王牌机师psp下载(王牌机师p)
高达OO中的机师强度排名
高达OO是21世纪第二部高达作品,很多高达迷评价称“OO之后无高达”,看来OO在高达迷中的地位还是不错的。OO中谁最强,我想大家的答案只有一个,那就是刹那F清英,那么除了刹那,还有哪些超强的OO中的机师呢?我是这么认为的:
SS:金属刹那
S:里冯兹 觉醒刹那
A+:萨雪斯、MR.武士道 阿雷哈雷(超兵觉醒) 洛克昂(哥哥)
A:洛克昂(弟弟)俄罗斯的荒熊 哈雷路亚
B:阿雷路亚 提耶利亚 初期刹那 变革者众人 露易丝 索玛皮里斯
C:2000次男、妮娜 、沙慈
刹那 F 清英(ELS)
剧场版结束后的刹那的最终形态,为了能和特殊物质“理解”而选择和他融为一体,肉体的衰老远低于人类,而在反应,操作能力等方面远远高于普通人,再加上纯种变革者的能力,金属刹那在OO中的实力如同神一般的存在。
里冯兹 阿尔马克
作为被制作出的“变革者”,拥有变革者的能力,存在目的是引领人类成为像刹那那样的纯种变革者。在最初驾驶O高达拯救了少年的刹那,之后被进化为纯种的刹那打败,但是和天人的交战中可以看出,拥有凌驾于超兵的实力。
觉醒刹那
第二季刹那的最终形态,利用TRANS-AM RASIER的高浓度GN粒子和自己的变革者能力,可以让周围的人的思想互通,自己在驾驶高达的能力上也是超越人类的超一流,足以和里冯兹互角甚至超过他的存在。
阿利 阿尔 萨雪斯
OO作品中普通人中最强的一类,战争狂人,仅仅是为了享受战斗而生,作为佣兵的身份活着,曾经教了刹那基础的战斗方式,驾驶MS后更加显得实力强大。
MR.武士道
原名格拉汉姆艾卡,是联盟的精英驾驶员,认为高达是命运中的宿敌而不断追随与高达的对决,但自己的小队被高达击败后,更加执念与高达的对决,是第一季中初期少有的可以对高达四人组中某人产生威胁的角色,技术一流。
阿雷哈雷(超兵觉醒)
剧场版最后的形态,可以在阿雷路亚和哈雷路亚的精神中不断切换,“反射和思考的融合”,才是超兵的真正实力。
哈雷路亚存在于阿雷路亚脑海中的另外一个人格,凶残而本能,是超兵强化后出现的人格另一面,不过在和里冯兹的对决中也占了下风。
洛克昂(哥)
第一季中显示出了相当的实力,沉稳的狙击高手,对战一直保持着冷静的判断,技术娴熟很少出差错。
洛克昂(弟)比起哥哥更加有花花公子的气质,更加感性。同样是狙击的能手,在最后仅用1秒的TRANS-AM解决掉对手变革者也是非常帅气。
谢尔盖 斯米诺夫人称“俄罗斯的荒熊”,是久经沙场的战士,经验老道,是初期少数能够威胁刹那和能天使高达的老手。
帕特里克 克瓦沙拉
自称AEU的王牌机师,模拟战训练1999战连胜,但在第2000次的时候被驾驶能天使高达的刹那击败,之后一直如同路人般的表现,但是运气一直非常好,许多重要的战役都存活下来,被称为“不死的克瓦沙拉”。
不想开高达的男人不是好机师!机战经典《A.C.E.异世纪传说》
说起\"眼镜厂\"Banpresto,玩家们第一个想到的应该就是机战系列了。机器人大战系列算得上是游戏业界的长青树,并发表了无数的优秀作品,最新发售的一作《超级机器人大战T》的口碑也还算不错。虽然近年来机器人动画逐渐没落了,但是粉丝们对这类题材的热情却从未褪去过(毕竟机器人就是男人的浪漫嘛)。今天我们要推荐的游戏也同样出自眼镜厂之手,并且很多机战粉丝们都给予了相当高的评价,这款游戏就是《A.C.E.异世纪传说》,又被称为《王牌机师》。这个系列从第一款作品开始,因为亲身驾驶机体战斗给玩家带来的爽快感,使该作一经上市便得到了玩家的好评。如果你喜欢《高达VS高达》这个系列的话,那么《ACE》一定会让你倍感亲切。
(PS:本作是Banpresto与From Software共同开发的一款机器人射击动作类游戏,继承了诸多From Software《装甲核心》的优点。本期我们以口碑最佳的二代游戏《异世纪传说2》为主进行介绍)
极高的还原度机战系列最看中的就是机体数量,最不缺的也是机体数量。本作将十四部高达作品的主人公全部集结,多蒙、阿姆罗、希罗等著名的动画人物都在本作中华丽登场,此外厂商的原创人物也有出色表现。在本作中玩家可以控制的机体总数在八十台以上,加上敌方机体累计机体数多达两百台以上。本作的登场机体品种数量远超前作,而且每名主人公的机体都作出了完美表现,不但机体造型等忠实原著,连特色主人公的出战画面都与众不同,可以让玩家一接触游戏,便立刻感觉到机战的魅力,使玩家有一种亲身驾驶爱机上阵杀敌的真实感。在原著中的各名主角的华丽必杀技在本作中也得到真实再现,而玩家只要轻松地选择一下武器,满足了使用条件便可欣赏自己喜爱机体的热血演出。机战粉丝们更是能从游戏中找到熟悉的感觉,并与自己熟悉的动画作品作出对比。
加强后的游戏系统在一代中,僚机并不能真正出场参加战斗,而到了二代僚机却可以直接出阵,通常在战斗中玩家都可以带上两名同伴一起战斗,使玩家可以同时让自己喜爱的主人公得到锻炼。在战场上,僚机可以说是作用非凡,在僚机的帮助下玩家可以放心大胆地与强敌战斗,关键时刻还能让僚机吸引敌人的火力,自己从旁支援。在战场上满足一定条件时,玩家还可以和僚机一起发动连携攻击。僚机的重要作用使本作不再是简单的一款射击游戏,而是加入了战略性的优秀作品。在不同的战役中玩家要考虑到机体的各项能力数值和该机体搭载的武器性能,不但要考虑控制机体,还要精心计划派遣最为适合的僚机出战才能相对轻松地完成作战任务,甚至可以说派遣机体直接关系到过关的成功与否。这种将战略战术思想成功地导入动作射击游戏,应该说是种值得称赞的尝试。
气势磅礴的视觉盛宴本作的游戏画面相当出众,无论是地球场景还是宇宙场景都非常赏心悦目,令人心旷神怡,这一点即使在今天看也很出色。可以试想一下在宇宙中驾驶着高达自由飞翔,周围群星闪烁的感觉是何等美妙。玩家们可以在地球或者其他星球上进行战斗,而且还可以破坏基地的各种设施,充当一名出色的破坏者。有个梗想必大家都知道,说是得到女朋友和开高达一天,让你选择其中一个,在玩过这类游戏之后才发现,选择开高达好像没什么不对......
其实游戏中战斗的场景都不算宏大,但在视觉上却依然能给人气势磅礴的感觉,更令人佩服厂商的制作功底。此外厂商在收集方面也下足工夫,保持了机战系列的优良传统,在游戏中存在大量的强力隐藏机体,玩家必须满足了收集条件才能获得。
不可忽视的系列弊病虽然本款作品优点众多,但是也存在着一些问题。首先是没有克服机战系列剧本苍白的传统缺陷,虽然登场多名个性人物,但是每名人物(原创机体除外)在剧情中都鲜有亮点,更没有从剧情中表现出各个主角的性格特点,给人的感觉是将一群明星集结到一起,各自都是走走过场,并没有卖力气为大家表演。可能是因为为了追求忠实原著而导致这样的弊病,所以在玩机战系列的游戏时,很少有玩家能耐心地坐下来了解每话的剧情,而是直接按START跳过。
游戏中的战斗多达七十场以上,可惜其中有很多场景的地图都比较单调,完成的任务也大同小异。比如说某些破坏任务,在游戏中有很多场战役玩家都要破坏足够数量的敌军战舰或者导弹,而这些战斗除了场景略有不同外,玩家要执行的任务完全一样。这样的战役多打几场后,甚至会使玩家产生强烈的疲劳感。如果厂商能够在剧本方面和战役方面再下一些工夫,这个系列也不至于像今天这样被人遗忘吧。
动作射击游戏最吸引玩家的应该说是亲手消灭敌人的那种成就感,而这种成就感却是建立在良好的视觉效果和视角切换迅速捕捉目标的基础上。本系列的视觉效果绝对称得上华丽,但视角的切换和捕捉目标则有些不足。
在游戏中玩家控制前进的方向和小地图上表示的方向稍有偏差,在加速飞行的时候经常会让玩家找不到正确的方向,尤其是新接触这类游戏的玩家,在接近地图边缘的位置时甚至会转得头晕眼花。本作中的自动锁定攻击目标本来该是方便玩家游戏的设定,但在那些必须在规定时间内消灭敌人战舰的战役中,这个设定绝对会让大部分玩家气得想摔手柄。
由于自动锁定的敌人是距离玩家最近的敌人,而必须消灭的战舰距离通常比较远,玩家在寻找到目标后立刻要快速接近,然后切换攻击目标。而自动锁定的敌人目标却经常会拖住玩家的行进方向,让玩家在费劲力气找到敌人战舰后却不能快速靠近攻击,最终的结果是导致任务失败打出GG。对于那些擅长这类射击游戏的玩家们来说,觉得这样的设计理所应当很正常,但是对不太擅长这类游戏的玩家来说,这无疑是阻止他们对这类游戏产生兴趣的一座高墙。好在游戏中贴心地准备了三个难度供玩家随时调换,算是挽回了一部分吧。
其实《ACE》这个系列给我印象最深的一作还是PSP上移植的《异世纪传说 携带版》,虽然本作只有60台机体,但是凭借其设备本身的便携性,再加上由于加入了更多高人气的机体,使得这部作品更加耐玩、更好玩了,其中就有《反叛的鲁鲁修R2》、《超时空要塞F》、《机动战士高达Seed Destiny》中的几部机体,这些超高人气动画中的机体也让很多没接触过该系列的玩家因此入坑。可惜的是《ACE》这个系列在2011年之后就再也没出过续作了,PSP上的携带版也只是这个系列最后的挣扎,再加上前段时间眼镜厂解散的消息,不知道万代还能否想起这个系列。但愿能在本世代的主机上可以看到新作吧。当然,来个重制版也不是不可以......
总的来说,本作还是一部优点远大于缺点,非常值得玩家认真一玩的优秀作品。如果你喜欢机器人题材,又是射击、动作游戏爱好者,那么本作一定不会让你失望。
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今天是PS2发售18周年 这里有一些回忆与你分享
18年前的今天,划时代家用游戏机PlayStation 2(以下简称PS2)正式发售。
PS2于2000年3月4日开始销售,2012年12月28日正式停产。截止停产,PS2总计销量1亿5768万部,为历史上最畅销的家用游戏机。
PS2平台上最畅销的游戏软件为《侠盗猎车手:圣安地列斯》,销量总计2081万套。
PS2时代诞生了数不胜数的经典名作,如《战神》、《合金装备3》、《ICO》、《最终幻想XII》、《GT赛车4》等等,它们中的大多数以续作或重制的形式继续登陆现世代平台。
PS2曾于2004年1月1日进入中国大陆,推出国行产品。
在电商还未兴盛的PS2时代,门店、包机房还是玩家们的主战场。
PS2具有怀念感的开机画面,更多人的记忆可能是卡在这里不动或者黑屏。
以下发言A9VG相关讨论帖:
@玩不累:
真是个值得纪念的日子!15年前的今天我入职现在的单位!PS2给我带来很多的乐趣,虽然之后PS3、PS4都入了,但感觉还是不如那个年代好玩!徜徉其中尚觉得慢,暮然回首弹指之间!
@天涯孤鸟:
永远也忘不了2006年软磨硬泡的求老妈给我买了一个PS2以后身边小伙伴对我羡慕的眼神
@whmzy:
PS2-39001,2003年,我冒着生命危险去鼓楼买的,那时手里的钱根本不够,女朋友平时很节俭,她借给我一千多才凑够,到今天,当年赞助我的大学同学女朋友成了我儿子她妈妈,PS2早已退休,伴随欢乐的美好记忆尘封在原包装里,这笔钱在我心目中还是没有还给她,感谢老婆,感谢PS2,感谢那年夏天!
@福娃华华:
以前一直是铁杆pc玩家,对主机无爱。直到2006年和媳妇同居的时候,她带着PS1和PS2搬过来后才真正开始入了大法的坑,当年铁拳被媳妇虐得死去活来,一直到今天都没翻盘....无法忘掉的是她连胜30几盘还嘲讽我....
@delerhong: 82年北京生人,从MD、SFC、3DO、N64、SS、PS、DC、Xbox,到现在的PS4和NS,最爱的还是PS2和DC,上学时候天天和同学讨论哪台主机性能强,书包里塞满了电软、游实,那会还有游戏同志、掌机王,现在家里还有早期的游戏集中营呢。平时最爱去的自然是鼓楼了,北京孩子都知道的几个游戏机集中地,鼓楼、红庙、平乐园电子市场、京西电子市场,哦对东直门和小街桥还有几家...
@监狱呀:
家里有国行的银色PS2,那是我幼儿园时家里买的了。游戏有真三国无双2、捉猴啦2、龙珠武道会2,那会儿就开始玩这些了。很喜欢哔啵猴,那时候也不会去网上看各种贴吧论坛,就自己看着爸妈玩,然后自己也跟着玩玩。现在大一,玩游戏的时间越来越少,怀念当初单纯地在家打游戏的时光了...也是我珍贵的童年。
@lpjerry:
最早入游戏坑是玩街机,最喜欢三国志和侍魂2,然后是PC的毁灭公爵、红警、三角洲统治机房,接着就是PS2了,PS2上玩得最多的就是实况足球,和同学一起包机整天整天的打,周末、暑假、寒假,一起踢球一起玩实况,那时候真是日子过得很慢,真是段快乐的时光啊。
@如履薄冰:
想起了战国无双1和2、三国无双3和4、鬼武者系列、鬼泣系列、北欧女神2、星之海洋3、传说系列、最终幻想12、神之手、君临都市、所有的机器人大战、凡人物语、荒野兵器、大神、王牌机师ACE、合金装备3、两作3D恶魔城、风之克罗诺亚2、战国basara系列、快打旋风逝者生存、战神系列、源氏、namco vs capcom、生化危机4、火影忍者究极英雄系列、召唤之夜系列...暂时想起来这么多!
@秋月止水:
非常庆幸赶上了PS2时代,1986年生于北京,从FC大黄卡开起自己的TV Game生涯,PS2是这辈子玩的最多的游戏机,最最合适的时机碰到了最经典的主机和最辉煌的年代。PS2上的游戏不用过多介绍,现在很多系列大作的续作,当时都是开天辟地的首作,那种震撼只有亲自体验过才知道是什么感觉。2002年夏香港购入30006主机,Made In Japan,回到鼓楼安了当时所谓的完美直读就开始了我的PS2时代,服役至今,仍然在玩,接sony pvm 20m4e经常开机,主机无任何毛病,故事继续。
@segayaoming:
我结婚时候买家电送了一张彩票,中了3000快然后我就去买了PS2,我记得是30000型号的好像,去领奖工作人员让我意思一下捐一点,正好我身上钱都给了丈母娘买车票了,工作人员一脸嫌弃,小伙子腔调也没有的(?)
@蹦跶星:
2000年月工资才1000多....用两个月工资买一台PS2好奢侈,然后一张正版盘就要300多,现在工资翻了好几翻,主机价格竟然没涨,游戏也是…
经历过那个时代的你,有什么特别的回忆吗?
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