PS5精英手柄和普通手柄区别(精英手柄和普通手柄区别)
Xbox二代精英手柄简评:细节的改进没有上限
Xbox二代精英手柄即将于11月4日发售,我有幸获得了测试资格,提前上手体验到这个手柄界的新王牌。
【Xbox二代精英手柄】
摸到实物的时候,我觉得它带出了我的思绪。初代精英手柄已经是4年前的产物,但它依然是最好的手柄。而这个继任者,则要把最好的标准再往上抬一个高度。不免应验了那句俗语:没有最好,只有更好。
作为一个时常关注游戏机周边硬件的玩家,我对手柄的要求并不低。我的关注点在于这些设备能否让我用得更顺手、或者具备我想要的特殊功能。对于二代精英手柄也是如此,我关注它相对于初代精英手柄的进化点,以及和普通手柄比较时最突出的特征。让我们先来看看它的样子:
【Xbox二代精英手柄正面】
【Xbox二代精英手柄背面】
【配件一览:Xbox Elite2代手柄x1、手柄收纳包x1、自定义摇杆x6(标准摇杆x2、经典摇杆x2、高摇杆x1、宽圆顶摇杆x1)、十字键帽x2(圆形刻面方向键、四向按键)、背部拨片x4(中尺寸x2、迷你尺寸x2)、阻力调节工具、充电底座、USB-C充电线。】
【上手Xbox二代精英手柄】
外观&功能的细节性调整
二代精英手柄在外观上有了一些细节上的变化。我们常说,外观上的特征不甚重要,但一定是最容易被记住的。二代精英手柄相对于初代的一个区别是添加了全包围防滑握把,而初代只做了背面没有做前面。如图所示:
【全包围防滑握把】
这个地方其实是值得聊一下的。也许很多人觉得防滑这个功能很多方法都可以实现,比如常见的硅胶套或者加一个塑料壳子。但这些方法不仅廉价感十足,也多少会损失一些手感。更有甚者塑料壳子的握把位置上安装粗大的颗粒,强行摩擦防滑。
我觉得拇指和虎口这个部位真得需要被好好对待。用二代精英手柄持续玩了一段时间后,我越发感受到全包围防滑握把的舒适感。两个手掌的拇指及虎口部位贴合在握把上的触感非常舒适,没有那种一般防滑垫的粗糙和硬硌的感觉感,也不会觉得痒。
初代精英手柄没有进行这样设计,明显是一种遗憾,就像一会我们要谈到的蓝牙和内置电池一样。当然初代和二代在手感上有一些共通的特征,比如重量,这也是影响手感的一个重要因素。二代精英手柄重345g,初代是348g,几乎相同;普通手柄大约为211g。多出来的这部分重量并不是让人感觉到单纯的沉,我更愿意称之为压手——让你拿得更稳。
而至于和普通手柄比较,我觉得你一手握住二代精英手柄,一手握住普通手柄,你可以立刻感觉到这种差异。换个角度来说,其实普通的Xbox手柄本身的握持手感已经不错了,但和精英手柄、尤其是二代精英手柄相比还是要差一个档次。
当然除了握持手感以外,二代精英手柄最主要的进化点体现在一些细节功能的扩展方面。你可以从下面这组照片和注解中知晓:
【扳机键现在也有了防滑面,而且扳机键默认相较于初代变得短了一些,通过高感应的按键设置也可以达到快速射击的目的。】
【手柄正面的细节:可以看到中间部分三个叠下来的指示灯,代表三套自定义按键(初代为两套)。如果你为应对各类游戏储存了不同的按键方案,可以直接点按这里进行切换,不用单独调整。】
【可替换配件:二代精英手柄继承了可替换配件的阵容,通过6个摇杆和2种十字键帽构成个性化定制功能。针对手柄键位和摇杆的调整可以在游戏过程中有效地提升操作准度。如长杆摇杆,为FPS游戏提供更沉稳的移动速率。】
【键帽上的细节:在初代手感的基础上,二代为摇杆部位增加了三档阻力调整。使用收纳包中附带的拨片,即可拧动摇杆底部的旋钮。对于嗜好偏硬或者偏软手感的玩家来说,这个功能可谓相当必要。】
【背部细节:背部有一脉相承的4枚金属拨片,可以方便地用出组合操作。拨片和其他拆卸部件相同,采用磁吸式设计,直插直拔。关于这个部位的实际效果,我必须指出一个误区:你4枚拨片全装上,在紧张时确实有误触的可能;但你根本没必要把4枚拨片全装上,因为大多数游戏不需要这么多快捷键,按需使用即可。除了游戏内的快捷键,也可以将其设置为一些通用功能,比如录像、语音操控、截图等。】
【扳机键程调节功能对比初代进行了扩展,现在追加到三档,可以比对着软件进行调试。FPS玩家可能对这个设置比较敏感,合理调试后可以掌握适合自己的叩击力度。】
内置电池&人性化的小设计
值得聊一下的还有内置电池。初代精英手柄的续航一直是比较令人苦恼的问题,你还得和用普通手柄一样备着几节电池。尤其是后者,作为这个价位的产品实在不应该。好在二代弥补了这个缺憾,内置实用的充电电池,充满后可以续航40个小时,对于手柄来说绝对是够用了。二代所搭载的耐用组件也保证了使用过程中电池的稳定性,USB-C充电口让充电速度得到很大的提升。
说到充电,微软在这还玩了手花活,为我们表演了各种场景下的充电方法。连线充,配合充电插座充,塞进收纳包里还能充。充电插座采用磁吸式接口,这个地方也是一个值得留意的小细节,就跟咱们现在用的手机无线充电器一样,你不用留意摆放手柄在充电座上的位置,直接把手柄往上一扔就行。不用刻意调整,一切交给磁力。
当然最有意思的细节还是收纳包上那个刻意留出的充电口,这个地方实际上是特地挖出的小洞,让充电线可以直接里面的充电底座中。当你把手柄和充电插座都放回收纳包里以后,直接把充电线插到这个接口上即可。不用把手柄拿出来也可以充电,在外出携带时非常方便。
【全新的USB-C充电接口替代了先来的Micro USB】
【充电盒近照】
【初代的收纳包只是个收纳包,这代加入了一个固定充电盒的磁吸底座。底座吸充电盒,充电盒吸手柄】
【收纳包上的充电孔】
【直接通过收纳包充电】
更多的使用场景
对于二代精英手柄来说,蓝牙是一个必须要补全的功能。初代精英手柄不支持蓝牙,可以说是非常尴尬的,因为你会看到那种在商店里列出的功能对比图表,在蓝牙支持这一列,连普通手柄都有的√,到精英手柄这变成X,这显然有悖于王牌的定位。
在这种背景下,二代这次对蓝牙功能的补全可谓善莫大焉。蓝牙的无线连接在只使用主机时似乎并不那么重要,但这样一款产品的目标显然并不局限于主机。我相信这也是精英手柄作为独立品牌的一个新的出发点。它不仅是Xbox的精英手柄,更是Windows的精英手柄,也要成为在任何场景下都让人想拿出来使用的顶级操控设备。
二代精英手柄的蓝牙功能十分便捷,操作方法与普通手柄一致。只需按住手柄顶端的搜索按钮,待西瓜键快速闪烁后,在手机或者平板等设备的蓝牙列表中选择连接即可。以下面的安卓手机为例,当你连接上手柄后,就可以直接用手柄操作手机、玩游戏了。
【连接手机】
【关乎键位的设置和手感的调整,可以利用软件进行操作。】
【完美配置:二代精英手柄+Xbox One X】
体验总结
其实拿到二代精英手柄以后我已经用了至少50个小时。你可以感觉到这样一个设备,它并不是具体地提供某一种特定的方案让玩家去选择,而是把制定方案的主动权交到玩家手中。我不觉得这个包里的所有配件你都会用上,甚至其中一些配件你试用一次之后就会原封不动的放回去。但这个过程是正确的,在反复交叉组合的尝试之后,找出属于自己的独特方案。初代便是如此,二代通过增加阻力调节杆、键程选项等方式,让这种体验更上了一个台阶。
当你拿着这样一个设备的时候,你会觉得这个设备就是为你自己定制的。而且这种定制像一个套餐,里面包含极其丰富的选项,可以让你运用到各种场景中。二代精英手柄所追加的充电电池和蓝牙功能,也都是在为这个目的而努力。
所以我不会说1300元这个价位是不是物有所值,因为它不仅是一个设备,还同时提供了一种服务,而后者的附加价值是不容易被估量的。这是这个设备了不起的一面,让它和“普通”这个词彻底区隔开。换句话说,当你用过二代精英手柄以后,就不会再想换回去了。
智商税?1599元的PS5精英手柄DualSense Edge体验到底如何?
PS5首款第一方精英手柄在去年年底就开启了预购。作为一名PS5主机区的UP,我也是第一时间下了单。自1月27号拿到后,我也体验了整整有三个礼拜多时间。1599元的PS5 DualSense Edge是不是“智商税”?普通玩家到底有没有必要买?今天我就给大家分享一下,这款手柄在使用后给我带来的一些直观感受。
和普通手柄包装截然不同的是,精英手柄被放置在了一个黑白相间的便携收纳盒中。盒子正面印着PlayStation的logo。我们用手指敲击收纳盒,能明显感受到它的硬度。收纳盒的材质更接近于手柄本身。
收纳盒
盒子配件
打开收纳盒,里面放了精英手柄控制器一个、两对背键和摇杆帽、充电线、一个接口外壳以及一张说明书。我们分别来看下这些小配件。
所有配件
两对背键,根据不同形状分为半圆顶和控制杆。背键的加入,让我们彻底告别C型手。之前部分游戏,像《战神 诸神黄昏》只能用L3键来奔跑,操作起来非常变扭。这次我们直接把奔跑映射到背键,操作起来会更加顺手。
拆卸摇杆帽
两对摇杆帽,分为标准帽和高圆顶帽。根据不同玩家手掌大小,握持力度也不一样。像射击游戏,需要更精确的微操,这时我们就需要高圆顶帽。摇杆帽更换非常方便,用力一拔,就能轻松取下。用力一按,就能安装回去。
安装摇杆帽
USB编织充电线非常长,特别结实。接口外壳是带锁的,主要固定充电线,防止游玩时因为硬拉而脱落。另外收纳盒的顶部,配备了一个可翻盖的缺口。我们可以在不取出手柄的情况下,直接连接进行充电。
充电编织线与锁扣
连接充电线
PS5精英手柄的整体外观与普通手柄基本保持一致。得益于手柄原本的HD震动与自适应扳机就足够出色了,精英手柄的手感与普通手柄相比并没有特别大的变化。手柄正面的按键布局整体保持不变,只是在底部多了两个FN键。FN键的功能主要通过组合按键,来调出设置菜单,后面我会详细来讲。十字键与功能键从之前的白色变为了黑色,手柄曲线部位的材质也发生了变化。
普通手柄与精英手柄对比
手柄背部的变化还是比较大的。在扳机键内测,添加了两个键程滑杆。分为长中短三档,主要调节扳机键的键程。在玩射击游戏时,通过缩短键程,能更加快速地射击。而在玩赛车竞速游戏时,通过缩短键程,能更快的提高赛车马力。
扳机键程分为三档
扳机键
键程滑杆下方的两个缺口,是安装背键的部位,采用磁力吸附,安装取下都很便捷。最底部的是一个锁扣,按下向左滑动就能取下手柄正面的盖子。取下盖子后,我们就能单独更换摇杆模块了。目前一个摇杆模块单独售价为159元,还是挺贵的。虽然更换摇杆模块,能解决手柄漂移问题。但这两个摇杆模块的价格,快赶上一个普通手柄的售价了。
前置面板锁扣
取下面板
摇杆模块
在重量方面,PS5精英手柄明显比普通手柄要重上一些。初次使用的话,用时间久了,双手还是有些累的。在续航方面的表现,也是我对精英手柄比较失望的一点。它居然比普通手柄续航还要短,仅4个半小时左右。国外玩家在将精英手柄拆卸后,发现其电池容量仅1050毫安,远低于普通手柄的1560毫安。而索尼官方给出的解释,为了保持原手柄外形尺寸不变,同时加入更多新功能。所以精英手柄采用了体积更小的电池。电池容量的削减,让精英手柄变得一点都不精英了。
普通手柄重量为280.5克
精英手柄重量为329克
精英手柄的变化除了以上提到的几点。最重要的,便是它高度自定义化的功能。我们第一次将精英手柄连接PS5主机,便会进入到单独的设置菜单。
首先我们得创建一个自定义配置文件。创建后,里面共分为了五个部分。自定义按键配置,我们可以根据自己的使用习惯来进行改键,并对两个背键进行单独设置;操作杆灵敏度/盲区,我们甚至可以细化到摇杆的灵敏度曲线,分为快速、精确、稳定、数字、动态。每种曲线代表了不同的操作方式。另外,摇杆的盲区我们也能进行单独设置;扳机盲区,区别与手柄背部的键程滑杆,它能精确到数值范围,调节最小值与最大值;最后是震动强度与扳机效果强度,也可以进行自定义化。
精英手柄设置菜单
自定义配置文件
设置好自定义配置文件后,我们可通过FN和其他四个键位组合使用,在游戏时就能进行快速切换。一次最多配备四套配置文件,省去每次更换还要再进行单独设置。
摇杆设置
最后做个总结。精英手柄虽然在各方面都得到了提升,可更换的摇杆模块能完全解决手柄漂移问题。但电池缩水与其1599元高昂的售价,足以劝退一大批玩家。如果它能和微软的精英2代手柄一样,推出一个青春版,将价格控制在1000元以内。我觉得它的受众面会更广一些。高自由度的自定义化配置,目前来看,更适合于那些职业级硬核玩家。对于普通玩家而言,一个正常的PS5 DualSense手柄就完全足够了。
好了,以上就是本期的所有内容,我是么么辰,我们下期再见!88!
游戏手柄众生相:海外品牌割韭菜,国内品牌无奈躺平
在PC客户端网游、手机游戏支撑起中国游戏产业之后,长期处于灰色地带的主机游戏也在时代变化中登上舞台。三大游戏机厂商业务正式进入国内,热门游戏带动玩家群体急速扩张,原先只属于少数人的娱乐,在2021年末增长到了市场产值超140亿元的庞大规模。
(图源:任天堂)
用户群体和销售渠道的向上增长带来的不只有正面变化,更让玩家难以像往年那样购买游戏和相关硬件产品。从小玩到大的阿天,这两年不时为新款游戏机、新游戏上市时比往常更高更持久的溢价感到困惑,就算是单纯购买游戏手柄这样原本供应充足的配件,也不再容易。
Xbox精英手柄2代上市三年后,这款产品仍在主流渠道常常缺货,当微软宣布将发售“青春版”时,阿天认为会有更加充足的供货和更亲民的定价。然而现实并不如愿——少了部分配件的青春版的确便宜了些许,但要是加上原版应有的配件包,售价反而要比长期缺货的后者更贵。
在新一代游戏主机全球范围内遭遇供应危机的同时,究竟出现了哪些意料之外的变化,让游戏手柄也变成了稀缺货色?
Xbox手柄竟成理财产品对于Xbox精英手柄2代的缺货和涨价,玩家群体本来没感到有多少意外。自从微软推出这条售价接近半台游戏主机的高端产品线,精英手柄就一直和高昂的售价以及稀缺性分不开关系,反常的是产品上市三年,精英手柄并没有如大多数人期待地逐步调低售价,供货量还愈发稀少。
(图源:微软)
不只是精英手柄,连普通版本的Xbox手柄也存在大量不合理的涨价,2022年售价最高时有平台以约700元销售原价不到500元的产品,限量销售的“20周年版”等特别版更是被渠道和黄牛炒上了天价。玩家甚至要等到有特殊配色的新版本发售,才能以官方售价买到游戏手柄。
要知道,早在2020年秋季Xbox Series X/S游戏主机上市时,单独销售的手柄不仅不存在任何的缺货问题,售价还曾一度下探至400元出头,相当于上一代Xbox手柄在市面上流通的价格。短短的不到两年时间,就从原本的公开市场销售产品,变成了二级市场奇货可居的对象。
涨价源自供应不足,普通版游戏手柄的供应少得像限定版。Xbox硬件存在着全产品线供应不足的情况,前段时间微软中国甚至还举办过抽签分发数十个Xbox Series X购买资格的活动,没错,抽送的完全不是免费游戏机,仅仅是紧张到连厂商自营渠道都难以满足的购机权利。
(图源:京东)
始终没能大规模扩张的产能和高涨不断的消费者购买热情,使得这一代Xbox主机的顶配机型Xbox Series X,在全球范围内都无法解决供需平衡。根据微软在今年年中的电话会议,零部件供应、物流成本都影响了产品供应,汇率更是在消费电子领域牵连着不少厂商利润空间。
Xbox Series S性能约为顶配版本一半水平,因供大于求而在国内售价走低。手柄荒之下有消费者“买椟还珠”,取出标配手柄后再以低价格出售实际上没有使用需求的本体,令这款上市不到两年的游戏机在二手交易平台的价格,一度降至同定位前代产品水平。
游戏手柄属于消耗品,长时间游玩必定会导致损坏和替换需求,各类限定版本出现更是引出了收藏需求。对于玩家群体而言,那么得小心使用尽可能延长使用寿命,要么就只能以不合理的代价购入新手柄,或者是寻求价格低廉但体验得不到保障的第三方产品或是山寨手柄。
Switch手柄难逃假货阴云影响到Xbox主机和PC的Xbox手柄需求之外,任天堂Switch的市场需求显得要更为主流。凭借着《塞尔达传说:旷野之息》过硬游戏素质和较低上手门槛,以及《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》等产品出圈级别的影响力,任天堂后发制人在国内吸引了大量新用户。
(图源:任天堂)
不同版本Switch主机均在国内热销,带动了玩家添置第二套手柄或是购入Pro手柄的需求。再加上国内正式销售的手柄产品可以连接不同地区版本Switch游玩,让游戏手柄成了Switch主机本体之外最大的销售品类之一,任天堂也有意愿在国内推出更多颜色版本的手柄。
在Switch上市数年并推出了改款的OLED版产品之后,任天堂官方手柄的品质问题仍未得到根治。全球范围内都有用户反馈,在一段时间使用后手柄摇杆会出现指令输入错误的现象,而且难以通过官方维修进行解决,最好的办法只有购买新手柄,但较高的售价不被大多数人接受。
一面是官方手柄的品质问题和高售价,另一边则是Switch自上市以来的假货泛滥。相对更高的售价促使玩家更早的寻求替代品,任天堂较微软索尼更密集的特殊版本手柄配件攻势,也使得想要购买这类限量产品的玩家数量和玩家热情,比起实际供应量高了许多。
(图源:任天堂)
仿造Switch手柄的“门槛”,也较索尼PS和微软Xbox来得更低。第三方硬件平台已经可以轻松模拟成官方版配件连接Switch主机,不会像最近两个世代的PS和Xbox手柄那样,手柄和游戏机之间的连接和配对协议难以破解,假货也必须要通过安装上正版手柄主板才能正常使用。
极大的利润空间、更大的需求规模、更简单的仿造模式相叠加,非官方渠道销售的Switch手柄成了假冒产品重灾区。再加上Switch于国内成功吸引到了原本很少接触游戏,对配件品质缺乏明确概念,难以直观分辨伪劣产品的新消费者群体,不法分子造假贩假的气焰变得更加嚣张。
国产手柄不甘做廉价平替用价格相对更低廉的国产手柄做游戏机厂商官方产品的下位替代,是不少玩家和手柄厂商的共同愿景。现阶段的国产手柄已经有了明显起色,不仅走出了数个有知名度的品牌,还有推出与游戏机厂商正式合作的产品,但显然还有很长的一段路要走。
由于研发经验、投入规模较游戏机厂商动辄千万上亿的研发成本有不小距离,国产手柄的主流产品很难在售价之外的手感、性能层面和他们正面竞争。错位竞争却在悄然间兴起,越来越多的产品开始引入霍尔摇杆、微动开关按钮、机械按键等规格,试图以官方手柄没有涉及的体验吸引用户。
(图源:北通)
如此高端化尝试取得了一定成果,消费者乐于见到只需要五六百块,就能买到能更换面板、调整按键、更换多功能扳机、在不同设备之间灵活切换的“精英手柄”,而且在长期使用后提供的手感和可靠性也与游戏机标配产品有区别。不一样的体验,让国产高端手柄找到了定位。
在十余家品牌入场,一年数代的产品迭代速度远超游戏机厂商的影响下,国产手柄形成了有一定规模的玩家圈子。其中有些消费者为寻找售价较游戏机官方手柄更低廉的产品而来,有些则演变成了寻求功能有创新、性能有进步产品的国产手柄爱好者群体,逐渐催生出特有文化。
延续多年的游戏机官方手柄低价平替,以及发掘出来的高端市场空间,让国产游戏手柄的销量随整个市场一起增长了许多,但还有根本性的问题需要解决。产品功能形态大都是对游戏机厂商的效仿跟随,没有独立开辟出全新的功能理念,总体而言仍被限制在原有框架内。
游戏手柄不再只是配件市场规模快速增长,游戏机厂商和处于第三方位置的国产品牌也在变化,这让我们关心起消费者到底需要什么样的游戏手柄。
最为核心的还是玩游戏过程中手柄可以给到的操作反馈,以及能否更加精准舒适的进行游戏指令输入。这是人们愿意购买游戏机厂商推出的官方手柄的最大原因,这些产品与游戏机本身的体验深度绑定,背后三大厂商多年来的经验积累也是后来者短时间内难以望其项背的要点。
接着还是售价和供应,电子游戏作为最流行的娱乐方式必然不可能伴随着夸张售价,应当以更加大众化的面貌出现。因此无论当地消费能力何等水平,世界各地的玩家群体都对近两年来的手柄价格变化感到厌恶,纵使供需关系发生变化,游戏手柄也不能变成高不可攀之物。
还有逐渐凸显的个性化需求,无论索尼、微软还是任天堂,都不做只服务于核心玩家群体的生意,都在以自己的方式将电子游戏推向大众市场。而在游戏变得主流的时代,凸显个性表达个人审美的手柄需求自然而然地出现,这些声音会驱使厂商在更多市场推出特别版产品。
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