lol龙魂什么意思(lol龙魂)

时间:2024-04-16 14:45:27 来源:网友上传 编辑:君心似我心

英雄联盟手游3.1版本:元素峡谷 龙魂介绍

  英雄联盟手游在最近的几次版本更新大家应该都有感觉,确实优化了不少,在游戏和英雄方面的平衡性状态得到了提高,游戏稳定性和延迟问题也得到了改善,官方强调一直在持续关注玩家们的反馈,深刻意识到游戏公平性依然存在着的种种问题,比如挂机和送人头等等,在这方面,官方称已经开始着手在优化和解决这些问题,并且将在后续的版本中进行调整和更新,相信游戏的环境将会越来越平衡和谐。

  根据最新的消息,英雄联盟手游官方发布的3.1版本内容——“艾欧尼亚守护者”,将会推出自游戏发行以来最大规模的一次游戏机制调整,“元素峡谷”它来了!

  元素峡谷是游戏当前地图的“进化版”,加入了端游中的巨龙和地形机制,同时也进行了一些调整以便让手游体验更加流畅,跟之前透露的消息不同的是,除了队伍组成、符文装备之外,每场对局都会有新的不同的元素来影响游戏的发展,元素峡谷将结合团队协作与个人实力对游戏进程的影响,在玩法上位玩家提供更多的选择,使游戏的新鲜感和乐趣更加丰富。

  为了进一步优化匹配机制,让组队和单人玩家在游戏中获得同样好的游戏体验,官方已经有了几个可能解决的方案,这些将会在未来逐一进行测试,希望在游戏体验方面做到让玩家们满意。

  元素峡谷就是作为游戏体验优化“测试阶段”的一部分,在3.2版本中,大家可能会看到一个与3.1版本完全不一样的“元素峡谷”,因为这只是在尝试各种方案的过程,以寻求最优解。

  在第一个版本的元素峡谷中,消灭每只亚龙都会获得相应的增益,消灭一定数量的亚龙,还可根据其中一种亚龙元素获得名为“龙魂”的强力增益,获得龙魂所需消灭数量仍在调整中,在本轮测试中设定为三次,也就是消灭三只亚龙后不仅能获得三条亚龙带来的增益效果,还会额外获得龙魂增益效果。

  炼狱亚龙会为玩家提供额外的攻击力与法术强度,炼狱龙魂则会在你使用技能和普攻的时候触发爆炸效果,在目标周围的圆形范围内造成额外的适应性伤害,说白了就是给队伍增加输出。

  山脉亚龙会为玩家提供提升护甲和魔法抗性,山脉龙魂会在你一定时间未受到伤害后为你附加一道护盾,提供防御和抗性收益。

  海洋亚龙会随时间为玩家回复生命值,海洋龙魂会在你对敌人造成伤害时为你回复更多的生命值,回血效果得到增强。

  战场上前两只亚龙随机出现,之后的亚龙元素将根据峡谷中的元素决定,亚龙登场前,玩家可预先看到元素种类提示,如果亚龙元素种类与队伍配合不佳,可以选择放弃亚龙转攻其他目标。

  在3.1版本中,云端亚龙暂时被移除,因为其在对抗中发挥的效果不太明显,为了不影响游戏的趣味性,暂时回炉重做,也让另外三种元素的亚龙资源在游戏中能得到充分的发挥。

  除了上述资源的调整,亚龙、峡谷先锋与纳什男爵的登场时间也有所延后,消灭亚龙的难度也有一定的降低,让玩家们在游戏前期可以更好的对线和发育,进而可能加速了整场游戏的节奏。

  英雄联盟手游经过这一系列的优化和调整,不论做出什么样的修改,官方表示都会密切关注各种改动带来的后续效果,希望欢迎大家踊跃参与反馈建议多多交流,相信英雄联盟手游能越来越好。

Lol季前赛版本龙魂属性拼!坦克爱土龙,风龙最没用?

Hello各位小伙伴们,就在昨天lol终于迎来了正式的季前赛版本,相信很多小伙伴们对这个版本都是十分的期待,毕竟元素峡谷的机制会给人一种新鲜感,十分的吸引玩家,而根据第三条龙的属性,峡谷新增了一个龙魂机制,其中有强有弱,一起来看看吧!

首先是风龙了,风龙本身的属性非常的厉害,减少大招cd,但是风龙的龙魂相对来说就有一点点弱了,平白增加10%移速看起来不错,但是大招后增加移速不就是个灵光披风?整体在龙里面是最没用的,除非是特定的阵容

另外则是火龙了,火龙魂的被动效果非常的强势,在高爆发阵容中能产生质变的效果,不但增加伤害更有aoe效果,配合火龙buff强势且好用

最后则是水龙了(没图是因为截的太麻烦了),水龙魂整体来说就是加强版的迅捷步伐,实用百搭,适合拉扯为主的阵容,

对此你们怎么看呢?

LOL龙魂太强了,出现就能决定胜负。但是,臣妾拿不到啊

前几天刚刚更新的9.23版本中的龙魂,但从属性方面看可谓是比大龙buff更能决定比赛走向的一个野区资源。

炼狱龙魂:每3秒,你对敌人造成的的下次攻击或伤害型技能会触发一次小型爆炸;山脉龙魂;在未受到伤害5秒后,获得护盾;海洋龙魂:对敌人造成伤害将在3秒内回复一定生命值和法力值;云端龙魂:被动获得10%移速加成,在施放大招后,获得额外的30%移速加成,持续3秒。

但是龙魂的设定是只有在击杀了四条小龙之后,才能获得龙魂,然后团队凭借龙魂的属性一举取得胜利,我相信这就是设计师所希望的。

但是,设计师忘记了一个很严重的事情,那就是如今的游戏时长问题。

要知道元素龙是在游戏开始后第5分钟刷新首只,如果元素龙没有被击杀的话,每5分钟重新生成,被击杀后5分钟刷新下一只,直至一方团队累积击杀4条元素龙,才会刷新远古巨龙,因此元素龙理论上最多可以刷新7条元素龙。

从理论回到现实,如果一方可以顺利拿到龙魂,大约花费多久呢?算上击杀小龙的时间,大约在27分钟左右。

在这里就会出现一个悖论:一个能够在野区顺利控住三条小龙的队伍,那么在经济上绝对是成碾压姿势的,这就使得根本到不了第四条小龙刷新的时间,己方就可以取得胜利,就算是强行拖时间至龙魂生成,但是免不了对方投降。

再说了,已经可以轻松拿下比赛,为什么非得等一个龙魂再赢,当然了,有特殊癖好的玩家除外!

所以,想要得到龙魂,就要出现一种很难出现的局面,己方身具三条小龙,而双方经济相差不大。但这个很难,首先需要有意识的去控制:如何在拿到优势之后,慢慢的把优势抹去,但又不能被对面反超,这个光看字面就知道非常困难。

因此在这里,小编教大家一个办法,针对打野来说:放弃对方最强的一路,去小心的扶植自己的另外两路,千万不能扶植的太过分,致使对面心态爆炸投降。

因此发育到后期就会出现一个状况,敌方一枝独秀,而我们却双拳出击,这样,在对方最强路的带领下,能够保证对局的继续。

这个是小编亲身实践的(见上图),鳄鱼作为我放羊的一路,经济一直是领先的,在他的带领下,虽然对面一直被压着打,但好歹有来有回。

一直到29分钟,第四条小龙还差50秒刷新,这时双方发生了一波团战,因为鳄鱼的存在,之前的团战我们虽然胜利,但是也是惨胜,但这次,敌方全军覆没,我方一员未死,然后对面很直接的就投降了,所以说,想要得到龙魂,条件可以说是非常苛刻了。

但是在职业赛场上,龙魂绝对是一个比大龙buff还要重要的资源,为啥呢?

因为职业队员他就算确定要输,他也不会投降啊!

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