pubg国际服手游下载(pubg)
pubg绝地求生卡顿怎么办?延迟高、闪退问题有效解决办法
《绝地求生:大逃杀》(PUBG),又称吃鸡游戏,是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,采用虚幻4引擎制作,玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,z后只会有1个人存活。但是不少玩家小伙伴在游玩时经常会有卡顿、延迟和闪退等情况,今天豆沙就给大家带来了几个有效的解决方法,希望可以有所帮助哦。
解决方法一:检查电脑配置是否满足要求
大家在进行游玩前应该先了解一下该游戏游玩对电脑配置的要求,尤其对电脑内存和显卡驱动的要求,内存不够或者显卡驱动的版本过低时就有可能出现电脑闪退、卡顿严重、延迟之类的问题,大家可以根据基本要求对自己的电脑进行更改。
解决方法二:优化网络环境
一般对网 络进行优 化可以解决大部分的游玩卡顿、延迟问题,玩家可以对宽 带进行升 级或者使用网 线上 网,可以减少网 络波动对服 务器连接的影响。或者可以使用游戏工 具,比如在官 网下 载一个迅 。游加速 .器,玩家只需要在首页搜《绝地求生》就可以选择区 服对游玩网 络进行免 .费优 化。
现在下载在口 令兑 换中输入【小红豆沙冰】还可以免 费领取3天加 速时长哦~
解决方法三:更换节 点或重 置网 络
玩家更换网 络稳定一些的节 点可以解决当前卡顿问题,重置网 络可以解决网 络异 常导致的问题,可以通过重启电脑或者使用迅 。游设 置中的重置网 络功能进行重置。
以上就是pubg绝地求生卡顿怎么办?延迟高、闪退问题有效解决办法,希望可以帮助到大家~
《绝地求生:刺激战场》国际服(iOS版)下载教程!快收藏!
《和平精英》上线也有一天多的时间了,虽然部分服装以及等级全都继承自《绝地求生:刺激战场》,但还是有很多玩家无法接受那个迷之招手……
后台有很多人给我留言吐槽,实在不想玩《和平精英》了,还问我iOS上的刺激战场国际服应该怎么玩?为什么我在App Store里搜索不出来?
我也非常理解这种心情,毕竟突然更改游戏风格,肯定有很多人会受不了,所以今天我就教大家怎么在iPhone上下载iOS版《绝地求生:刺激战场》!
注意!使用此教程一定要仔细阅读,操作不当可能会造成App Store账号出现被锁的情况,请各位量力而行。
一、游戏下载
因为刺激战场国服和国际服不属于同一种服务器,用我们大陆账号在App Store里是搜索不到游戏的,所以在下游戏前,要先准备一个香港或者海外地区的App Store账号。
由于现在苹果系统的问题,已经无法很方便的在手机和电脑上,注册除大陆地区以外的App Store账号,原谅我已经尝试了一晚上……如果有朋友发现新的方法,欢迎在留言告诉我。
但是,我们有万能的某宝,没有账号的话,可以在淘宝上搜索关键词刺激战场国际服账号,一般只要花个3元左右就可以买到一个账号使用权,我们只要用账号下载游戏就好,记住要挑选购买人数多的店铺下单。
为了给大家做这期教程,我也花“巨款”买了一个账号。
(淘宝上有很多商家在出售外服账号)
收到卖家发来的账号之后,找到手机上的App Store图标,点击进入。
然后点击App Store里的头像标志,先把自己的原有的账号退出,然后把刚刚卖家发来的账号登陆上去,一定要记住不要在手机的设置里登录账号。
登陆上去之后,再返回商店主页面,如果你买的是港服账号的话,你会发现首页的字体已经变成了繁体字,这时,在搜索框内输入“PUBG”字样,就能看到《绝地求生:刺激战场》国际服了。
然后点击“取得”,接着等待游戏下载完毕就好了,因为App Store上超过150MB的应用下载,必须要有WiFi才行,所以最好在有WiFi的环境下进行下载。
需要注意的是,淘宝上买来的外服账号,一般都是公共账号,就是说,同一时间会有很多人都在使用,有时候登录会出现失效提醒,这时一定要去找淘宝商家,询问新的账号使用。
并且建议大家下载完毕之后,退出商家的账号,再换回自己的App Store账号,只要你的手机上已经下载了《绝地求生:刺激战场》国际服,以后即使不登录商家提供的账号,也能正常更新。
切记在游戏时,不要给账号充值!这点非常重要,如果有充值需求,可以再和商家进行联系,不然你充钱都是白充。
二、登陆游戏
游戏下载好了之后,别着急进入,因为国际服延迟的问题,需要使用加速器才能正常游戏,否则会特别的卡。
这里我给大家提供一个免费的iOS外服游戏加速器。
在App Store里搜索“海豚手游加速器”应用,然后点击获取进行下载安装。
下载完成后,打开加速器,在我的游戏里找到刚刚下载好的《绝地求生:刺激战场》国际服,然后点击加速,第一次加速的时候,软件会提示你是否信任此加速器,这个时候点击Allow,然后再输入自己的手机密码,就可以继续加速游戏了。
等到提示加速完成后,加速器会自动打开游戏,久违的《绝地求生:刺激战场》画面又回来了!
要注意的是,游戏登录界面显示的登录方式是推特和Facebook账号,我们需要点击右边的More找到微信和QQ的登陆选项。
由于国际服和国服之间的数据并不互通,所以要想体验原汁原味的手游“吃鸡”,需要新建人物重新玩,说白了,一切回到解放前。
建议选择亚洲服务器,相对会更稳定,而且国人也会很多。
等到这步完成之后,你就能彻底享受曾经的“吃鸡”快感啦。
一切都跟更新成《和平精英》之前的刺激战场一样,而且商城里的活动服饰也很丰富,并且还有很多活动可以参加。
如果进入游戏后,发现语言没有自动变为中文,也可以点击主界面的齿轮图标,然后选择最后一个选项,就能看到语言设置了。
怎么样,虽然过程有点复杂,而且还得花点钱,但是能继续体验原汁原味的“吃鸡”,相信这点付出还是值得的。
我觉得困难的地方,恐怕就是要重新练号,和把曾经的“特种兵”好友再喊回来一起玩了吧……
英伟达 GeForce RTX 4080 评测:大胜 RTX 3090Ti,坐稳高端宝座
一个月前,IT之家评测了英伟达 GeForce RTX 4090,它巨大的性能提升和 DLSS 3 的 AI 之力,无疑改变了 GPU 界的游戏规则。在发布会上除了 RTX 4090 外,还发布了一张 RTX 4080 16G,同样基于 NVIDIA Ada 架构打造,各方面数据都更为均衡,更适合高端游戏玩家。
IT之家也是提前收到了 RTX 4080 16G 的公版显卡,在本次测试中,我们依旧将全部配置拉满,看看这款高端显卡究竟能发挥 NVIDIA Ada 架构的几成功力。具体配置如下:
外观设计:依旧冷酷,更为紧凑相比于 RTX 4090 力量感十足的外形,GeForce RTX 4080 16G 给人的是一种“西装暴徒”的克制感,它没有像 RTX 4090 那样做夸张的跃肩设计,整体是一张标准的 3 槽的显卡,对于机箱的兼容性会更好一些。
GeForce RTX 4080 16G 的 TGP 功耗为 320W,为了承载更高的功耗,供电接口变成了 16 Pin 的 ATX 3.0,包装内附赠了 3 个 8 Pin 转 16 Pin 的转接线。比 RTX 4090 自带的 4 个 8Pin 转 16Pin 要少一个,对电源的需求也就没那么大了。默频的话,配个 750W 以上的足额电源就够了。
GeForce RTX 4080 16G 整体造型继承了与 RTX 30 系列公版 GPU 几乎一致的设计,在银黑相间的装甲中,是密集的金属散热装甲与两个巨大的风扇。一前一后形成了垂直风道。
顶部的 GEFORCE RTX 标志在点亮后也会随之发光。
与 RTX 4090 一样,由于显卡重量相对比较重,所以在显卡侧面提供了显卡架螺丝孔,打开盖板即可加装显卡支架。
GeForce RTX 4080 16G 在接口依旧是标准的 3 个 DP 1.4+1 个 HDMI 2.1,可以支持最高 8K 分辨率的显示器。
技术解析:核心能效暴涨,助力 AI 跃进我们手中的 GeForce RTX 4080 16G 是基于目前定位第二高的 AD103 核心打造的,里面有 7 组 GPC,其中 4 组是完整的。内部共有 9728 个 CUDA 核心、304 个 Tensor 核心、和 112 个 ROP 单元,核心规模与上一代 RTX 3090 比较接近。
GeForce RTX 4080 16G 的核心频率是 2210-2510MHz,相比上代同样有着巨大的提升。显存方面则是一步到位来到了 256-bit 位宽的 16GB GDDR6X。显存的大规模提升使得 4K 游戏中再无爆显存之忧,同时也能兼顾当下流行的 AI 生产力工作。出厂预设最大设计功耗为 320W,和上一代 RTX 3080 10G 版保持一致,考虑到它性能的巨大提升,这一代 RTX 4080 的能效比应该相当爆炸,后面的烤机环节我们会进行深入测试。
GeForce RTX 4080 16G 的架构当然是最新款的 NVIDIA Ada 架构,它基于 TC 4N NVIDIA 定制工艺打造,因此实现了高达 2 倍的性能功耗比飞跃。流式多处理器的吞吐量超过上一代产品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力是上一代产品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的 Tensor 处理性能,超过上一代的 5 倍。SER 为光线追踪带来最高可达 3 倍的性能提升,整体游戏性能提升可高达 25%。
反映到具象的功能上,新架构带来了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能够预测场景中帧和帧之间的运动变化,实现 AI 插帧,在保持图像质量的同时提高帧率。同时支持第八代 NVENC 双 1 编码器的应用,不仅可以将视频导出时间缩短,还能拥有更好的画质。
理论性能:跑分几乎翻倍,提升令人惊艳前面我们说到 RTX 4080 的能效比很出色,那么实际测试结果如何呢?我们马上进行理论测试,首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 64.6℃左右,功耗稳定在 310W 左右,符合 320W 的 TGP。最关键的是风扇也远没有满载,仅仅只运转了 45% 左右,因此使用起来相当安静。实际使用中,如果配 i7 / i9 这样等级的处理器的话,750W 的足额电源绝对够用了。
而在实际游戏中,是远远达不到 TGP 的 320W 功耗的。我们使用英伟达 FrameView 工具总结了几款有代表的实际功耗图,在游戏中基本都位置在 270-300W 左右,看来 RTX 4080 核心的能效比是相当出色的。
接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测 GeForce RTX 4080 16G 的得分为 99.6%,性能释放极其稳定。
在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,GeForce RTX 4080 16G 显卡分数达到了 26552 分,作为对比,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 17306 分,RTX 3090 的分数为 18981 分,RTX 3090Ti 为 21862 分。也就是说 GeForce RTX 4080 16G 全面超越了上代 RTX 30 系列的所有显卡,与上代同等级的 RTX 3080 相比提升了 50%。
在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,GeForce RTX 4080 16G 显卡分数达到了 53379 分,作为对比,GeForce RTX 3080 10G 版的分数为 40932 分,GeForce RTX 3090 的分数为 46045 分,GeForce RTX 3090 Ti 为 52630 分。这个分数意味着它也可以 4K 分辨率下流畅运行所有的游戏,有了 DLSS 3 的加持更是可以挑战一下高帧数。
在 3DMark Portal Royal 光追测试中,GeForce RTX 4080 16G 获得了 17250 分,提升幅度比光栅性能来得更大。比 GeForce RTX 3080 提升了大约 50%。
RTX 4080 16G 在理论跑分中的成绩绝对称得上是震撼,我们制作了一份 GPU 物理分数的对比表,在所有项目中 RTX 4080 16G 相比于前代旗舰卡都有着明显的提升。
DLSS 3 详解:AI 助力游戏,帧数 4 倍暴涨虽然理论性能已经超越了所有的 RTX 30 系显卡,但真正重磅的提升还要属 DLSS 3 技术。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增技术,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学帧生成技术,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架构的光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而无需传统游戏引擎进行建模。帧生成模型同时获取游戏引擎中的运动矢量和光流数据,这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。
简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了帧生成功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的全新帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高可提升 4 倍!
接下俩我们进入 DLSS 3 的测试环节。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把 GeForce RTX 4080 16G 的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 97.9 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了将近三倍。
但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,GeForce RTX 4080 16G 显卡帧数直接来到了平均 125.84 帧,和不开 DLSS 的帧数相比,提升相当明显。
这才过去了一个月,DLSS 3 又适配了不少新游戏,当 11 月 16 日 GeForce RTX 4080 发布时,市场上有 10 款 DLSS 3 游戏可玩:
1.《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
2.《光明记忆:无限》(Bright Memory: Infinite)
3.《毁灭全人类 2:重新探测》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)
5. F1 ® 22
6.《逆水寒》(Justice)
7.《生死轮回》(Loopmancer)
8.《漫威蜘蛛侠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)
9.《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator )
10.《超级人类》(SUPER PEOPLE)
由于只要适配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,开发难度非常低,所有后续肯定会有越来越多开发商加入 DLSS 阵营。我们选取了《赛博朋克 2077》、《瘟疫传说:安魂曲》、《超级人类》、《暗影火炬城》、《光明记忆:无限》和《生死轮回》等多款已经适配了 DLSS 3 的游戏来对 GeForce RTX 4080 16G 进行测试。
我们上来就进行压力最大的《赛博朋克 2077》,我们在 4K 最高画质超级光追下运行它自带的 BenchMark,得到了以下数据。可以看出,DLSS 3 性能档的情况下,至多可以实现帧数 50% 的提升,这个帧数提升是相当明显的。
那么 DLSS 3 是否会对画质有严重影响呢?我们使用 NVIDIA ICAT 工具进行画面对比数毛,可以看出左右两边的画质确实有差距,但在宏观上并不明显,可以说 DLSS 3 技术真的可以让我们“白捡”了不少帧数。
↑ 左 DLSS 平衡 ,右 DLSS 3 关闭
在《绝地求生》开发商蓝洞的新作《超级人类》中,同样提供了和 DLSS 3 的选项。从下面的数据可以看出,DLSS 3 在《超级人类》与《赛博朋克 2077》类似,在开启 DLSS 3 后,帧率提高了近 70%。直接从能 4K 流畅游玩,变成了能流畅 4K 高帧游玩。
接下来是一款国产赛博朋克游戏《生死轮回》。虽然是一款 2D 横版游戏,但凭借光线追这一大革命性功能。它能在虚拟的世界模拟出真实的全景光影和反射。图中雨后湿润的地面最能表现出光追赛博朋克的魅力,仔细看水坑的差异就很明显了,未开启光追的话只有模糊的投影,而开启后便会产生栩栩如生的倒影。
↑ 左 RT 高档 ,右 RT 关闭
而在帧数表现方面,DLSS 3 也能为其带来最高可达 2.5 倍以上的帧数提升。
笔者发现,DLSS 3 的首批游戏库中,国产游戏数量格外得多。除了上面我们测试的《生死轮回》外,还有《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》和《幻塔》。在《光明记忆:无限》中,DLSS 3 至多带来了约 2.5 倍的提升。
另一款国产蒸汽朋克风游戏《暗影火炬城》中,仅提供了 DLSS 3 自动 / 关两个档位,但帧数的提升还是相当显著的,同样达到最高约 2.5 倍的性能提升。
最后我们测试一款画质爆炸的 3A 大作《瘟疫传说: 安魂曲》。这款游戏在笔者评测 RTX 4090 的时候就提供了 DLSS 3 的支持,但由于游戏还在测试版,我们没有办法顺利完成测试。如今正式上线后,RTX 40 系显卡终于可以畅玩了。
实测开启 DLSS 3 后,帧数至多可以提升最高可达 3 倍,这对于这类材质复杂的 3A 单机大作来说很有用。
那么 DLSS 3 技术就是十全十美的吗?当然不是。DLSS 3 的本质是 AI 生成全新帧,生成帧必定有一个副作用就是延迟的提高。毕竟我们鼠标是对我们看到的那一帧做出的反馈,而 AI 却会加上额外的帧,这个延迟的提高对于竞技游戏的影响是很大的。所以在打开 DLSS 3 的帧生成功能时,NVIDIA Reflex 会强制打开,尽量缩短生成帧带来的渲染延迟。实测下来,开启 DLSS 3 后延迟反而比什么都不开还要低一些。
游戏实测:享受 4K 电竞,更高帧数更低延迟除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也为大家测试了几款主流游戏。GeForce RTX 4080 16G 本次会全程在 4K 分辨率最高画质下进行测试,在新上线的《守望先锋》“归来”中,提供了 NVIDIA Reflex 低延迟选项,它使 CPU 能够在完成前一帧之前就开始向 GPU 提交渲染工作,从而大大减少甚至消除渲染队列,这使得响应时间更快,瞄准精度更高。实测开启增强 Reflex 后,延迟降低了一半。
在《古墓丽影: 暗影》中,实测在 4K 分辨率最高画质下运行 BenchMark 能跑到 137 帧,已经能基本满足 4K144Hz 的显示器畅玩了。
这款游戏也有 DLSS 2 的支持,在开启 DLSS 2 后,帧数最高可以提升将近 90%。
最后我们测试一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高画质最高光追下不开 DLSS 几乎不能勉强流畅游玩,而 GeForce RTX 4080 16G 开启初档 DLSS 后帧数几乎翻倍,这个体验相当出色了。
总的来说,GeForce RTX 4080 16G 在 4K 分辨率下已经能满足光追 3A 的全部要求。当然,在进行 8K 游戏时 16G 显存还是比较危险。可以说 RTX 4080 是一张非常适合搭配 4K144Hz 显示器的高端游戏卡。代表未来的 8K 游戏还是交给 4090 去挑战吧。
创意生产:AI 时代算力就是生产力这一代 GeForce RTX 4080 显存方面提升不小,因此也被赋予了一定的生产力属性。在应对创意生产和深度学习方面会有一定建树。同时 GeForce RTX 4080 16G 也可以安装 NVIDIA Studio 驱动,有超过 100 款创意应用都可以调用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力,来大大提高工作效率。
在建模渲染类软件中,GeForce RTX 4080 16G 可以利用 CUDA 为工作提供硬件加速,目前几乎所有的建模软件都会对 NVIDIA 的 GPU 有优化,所以能做到效率、稳定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光线追踪,实现高性能最终帧渲染。借助搭载 AI 的降噪功能,GPU 可进一步加速交互式渲染。
在 V-Ray Benchmark 中,RTX 4080 获得了 3060 分,可以顺利应对大部分的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,GeForce RTX 4080 16G 在 V-Ray GPU RTX 中的分数也提高到了 4155 分,足以应对实时光追的高压力渲染。
最后我们跑一下另外一款渲染软件 Octane,它可以藉由 RTX 加速的光线追踪和搭载 AI 的 OptiX 降噪可实现快速的交互式渲染。GeForce RTX 4080 16G 最终的测试结果来看,其渲染能力大约相当于 10 块 GTX 980 同时工作,从 GTX 980 到 RTX 4080,算力的提升令人恍如隔世。
在视频后期这一块,GeForce RTX 4080 16G 同样配备第八代 NVIDIA NVENC 编码器,支持 1 双编码器。1 是下一代的视频编码技术,能够在占用相同空间情况下,提供更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能。
NVIDIA 与多家行业合作伙伴密切合作,当今主流多媒体应用均可以支持 1。目前国内的剪映专业版已经支持 NVIDIA 的 1 的视频编码器加速。OBS 直播软件也支持了 NVENC 的 1 编码的录制,希望能尽快适配 1 编码的直播,大大节约直播带宽。
常用的视频调色剪辑软件 DaVinci 和剪映专业版也提供了 1 编码的支持,作为一个免费开源的编码,1 一定会是未来的主流编码。
为什么 1 会受到厂商们的青睐呢?因为它可以在保持画质的基础上,大幅度降低视频体积。我们这边做一个测试。用剪映专业版同时压制两个 4K60 帧 30000Kbps 的视频,一个采用 H.264 编码,一个采用 1 编码。结果 1 版只有 342mb,体积缩小了 36%。
那么画质会不会有损伤呢?我们选择视频内的一个画面,然后用 NVIDIA ICAT 工具看细节,结果左边的画质和右边的画质几乎没有任何区别。又小又高清,难怪 1 会成为下一代行业规范。
IT之家为大家测试了 PugetBench For Davinci。基于 NVIDIA CUDA 技术的 GPU 加速特效可实现更快速度的实时视频编辑和帧渲染,使用 NVIDIA 编码的输出速度提升最高可达 5 倍。GeForce RTX 4080 16G 最终分数可以达到 2570 分,剪辑 8K 视频也不会卡顿,实时回放也不用开代理了。
此外,NVIDIA 还为 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 这个神器。它通过人工智能技术,实现了音频降噪、绿幕抠像、人像聚焦等实用效果。对于希望买一张高端显卡的主播们来说,有了 NVIDIA Broadcast+1 的高效编码,只需要一台机器就可以完成全链路直播。
总结:RTX 30 系列旗舰的接班人从定位和定价来看,RTX 4080 16G 的目标是相当明确的,就是取代 RTX 30 系列的所有高端卡,成为下一代的 4K 游戏旗舰。在我们的测试中,它也的确能做到 4K 最高画质通吃所有 3A 大作。如果支持 DLSS 3 的话,那更是可以实现 4K 高帧游玩。我们可以看到,距离 4090 发布会 仅仅 1 个月时间,就有 10 款 DLSS 3 游戏完成了适配,后续肯定会有更多游戏支持。并且在我们的实际使用中,RTX 4080 的功耗始终在 200 多 W,这个能效比可以说是相当的出彩。笔者已经开始期待搭载 RTX 40 系列 Laptop GPU 的游戏本了。
价格方面,GeForce RTX 4080 16G Founder Edition 的建议零售价是 9499 元。从售价的提升中也能看出,RTX 4080 的定位其实与上代的 RTX 3090 是类似的,都是为了想体验 4K144Hz 的高端玩家,或者靠 GPU 吃饭的企业用户准备的。笔者认为,可以等 AMD 7900 系列和 RTX 4080 系列显卡都上市后,对比一下两者的价格和性能,再考虑是否要购买。但如果你是一个普通玩家,其实 RTX 4080 的性能也是溢出的,笔者认为不妨期待一下 RTX 4060、RTX 4070, 或者直接入手现在价格已趋于稳定的 RTX 30 系列型号。
PUBG手游外服更新,地铁逃生模式回归,PUBG M国际服下载教程一览
作为最经典的大逃杀游戏,应该不少吃鸡游戏爱好者都对PUBG格外青睐,尤其是在出了手游之后,PUBGM更是方便玩家随时随地来上一盘的需要,再加上不会像端游那样硬核,玩家游戏体验比较好,因此也受到了不少人的欢迎。
而对于PUBG M的玩家来说,这里有一个好消息,那就是在1月6日的更新中,PUBG M在之前比较受欢迎的地铁逃生模式将会再次上线,地铁大厅新增了图鉴功能以及极品枪械、防具的抽奖礼包,这一点更新应该喜欢屯装备的玩家会非常欢迎。
除此之外在这次更新中官方还设计了新的地图“迷雾港口”,总的来说就是更小的区域和更丰富的物资,听起来比较像端游中的雨林图,整体战斗节奏会比较快,玩起来会更加酣畅淋漓。另外值得一提的还有游戏新增了新的BOSS和动态事件,能够让玩家享受全新的PVE游戏体验,总之一句话就是玩家又有很多新内容可以玩了!
一下子增加了这么多的功能,相信不少玩家都已经跃跃欲试了,不过可惜的是因为此次更新仅限外服,因此玩家需要想玩的话就需要下载PUBGM的外服才可以玩。
在这里也是有个简单的方法,玩家可以通过手机浏览器搜索迅游手游加速器下载app,在下载下来后注册登录,然后在加速器里搜索“PUBG M 国际服”就能够找到对应的游戏了,此时只需要点击下载就可以将游戏下载下来。
最后因为PUBG M国际服服务器在国外的关系,如果直接登陆游戏的话,那么玩家的延迟会比较卡,甚至可能没有办法登陆游戏,因此在这里也是可以使用迅游手游加速器的一键加速功能的。
玩家在通过迅游手游加速器下载PUBG M国际服后,只需要在“加速”页面找到这款游戏,然后点击一键加速,这时候再进入游戏就可以享受到无延迟的加速功能啦,总体上还是非常简单快捷的,就算是没有操作过的玩家也可以轻松上手。
从PUBG MOBILE x 《龙珠超》深度联动,看出海领军者如何持续破圈
近日,Gamelook关注到,由腾讯光子工作室群打造的PUBG MOBILE 于7月开启了与经典日漫IP《龙珠超》的联动合作。在此期间,游戏内先后更新了两大联动玩法与丰富的活动内容。
联动上线后,PUBG MOBILE随即登顶多国Google Play和App Store的免费与畅销榜。而根据Senor Tower最新数据显示,借势此次重磅联动,PUBG MOBILE同时斩获7月份国产出海手游收入榜和下载榜双料冠军。
回顾PUBG MOBILE的产品过往,作为国产出海手游的佼佼者,其近年来跨界联动的对象颇为丰富:从《英雄联盟:双城之战》《蜘蛛侠:英雄无归》等热门影视作品,到世界顶级音乐组合BlackPink,再到世界杯冠军得主梅西,PUBG MOBILE持续推出各种新的联动内容,令人十分印象深刻。
这个夏天,凭借此次《龙珠超》联动掀起的风潮,PUBG MOBILE 再次为海外游戏圈带来了惊喜。一边是风靡全球近40年的热血动漫,另一边则是顶级战术竞技手游,两者的联动又会碰撞出怎样的火花?
品牌精神内核深度契合,缔造漫游联动基础
在Gamelook看来,一个成功的跨界联动,关键在于两个IP之间能否建立恰当的连接点。通过深入挖掘各自的核心内涵和特点,在彼此共性的基础上,延伸出一个能引发双方粉丝共鸣的合作模式,实现“1+1>2”的自然地融合。
从这一视角来看,作为写实射击手游的PUBG MOBILE与二次元热血动漫《龙珠超》这两个IP之间的连接点,恰好就是建立在彼此的精神内核之上。正如龙珠故事中的主人公始终追求力量和成长一样,PUBG MOBILE的玩家也始终秉承不断变强的信念,在一场场的战斗中力争成为最后的胜利者。双方都传递出一种积极向上、坚定向前的精神。正是这种精神内核上的共性让合作看上去非常自然。
秉承着这种精神共性,PUBG MOBILE团队从龙珠故事中提取灵感,将创意深度融入到了游戏内容的设计当中。在此次与《龙珠超》的联动中,PUBG MOBILE团队打造的两大联动玩法:龙珠超主题玩法(Dragon Ball Super Themed Mode)和龙珠超独立玩法(Battle Royale: Dragon Ball Super Mode),通过对玩法的创新和对IP极致的还原,为玩家带来了一次新颖独特的联动体验。
龙珠主题特色机制降临战场 打造战术竞技IP融合玩法创新体验
目前在游戏行业中,跨界联动已经十分常见,玩家绝不仅仅满足于简单的内容植入。如何能够从核心的玩法体验上满足到玩家的需求,让玩家在游戏当中感受到“满足IP幻想”的沉浸乐趣,将玩家对IP本身的喜爱之情迁移到游戏内,才是能够真正打动玩家的关键。
Gamelook观察到,在龙珠超主题玩法里,PUBG MOBILE研发团队将许多龙珠IP的标志性元素深度融入到了玩家所熟悉的经典战术竞技玩法中,尽可能地去带给玩家更深度的龙珠沉浸体验。
比如,PUBG MOBILE团队专门设计了一个贯穿全局的全新机制“气”。所有玩家不仅能像龙珠角色一样通过“爆气”来提升机动能力,还可以使用气来释放“龟派气功”和“舞空术”这样极具代表性的龙珠技能。而当“气”不足时,玩家则可以通过使用龙珠主题道具“仙豆”快速补满。Gamelook认为,这样的设计可以在不打破原有战术竞技的经典框架的前提下,为玩家提供更丰富的IP体验。玩家可以自由选择使用这些机制和技能,助力自己的对局。
除了“气”的机制和标志性的龙珠技能,玩家也可以在地图上发现许多龙珠故事中的著名场景,比如龙珠村庄、天下第一武道会、龟仙屋和加林塔。这些龙珠粉丝们耳熟能详的IP场景,也能提升游戏内龙珠的整体氛围。
而在转移的过程中,玩家可以拾取便携胶囊道具,投掷后可变为浮空飞行的载具形态,其驾驶便利性比普通载具更强——熟悉龙珠故事的玩家想必对这特的载具也绝不陌生。
收集龙珠达成愿望是龙珠故事中最重要的主线内容之一,Gamelook关注到,PUBG MOBILE团队对“收集龙珠、召唤神龙”这一经典内容也进行了植入,并设计了一套由规则驱动的龙珠收集玩法。玩家可以在对局中收集散落在地图各处的龙珠,集齐龙珠就可以在神龙祭坛中召唤神龙,并向神龙许愿获得强力效果,从而在对局中获得优势。当龙珠祭坛发射出的光芒划破天际,神龙降临的那一刻真正到来时,相信无数龙珠粉丝一定直呼过瘾。
值得一提的是,在龙珠原著故事中,收集龙珠是一段非常艰难的旅程,而召唤出神龙后的奖励也是无比丰厚。PUBG MOBILE团队也将这种“达成极限挑战获得极致回报”的思路纳入了到了玩法中,特意设计了一个独特的隐藏挑战“龙珠试练”——只有当玩家在龙珠超主题玩法中连续获胜七场以后,才可以选择开启龙珠试炼任务。在开启试炼的对局中,玩家所在的小队需要按照指引集齐七颗龙珠,这一过程中其位置将会被暴露给全地图的其他所有玩家——这也就意味着他们将面临重重围剿。而能率先集齐七颗龙珠、并在龙珠祭坛坚守到召唤神龙且许下愿望的队伍,便可以直接获得对局胜利。可以说,在这一挑战中,玩家们的IP体验感又加深了一层,将更为真切地感受到龙珠收集冒险中的紧张与刺激。
据Gamelook的观察,在海外视频平台上,不少网红也被吸引参与到了挑战“龙珠试炼”中,并制造起了不小的话题声量。颇为有趣的是,一名有着百万粉丝的PUBG MOBILE网红Wynnsanity为了挑战解锁“龙珠试炼”,开启了直播冲击七连胜。结果,在连续直播八小时后、即将达成七连胜的关键时刻,他却遭到了敌人的狙击。虽然非常遗憾地功亏一篑,但网友们更多是调侃和鼓励,称这是他们看过的“最精彩、最有节目效果的一次直播”。
当然,当PUBG MOBILE团队以如此大的创新魄力将龙珠元素融入到游戏的经典玩法中,势必会有一个问题:融入龙珠元素后,PUBG MOBILE本身的核心游戏体验会不会受到影响?
Gamelook了解到,在追求融入IP元素、为玩家带来独特体验的同时,PUBG MOBILE也非常注重游戏本身的平衡性设计。团队在设计玩法时,需要确保当玩家不使用这些新增的特殊能力时仍然能够正常参与战斗;而当有玩家在使用这些特殊能力时,游戏也不会变得不平衡,出现一方必胜的情况。如何找到一个平衡点使得原有的游戏元素仍能发挥作用,而让新的元素也能够有自己的适用场景就至关重要。
以龟派气功的设计为例,据PUBG MOBILE团队介绍,在考虑到龟派气功与枪械的对抗场景之后,团队最终决定将其设计为一种专门用于压制或远距离突袭的攻击手段。龟派气功具有非常高的精度和攻击范围,但其代价是需要充能才能使用,它所造成的伤害不会像枪那样迅速。因此,在不同的战局情况下,玩家需要考虑并对比使用龟派气功与使用枪的收益差异,从而做出决策。
这样的设计体现了PUBG MOBILE对于游戏体验平衡性的重视和其对于玩家选择的尊重。无论玩家偏好的是哪一种玩法风格,其都能在PUBG MOBILE的游戏世界里体验到相应的乐趣。
匠心极致还原经典 化身龙珠角色进一步满足玩家IP幻想
对于与动漫IP联动,尤其是龙珠这种拥有广大粉丝基础的顶级IP,要想获得粉丝的肯定和青睐,最关键的一环莫过于对原作的忠诚还原,并持续满足玩家的IP幻想。
如果说在主题玩法当中,玩家还是“扮演自己使用龙珠技能”的话,为了能够给龙珠粉丝带来一场最原汁原味的龙珠冒险,PUBG MOBILE团队专门为此次联动打造了“扮演龙珠角色使用龙珠技能”的全新独立玩法。
在“组队空投-持续发育-缩圈转移-获取胜利”的经典战术竞技的玩法框架设定之下,玩家可以化身悟空、悟饭、贝吉塔等经典龙珠角色,使用气弹技能战斗,并决出存活到最后的强者,获取置身龙珠世界一般的沉浸体验。团队为此模式开发了全新的动作系统、渲染系统和画面滤镜,甚至制作了一张全新的地图,这种投入的规模和力度,以Gamelook的了解,在目前诸多IP跨界的手游联动当中实属罕见。
在独立玩法的研发过程中,考虑到PUBG MOBILE本身的3D写实风格与龙珠2D动漫风格的差异,团队在研究了大量的龙珠衍生游戏和漫改游戏之后,选择了此前从未在PUBG MOBILE内出现过的三渲二美术风格,并以此美术风格为基础打造了全新的地图,以确保龙珠角色的形象和战斗效果可以得到最佳的呈现。实现这一效果的技术难度很大,对引擎调试、贴图制作、性能适配等多方面都提出了巨大的挑战,但是团队依然决定迎难而上,并通过持续到上线前最后一刻的不断优化,才打磨出了现在呈现在各位玩家眼前的惊艳视效。
在新地图的设计上,团队在场景中的人物、花草、树木等方面更倾向于采用动漫风格,而在建筑和物件设计上则保留了PUBG MOBILE本身原有的一些元素。这样的设计意在让玩家既不会产生龙珠人物脱离了龙珠世界的违和感,同时也能认知到自己仍置身于PUBG MOBILE的世界中,而非获得一个完全跳脱出PUBG MOBILE的视觉体验。为了让玩家能更专注于享受战斗的乐趣,团队还在地图上引入了许多辅助玩家进行大范围移动的机制,使得在有限的时间内,玩家的游玩时间主要集中在处理战斗,而不是在地图上的奔波中。
而为了确保龙珠角色的高还原度,团队对角色身上的每个细节都投入了大量时间进行细致打磨,诸如角色的瞳孔大小、头发细节、移动动作,甚至是鞋底的颜色等。团队秉持着追求完美的态度,尽最大的努力还原原作,以保证玩家能获得最优异的角色扮演代入感,充分体会化身龙珠角色激斗的热血与畅快。
在独立玩法中,除了视觉上的融合,PUBG MOBILE还在最核心的游戏玩法上进行了调整,将传统的枪械射击替换为了气弹攻击,并且以气弹对战为核心,构建了一整套全新的战斗成长体系,以更好地与龙珠的主题相结合。
谈到这个设计的时候,PUBG MOBILE团队向Gamelook表示,龙珠原著中有许多气弹对战的经典戏份,因此,使用气弹对战的体验代入感会让龙珠角色直接拿着枪械互相射击要更加自然。并且,以气弹射击为核心的操作与枪械射击在许多方面是相似的,玩家并不会因此改动而产生巨大的认知成本。
此外,团队还在玩法中融入了许多可拾取的“升级包”,使用这些升级包可以帮助玩家升级并强化角色的属性,提高自身战斗力,类似于经典玩法当中的各类枪械配件与防具。这样的设计也是为了呼应龙珠故事中最核心的“成长”主题。团队希望能让每名玩家都可以在对战的过程中感受到自身的蜕变,并从中获取到不断进取、昂扬向上的正向情绪体验——这也是团队希望通过此次联动传递给全球玩家的精神寄语。
值得一提的是,PUBG MOBILE团队中的许多成员都是龙珠故事的忠实粉丝。因此,在整个联动的研发过程中,团队会站在粉丝的角度去思考,去理解作为粉丝在这场联动中最希望看到的是什么,以及什么样的内容才最能够激发粉丝的情感共鸣与联结。也正是本着这份对龙珠的理解和热爱,PUBG MOBILE团队才能最终克服重重困难,为全球玩家和龙珠粉丝献上这样一份诚意之作。
整合线下赛事及活动破圈传播,精准触达目标群体
除了在游戏内的联动,Gamelook关注到,PUBG MOBILE还将此次联动进一步延伸到了线下活动中,通过多元化的形式提供给玩家粉丝更多与IP互动的方式。
比如,7月在利雅得举办的全球电竞赛事PUBG MOBILE WORLD INVITATIONAL(PMWI)上,团队以创新的AR技术还原了一场召唤神龙的仪式,让现场玩家身临其境体验到这一龙珠经典名场面。官方还在街头设置了多个大型联动站点,邀请了一众二次元Coser、电竞选手、玩家打卡互动,碰撞出圈文化。
同期,在备受瞩目的流行文化盛会SDCC(圣地亚哥动漫展览会)上,PUBG MOBILE也举办了一系列快闪活动,吸引一众龙珠Coser与现场粉丝互动,同时官方还设置了龙珠主题的流动巡回车绕场宣传。看到熟悉的龙珠角色出现在街头,立刻唤醒了龙珠粉丝、二次元粉丝的DNA,纷纷上前打卡留念,与心爱的龙珠角色一起释放龟派气功。在印尼、马来西亚、菲律宾,PUBG MOBILE 也在市中心设置了龙珠主题展位,举办特色活动,吸引粉丝玩家体验打卡。
结语
在过去的五年多中,PUBG MOBILE持续保持着对玩法创新的探索。项目团队对游戏品质的极致追求、对创新的执着以及对玩家需求的深入洞察,都是此次与《龙珠超》成功联动的关键因素,也是PUBG MOBILE能够持续为游戏圈制造惊喜的基石。Gamelook相信,PUBG MOBILE在未来将继续为玩家和行业带来更多的突破。
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