三国志战略版控制类战法A级(三国志战略版控制类战法)

时间:2024-04-16 02:02:57 来源:互联网 编辑:横行天下

三国志战略版:解读控制效果,主动与被动战法的关系,哪些能清除

游戏中有各种各样的控制、增益战法,虽然游戏已经到了9个赛季,但仍然有很多玩家对这些状态搞不清楚。

本期花席用几张图简单的介绍一下,基本看了图,就能大致了解。

一:可以净化类型

1:提高我方效果

代表战法:夺魂、会心、奇谋、伤害增加。

2:增益、负面类型

就是水、火、毒、沙、逃这一类。

急救、休整这两个治疗是增益类型,不属于负面,先暂时归纳到这里。

研究这些做什么?

是为了研究哪些能清除,哪些不能清除。

1:净化我方负面类型

代表战法:

草船借箭、刮骨疗毒、净化、贾诩。

【可以清除】

所有【主动战法】带来的效果。

例如灼烧、中毒、夺魂、料事如神一类的负面效果。

【不能清除】

指挥、被动、阵法、兵种、兵书带来的效果。

例如周瑜神火计、郝昭带来的灼烧是无法清除的,所以打藤甲兵时这两个武将很好用。

于吉的水攻、朱儁的叛逃、无当飞军的中毒也是无法净化的。

为什么贾诩藤甲兵能玩?

就是因为贾诩有时候会混乱队友,再次混乱时能净化队友身上所有负面效果,这时灼烧、中毒一类的负面就会消失了。

所以贾诩藤甲兵能玩,不仅仅是因为曹操和各种指挥战法的原因,这也是一个因素。

“只不过,很多人没注意到”

花席是一直翻看联盟战报了解的。

2:驱散敌人增益类型

代表战法:

驱散、庞德、荀攸、满宠。

这个效果是驱散敌人增益,和净化反着来,可以驱散所有主动战法带来的增益,无法驱散指挥、被动、阵法、兵种这些效果。

二:可驱散类型

上部分:可以刷新、叠加

【群攻、反击】

与闪避那种叠加是不一样的,这两个效果可以同时对敌人产生效果,但独立计算伤害值。

应该说不算叠加,算可以共存。

下部分:不能刷新、叠加,无法连续获得增益。

比如抵御、先攻、破阵这些都是非常强的状态,如果玩家连续获得就会造成游戏失衡,所以是无法连续叠加或刷新的。

注意:

兵书有先攻、破阵效果,搭配战法时一定要注意冲突关系。

例如带了先攻,再带八门金锁阵、凌统,就会让八门、凌统的先攻失效,因为兵书比阵法先释放。

切记!

破阵和孙权、许褚也是一样的道理。

【铁索连环】

注意:现在是可以刷新的。

那为什么花席要放到不能刷新里面呢?

【原因】

原本这个战法“就是”不能刷新,明确写明了同类效果不能叠加,会失效。

为了强行拔高庞统,删除了这个设定。

这就是为什么现在庞统超强的一个原因之一,庞统连续发动2次战法时,是刷新连环计,而不是失效。

以前的庞统连续释放2次连环计,是直接失效。

如果这是BUG修复,或者平衡性调整,那花席也认了。

但是,没公告!

3月只是说庞统可以净化了,但并没有说刷新机制改了,没有哪一次公告明确说出庞统可以刷新。

也就是说这是偷偷改了的描述。

你仔细想想,还有没有哪些游戏内容变了,但策划没公告的。

可以留言告诉花席。

三:各种控制效果

控制效果,属于净化可以解除的类型。

【主动战法】

带来的技穷、震慑、缴械等效果,都能被净化类型战法解除。

包括当锋摧决的伪报,当锋摧决伪报后,草船借箭、刮骨疗毒可以立刻清除伪报效果。

决水溃城让装备失效,这个有点特殊。花席没见过有人用决水溃城,所以不知道能否净化。

理论上是直接失效,无法恢复,因为没有写失效几回合,说明是永久性的。

【被动、指挥战法】

这一类控制无法驱散,比如程普的震慑,吕蒙的技穷、缴械,盛气凌敌的缴械,刘备的虚弱、马云禄的不勇则死,都无法通过净化解除负面效果。

【特殊状态】

比如诸葛亮打断、典韦护主这一类战法,驱散是没用的,只有伪报能禁止一回合。

【骑虎难下】

这个建议点击私信按钮,回复“骑虎难下”,4个字就可以看到解释。

你懂的。

总结:

简单的说就是大部分主动战法带来的效果,都可以被解除效果,而指挥、被动、阵法、兵种的效果无法解除。

这就是指挥、被动队伍很强的一个原因。

如果哪一天这些都可以被解除增益了,游戏才会翻天了。

我是零氪玩家花席,本期的攻略到这结束了, 感谢收看,下期见!

《三国志战略版》那些T0战法,你真的用对了吗?(第一期)

前言

《三国志战略版》手游由光荣特库摩授权,呈现正宗三国志。百万格拟真三国沙盘,原版武将全系集结。协配多维战法,兵种克制选择,攻敌软肋以少胜多。鲜活战场,实时反馈沙场动态变化。在三国志战略版中,玩家们不仅可以派兵遣将,开疆拓土,还可以在主城中进行内政建设,修建设施、生产劳作等,体验主持内政的乐趣。

01

阵容解析

整装待发:战斗中,偶数回合,恢复我军群体(2人)兵力(治疗率88%,受智力影响)

整装待发,出道即巅峰,最值得兑换的战法,偶数回合会恢复我军兵力,而且又是指挥战法,十分稳定的续航战法。

弯弓饮羽:普通攻击之后,使攻击目标降低150统率,并造成技穷(无法发动主动战法)状态,持续1回合。

弯弓是突击战法中也是有着一席之地的,可以破防的同时还附带控制效果,技穷对法师队伍的克制效果自然不用多说,而且40%的发动概率比起大多数战法也是不低了。

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三国志战略版高手进阶,了解抵御、闪避、虚弱三个战法的区别

游戏中有各种各样的战法效果,本期零氪玩家花席说说三个看起来有些相似的战法效果。

【抵御】、【规避】、【虚弱】

这三个效果看起来都是减免伤害,让敌人伤害为0,但在游戏中分别有不同的效果,对程普、夏侯惇有不同的影响。

程普:受到伤害后震慑敌人

夏侯惇:受到兵刃伤害后反击敌人

【这两个另外算,后面会解释】

急救:受到伤害后恢复兵力

关银屏:敌人受到伤害后结算虎嗔

关银屏或许存在BUG,要么是战法有BUG,要么她有BUG,这个最后会说明。

1:【抵御】效果

抵御效果是免疫伤害,不是抵消伤害。

【看截图】

因为抵御,损失0兵力。

抵御是个好东西,不论你造成多少伤害,都能抵挡,哪怕你用甘宁暴击5000伤害都能免疫掉,所以大部分情况下有抵御战法的队伍都很牛。

太史慈带折冲御悔,有时打完战斗主将还基本满血的。

2:【规避】效果

规避效果:回避伤害,并且不触发攻击带来的效果和突击。

这个效果会让程普、夏侯惇无法受到伤害,无法反击敌人。

看战报

程普规避伤害后提示本次伤害无效,所以不会触发程普的被动效果。

从规避这个效果看,让左慈和程普、夏侯惇一个队伍,虽然确实能减少伤害,但也会降低震慑和伤害概率。

【规避和抵御共同的克星】

克制效果:必中

必中可以无视规避和抵御效果,直接打中敌人造成伤害。

所以当闪避流玩法出现的时候,凌统突然就流行起来,因为他自带必中效果,还能给一个友军增加必中。

除此之外祝融也可以提供必中效果,骁健神行也可以提供必中,不过不稳定。

打桃园队伍时【骁健神行】看运气能起到一定的作用,因为桃园的盾是6回合才施加。

【规避和抵御的相似点】

抵御、规避无法减免兵力移除效果,也就是庐江上甲、象兵这样的伤害。

分担属于兵力移除,不算受伤,所以既然不是伤害也就无法回避、抵御。

象兵的伤害与你第一次受到的伤害值有关,也属于兵力移除的一种。

3:【虚弱】效果

虚弱效果是已经受到伤害,但是伤害被减少了。

所以伤害为0!

看乐进这个虚弱效果,造成542伤害但伤害被减少542,所以伤害为0.

大概就是"手无缚鸡之力",即使打人也是0伤害。

【虚弱】比较出名的是乐进,每次乐进释放主动战法给自身释放一个虚弱效果,普攻就没伤害了,所以乐进无法携带其他主动或突击战法。

S6赛季乐进由于每回合都虚弱,当敌人用威谋靡亢这个战法时会百分百受到叛逃伤害,很吃亏!

但由于虚弱不会叠加,乐进不会受到其他人的虚弱影响,可以稳定造成输出,算是塞翁失马。

虚弱会触发程普、夏侯惇的特效!

虚弱是已经造成伤害,程普和夏侯惇受到了伤害但伤害是0,可以触发各自被动的。

所以玩程普、夏侯惇的队伍,携带挫锐、挫志怒袭、威谋靡亢这样的虚弱战法是非常适合的,又能减免伤害,还能对敌人造成控制或伤害。

【规避、抵御、虚弱的不同点】

规避:闪避伤害后,敌人不会触发效果。

抵御:免疫伤害后,可以触发效果。

虚弱:受到伤害,但伤害为0,可以触发效果。

注意!

规避和抵御是没受到伤害,而虚弱是受到伤害,但伤害被抵消为0。

【BUG?】

规避的介绍:回避伤害后不会触发伤害带来的效果和突击。

程普、夏侯惇确实规避了伤害带来的效果,他俩无法触发反击!

但控制战法造成的伤害规避了,带来的控制效果却无法规避。

"依稀记得曾经的规避可以闪避关羽的技穷,难道我又穿越了"

【奇怪的关银屏】

【虎嗔效果】

敌人受到3次伤害后会触发震慑。

虎嗔受到3次伤害后触发震慑,也属于受到伤害后带来的效果。

上面的战报中司马懿规避伤害,损失0兵力,但虎嗔的震慑效果却触发了,并且被震慑。

程普、夏侯惇规避伤害时,伤害无效,所以无法触发反击。

有虎嗔的人规避伤害后,也应该是无效伤害,但结果却不同。

最关键是闪避伤害后,关银屏的虎嗔不应该结算次数,因为并没有造成伤害啊。

【规避与急救】

急救的描述也是受到伤害,才能恢复兵力。

结果受到0伤害也恢复兵力了。

看来看去就程普和夏侯惇受到0伤害后不会反击别人。

【结论】

要么夏侯惇、程普有BUG,要么关银屏、急救有BUG,要么是规避有BUG。

这只能看策划以后说到底是谁的BUG了!

花席觉得,是关银屏BUG可能性大一些。

给我削弱!

【说这么多什么意思?】

可以用关银屏震慑三鹿队伍啊,就算你闪避了伤害,一样会被我震慑!

总结:

规避=虚弱>抵御

规避和虚弱可以一回合内多次免伤,所以稳定性相对好,规避大部分是指挥战法所以比较稳定,虚弱只有挫锐是指挥战法,其他都是战斗中随机触发的,抵御只有太史慈用折冲御悔时很强,其他时候效果比较普通。

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