我的世界游戏世界服务器id(我的世界游戏世界服务器ip)
爆料:《我的世界》网易代理2023年到期?魔兽停服倒计时10天!
据社区爆料,《我的世界》中国版网易可能将会于2023年8月到期。至于到期是否有续约,目前没有任何来自官方的消息透露。
01
背景:
2016年在520这一天,网易与国际版《Minecraft》告白并向全世界宣布很快将会迎娶Minecraft。于是在2017年《我的世界》中国版正式开启了测试。据内部消息透露,这一次网易和Mojang的独家运营代理期限为期5年,如果按照测试发布日开始算的话,我们推测《我的世界》中国版的代理权将会在2022年到期。然而2022年已然过去,网易我的世界依然正常且稳定的运行着,说明网易在到期之前必然还存在一次续约。此前我们都在猜测,第二次续约的年限是否依旧会是5年,所以测测结果是代理期限到期可能是在2027年。但事情总是会出现一些意外。
最近来自社区爆料,根据网易在2022年发布的上一年度财报中显示,其实早在2019年网易就和Mojang签订了延长代理的协议,续约代理延长了一年,即2023年《我的世界》代理将到期。通常来说续约会提前进行,目前暂不得知网易是否在2020-2022年间是否有过再次的续约。
02
网易《我的世界》会终止代理么?
对于网易是否续约还是会终止这件事,其实这件事要分两方来看,网易和微软的Mojang。其实暂且不管网易在《我的世界》上的盈利问题,单Minecraft这个大IP就非常值得网易持续的续约下去。加上这几年网易不遗余力的在版权问题上积极争取,每年网易开发者大会上的部署和生态圈的规划,无论从哪个角度来看其实你都无法判断说网易有不打算继续代理的规划。
我们从另外一个角度看,如果说网易不会对《我的世界》终止后续的代理,那么Mojang或者说微软会不会终止代理呢?这几年,围绕着微软对于Minecraft版权重视的问题其实发生了很多事件。例如wiki被禁止使用Minecraft官方的logo设计语言,不准wiki冠以“官方”二字。又例如最近闹得沸沸扬扬的终末之诗事件,无论从哪个角度来看微软当前对于Minecraft版权问题是极为重视的,并且非常在意各类授权或者说代理问题。
加上自账号迁移,启动器统一之后,国内购入《Minecraft》国际版的门槛也在逐步的降低。网易用户自然会因为国际版的问题出现下降,而微软又是否又有统一版权不再授权想法呢?
所以基于这个背景之下,网易《我的世界》或许不会主动终止代理,但是外部情况是否会发生某种特殊情况我们就不得而知了。但我个人还是看好依旧会继续代理这件事的。
03
停服倒计时:10天!
一个很有意思的节点就是,同为微软收购,网易代理的另外一款游戏《魔兽世界》,近日正在面临关服的倒计时。(今天刚好收到消息和推送,魔兽世界关服倒计时10天。)关于魔兽世界关服的原因至今仍然有很多猜测,譬如魔兽想要最后捞一笔,破罐子破摔,譬如网易提出了过分的要求等等。
很有趣的巧合是,《魔兽世界》和《我的世界》代理方都是网易,两款游戏都是被微软给收购了,同时它们的代理期都是在2022年结束。那么一个直击灵魂的问题来了,会不会这俩难兄难弟会于今年一块儿结束代理呢?
【MC开服教程】MC一键搭建我的世界服务器,并内网穿透远程联机
前言MCanager是一个开源、分布式、轻量级、一键开服、支持大部分游戏服务端和控制台程序的管理工具,我们可以用它来一键部署搭建Minecraft我的世界服务器,跟小伙伴们联机。
现在一般家庭局域网宽带没有公网IP,不在同个局域网下的小伙伴没办法直接联机。所以我们在这个教程中同时做内网穿透,将本地端口映射到公网上,使用所生成的公网地址来远程联机,突破局域网的限制,不需要公网IP,不需要设置路由器,也不用购买云服务器。
1.Mcsmanager安装点击下载Mcsmanager,我们下载windwos版本【不支持windwos10以下系统安装】。
下载好后解压打开,然后点击启动器,启动后台程序
启动后,会自动跳转到浏览器打开,如没有跳转,可直接在浏览器输入localhost:23333,首次访问需要我们创建一个账号
然后即可进入到面板界面
2.创建Minecraft服务器在面板中,我们点击快速开始,创建一个Minecraft 服务器
选择一键开服
这里可以自由选择相应的版本,这里选择1.19.2原版,点击安装
然后输入服务器的名称,输入后等待安装完成
安装完成后,点击前往实例控制台
然后出现联机方式,我们点击下面跳过设置联机方式的选择
接下来修改配置文件,取消正版服务器的验证,点击文件管理
找到serverperties文件,点击编辑
把online-mode的值改为false,然后保存,关闭
然后开启实例,这里的实例表示服务的意思
启动成功,我们可以看到端口信息,端口号为:25565
3.本地测试联机打开我的世界启动器,选择和服务器一样的版本1.19.2,启动
然后点击多人游戏
正常来说会自动搜索到这个本地服务器,可以直接点击即可连接
如果没有,我们可以点击下面的直接连接,然后输入地址:127.0.0.1:25565,点击加入服务器
然后我们可以看到成功进入了游戏
4. 内网穿透测试本地联机正常后,我们接着做内网穿透,实现在外不同网络环境下的远程联机。
这里我们用cpolar内网穿透来实现,支持http/https/tcp协议,不限制流量,不需要公网IP,也不用配置路由器。在本地安装成功后,创建一条隧道将我的世界服务端口映射到公网上,然后使用所生成的公网地址来远程联机就可以了。
cpolar官网:https://www.cpolar/
4.1 安装cpolar内网穿透windows系统可以直接在官网下载适用于Windows平台的zip压缩包,解压后得到cpolar安装包,然后双击安装包一路默认安装即可。
4.2 创建隧道映射内网端口cpolar安装成功后,在浏览器上访问cpolar web UI管理界面(默认为本地9200端口),以 http://本地ip地址:9200 形式访问,如http://127.0.0.1:9200/,并使用cpolar账号登录
登录成功后,点击左侧的隧道管理——创建隧道:
隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有隧道名称重复协议:选择tcp协议本地地址:25565(联机服务端的端口)端口类型:随机临时TCP端口地区:China vip点击创建
隧道创建成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到刚刚创建成功的我的世界隧道已经有生成了相应的公网地址,我们将其复制下来
5.远程联机测试打开我的世界,点击直接连接
使用我们上面创建的cpolar公网地址直接连接测试
测试远程联机成功
6. 配置固定远程联机端口地址需要注意的是,以上步骤使用的是免费随机临时tcp端口地址,所生成的公网地址为随机临时地址,该公网地址24小时内会随机变化。
为了方便小伙伴远程联机,我们接下来为其配置固定的TCP端口地址,该地址不会变化,而无需每天重复修改服务器地址。
配置固定tcp端口地址需要将cpolar升级到专业版套餐或以上。
6.1 保留一个固定TCP地址登录cpolar官网,点击左侧的预留,找到保留的tcp地址,我们来为我的世界保留一个固定tcp地址:
地区:选择China vip描述:即备注,可自定义点击保留
地址保留成功后,系统会生成相应的固定公网地址,将其复制下来
6.2 配置固定TCP地址在浏览器上访问9200端口,http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web ui管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到我们之前创建的我的世界隧道,点击右侧的编辑
修改隧道信息,将保留成功的固定tcp地址配置到隧道中
端口类型:修改为固定tcp端口预留的tcp地址:填写保留成功的地址点击更新
隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,找到我的世界隧道,可以看到公网地址已经更新成为了固定tcp地址。
7. 使用固定公网地址远程联机测试直接连接,输入上面固定的公网TCP地址端口远程联机
公网远程联机成功!现在,该公网地址不会再随机变化了。
「版本发布」Minecraft 基岩版 1.19.60 发布
1.19.60是基岩版的一次次要更新,发布于2023年2月7日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入了一些1.20.0的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
刷怪蛋
加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋。
末影龙和凋灵刷怪蛋只能通过命令获取,以防止对玩家建筑造成意外破坏。
常规
选项
在轻触设置中加入了“延迟打破方块(仅限创造模式)”选项。
用于控制创造模式下是否存在破坏方块延时。
更改
方块
信标和潮涌核心
现在所给予的状态效果产生的粒子效果是半透明的。
地毯
现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。
营火
不再会引燃站在其上的实体。
发射器
现在发射器可以:
给猪和已驯服的马、驴、骡配鞍;
给已驯服的马配马铠;
给已驯服的羊驼配地毯;
给已驯服的羊驼、驴和骡配箱子;
修剪哞菇;
修剪雪傀儡。
现在发射器每次只能修剪一只羊。
拉杆
现在使用与石质(此前为木质)按钮激活和取消激活音效相同的开关音效。
幽匿尖啸体
将激活音效的衰减距离更改为32格。
重生锚
使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。
物品
马铠
现在对已驯服的马使用马铠会直接装备马铠。
鞍
现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。
刷怪蛋
更改了北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂的做区分。
生物
驴和骡
略微更改了鞍的纹理。
末影人、骷髅和凋灵骷髅
现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置,以削弱一些基于下界传送门的农场。
尸壳
更改了碰撞箱大小以近似匹配Java版。
骷髅马
更改了鞍的纹理,以与其他马匹保持一致。
史莱姆和岩浆怪
将生成所需空间更改为2.08×2.08×2.08。
恼鬼
更改了纹理以匹配Java版。
僵尸马
更改了箱子的纹理,以与骷髅马保持一致。
非生物实体
经验球
现在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。
不会导致总经验值减少。
常规
表情
更新了UI。
仅部分玩家可用。
现在使用表情时聊天栏会出现一条消息。
粒子
加入了对粒子效果色彩混合的支持。
声音
下列新音效不再属于实验性玩法:
下界木质方块的独特音效
木质按钮的激活和取消激活音效
门、活板门和栅栏门的开关音效
压力板的激活音效和取消激活音效
技术性
性能与稳定性
修复了使用命令将玩家传送至其他维度时可能发生的崩溃。(MCPE-164940)
修复了使用instant_despawn组件时可能发生的崩溃。
修复了加载活动对象时可能发生的崩溃。
常规
加入了当拥有方块排列或属性的自定义方块无法在拥有1.19.60及以上版本JSON格式的非实验性世界加载时出现的内容日志错误。
方块排列条件不再依赖任何函数副作用(即math.random、math.random_integer和变量赋值)。
开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockSelectionBoxComponent。
开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockDisplayNameComponent。
现在方块排列条件只能使用query.block_propertyMolang查询。
更改了纹理集的反射率颜色数组。(MCPE-163622)
配方
重命名并修改了所有锻造配方以适配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。
粒子
更改了粒子文档,加入了有关新加入材质的信息,同时在示例资源包中加入了示例粒子。
命令
现在使用新的/execute语法执行/say命令时会显示产生消息的实体名称。
现在当使用/tp @e命令传送被拴住的生物至较远距离时所有的生物都会被正确释放。(MCPE-159617)
修复了玩家睡觉时被传送会导致无法起床的漏洞。(MCPE-162346)
现在对没有分数的玩家执行/execute (if|unless) score时会返回false。(MCPE-156279)
/execute (if|unless) score不再接受会返回多个实体的实体选择器(即@e、@a)。
组件
开放了1.19.60及以上版本的实验性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent。
扩展了minecraft:shooter组件,以定义多个可指定不同弹射物定义和条件过滤器的弹射物。
向minecraft:shooter组件公开了更多字段,以允许对弹射物进行更多自定义,例如投掷力度、音效,以及定义攻击是否为魔法攻击。
能够传送拥有者的弹射物不再会在拥有者睡觉时将其传送走。(MCPE-161189)
为has_equipment过滤器的domain参数加入了inventory可能值。
用于检查活动对象物品栏中的物品。
为interact组件加入了equip_item_slot字段。
设置此字段并完成互动后可以将玩家持有的物品装备到指定的槽位中。
槽位中原有的物品会加入到玩家的物品栏中。
在非创造模式下,被装备的物品会从玩家的物品栏中移除。
为minecraft:variable_max_auto_step组件加入了新属性controlled_value。
当拥有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制时,该属性会覆写base_value属性。
该属性的优先级低于jump_prevented_value。
现在使用minecraft:movement时玩家会对速度改变作出正确反应。
活动对象过滤器
创建了新的活动对象过滤器on_fire、on_hot_block、target_distance和actor_health。
AI意向
celebrate_surviveAI行为现在会在发射烟花火箭前检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。
move_outdoorsAI行为现在会在寻找露天地点前会检查目标上方最高的可被雨水穿过的方块。
为trade_with_playerAI行为公开了新的数据参数,以指定开始交易前需要满足的条件,以及退出交易时目标与玩家的最大距离。
粒子效果
修复了拥有碰撞箱和expire_on_contact的粒子在受到碰撞后不会消失的漏洞。
加入了对粒子效果色彩混合的支持。
Molang
加入了新的Molangis_local_player,用于检测当前玩家。
修复了Molang中的任意值被除以动态确定的负数变量时会导致被除以正数值(绝对值)的漏洞。
该Molang版本化更改仅对使用min_engine_version为1.19.60或更高版本的包有效。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
方块
竹块
可由9个竹子合成。
去皮竹块
可由竹块去皮得到。
竹栅栏
现在在地图上可以显示正确的颜色。
竹马赛克和竹马赛克台阶
不再可以在合成配方中代替木板和木质台阶使用。
竹板
合成配方改为由1个竹块合成2个竹板。
将纹理逆时针旋转90度,以与其他种类木板的平铺纹理相匹配。
此更改使竹按钮、竹压力板、竹台阶和竹楼梯的纹理也发生了变化。
现在在合成配方中可以代替木板使用。
竹台阶
现在可以在合成配方中代替木质台阶使用。
雕纹书架
加入了其独特的音效。
现在可以与漏斗和投掷器交互。(MCPE-164023)
现在指向其中的任意槽位时可以向特定槽位中放入书或从特定槽位中取出书。
现在可以在手持书的情况下取出书。
不再会在世界加载期间触发侦测器。
发射器
现在可以给骆驼配鞍。
悬挂式告示牌
更改了墙上的悬挂式丛林木告示牌的方块纹理,加入了顶部铁链以与其他墙上的悬挂式告示牌保持一致。
将悬挂式竹告示牌合成配方中的竹板改为去皮竹块,并将产物由2个改为6个。
现在玩家在不潜行的情况下对齐放置悬挂式告示牌时,悬挂式告示牌的两条锁链会呈现为垂线,反之为V字型。
生物头颅
现在可放置在音符盒上。
音符盒
现在可在其上方放置生物头颅,在对其按下使用键或被红石信号激活时会发出对应生物空闲时的音效。
猪灵的头
可由猪灵被闪电苦力怕炸死时获得。
被红石充能或玩家佩戴走路时耳朵会扇动。
脚手架
更改了纹理以匹配其他竹质方块的颜色。
非生物实体
竹筏和运输竹筏
更改了物品纹理以匹配Java版。
生物
骆驼
更改了纹理以匹配Java版。(MCPE-163350)
现在坐下的骆驼在被玩家拴住并移动后会站起。
现在在骑乘骆驼的玩家在饥饿值较低时也能控制骆驼冲刺。
现在在骆驼站起时骑乘在其上的玩家不会再陷入模型。
现在骑乘在骆驼上的玩家会坐在正确的位置。
现在骆驼坐下时会减小碰撞箱。
减小了幼年骆驼的尺寸。
更改了冲刺冷却栏的颜色以匹配Java版。
现在幽匿感测体可以检测到骆驼的站起与坐下。
不再会被推入可骑乘实体中。(MCPE-163610)
物品
鞍
现在对骆驼使用鞍会直接装备鞍。
常规
声音
“玩家”音效滑块现在可以正确调整玩家在竹质方块、悬挂告示牌、下界木质方块和雕纹书架上的行走音效和掉落音效。
技术性
API
Entity
加入了setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean方法。
用于设置实体着火(假如该实体不在水中或雨中)。
加入了extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void方法。
用于熄灭着火状态。
若有实体着火,现在可以对其调用getComponent('minecraft:onfire'),这会返回EntityOnFireComponent类型的对象,拥有着onFireTicksRemaining属性。
修复了viewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了getEntitiesFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了getBlockFromViewDirection会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了headLocation会返回上一随机刻的方向的漏洞。
修复了getEffect方返回无效效果的问题。
加入了getEffects方法。
用于返回含有指定实体上所有有效效果的数组。
EntityHealthComponent
修复了可以修改死亡实体的生命值的漏洞。(MCPE-130687)
Player
加入了addLevels(amount: number): number函数。
用于增加或减少玩家的等级,并返回玩家的当前等级。
加入了addExperience(amount: number): number函数。
用于增加或减少玩家的经验值,并返回玩家的当前经验值。
加入了resetLevel(): void函数。
用于重置玩家的等级。
加入了getTotalXp(): number函数。
用于获取玩家的总经验值。
加入了level只读属性。
用于获取玩家的等级。
加入了xpEarnedAtCurrentLevel只读属性。
用于获取玩家在当前等级中所获得的经验值。
加入了totalXpNeededForNextLevel只读属性。
用于获取玩家升级需要的经验值。
SimulatedPlayer
加入了isSprinting属性。
用于返回或设置SimulatedPlayer的疾跑状态。
加入了respawn()函数。
用于在SimulatedPlayer死亡时将其重生。
加入了disconnect()函数。
用于将SimulatedPlayer从世界中移除。
方块与红石
加入了getRedstonePower(): number函数。
用于返回方块的红石信号强度。
如果方块不属于红石电路的一部分,则返回undefined。
填充方块API
加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函数。
用于在由begin与end参数所确定的范围中填充block参数所确定的方块,并返回填充的方块数量。
加入了BlockFillOptions接口,成员为matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType。
为fillBlocks函数的额外限制。
命令
加入了/scriptevent命令。
用于触发system.eventsriptEventReceive事件。
语法:/scriptevent <messageId: string> [message: ???]。
messageId须属于除minecraft命名空间外的有效命名空间。
例如:/scriptevent give:coal和/scriptevent my_scripts:spawn_sheep。
message为可选参数,最大字符串长度为256个字符。
加入了eventsriptEventReceive系统事件。
加入了id只读属性。
事件的命名空间ID。
加入了message只读属性。
事件触发后发送的消息内容。
加入了sourceBlock只读属性。
触发事件或执行命令调用的命令方块。
如不存在则返回undefined。
加入了sourceEntity只读属性。
执行命令调用的玩家或实体。
如不存在则返回undefined。
加入了initiator只读属性。
使NPC执行命令调用的玩家。
如不存在则返回undefined。
加入了sourceType只读属性。
事件触发源的类型。
subscribe()函数可以通过ScriptEventMessageFilterOptions来通过有效命名空间对字符串进行过滤。
加入了ScriptEventMessageFilterOptions类。
加入了namespaces属性。
含有需要进行过滤的命名空间的数组。
物品堆叠
ContainerSlot
加入了ContainerSlot类。
用于直接控制与修改容器槽中的物品。
将viewVector实体属性重命名为viewDirection,并将返回值改为Vector3类型。
将getEntitiesFromViewVector实体函数重命名为getEntitiesFromViewDirection。
将getBlockFromViewVector实体函数命名为getBlockFromViewDirection。
Container
加入了clearItem(slot: number): void函数。
用于清除指定索引槽中的物品。
加入了clearAll(): void函数。
用于清除容器中的所有物品。
将setItem函数的ItemStack参数改为可选项,留空时该槽中的物品将被清空。
加入了events.playerSpawn事件。
当玩家在世界中生成时触发。
将events.entityCreate重命名为world.events.entitySpawn。该事件在玩家生成时不再被触发。
玩家事件
PlayerJoinEvent
加入了只读属性playerId。
加入游戏的玩家的独有ID。
加入了只读属性playerName。
加入游戏的玩家的名称。
移除了player属性。
PlayerLeaveEvent
加入了只读属性playerId。
退出游戏的玩家的独有ID。
加入了getSlot(slot: number): ContainerSlot函数。
用于返回指定索引槽。
消息API
将IRawMessage重命名为RawMessage,以保证命名的一致性。
RawMessage
将with属性的签名由(string[] | RawMessage)[]?更改为(string[] | RawMessage)?。
记分板数值API
Scoreboard
加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函数。
加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函数。
ScoreboardObjective
加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函数。
加入了getScore(ScoreboardIdentity)函数。
加入了removeParticipant(ScoreboardIdentity)函数。
ScoreboardIdentity
加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函数。
加入了getScore(ScoreboardObjective)函数。
加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函数。
EntityHurtEvent
加入了damageSource: EntityDamageSource只读属性。
用于获取有关伤害来源的信息。
EntityDamageSource
加入了cause: EntityDamageSource属性。
用于获取伤害的成因。
加入了damagingEntity?: Entity属性。
用于获取伤害的来源实体(若存在)。
加入了damagingProjectile?: Entity属性。
用于获取伤害的来源弹射物(若存在)。
加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean。
用于将伤害施加到实体上,并返回操作结果。
命令
修复了启用“即将推出的创作者功能”实验性选项后,@initiator选择器会无法使用的漏洞。(MCPE-164727)
修复
原版趋同
生物
加入了末影龙、铁傀儡、雪傀儡和凋灵刷怪蛋,可通过命令获取。
更改为北极熊刷怪蛋的颜色,以与恶魂刷怪蛋做区分。
恼鬼的碰撞箱现在会与其模型保持垂直居中。
恼鬼和悦灵现在能够在船或矿车中正常地坐着。(MCPE-164441)
修复了Java版和基岩版的恼鬼纹理不趋同的问题。(MCPE-164227)
史莱姆和岩浆怪不再会生成于2格高或更小的空间内。(MCPE-46540)
现在生成在水体外的发光鱿鱼会产生粒子效果。
现在对已驯服的马、驴和骡按下使用鞍会直接装备鞍。(MCPE-83815)
现在对已驯服的马、驴和骡按下使用马铠会直接装备马铠。(MCPE-163336)
现在对已驯服的羊驼按下使用地毯会直接装备地毯。(MCPE-163336)
现在发射器可以给已驯服的马配鞍和马铠。
现在发射器可以给已驯服的驴和骡配鞍和箱子。
现在发射器可以给已驯服的羊驼配地毯和箱子。
现在发射器可以给猪和炽足兽配鞍。
现在发射器每次只能修剪一只羊。
现在发射器可以修剪哞菇和雪傀儡。
流浪商人不再有概率提供重复的种子交易选项。(MCPE-161780)
末影人、骷髅和凋灵骷髅现在在下界中只会生成于亮度为7及以下的位置。(MCPE-163701)
更新了骷髅马、僵尸马、驴和骡的鞍和箱子纹理。
现在村民在袭击胜利后庆祝时会确保其上方的方块能被雨水穿过,然后再发射烟花火箭。(MCPE-152386)
现在美西螈处于未加载区块时不会减少其湿润时间。(MCPE-131041)
现在成年尸壳能够进入两格高的空间,幼年尸壳能够进入一格高的空间。(MCPE-105369)
现在所有生物都可以穿过凋灵玫瑰。(MCPE-159212)
方块
现在绯红类和诡异类方块拥有独有的音效组。
营火不再会引燃玩家和生物。(MCPE-98931)
营火不再会摧毁矿车和船。(MCPE-109489)
更改了竹子的放置方式以匹配Java版。在持有竹子物品时点击竹子的侧面不再会使竹子生长。(MCPE-99587)
放置竹笋时不再能够替换掉双层植物。(MCPE-99806)
现在南瓜和西瓜可以生长在菌丝体和苔藓块上。(MCPE-125932)
现在幽匿尖啸体发出的尖啸声能够在32格距离之外听见。(MCPE-163989)
使用精准采集附魔镐开采或选取方块功能获得的重生锚不再会保存其能量。(MCPE-145682)
信标效果粒子现在是半透明的。(MCPE-17679)
潮涌核心效果粒子现在是半透明的。(MCPE-93728)
现在在地上放置红石粉时会产生音效。(MCPE-65423)
现在木门、铁门、木活板门、铁活板门和栅栏门使用与Java版一致的开关音效。
更新了会根据行为发出不同音调的压力板以匹配Java版。
为木质按钮加入了独有的激活音效以匹配Java版。
更改了青蛙卵的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-159715)
更改了床的地图标识颜色以匹配Java班。(MCPE-40709)
更改了部分方块的地图标识颜色以匹配Java版。(MCPE-19228)
性能与稳定性
修复了生物进入末地折跃门后可能发生的崩溃。(MCPE-165496)
战利品表中具有无效条件、函数或随机池抽出项的实体被杀死时,游戏不再会崩溃。(MCPE-164623)
修复了玩家被凋零效果杀死后可能发生的一些崩溃。
修复了在Xbox上快速连续选中选择世界界面上的编辑世界按钮时发生的崩溃。
修复了玩家在死亡和重新加入游戏后保存并退出会导致玩家失去多人游戏同步的漏洞。(MCPE-162630)
游戏内容
修复了玩家在死亡并返回菜单后重新加入游戏会导致碰撞箱与名称不对齐的漏洞。(MCPE-162630)
现在拥有不祥之兆效果的玩家骑着马或使用鞘翅滑翔进入村庄时会正确触发袭击。(MCPE-152774)
修复了玩家站在被活塞向上推动的方块上时会从中摔落下来的问题。(MCPE-163725)
修复了最后一名玩家处于下界或末地时会错误地跳过夜晚的问题。
现在当所有主世界玩家睡觉时,进入下界或末地的玩家会被无视而直接跳过夜晚。
修复了在丢弃物品的同时睡觉会导致服务器挂起的漏洞。(MCPE-162989)
现在生成在同一方块内的经验球会合并起来,直至到达上限。(REALMS-10706)
生物
进入末地折跃门的生物不再会消失。(MCPE-164985)
劫掠兽现在能够攻击到泥巴之类的不完整方块上的生物。(MCPE-162483)
恼鬼现在会在空手状态下使用独立的蓄力动画。(MCPE-164490)
恼鬼现在会渲染其副手物品。
修复了恼鬼在黑暗环境下会异常发光的问题。
骑着马、驴或骡的玩家不再可以在2格高空间的边缘透视地形。(MCPE-133984)
现在村民在和平难度下可以受到闪电伤害,如同其他生物。
热带鱼在地下生成时不再使用地表生成机制的密度上限。(MCPE-157485)
现在当唤魔者骑乘在实体上时会播放其“坐下”动画。(MCPE-43778)
方块
实体不再会被用红石信号激活的门推动。
现在使用选取方块功能选取草和蕨时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。
现在使用选取方块功能选取金合欢树叶和深色橡树树叶时会在物品栏中选择正确的物品,而不是两者之间的第一个物品。
漏斗尝试吸入多种物品类型时不再会无法收集物品。(MCPE-38963)
活塞不再会重新创建已经在移动过程中被破坏的方块。(MCPE-164804)
现在当需要方块支撑的方块放置在不完整方块上或浮在空中时,地图上会正确显示对应方块。(MCPE-159713)
现在石墙在被连续放置时会正确呈现为直线。
拉杆现在会发出与石质按钮相同的音效。(MCPE-163335)
物品
修复了快速攻击生物时物品耐久会不正确损耗的问题。(MCPE-157150)
修复了无法用部分绊线钩与制箭师村民进行交易的问题。(MCPE-108195)
末影珍珠不再能够将睡觉的玩家传送走。(MCPE-161189)
触摸控制
修复了无法在携带版UI下将物品在创造模式物品栏和玩家展开的物品栏之间间接移动的漏洞。(MCPE-164479)
修复了按住向左或向右移动的按钮时,向前移动的触控方向按钮会失效的问题。(MCPE-155199)
现在当玩家使用第二种输入法且悬浮在另一标签页上时,物品栏标签页会重置悬浮状态。
修复了玩家无法在摇杆和十字准星触摸控制方案下与推送通知交互的漏洞。
现在按下触摸控制下的放置键时,其图标也会在视觉上显示为向下按动,而不是显示为向上按动。(MCPE-162026)
修复了经典档案UI下玩家无法通过点击物品栏中的物品图标来移除对应物品的问题。(MCPE-162124)
现在不处于十字准星模式时,新触控系统的触控焦圈会重新显示。
修复了在部分设备上按下物品栏按键时会错误地与世界交互,而不是打开物品栏的问题。(MCPE-159870)
修复了当有一行信息处于屏幕之外时无法滚动物品栏界面的问题。(MCPE-159870)
为重复合成加入了若干冷却间隔。
移除了玩家在十字准星模式下滑动攻击和建造按钮时所产生的相机位移延迟。
修复了无法在Nintendo Switch平台上的物品栏中使用触摸控制进行交互的问题。
现在取消骑乘提示会在不使用经典触摸控制的情况下正确显示。
现在触控设备上的推送通知可以在游戏中直接被划走。
触摸控制设置不再会在Xbox平台上显示。
图形
高亮显示选择不再会将树苗之类的透明对象高亮显示为完整的卡片状物体。
垂直同步设置现在会在选项中正确配置(非ARM设备)。(MCPE-110006)
辅助功能
现在新的创建新的世界界面支持文本转语音。
更改了游玩屏幕、语言设置屏幕、控制设置屏幕的世界列表以及邀请好友屏幕的好友列表项目过多时的文本转语音枚举常量。
用户界面
修复了在移动鼠标的情况下通过触摸来退出菜单屏幕后,鼠标光标会变得可见,且不再能用于控制玩家在HUD界面中的相机视角的漏洞。
修复了熔炉、高炉和烟熏炉UI中的文本会略微左偏的问题。(MCPE-151597)
现在主菜单上的反馈按钮会在导向网络浏览器前提示玩家。
修复了使用游戏手柄取消选择文本栏后不会重新瞄准的问题。(MCPE-153842)
双击被选中的文本栏不再会取消选择。
修复了成就界面和新的创建新的世界界面上的界面元素不能正确触发音效的问题。(MCPE-163722)
加入了在创建世界时磁盘空间不足的情况下出现的错误界面。
修复了Xbox平台上的加载屏幕中的Mojang Studios徽标分辨率不正确的问题。(MCPE-163036)
移除了进入世界时的“打开聊天栏”消息周围的多余空格。(MCPE-162700)
修复了流浪商人交易屏幕会显示职业的问题。(MCPE-162576)
现在在创建世界之前进入另一界面后,资源包会应用到该世界中。
修复了下载部分资源包后用户会收到错误提示的问题。
Android
在Android设备上加载世界时不再会熄屏。
现在加载屏幕中的Mojang Studios徽标会在所有版本的Android操作系统中保持一致。(MCPE-151413)
修复了断连控制器后控制器输入有时会卡死的问题。
弹出键盘时Android平台上的UI不再会闪烁。(MCPE-142356)
Realms
Realms(2个玩家)信息界面上的新的Realms按钮现已正确激活。
加入了在UI中的Realms条款和协议复选框上悬停时出现的高亮。
现在玩家在下载资源包提示中选择离开时,游戏会返回到世界选择界面。
修复了“要求玩家接受资源包才能加入”选项不会反映真实状态的漏洞。(REALMS-10799)
修复了重置Realms后的Realms设置界面中,之前应用的包仍会错误显示的问题。
更新了无法加入自己拥有的已过期Realms服务器时出现的错误消息。该消息现在会描述问题,并提供解决该问题的步骤。
mc本周资讯:《我的世界》14周年纪念!全球最大的mc服务器停服!
Minecraft本周资讯:《我的世界》发布十四周年,曾经全球最大的服务器Mineplex停服,Minecraft传奇中神话玩法即将发布,以及关于Minecraft AR版地球可能回归等更多本周资讯。
1、Minecraft发布14周年!本周是《我的世界》Minecraft发布的第14周年,2009年5月17日Notch发布了Minecraft的首个公开版本0.0.11a,这个版本和这个日期被认为是Minecraft正式发布的一个日期版本。由于那个时候还没有Mojang也没有什么启动器,所以这个初代的版本最初是被发布在Tigsource论坛上帖子命名为Minecraft (alpha)。Tigsource是一个独立的游戏讨论论坛,包括:社区,开发商,职位,player等主题,看似简约,实际五脏俱全。
有趣的是,目前这个2009年发布的原始版本0.0.11a是处于丢失的一个状态,现在可以找到的0.0.11a大多数都是在2013年被重新编译的版本。Mojang官方也是自十周年那一次之后,连续三年都未曾庆祝过这一天。
2、Mineplex服务器关服!本周一个开了10年的服务器悲情的关服了,这个服务器名为Mineplex,服务器开始于2013年,以拥有诸多独特的小游戏玩法而闻名。最辉煌的时候玩家活跃人数实至名归的全球第一,Hypixel这个今天的大佬当年在它面前都不过是小弟级别的。
Mineplex服务器这位曾经王者的关服,虽然它和服务器官方的管理、运营等多方面有着千丝万缕的关系,但这是否从某种程度可以反应出Minecraft已经在走下坡路?
3、Minecraft传奇“神话”玩法即将发布!社区爆料,目前Minecraft传奇中修改了大量的文件,包括了一些与市场有关的东西,除此之外还有关于“神话”的一些信息,似乎此更新正在为神话从第三方团队向玩家发布做准备。不出意外的话,预计很快就会发布。
这里解释下,神话就是Minecraft传奇中“失落的传奇”这个附加玩法中的一种玩法。按照官方此前的承诺,失落的传说会每个月都由官方发布一个免费的更新,类似DLC,每次完成都会有一个对应的奖励。但在失落传说中的“神话”又是一个更加另类的玩法,这是由来自市场中的创作者制作。
4、Minecraft Earth(我的世界地球)即将回归?近日Minecraft官方发布:“扫描任何Minecraft X Crocs的洞洞鞋,即可解锁新的AR游戏!”这被认为是官方放出某种信号,Minecraft地球这个已经停服的游戏有可能会重新上线。要知道当年地球停服是大多数人不愿意看到的,其实主要原因当年停服是因为口罩问题,全球都被要求不得出门的情况下,Minecraft地球却是一个让你必须出门的游戏。而AR游戏的运营和很多普通游戏运营不同的是,它非常的烧钱!所以有没有一种可能,在世界和平的今天,Minecraft地球具备了重新回归的可能呢?
5、1.20更新进度:
JA版:本周连续发布三个预发布版本,Java版1.20-pre2、pre3、pre4,依然是没有任何新增内容,所有的更新都用来修复BUG。只是如此频繁的公布预发布版,不难看出1.20的首个正式版预计很快就要诞生啦!
基岩版本周正式版1.19.83,以及测试版Beta & Preview 1.20.0.25 发布,整体也都是侧重修复的小更新,基岩版彻底进入了划水和刷版本号的阶段。
最近Minecraft官方也在频繁的预热1.20正式版。譬如最近就发布了关于1.20足迹与故事中骆驼特性的绘漫,和你的小伙伴骑上它逃离尸壳或许是个不错的选择。
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240415/169624493334564.html