锋矢阵替代战法(锋矢阵)
三国志战略版:最核心战法“锋矢阵”搭配诀窍,你用对了吗?
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本期内容:DIY锋矢阵
持续8回合,主副将,增减伤效果,有正面,也有负面
限制条件:骑、枪、盾可用,弓阵容不能用
这个限制条件很迷,跟“箭”有关却不让弓用
难道怕弓兵太强了?
古代阵法的锋矢阵:锥形阵的一种,进攻分割对手切断联系的阵式,力量集中头部,摆成箭头形状,前锋(主核)夹缝突破,两翼(辅助)撕开对手扩大战果,其关键在选最猛的主力组最锋利的剑
所以锋矢阵在游戏里
每个赛季都用来组最强的主力军
如果把游戏中战法效果分成主、副将,两部分看
会有三种不同用法:
1、主辅将正面效果全用上
2、只取主将增伤
3、只取副将减伤
PART1 主副增减伤全用上
乌龟流:力量集中
会组锋矢阵二保一就入门了三战
代表阵容:吴枪、蜀骑、魏法骑、魏盾、群盾、群骑
搭配思路:锋矢主将选稳定输出战法全力打伤害,但是锋矢负面“20%增受伤”,如果战法搭配不做任何措施主将很难坚持到伤害打完,所以由副将两个一起保,带上补减伤的战法抵消这部分增受伤,如果自带减伤就补治疗,自带治疗就补控,自带控就补解控
总而言之:缺啥补啥,四项防御(减伤解控续航控场)补满,保护主将打满伤害
锋矢二保一从国家队到混搭能组出数十种
常见搭配是妖星盾、吴枪、魏法盾
以下列举些不常见的供大家参考搭配
补减伤通常是主将属性缺什么补什么
战用到三种:暂避、藤甲、军民
最优选暂避其锋:指挥里减伤最高的,基数40%受智力加成,100智力后每100≈11.5%,大多数智力将入场后400智力≈74%(封顶90%≈场内535智力)
和锋矢负面互抵,还保有50%的双抗减伤
次选8回合兵刃的藤甲兵:不如暂避的兵刃减伤高,且怕火,优势在和锋矢一样全程8回合。
再次双减伤的抚辑军民:三回合保护,用军民时主将尽量要压速度(带沉重)慢过对手,可以多拿1回合减伤。百点统率加成6.25%
下图左右两队除了主将外
副将战法完全一样,猜猜是什么?
答案在第4张战报
PART2 锋矢阵+乱世奸雄
抵消流:利用防御
当看到锋矢阵的主将站个曹操
会不会发出同样的疑问?
锋矢阵不仅箭头锋利,两翼的防御也非常有力
不过游戏中只有锋矢阵和曹操才能组“互相抵消”搭配:
舍弃主将增伤,留着副将8回合25%减伤,下边细算一下大家就知道了
按白板曹操全智力加点入场330,属性加成乱世奸雄效果
奸雄:曹操受伤减≈30%,副将造伤加≈26.5%
锋矢负面:曹操受伤加=20%,副将造伤减=15%
互抵:曹操受伤减≈10%,副将造伤加≈11.5%
锋矢正面:曹操造伤加=30%,副将受伤减=25%
最终:曹操增伤20%减伤10%,副将增伤11.5%减伤25%
这么换的价值在哪?
整体算下来牺牲主将增伤,换副将8回合25%减伤,相当于8回合的御敌屏障,还保有一定量的增伤,副将兵力能更好保持住,伤害也会更稳定,曹操牺牲的减伤也会因为副将的更稳定伤害,获得更多的乱世奸雄伤害倒戈效果
这种搭配常用在需要拖回合打的阵容里,比如夏侯惇、徐晃、许褚+满宠靠反击拖着回合打,还有乐进虽然稳定每回合发动但伤害量少,同样需要拖回合才能把对手全歼
PART3 主将增伤
爆发流:全力突围
锋矢阵撕裂能力最强的用法
常见阵容:虎臣骑、孙权骑、渊骑
搭配思路:选本身爆发力就很强的武将,用锋矢阵和其他战法继续叠加增伤提高爆发力,再辅上先攻和破防战法,快速秒杀对手
以下战法搭配可以点击蓝字跳转相关文章
一、《虎臣骑》
二《孙权骑》
三《夏侯渊骑》
PART4 战法传承:必选黄月英
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以上就是本期分享的关于【锋矢阵】的内容
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