梦幻模拟战元帅sp(梦幻模拟战元帅)
梦幻模拟战手游:塞贝莉雅巅峰使用心得
作者:NGA-yamatonokami
发这帖的原因是发现还是有部分真爱粉在研究并讨论塞姐的职业装备附魔,这帖就简单介绍一下我自己使用和推荐的塞姐职业装备以及附魔思路,希望能对部分真爱粉有所帮助。
上一次出的英雄使用心得还是雷因法鲁斯,笑死,战略的角色就是这么难用。
职业走弓兵线(真深蓝魔女),装备为水晶锋刺、最后之服、王者之冠、审判魔符,附魔流星。
这套装备附魔职业的优势在于使用的舒适性,并不是说这套装备就是塞姐的最优装备,大家可以根据自己的box对装备附魔职业进行改动。
配装思路
弓兵线相比与步兵线有以下几点优势:
不被骑兵克制:当今主流box里SP25和海伦娜入盒率相当之高,步兵线不仅难以处理骑兵单位,在没有最后之服的情况下,很容易被步兵特效技能或是骑兵单位aoe血条蒸发,弓兵线携带最后之服会具有一定的aoe抗性。
基础面板高:塞姐的弓兵线比步兵线高了27点攻击力,因此相比于步兵线携带提尔之怒的情况下,打无克制单位时伤害不会低出太多。
水晶锋刺的优势是在于对抗高防单位时,能够无视20%的防御,对方1000防时能直接无视200的防御,能够大幅度提高塞姐对其的斩杀线。
最后之服的优势是在于能够让塞姐抗住一发低伤害的单点输出,和吃aoe技能时具备一定的减伤效果不至于单发暴毙。
王者之冠的优势是在于让塞姐架炮台和移动的时候能给队友20%增伤,为团队做出一定的贡献。
审判魔符的优势是在于让塞姐拥有对圣职克制,处理部分免疫固伤的圣职巫女奶时更加轻松。
流星附魔的优势是在于让塞姐处理部分高减伤角色比如免疫固伤的圣职巫女奶时更加轻松。
通常技能携带:女武神之力,统御之力,看破。
技能解析
女武神之力:
使用后能恢复部队30%生命值:为塞姐提供一定的回复能力;
使用之后无法移动和再移动,无法被传送:意味着塞姐架炮之后吃击退和钩子这类的位移效果,无法被传送意味着不会吃到阿雷斯元帅这类的传送效果,以及雷因伪帝利昂这类的换位效果;
9格以上攻击英雄增伤20%,6格-8格部队减伤15%,5格以内部队减伤35%。
统御之令:两回合的全屏攻击强化或是防御魔防强化或是暴击率强化,值得注意的是暴击率提升20%指的是部队暴击率提升20%,这意味着塞姐能使aoe角色提高20%暴击率,或是使单点角色暴击率提升20%(包括士兵)。
缴械:使得敌方部队射程-1,持续1回合,不可驱散。
气刃:通常配合狂战在不架炮的时候使用。
狙击:50%概率沉默对面,持续1回合,不可驱散,一般不使用。
狙足:敌方移动力降低1,持续1回合,不可驱散,配合看破使用可以在不暴击的情况下50%概率封住希尔达免疫断腿的被动并且给希尔达附上无法驱散的1回合断腿,暴击的话则是100%概率封住希尔达被动并附上无法驱散的1回合断腿,断腿同样可以针对没有免疫断腿的安妮或兰迪。
看破:增加10%暴击率,50概率封被动,暴击必定封被动,通常携带的1c技能。
隐秘:增加10%暴击率,主动进入战斗减伤20%,一般不使用。
伏击:防御地形上增加15%暴击率,固伤提升30%,遭受治疗效果提升30%,由于地形条件苛刻一般不使用。
兵种携带
无面者:暴击率上限提高15%,增加塞姐暴击率的最优选择。
密林夜精灵:击杀刃反维尔纳专用兵,但是地形条件苛刻,需要自身处于树林。
暗精灵射手:对战飞兵的最优选择,兵营科技需要自身处于防御地形,
狂战士:对战枪兵的最优选择,兵营科技需要周围一格没有友军。
巅峰使用
BP优势:对面射程在九格以内时无法对塞姐造成威胁,比如奶妈,坦克,以及其他射程低于9格的角色。
BP劣势:射程高于9格的角色,长距离高伤害aoe角色,比如维坦火男,长距离单点刺客,比如SP迪哈尔特。
先手方使用:牢记塞姐的压制范围是塞姐的可移动格数加上9格,在没有其他加移速的强化状态时,先手方的塞姐连动压制范围是12格,先手方塞姐使用是通常要保留塞姐最后一动同时注意自己其他角色不要卡住塞姐可能的架炮位置,在对方动完四名角色之后再决定塞姐是否选择架炮,一旦选择架炮,下回合塞姐必须第一个出手,防止对方对应角色逃出塞姐的攻击范围。在对面没有进入塞姐攻击范围时,一定不要选择空架炮,空架炮意味着塞姐会空过两回合,这两回合内对敌方都毫无威胁。塞姐最强的时候是架炮的时候,最弱的时候也是架炮的时候,因为一旦敌方跑出攻击范围,你需要为空架的炮待机,并且再一次变身之后,才能进行下一发攻击。
后手方使用:后手方的塞姐比先手方的塞姐通常情况下要更弱,因为塞姐架完炮之后,对面会有五个角色能够选择性的行动,因此通常情况下后手一定要配合再动角色一起使用,使用方式为对方动完四名角色之后,塞姐找机会选择是否架炮,一旦选择架炮,则使用再动让塞姐打出这一发女武神的闪光,牢记塞姐连动的压制范围是12格。
架炮位置选择:选择尽可能安全,尽可能9格狙击最多人的位置,塞姐9格的暴击斩杀线很高,高到1000防0减伤或是600防75减伤的角色,甚至部分角色不暴击9格也能击杀,因此不要贪架炮位置,安全第一。架炮位置距离对方越远越安全,拉开一定距离后,即使塞姐倒在了对方打10的刺客手中,对面刺客也无法回到安全的位置内。对方有远距离aoe角色时,牢记塞姐九格直击时自身的血量状态并不影响塞姐的斩杀线,因此可以远距离击杀敌方九格位置的敌军,即使塞姐吃到上前的两发aoe阵亡后,要保证击杀塞姐的aoe角色无法回到安全位置,这样塞姐便能完成1换2,剩下的交给其他队友。
什么时候可以选出塞姐:对方阵容中速甚至低速,自己能拿到再动角色, 或是阵容里没其他能用的强力角色。
什么时候不要选塞姐:对方阵容高速,全员十格以上的突击距离,无奶无t,不要选出塞姐降低自己的节奏,优先其他角色。
梦幻模拟战手游:写于SP元帅实装前的元帅使用心得
作者:NGA-yamatonokami
由于笔者实战经验不足的限制以及SP元帅的未实装的现状,以下心得仅出于一位战略玩家对于元帅使用的理解与心得。
首先我想聊聊自己对于元帅的几个阶段的理解,专属之前-专属-3C-SP元帅。
专属之前:这个阶段的元帅是一名普通的pve角色,主要功能是提供战略超绝,在那个地形豁免机制以及独角兽的兵种科技还没出现的版本,元帅超绝使得战略角色们如履平地,能够利用地形优势进行风筝,从而元帅也在当时一度成为人气角色。
专属:元帅的专属刚出之时,可以说差强人意,一个简单的buff持续回合+1,所能提供的作用是护卫不断挡,轻风触发持续回合+1,天赋能够保持多一回合,可以说一定程度上加强了元帅的强度,但是技能核心机制并没有改变,元帅对比其他强势的角色,仅仅只是一位战略阵营超绝手,不能过t的单点,以及一条命的t,aoe能力并不突出的龙息,可以说元帅相当全面而又相当不全面,因为实际上他每一方面都做不到很好。当时我所希望的专属,是像黑皮专属那样,对旧英雄整体核心机制的改动,能让其有更多的玩法和操作性。
3C:元帅的3C无双鏖战,如我之前的帖子所说,是一个上限极高,下限极低的一个技能。他相当的不稳定,非常吃对面的阵容、玩法以及走位,但是,这个3c的出现,也宣告着策划希望加强的是元帅在单点这方面的能力,因为元帅天赋的叠加需要进入战斗,因此3c可能基于这一点设计成了一个单点的技能。元帅3c这个技能,上限是一回合三动,它拥有极其灵活的使用方式,但是基于巅峰阵容玩法以及走位的限制,一般来说很难发挥出元帅的上限,下限就是一个1.5倍率的无特效不能过t的单点技能,由于元帅0增伤的特性,你可能使用元帅甚至无法击杀对面触发装备特效、兵种科技的脆皮。基于以上考虑,元帅是彻底凉了,淡出了玩家们的视线,甚至战略pve玩家为了巅峰也会考虑向其他阵营转型。
SP元帅:SP元帅目前暂未实装,我也只能基于解包得来的数据表达自己的看法。总体而言,我认为SP元帅是一个真正具有全面性的英雄,我自己也是十分期待SP元帅实装后的使用体验的。
装备:
拉格/真红 最后 专属 屠龙/审判/囚徒齿轮/神翼/霸者/勋章/血盟。
首先是拉格与真红的选择。
一般而言拉格的优势在于战前固伤,能够多打一定的固伤以及破一些兵种科技,在对方没有免疫固伤手段时可以说是最优选择,
而真红的优势在于一定的增伤能力,以及战后的追伤能力,在对面拥有免疫固伤手段时可以说是最优选择。
其次是饰品的选择,饰品本身就是具有一定功能性的选择,因此不同饰品的选择应该考虑你整体阵容的bp以及打法
屠龙/审判/囚徒齿轮是加强元帅输出能力的同时附带一定的克制能力
神翼则是加强元帅的防御能力
霸者则是整体加强元帅属性的同时让元帅得以免疫降攻降防以及断腿
勋章则是克制战前固伤以及加强元帅的双防
血盟则是克制禁疗以及禁强化
附魔:首选轻风,次选满月
考虑到轻风与元帅专属的联动,我会推荐首选轻风
满月的优势在于进一步放大元帅的面板优势,增强元帅的防御能力
兵种:绿皮、重枪、方阵、龙裔、刚翼、蝙蝠
绿皮,对面有枪兵时考虑选用
重枪,需要加强元帅物理防御时选用
方阵,在你需要克制骑兵的同时又希望能打出一定的单点伤害时选用
龙裔,在对方有长距离aoe,希望加强元帅突进能力时选用
刚翼,通常携带兵种 ,兼顾伤害与血防
蝙蝠,需要续航能力时选用
技能:鏖战、乱武、龙翼、超绝、豪腕、龙息、奔雷
因为元帅的天赋无视cost限制,因此带法相当灵活,可以说进一步加强了元帅的全面性
考虑到携带超绝的情况,
超绝+鏖战+乱武,兼顾单点与破阵
超绝+鏖战+龙翼,兼顾单点与续航
超绝+鏖战+豪腕,兼顾单点与护卫
超绝+鏖战+龙息,兼顾单点和aoe
超绝+鏖战+奔雷,强化单点能力
超绝+乱武+龙息,强化aoe能力
超绝+乱武+豪腕,兼顾破阵与护卫
考虑到不携带超绝的情况,
鏖战+乱武+龙翼,兼顾单点破阵与续航,是元帅移动最灵活的带法,上限最高
鏖战+乱武+龙息,兼顾单点破阵与aoe,是元帅选择性最多的带法,可以选择乱武接鏖战加龙息打最高aoe伤害,或者乱武接鏖战加鏖战进行收割,又或者乱武加鏖战加普攻打最高单体伤害
鏖战+乱武+豪腕,兼顾单点破阵与护卫
鏖战+乱武+奔雷,兼顾强化单点与破阵,是对单目标伤害最高的带法
鏖战+豪腕+龙翼,兼顾单点护卫与续航
鏖战+龙息+龙翼,兼顾单点aoe和续航
鏖战+奔雷+龙翼,兼顾强化单点与续航
鏖战+龙息+豪腕,兼顾单点aoe与护卫
鏖战+奔雷+豪腕,兼顾强化单点与护卫
用法:
根据不同的阵容拥有不同的用法,
可以是为了给其他角色如智将黑皮开战略超绝,
也可以是在吃其他超绝时承担一个核心破阵输出位。
劣势:
即便是加强了元帅天赋buff的获取方式,元帅依旧是一个十分慢热的英雄,天赋需要一定的回合数来叠加,
天赋0增伤,导致面对高减伤单位时输出能力不足,
移动力5+轻风2,面对长手难以起到压制作用,
面对强力单点,由于元帅兵修为血攻的缘故,士兵的双防并不算十分出色,在面对高增伤的角色时,容易被一击毙命,
面对强力aoe,相比于增援,龙翼的存在可以加强元帅在受到aoe伤害后单点的回复能力,但由于自身飞兵的特性,在面对飞兵特效aoe技能时容易受到巨额伤害。
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