sp貂蝉获得方式(sp貂蝉)
【三国杀斗地主】SP貂蝉全方位解析
SP貂蝉(群雄 势力)游戏定位地主玩法我们选SP貂蝉当地主。离魂貂蝉主要是以拿对方手牌作文章,所以我们开局优先集火血量值低的一般武将。
将面有利的情况下我们刷攻击性锦囊和杀配合离魂拿下一个或者是打残一个,其后等我们翻面回来继续处理残血武将或是留下的落单武将。
将面不利的情况我们可以稍作调整,并不先急着翻面拿牌而是先刷防具慢慢消耗,找准时间再做出拿牌抉择,而不是为了秒人而导致全盘结束。
当然最主要的是根据场上形势自行判断。主要就是思路一定要清晰,该防守就准备防具,该进攻就准备攻击性锦囊,第一波的思路很关键。
1.手牌权重。
锦囊牌>基础牌>武器牌。天湖手牌的情况下自行判断手牌选择。
T1锦囊牌。攻击性锦囊(南蛮,万箭,决斗)>乐不思蜀>顺手牵羊>过河拆桥>无懈可击>无中生有(不稳定因素较大)>其他锦囊。
单体攻击性锦囊更为好用,AOE锦囊可能会被其本人或者队友技能影响。
T2基本牌。杀>酒>闪>桃酒的优先级可以适当提升,适配离魂技能酒能够让我们打出更高的伤害关键牌酒
关键牌杀
T3装备牌武器装备(适配武器)≥马匹装备>防具装备 (武器优先级注意适配武器为主其余不做考虑)貂蝉适配武器,古锭刀,雌雄剑。3禁将适配
SP貂蝉作为地主来说非常一般并不是很强,所以要留意一下英雄。适当禁用
卖血收益武将
卖血收益流,一般一个回合很难打死,选择性针对,如果扣血摸牌的话可以离魂破坏手牌,或者不卖血就先不拿手牌,找机会拿下。
防御性武将
防御性武将,手牌拿走也难以限制,就考虑是否有锦囊输出或者限制性手牌限制,或打消耗战一般将面弱的话可以持久消耗。
农民玩法1.位置
(二号位)(三号位)均可使用,二号位最佳,可以很好消耗破坏地主手牌,适配性较差,女地主gg。
2.手牌权重。锦囊牌>武器牌>基础牌最佳。龙牌除外(自行判断)如果地主为女性,我们可以保守当辅助武将玩,保护队友为主,如果对方为男性则以输出为主。
T1锦囊牌过河拆桥>无懈可击>攻击性锦囊牌(南蛮,万箭,决斗)>无中生有>顺手牵羊>乐不思蜀>其他锦囊思路考虑地主丧心病狂防御为主适当小心老六加一马。其次输出顺位。过河拆桥
无懈可击
T2装备牌武器装备>防具装备>马匹装备思路地主刷防御马优先考虑选择武器无视卡距离,配合技能造成伤害。T3基础牌桃>酒>杀>闪思路保护队友被地主集火秒掉,开局必备一个桃 ,酒则是找机会输出地主,没有则杀,闪顺位排列SP貂蝉克制那些武将回合外扣血摸牌的武将,如曹冲,荀彧,郭嘉,以及需要手牌发动技能的武将。
遇到SP貂蝉地主该怎么办你要是女角色就恭喜了,如果男角色也别慌把自己手牌刷的稀烂一些,不要搞太多输出牌,削弱SP貂蝉的离魂收益即可。
结语你好我是冰岛。是个三国杀up,如果你认为写的还可以的话,可以点个关注,给个三连支持一下谢谢了,如果有什么问题可以在评论区留言,我会一个一个答复的,感谢你的支持。
当然这并不能代表你的想法,只是up自己关于斗地主sp貂蝉的一些见解如果有你不认可的可以指出来我会虚心学习的。
强行抢手牌,锁定乐不思蜀,要牌流的开创者老版伏皇后有多变态?
最近玩游戏想找下以前的感觉,刻意选了一些时代感的武将,比如sp赵云、sp貂蝉、荀彧、伏皇后、曹冲等等,果不其然每把都被揍得鼻青脸肿还得吃队友的鸡蛋篮子。
曾几何时,三国杀可没有这么泛滥的史诗环境,那个时候最“臭名昭著”的莫过于未改版的曹冲和伏皇后了,而且伏皇后的变态程度更甚。
惴恐:其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与其拼点:若你赢,该角色跳过出牌阶段;若你没赢,本回合该角色与你的距离视为1。
求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名有手牌的其他角色正面朝上将一张手牌交给你,若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。
没有受伤的伏皇后是准备阶段,掉血的那一刻才是游戏的开始,也是天平彻底倒向她的开始。
惴恐拼点赢了之后直接跳过出牌阶段,让你摸牌,让你判定,唯独不让你出牌,这有多恶心,相当于直接给你判乐不思蜀,但牌堆里移除了所有红桃,铁定跳回合这点压制力太强了。
这对于任何需要回合的武将来说都是致命的,哪怕是现在的阴间将也不行,大宝没有出牌阶段白板一个,大妖神郭嘉哪怕一把额外摸6张没有出牌阶段,拿完就直接进入弃牌阶段,这更搞心态。
拼输了距离视为1其实可以说完全没有影响,除非对方是邓艾、张绣这种很吃距离的武将,否则这个负面效果基本上可有可无。
拼赢了对面直接弃牌,拼输了浪费对方一张牌,怎么看伏皇后这个技能都是血赚,所以当年玩伏皇后最怕的就是开AOE或者队友跑去打伏皇后,手里一张JQK是最让人绝望的。
当然,伏皇后这恶心的并不是这个技能,其实是求援。
首先,重点是成为【杀】的目标即可触发。这就代表着你哪怕穿了个藤甲,队友用一张【普通杀】杀你也可以触发技能,就和曹昂的慷慨一样。
自己成为目标后可以找一名有手牌的角色要牌,而且这张牌是必须给,场上所有角色都能看见,给的牌不是【闪】也成为目标。
所以结局大概率就是,敌方既给了一张牌出去还要被杀。
触发方式包括但不限于以下几种方式:
【仁王】伏皇后+队友黑杀
【藤甲】伏皇后+队友普通杀
【八卦】伏皇后+任意杀
总之不管有没有效,成为目标就能找别人要牌,要完牌之后再结算是否有效。
这个强度放到现在值多少?
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