴尬的是,「SEOUL Apocalypse」本身并没有任何内置广告,完全依赖内购,而内购商品也仅以上述提及的四项资源为主。可想而知玩家对内购的需求不足。如果只想要通关,那么几乎就没有购买资源的必要性。这让游戏最有希望的变现节点缩减到了抽卡,也就是将希望放在了想要收齐全部队员卡牌的玩家身上。

在抽卡方面,「SEOUL Apocalypse」分为标准(Normal)、主题类和友谊(Friendship)以及限时活动卡池。钻石可以直接购买标准和限时活动抽奖,同时标准卡池也支持名为“Kiz Recruit Ticket”的抽卡券购买,卡券一般会随着游戏剧情进度发展而随机掉落。

但是,能够有更高几率抽出罕见角色的主题卡池(卡池名称根据剧情进展变化)就需要用所谓的“组团招聘券(Group Recruit Ticket)”才能完成,它只有在价格最贵的 14.99 美元内购套餐中才会提供。友谊卡池则只能通过与玩家的好友联动,才能获得相应的抽卡券。

SEOUL Apocalypse内购商品以钻石为主,还包括能增加抽出罕见人物几率的碎片(Fragment) | 图片:Super Awesome

为了弥补组团招聘券的稀缺,「SEOUL Apocalypse」设计了能够上调罕见人物抽出几率的“碎片(Fragments)”,使用 60 个罕见(Rare)或英雄级(Heroic)碎片,就能兑换一个罕见和英雄级队员。比起招聘券,碎片在内购商品里的“出镜率”高不少,从 1.99 到 14.99 美元套餐都能买到。

对卡牌游戏来讲,花钱抽卡主要有 2 种动力,一个是卡牌队员的数值设计差异很大,能够让玩家的游戏体验产生差异化。另一个是内容吸引力,也就是 IP。

然而就笔者的体验上看,不同级别的队员在战斗力上的区别并不大,通过不断升级也能比较好地弥补各自之间的差距。因此收集队员的主要动力也就只有欣赏不同的人物美术设计,但对于一部知名度不高的漫画,玩家因为内容去消费的动力也不足。这一切让「SEOUL Apocalypse」的内购吸引力大打折扣。

玩家内购动力疲软这一问题,甚至影响了游戏在原型漫画已有一定内容影响力的韩国市场的变现。2022 年 7 月 19 日就已经上线的韩版「SEOUL Apocalypse」「신도림 with NER WEBTOON(以下简称신도림)」,在 10 月的双端总营收为 3.5 万美元,只能说表现一般。

显然,操刀「SEOUL Apocalypse」的 Super Awesome 虽然有 IP 改编的经验,但作为一家主做益智和合成类游戏的厂商,它显然对卡牌 RPG 的变现并不熟悉。

10 月 23 日-11 月 20 日期间,「신도림 with NER WEBTOON」的 Google Play 每日营收走向 |图片来源:点点数据

放了游戏出海头一枪的 Webtoon,接下来想怎么走?

关于 Webtoon 的母公司 Naver,以及其内容业务,最近有几个点值得注意。综合这些信息,能更清楚这家韩国厂商在欧美市场内容上的布局。

1、先说一个旧一点的信息,在网文最火的 2020 年(当然现在也比较火),Naver 和另一家韩国大厂 Kakao 分别扫购了英语市场的头部网文和漫画 App。

2020 年 12 月-2021 年 5 月按下载量来看的头部网文/漫画平台 | 数据来源:apptopia

此前,只有 Webtoon 一家平台来自韩国厂商。两家公司扫购之后,黄色圈出的平台全部被纳入韩国厂商旗下,也就是说 Naver 在自己占优的漫画赛道之外,补足了网文的短板。

2、Naver 又开始自己下场做网文。前不久 TikTok“卖书”火了一把,之后 Naver 跑去招揽 TikTok 上的人气作者,再加上其他几方面的作者资源,面向英语市场推出了自己的网文 App 「Yonder」,进一步强化网文内容。网文被业内人士认为是比漫画更容易打造成 IP 的“起点”。

3、Webtoon 是美国移动端流水最高的漫画 App,已经在做影视化改编。根据点点数据,「Webtoon」在美国市场双端的单月收入达到了 600 万美元,同时在 Google Play 免费漫画 App 榜单中位居第二,仅次于「Manta」,在漫画 App 畅销榜中更位居榜首。也就是说,Webtoon 在欧美市场已经拥有了相当的份额。

目前「Webtoon」在美国 Google Play漫画 App 排名位居第二 | 图片来源:点点数据

此前有数据显示,Webtoon 在 2022 年目前确定的影视改编剧目数量已经达到 25 部,其中有 8 部已经确定在 Netflix 流媒体平台播出。

4、Naver Webtoon 要独立上市了。Naver Webtoon 是 Naver 旗下以漫画为主要业务的内容部门。此前这个部分一直在亏损,是 Naver 旗下所有部门中的“亏损大户”。

但实际上,Webtoon 的漫画业务收入很不错,导致它亏损的主要是一些收购上下游工作室以及全球扩张烧的钱。前些日子披露的这些数据,也恰好彰显了韩国内容渗透全球、尤其是高线市场的决心。

而同一方面,为了能够融到钱,Webtoon 也披露了自己的短期商业化目标,把付费率提上去。Webtoon 漫画业务在韩国的付费率大概是 26% 左右,日本是 8%,美国才 4%,东南亚一些市场只有 2%。显然,日本和美国是值得努力的市场。

综合上述信息,不断补齐内容上下游产业链(网文、漫画、影视、游戏),有全球野心、要独立上市融资、赚钱的 Webtoon,可能会在欧美市场继续推出更多IP游戏。这次「SEOUL Apocalypse」,可能更多偏向于试水。

Webtoon 游戏业务本身,从「SEOUL Apocalypse」来看也应该还在初期。笔者通过“XXX+With NER Webtoon”这一关键词在韩国榜单搜索后发现,Webtoon 在韩国本土投放的授权合作手游一共有 8 款,其覆盖的品类主要以解谜和 RPG 为主,《노곤하개 멍냥집사 with NER WEBTOON》是最近表现最好的一款,这是一款养成游戏,最高排名曾达到 Google Play 免费手游榜第四位。不过这些游戏的单月营收最高都没有达到 4 万美元,在变现上表现一般。总体来讲,Webtoon 还没有寻找到将旗下 IP 转变为吸金游戏的合适切入点和思路。

但长久来看,Naver Webtoon 的布局,会在出海厂商同样集中的网文、漫画和游戏赛道搅起一些水花。从全球市场的角度来看,我们可能要比之前更加重视更会做文化输出的韩国厂商。

最佳2021游戏手机:十大手机游戏表现最佳

适用于Android和iOS的顶级游戏手机

智能手机几乎已经完全取代了掌上游戏机,这有充分的理由-它们通常具有出色的屏幕和强大的功能,而App Store和Google Play Store都拥有大量且不断增长的游戏选择。

但是,并不是所有的智能手机都适合玩游戏,还有很多需要考虑的因素,而不仅仅是原始功率-尽管这当然是一个因素。

诸如Nubia Red Magic 5G,Asus ROG Phone 3,Black Shark 2和Razer Phone 2之类的手机都是专门为游戏而设计的,这意味着它们具有超高刷新率,触敏触发器,散热等功能系统等等。

另一方面,也有一些不专门针对该市场的出色游戏手机,iPhone 12 Pro和三星Galaxy S20等许多顶级旗舰产品也都表现出色,这要归功于它们出色的屏幕和高端规格。

我们在下面列出了所有最佳选择,从最佳到最坏排名,但是您会发现顶部专门为游戏而设计的选项,而恰好适合游戏的标准手机则进一步下降。

而且,一旦您选择了手机,我们就会在挑选游戏方面为您提供覆盖,包括我们最好的iPhone游戏,最好的免费iPhone游戏,最好的Android游戏和最好的免费Android游戏列表-所有这些都定期更新。

最佳2021游戏手机1.努比亚红魔5G

游戏的魔力,而其他一些东西则少技术指标

发行日期:2020年3月

重量:218克

尺寸:168.6 x 78 x 9.8mm

操作系统:Android 10

屏幕尺寸:6.65英寸

分辨率:1080 x 2340

CPU:骁龙865

内存:8 / 12GB

储存空间:128 / 256GB

电池:4,500mAh

后置摄像头:64MP + 8MP + 2MP

前置摄像头:8MP

购买理由

+144Hz显示屏非常适合游戏+肩部扳机方便

避免的原因

--屏幕不是最高分辨率--软件错误

努比亚Red Magic 5G拥有全球首个144Hz智能手机屏幕,使其成为游戏的理想选择,因为它具有如丝般柔滑的刷新率。

但这并不是使它成为游戏理想的唯一原因。实际上,它是专门为这种消遣而设计的,它具有可为您提供更多控制的肩部扳机,一个风扇和一个液体冷却系统,以使手机在压力下保持凉爽;专用的“游戏空间”可让您自定义游戏体验,以及“ 4D Shock”功能可增加游戏的震动。

撰写本文时,许多游戏均不支持该最后一个功能,144Hz显示器也不支持该功能,但是如果游戏开发人员接受它们,那么这可能是一款非常适合未来使用的手机。

它当然也支持5G,并具有强大的功能。它只有1080 x 2340的屏幕稍微降低了一点,这并不是最清晰的屏幕,此外还有一些软件错误和证明会造成分歧的设计。

2.华硕ROG Phone 3

专为游戏玩家打造技术指标

发行日期:2020年7月

重量:240克

尺寸:171 x 78 x 9.9mm

操作系统:Android 10

屏幕尺寸:6.59英寸

分辨率:1080 x 2340

CPU:骁龙865 Plus

内存:8GB / 12GB / 16GB

储存空间:128GB / 256GB / 512GB

电池:6,000mAh

后置摄像头:64MP + 13MP + 5MP

前置摄像头:24MP

购买理由

+出色的144Hz AMOLED屏幕+出色的电池寿命+AirTriggers和其他游戏模式

避免的原因

--无防水等级--没有无线充电

华硕ROG Phone 3仍然具有手机游戏玩家所需的全部功能,其中包括容量惊人的6,000mAh电池(用于延长游戏时间)和光滑的144Hz AMOLED屏幕(尺寸6.59英寸)。

加上Snapdragon 865 Plus芯片组,高达16GB的RAM和大量存储,再加上真正的顶级规格,您就会明白为什么华硕ROG Phone 3成为我们的榜单。

专为游戏玩家设计,它还具有其他大多数手机都没有的功能,例如包装盒中附带的夹式风扇以及一系列其他配件(例如游戏手柄),您将不得不单独购买。

也有内置软件可以帮助您定制游戏体验,例如,通过对已经饱满的CPU进行超频并调整风扇速度。

华硕ROG Phone 3有一些遗漏之处,但大多数不会影响游戏。例如,它没有无线充电或防水功能,而且设计肯定会造成分歧。如果您只想让手机玩游戏,而您既喜欢这种设计,又不太在意,那么华硕ROG Phone 3就很难与众不同。

3.黑鲨3

高端规格和5G技术指标

发行日期:2020年3月

重量:222克

尺寸:168.7 x 77.3 x 10.4mm

操作系统:Android 10

屏幕尺寸:6.67英寸

分辨率:2080 x 2440

CPU:骁龙865

内存:8 / 12GB

储存空间:128 / 256GB

电池:4,720mAh

后置摄像头:64MP + 13MP + 5MP

前置摄像头:20MP

购买理由

+价格合理+相机功能出奇

避免的原因

--外观可能会造成分歧--刷新落后竞争率

Black Shark 3是小米子品牌最好的游戏手机,尽管它没有击败其他几个品牌的现代游戏手机。

这款手机体积大,设计大胆且带有LED灯,其规格完全符合您对游戏手机的期望-在这些方面,它们是高端产品。这些摄像机的效果也出乎意料,特别是在弱光环境下,尽管有时优化可能会过于热情。

这款手机之所以不高的原因在于其90Hz的刷新率,该刷新率低于此列表中的其他手机,并且其专用游戏功能也不如其他手机那么多。

4. Razer Phone 2

游戏特有的功能胜过日常功能技术指标

发布日期:2018年10月

重量:205克

尺寸:158.5 x 78.9 x 8.5mm

操作系统:Android 9 Pie

屏幕尺寸:5.72英寸

分辨率:2560×1440

CPU:骁龙845

内存:6 / 8GB

储存空间:64GB / 128GB(带卡最多1TB)

电池:4,000mAh

后置摄像头:12MP + 12MP

前置摄像头:8MP

购买理由

+顶级规格和120hz刷新率显示+背面徽标以数百万个RGB色调发光

避免的原因

--价格最低的最低存储(64GB)--较小的5.72英寸屏幕

第一款Razer Phone是将特定于游戏玩家的品牌引入移动设备的坚实第一笔努力,但是它有一些缺点,使它在我们的名单中排名进一步降低。第二个版本解决了一些问题,并为其提供了更强大的设备,尽管它仍然主要针对游戏玩家。

这意味着什么?相机和显示器的价格几乎不及其他价格昂贵的手机,因此休闲游戏玩家可能希望将其转向其他地方。但是,如果您对移动游戏更加认真并且负担得起,这是一个不错的选择。

从外观上看,Razer Phone 2与其之前的版本相比并没有太大变化,尽管它已升级到Snapdragon 845芯片并切换到玻璃背盖进行Qi无线充电。它还增加了光滑的液体冷却,以在游戏时冷却设备。

归根结底,手机强大的芯片组,8GB RAM,出色的扬声器,120hz刷新率屏幕和4,000mAh电池,以及可调节电池寿命和性能的广泛设置,使其成为游戏的绝佳选择。

5.黑鲨2

最适合预算有限的人的游戏手机技术指标

发行日期:2019年3月

重量:205克

尺寸:163.6 x 75 x 8.8mm

操作系统:Android 9.0 Pie

屏幕尺寸:6.39英寸

分辨率:1080 x 2340

CPU:骁龙855

内存:6/8 / 12GB

储存空间:128 / 256GB

电池:4,000mAh

后置摄像头:48MP + 12MP

前置摄像头:20MP

购买理由

+顶级规格电源+大量存储+浮躁的AMOLED显示屏

避免的原因

--没有NFC或IP等级--一些触摸输入问题

Black Shark 2是来自小米游戏部门的第二代游戏电话,它在其前身的基础上性能良好,可增加更多功能并提供更好的屏幕。

Black Shark 2结合了出色的摄像头,出色的内部构造和改进的游戏凭据,是三重威胁,可以使大多数游戏手机竞争对手脱颖而出。

它充满了一些不稳定和怪癖,但即使考虑了这些因素,它所带来的巨大收益也无法实现。唯一需要注意的是它的可用性。在某些国家(例如美国)不容易找到。

最好的非游戏手机

我们建议最好的手机设计游戏,但如果你宁愿有一个更主流的设备,这里都是我们建议,自己的优势之间的休息的电话,都还很好的手机上玩游戏。

您会发现,与我们最好的手机列表有很多重叠,这是有充分的理由的:这些手机具有高端规格和屏幕,可以在专注于游戏的手机之外提供最佳的游戏体验。

1. iPhone 12 Pro

目前可用的最佳游戏iPhone技术指标

发行日期:2020年10月

重量:189g

尺寸:146.7 x 71.5 x 7.4mm

操作系统:iOS 14

屏幕尺寸:6.1英寸

分辨率:1170 x 2532

CPU:A14仿生芯片

内存:6GB

储存空间:128GB / 256GB / 512GB

电池:2,815mAh

后置摄像头:12MP + 12MP + 12MP + LiDAR扫描仪

前置摄像头:12MP

购买理由

+进入最佳游戏生态系统 +华丽的游戏画面

避免的原因

--昂贵--不含充电器

iPhone 12 Pro是最新,最好的iPhone Pro机型,目前是苹果产品中最好的。它的6.1英寸显示屏看起来很棒,并且尺寸合适,可以最大程度地利用游戏体验。借助强大的处理器和充足的存储空间作为后盾,游戏运行的速度不会让您失望。

由于App Store拥有大量可用的游戏,加上使用Apple Arcade制作视频风格的选项库所带来的好处,游戏的选择也不乏不足。

iPhone 12 Pro对于您所获得的东西来说是昂贵的,而5G尚未真正与许多用户相关(但将来将对游戏产生巨大的帮助),但如此购买将意味着您具有面向未来的能力待会儿。

2. OnePlus 8 Pro

最好的一加技术指标

发布日期:2020年4月 .

重量:199克

尺寸:165.3 x 74.35 x 8.5mm

操作系统:Android 10

屏幕尺寸:6.78英寸

分辨率:3168 x 1440

CPU:骁龙865

内存:8 / 12GB

储存空间:128 / 256GB

电池:4,510mAh

后置摄像头:48MP + 48MP + 5MP + 8MP

前置摄像头:16MP

购买理由

+周围最好的显示器之一+5G和强大的功能+反向和快速无线充电

避免的原因

--最昂贵的OnePlus--与7T Pro相比,存储基础型号更少

在万普拉斯7 Pro的使用等级高的这份名单上,但它在每一个重要的方式由万普拉斯8临被做得更好,同时具有所有你需要为游戏的力量一个电话,一个屏幕,帮助他们看起来是最好的。

这款手机内部配备了高端的Snapdragon 865芯片组,以及高达12GB的RAM,因此您可以获得旗舰电源。至于屏幕,OnePlus 8 Pro具有6.78英寸的1440 x 3168,刷新率为120Hz,因此它既大,又清晰又平滑。

还支持5G,因此无论身在何处(只要有5G信号),您都可以在线上进行游戏,而不会滞后,并且凭借其4,510mAh的大电池,您可以在两次充电之间进行长时间的游戏。

到了充电时间时,您也不会长时间处于行动状态,因为OnePlus 8 Pro还支持快速充电和无线充电。

3.三星Galaxy S20 / S20 Plus

三星的顶级旗舰技术指标

发行日期:2020年3月

重量:163g / 186g

尺寸:151.7 x 69.1 x 7.9mm / 161.9 x 73.7 x 7.8mm

操作系统:Android 10

屏幕尺寸:6.2英寸/6.7英寸

分辨率:1440 x 3200

CPU:骁龙865 / Exynos 990

内存:8GB / 12GB

储存空间:128GB(S20)或128GB / 256GB / 512GB(S20 Plus)

电池:4,000mAh / 4500mAh

后置摄像头:12MP + 64MP + 12MP

前置摄像头:10MP

购买理由

+最好的屏幕+优秀的相机

避免的原因

--更高的价格--迭代改进

三星银河S20和三星银河S20 Plus显然是此列表中的内容,因为它们是最引人注目的Android旗舰产品系列中的最新产品。

尽管它们不仅沿用自己的名字,而且这些手机确实非常适合玩游戏,这在很大程度上要归功于其内在的高端计算能力。如果您在美国,则可以使用Snapdragon 865芯片组,而在其他大多数地方则可以使用Exynos 990,在这两种情况下,它们都是旗舰智能手机芯片组。您还会获得8GB的RAM,因此这些电话的速度不会太慢。而且游戏看起来都很棒,因为两种型号都具有QHD +屏幕,刷新率最高可达120Hz。它们还包装了大电池,分别为您提供4,000mAh或4,500mAh的电量,可分别在Galaxy S20和G​alaxy S20 Plus中使用。

4. LG V60 ThinQ +双屏

旗舰手机带有第二个屏幕,免费技术指标

发行日期:2020年2月

重量:213克

尺寸:169.3 x 77.6 x 8.9毫米

操作系统:Android 10

屏幕尺寸:6.8英寸

分辨率:1440 x 2460

CPU:骁龙865

内存:8GB

储存空间:128GB / 256GB(带卡最多2TB)

电池:5,000mAh

后置摄像头:64MP + 13MP + 0.3MP

前置摄像头:10MP

购买理由

+双屏非常适合媒体+强大的芯片组+广泛的5,000mAh电池

避免的原因

--双屏软件一般般--超越双屏的效果不明显

LG V60 ThinQ似乎是LG G8的升级版和超大型版本,它普及了双屏外设,使V60在竞争中脱颖而出。

本质上,双屏是V60的6.8英寸Full HD Plus(2460 x 1080)显示屏的精确副本。该软件需要花一点时间来习惯,但您可以有效地同时运行两个应用程序-如果您想要在一个屏幕上玩游戏而在另一个屏幕上观看媒体,则很方便(如上图所示)。

有一种游戏模式可以使第二个屏幕成为输入触摸板,使第一个屏幕没有手指,但这不是最直观的。还有一些应用程序,例如Google Maps,可以在两个屏幕上同时显示不同程度的帮助。

否则,手机是2020年的一个典型的功能强大的旗舰:存储的Snapdragon芯片组865,8GB内存,128GB或256GB,它运行Android 10. 5,000mAh电池是一个很好的补充,让您的游戏去,3.5mm的耳机插孔在手机罕见的这些日子。总体而言,强劲回升的游戏和观看媒体 - 在同一时间或两者兼而有之。

5.摩托罗拉Edge+/摩托罗拉Edge

华丽的显示屏和便捷的触发按钮技术指标

发布日期:2020年5

重量:203克/188克

尺寸:161.1 x 71.4 x 9.6毫米/ 161.6 x 71.1 x 9.3 m

操作系统:Android 10

屏幕尺寸:6.7英寸/6.7英寸

分辨率:1080 x 2340/1080 x 2340

CPU:骁龙865 /骁龙765G

内存:12GB / 6GB

储存空间:256GB / 128GB

电池:5,000mAh / 4,500mAh

后置摄像头:108MP + 8MP + 16MP / 64MP + 8MP + 16MP

前置摄像头:25MP / 25MP

购买理由

+华丽,大型展示+强大的规格+数字触发按钮

避免的原因

--贵的--烦人的边缘设计--低18W最大充电

摩托罗拉Edge Plus是多年来推出的第一款顶级旗舰摩托罗拉,在许多方面都值得期待:瀑布显示大而华丽,手机具有出色的规格,甚至还提供了新的游戏功能in:手指悬在屏幕边缘上方的数字触发按钮。

这款手机配备了令人印象深刻的规格阵列:Snapdragon 865芯片组,12GB RAM和256GB存储空间(很难扩展)。6.7英寸显示屏具有90Hz刷新率并支持HDR10 +,所提供的图像比我们从其Full HD Plus(2340 x 1080)屏幕所期望的要清晰得多。而其三重后置摄像头则以惊人的108MP射击者为首。

虽然Motorola Edge Plus的价格与其他旗舰产品的价格大约为999美元(约合800英镑/ 1,550澳元),但由于可用性有限,您可能很难找到它:即使在美国,也只能通过Verizon购买。

这款手机的便宜兄弟产品摩托罗拉Edge在规格上有一些折衷,但因此价格也要便宜得多,起价为549英镑/ 699美元(约合1,015澳元)。但是,它可能会在更多地方使用,并且仍然保留Edge Plus的许多最佳功能。

虽然“仅”摩托罗拉Edge拥有支持HDR10的显示器,具有6GB RAM的Snapdragon 765G芯片组,64MP主射击游戏机和较小的4,500mAh电池,但在我们看来,这些价格并不便宜。此外,Edge的128GB存储空间可通过microSD扩展。

2023年度传世手游排名榜公布:一传世、免费VIP、无门槛地图推荐

2023年度传世手游排名榜终于在最近公布了,众多手游爱好者可谓是翘首以盼。在这个榜单上,有三款手游在众多竞争者中脱颖而出,备受瞩目。它们分别是《一传世》、《免费VIP》和《无门槛地图推荐》,下面我们将分别介绍一下这三款备受期待的游戏。

首先登上榜单的是《一传世》,它以其独特的武侠背景和精美的画面一经推出就吸引了无数的玩家。游戏中扮演一名江湖少侠,你将会亲身经历一段段曲折离奇的故事。无论是与古墓争夺宝藏,还是在广袤的大江湖展开激烈的战斗,游戏中的每一场景都能带给你身临其境的感觉。而且游戏还引入了多样副本活动和PVP竞技玩法,使得游戏的可玩性大大提高,吸引着众多玩家的目光。

紧随其后的是《免费VIP》。这款游戏名字听起来就让人觉得新奇,事实上,它是一款真正的免费手游。虽然免费,但《免费VIP》的品质却是绝对不让人失望的。无论是精美的画质、过瘾的操作还是多样的玩法,都能给玩家带来非常好的游戏体验。而且游戏内不设VIP等级,不论是充值玩家还是非充值玩家,在游戏中都能平等的享受到一样的待遇,这使得《免费VIP》在众多手游中独树一帜,备受好评。

最后一款备受关注的手游是《无门槛地图推荐》。这款游戏以其创新的地图战斗玩法成为了人们热议的话题。在传统的手游中,地图是玩家获得资源和经验的重要途径,但在《无门槛地图推荐》中,地图不再是简单的经验和资源来源,而是一种可以争夺的有限资源。玩家可以在地图上与其他玩家展开激烈的战斗,争夺控制权。这种创新的玩法为传世手游界注入了新鲜的血液,吸引了大批玩家纷纷加入。

总的来说,2023年度传世手游排名榜公布的三款游戏确实独具特色,让人目不暇接。《一传世》以江湖武侠的故事吸引玩家,而《免费VIP》则是真正实现了免费并且品质上乘。《无门槛地图推荐》则将地图战斗的概念重新定义,让人耳目一新。这三款游戏都体现了传世手游的创新与进步,为玩家带来了更加精彩的游戏体验。相信随着时间的推移,这三款游戏将会在今年越来越受到玩家的喜爱。

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