xirsx连接栗子球(连接栗子球)

时间:2024-04-08 17:04:58 来源:网友分享 编辑:陈情匿旧酒

决斗观点Vol.195-维萨斯珠泪讲解

维萨斯-宰制者珠泪哀歌族卡组解说

优缺点

基本combo

·维萨斯单卡

·补位型

·莱希哈特单卡

·绵羊+泥龙王

·顶G思路简介

重点单卡抉择

·宰制者vs真血公

·第二张恐吓爪牙族-莱希哈特

·宣告者的神巫

·第二张喷气vs成长的鳞茎

·灰流丽+指名者vs死灵之颜

·融合vs手札抹杀vs一滴

·影依兽vs爪音vs第三张哀唱

·沼地魔神王vs心眼的女神

·剑神官

·连接栗子球

·迅妖龙炮

·路障

·小夜丸

·衔尾蛇

·表盘

·41

·渊

·鲜花女男爵

一、卡组的优缺点

维萨斯-宰制者珠泪是在保留了最大限度的珠泪哀歌族必须框架(最大数量的字段怪兽、魔法、陷阱、场地、副葬)的基础上,投入1202新卡维萨斯-僧娑洛为关键卡的世坏体系,提供前无古人级的单卡动作,并且为珠泪哀歌族补足卡组的功能性和厚度的卡组。

本质上来说,这个卡组仍然是一套珠泪哀歌族卡组,所以一定程度上还是有珠泪哀歌族的优缺点。然而,更高的上限和更丰富的动作,也为卡组提供了更丰富的可能性。

在我看来,本文介绍的维萨斯-宰制者珠泪哀歌族卡组有以下优点:

1、提供了足够可靠的单卡动作

通召僧娑洛可以在压缩3之后,激活魔龙接宰制,达到单卡压缩3堆13的效果。不像面对梅洛弦声c1c2我还愿意看看,假如已知对方是世坏珠泪,对面通召僧娑洛,而我没有手坑,我只想立刻离开。

除此之外,单卡带来的颠覆级动作,意味着构筑可以围绕僧娑洛进行换备,从而有机会在做了充分交换之后,后手拍出僧娑洛直接杀死比赛。

维萨斯-僧娑洛

光 4星 1500/2100

【天使族/效果】

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「ヴィサス=スタフロスト」使用。②:以自己的场上·墓地·除外状态的「ヴィサス」怪兽任意数量为对象才能发动。那些「ヴィサス」怪兽回到卡组,这张卡从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力上升这个效果回去的种类×400。③:把自己场上的这张卡作为同调素材的场合,可以把这张卡当作调整以外的怪兽使用。

2、为珠泪补充了动点浓度

除了僧娑洛之外,其实这个体系还为卡组补充了通召莱希哈特单卡刻不知的初动路线。很多玩家可能被僧娑洛的动作抬高了自己的阈值,但认真想想,单卡压缩3墓地2暗,做到1暗怪+1值并抽2丢1,对于现在的珠泪来说难道不是一个很强力的动作吗?

因此,在投入两枚莱希哈特的前提下,世坏体系实际上是5个单卡动点+2不完全废的废件,为当前七零八落的珠泪哀歌族装上了合金义肢(salute to 影融)。

恐吓爪牙族·莱希哈特

暗 4星 1500/2100

【战士族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡可以从手卡往自己场上的「スケアクロー」怪兽的相邻或者相同纵列的自己的主要怪兽区域特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「スケアクロー」魔法·陷阱卡加入手卡。场上有守备表示怪兽3只以上存在的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

3、维刹思-阿斯塔罗德(8星融合)提供的丰富功能性

跟我对局过的人,无一不会感叹维刹思之强。有一个曾经输给过我的对手,再次遇到我的时候甚至闭着眼用纯爱大黑处理我墓地的僧娑洛(其实当时没什么必要)。

除了一目了然的夸张斩杀线,维刹思还为卡组提供了以下的功能性。

维舍斯-阿修特罗德

暗 8星 3000/3000

【天使族/效果】

ヴィサス=スタフロスト」+攻击力1500/守备力2100的怪兽把自己的场上·墓地的上记卡除外的场合才能特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以这张卡以外的场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,这张卡的攻击力上升那个原本攻击力和原本守备力之内较高方数值的一半。②:这张卡不会被战斗破坏。

如果希望展开的话很长,这里就非常简单的介绍一下各个功能,希望大家能够结合文章的介绍在实战中更多的体会其妙处。

(1)主动破坏自己场上的塞壬人鱼和卡雷多哈特进行融合。

(2)非珠泪的手段激活交织绵羊。

(3)不入连锁的特殊召唤威胁,使其在与dd乌鸦、深渊兽、剑神官等牌的对抗中占据有利地位,同时也可以直接拍死环境内的明星单卡SP小夜丸,又或者是直接打爆露莎卡人鱼,妙用无数,不展开。

(4)飞速降低宰制者的登场难度。

负责任的说,投入宰制者的决定性原因就是维刹思。

(5)在深渊潜伏者效果适用中组织有意义的反击。维萨斯单卡在潜伏者适用中打一套,仍然可以做出交织绵羊+维刹思,后续可以转小夜丸或是清理场面后反压神弓。

4、能够有效利用光道宰制者-基里奥斯

把宰制者写到卡组类型的描述中,体现了我对于宰制者在这一战术体系中的强调。除了僧娑洛combo之外,就算没能完成世坏展开,体系中留场的恐吓爪牙族-莱特哈特(link1,暗兽战士)、可能的莱希哈特(暗战士)和作为展开副产物自然带来的维刹思(暗天使)也能配合珠泪部的塞壬(暗水)、混沌魔龙(暗龙)、泥龙王(暗幻龙)等,使宰制者的登场变得轻易且自然。

光道宰制者 基里奥斯

光 [↑][↙][↘] 2400/3

【战士族/效果】

相同属性而种族不同的怪兽3只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张卡送去墓地。②:自己卡组的卡被效果送去墓地的场合发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。③:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合或者被战斗破坏的场合,以自己墓地1张卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

宰制者也能完美利用许多场景下被迫融出的神影依 米德拉什(暗魔法师,这也是为什么link1选择栗子球而非阿尼玛)。

某些对局中,假如预期对局容易变得复杂,选择将宰制者保留在场上而非做成神弓,能够在后续的交换中再次激活宰制者的堆3效果和可能的墓地回收效果。宰制者如果在长盘中能够回收死灵之颜的话,能够配合白雪完全重置自己的资源,带来决定性的优势。

5、对于增殖g有答案

选择僧娑洛的世坏路线的第一瞬间,就应该考虑增殖g的问题。许多世坏珠泪会选择大量的灰流丽,甚至还有投入墓穴指名者的构筑。

然而这些卡本身因为牌效和对应面的问题,在很长时间内是被珠泪淘汰的牌。

然而我认为,僧娑洛-宰制者珠泪完全可以用另一种方式对增殖g给出解答,那就是投入削卡件死灵之颜直接顶穿。这一策略并不新颖,有不少人在荷鲁斯发售后研究死灵之颜削卡专题,而中g顶穿在竞技环境中也有60魔救珠玉在前,可操作性没有任何问题。

增殖的G

地 2星 500/200

【昆虫族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次,对方回合也能发动。①:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。●每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己必须从卡组抽1张。

6、轻松在大宇宙人适用中做出小夜丸的妥协

通召僧娑洛或者莱希哈特,对面是完全无法用大宇宙人阻止小夜丸的登场的。

次元吸引者

暗 6星 1200/2200

【魔法师族/效果】

①:自己墓地没有卡存在的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。直到下个回合的结束时,被送去墓地的卡不去墓地而除外。这个效果在对方回合也能发动。

而大宇宙人卡组往往自身在大宇宙人下的展开也是走钢丝,本环境除了救祓少女之外的饼图卡组都不具备在大宇宙人下稳定顶着小夜丸做出令人满意返场动作的能力。

7、与珠泪系统产生良好的化学反应

珠泪系统与世坏系统相辅相成,而且非珠泪不可。一方面的原因是僧娑洛开局因为是光调整+暗非调整,做不出维萨斯-阿密哩多罗(8白维萨斯),实际上转不到世坏体系,而最有意义的8星同步展开目标毫无疑问是混沌魔龙;另一方面僧娑洛路线的补位(link1莱特哈特、新星)除恐惧世界检索被灰外都能被副葬堆三步业补位,这是任何其他非珠泪的卡组做不到的;就算落地直接泡影僧娑洛抹消字段,其4星调整的优异属性也能配合落地的塞壬人鱼无缝衔接至混沌魔龙。

除此之外,能够发动隐藏效果手牌特召的僧娑洛也是混沌魔龙的范围中近乎最顶级的目标。

8、卡组压缩和调度能力强,资源丰富

这里当然不是继续吹这一系统堆的如何多,而是强调这一系统的调度和压缩能力:假如一套打完,那么压缩了3个卡组的情况下,还给墓地多堆积了3张卡和1-2个暗属性怪兽。这些牌对于别的卡组来说意义不明,但对于有白雪和鱼的珠泪来说则是充满内容的资源。

虽然这一体系并没有减少珠泪的系统单卡,这一策略相比传统珠泪当然也有其问题。问题主要有以下几方面:

1 系统大,系统外空间少

2 十分惧怕锁鸟

3 客观来说少了鲜花的维度,硬三康少一个

4 有很多废件扎堆上手的牌型

其中第4条基本上是珠泪的现状了,假如一个珠泪宣称自己手牌质量保持良好,那我觉得那套珠泪大概率是不配赢的。

因为工作忙碌+时间有限,这套只打过两场深圳SCC店赛,含金量有限。

在唯二两场店赛中,两次都是6-1,一冠一亚。

虽然不能说明什么深层次的东西,但起码说明这一构筑是有其可行性的。

二、基本combo介绍

单僧娑洛

ns僧娑洛,变link1莱特哈特找恐惧世界,开恐惧世界找莱希哈特,特召莱希哈特找新星,新星拖僧娑洛,混沌魔龙(压缩3,墓地1暗),除外墓地僧娑洛和莱希哈特出维刹思,三体连接召唤宰制者。

混沌魔龙 混沌支配者

暗 8星 3000/2500

【龙族/效果】

调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只光·暗属性怪兽加入手卡。剩下的卡送去墓地。②:把这张卡以外的光·暗属性怪兽各1只从自己的手卡·墓地除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

补位讨论:

1、 link1中泡(单泡最佳点):星球改造+副葬3个精找+珠泪系统的随机堆墓

2 、恐惧世界中灰(单灰最佳点):下2自然上手的莱希哈特

3 、莱希哈特中泡:副葬堆三步业找新星+手跳的2号僧娑洛,或是特召塞壬人鱼,然后利用场上的3暗三体连接召唤宰制者

4 、新星中深渊兽:手跳的2号僧娑洛,或是特召塞壬人鱼,然后利用场上的3暗三体连接召唤宰制者

5、 混沌魔龙中阻抗:维刹思转宰制者

可以看到,这个构筑中留场的暗属性link1(莱特哈特、栗子球)和暗属性怪兽(塞壬、莱希哈特、米德拉什等)都能通过拼成宰制者兑现非常夸张的价值。

因此,就算link1被打停补不出场地,后续从珠泪的展开也能通过交织绵羊/刻不知苏生莱希哈特/拼宰制者等方式利用这个值,可以说僧娑洛和莱希哈特链接召唤就算成功。

莱希哈特单卡

ns莱希哈特找新星,变link1莱特哈特找恐惧世界,找莱希哈特2号,手牌特召2号,新星苏生1号,叠刻不知抓2丢1(压缩3,墓地2暗)。

绵羊+泥龙王

绵羊连接泥龙王并触发苏生效果,苏生地属性怪兽(如增殖g),泥龙王变地属性,三体宰制者。

交织绵羊

地 [↙][↘] 700/2

【兽族/效果】

卡名不同的怪兽2只这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:这张卡所连接区有怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡所连接区的怪兽种类的以下效果适用。●仪式:自己从卡组抽2张,那之后选2张手卡丢弃。●融合:从自己墓地选1只4星以下的怪兽特殊召唤。●同调:自己场上的全部怪兽的攻击力上升700。●XYZ:对方场上的全部怪兽的攻击力下降700。

沼地的泥龙王

水 4星 1900/1600

【幻龙族/效果】

相同属性而种族不同的怪兽×2①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方不能把这张卡以及持有和这张卡相同属性的场上的怪兽作为效果的对象。②:1回合1次,宣言1个属性才能发动。这张卡直到回合结束时变成宣言的属性。这个效果在对方回合也能发动。

顶g思路简介

中g基本会考虑顶穿或顶到最大。基本顶的数量可以有10死灵之颜+5兵+5兵=20张,假如是60卡组基本上会先用兵获取信息,然后决定是下水道封锁还是通过什么方式获胜。

深渊的潜伏者

水 4阶 1700/1400

【海龙族/效果】

4星怪兽×2①:这张卡有水属性怪兽在作为XYZ素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。②:1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这个回合,对方不能把墓地的卡的效果发动。这个效果在对方回合也能发动。

假如决定顶g,操作在条件允许的情况下会有变化:

首先要结合牌型,考虑红人鱼是否一定要堆自己,还是说堆有余力能够堆对方。

其次尽快做出泥龙王,宣言风属性/暗属性,然后拼出神弓/融出龙神王保护关键效果通过。

第三是尽可能保护兵的效果,比如条件允许的情况下宰制者进场c1堆墓,对面无连锁,c2自己跟红人鱼,这样下个连锁中可以自排宰制必发效果c1兵c2红人鱼c3,保证兵的卡组破坏效果尽可能结算。

古尖兵 凯尔柏克

地 4星 1500/1800

【天使族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡·卡组有卡被送去对方墓地的场合,以对方场上1只特殊召唤的怪兽为对象才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,作为对象的怪兽回到持有者手卡。②:这张卡从手卡·卡组送去墓地的场合才能发动。从双方卡组上面把5张卡送去墓地。那之后,自己墓地有「現世と冥界の逆転」存在的场合,可以从自己墓地选1张陷阱卡在自己场上盖放。

珠泪哀歌族型俱舍怒威族

水 7星 2300/1200

【念动力族/效果】

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,从自己的手卡·墓地选1张「クシャトリラ」卡或者「ティアラメンツ」卡除外。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己或者对方的卡组上面把3张卡送去墓地。③:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把2张卡送去墓地。

第四是要考虑对面可能的墓地效果,常见的如纯爱妖精跳跃的回收效果。

这种效果可以用下水道管住。有必要的话,还有一种特殊的削3方式:

场上有珍珠世界和卡雷多哈特,墓地有神和一条没融过的鱼和白雪,对面当前卡组0。

对面ep选择开纯爱妖精跳跃回收3个,然后这边发动神洗鱼,然后珍珠世界触发炸章鱼,章鱼堆鱼起跳,鱼融合,白雪起跳,刚好3次特召削完。

纯爱妖精跳越!?

通常陷阱

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以自己场上1只「ピュアリィ」XYZ怪兽为对象才能发动。和那只自己怪兽阶级不同的1只「ピュアリィ」XYZ怪兽在作为对象的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在下个回合的结束阶段回到持有者的额外卡组。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地最多3只「ピュアリィ」怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到卡组。

备牌局care锁鸟简介

主牌局假如是副葬僧娑洛的起手,会选择留副葬为僧娑洛精确补位;但备牌局出于对锁鸟的care,会考虑首发副葬堆哀唱找塞壬去check锁鸟,假如被锁鸟可以后手特召塞壬通召调魔龙,然后很有机会通过喷气和维刹思补出两暗(栗子球),通过宰制者进一步完成展开,并结算爪音和鼓动(几乎所有对局的先攻我都会换入,为了在中锁的牌型中能有所作为),做出最低限度的妥协场面。

小丑与锁鸟

风 1星 0/0

【魔法师族/效果】

①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。

目标场面是中锁做出宰制+后台+手牌红人鱼,如果能有白雪、神或是小夜丸自是更好。

假如备牌局在顶g,顶g过程中不必要的检索会选择不发动。

三、重点单卡抉择

·宰制者vs真血公

宰制者容易出,真血公在这个卡组几乎指定混沌魔龙+维刹思出。

我很难想象做到这种地步,假如真血公能够通过,出宰制者会不赢。

因此,宰制者和真血公同时是同位和上位替换的关系,在我看来没道理投入真血公。

硬要说的话,真血公最大的贡献是堆4,有利于顶爆。

光道宰制者 基里奥斯

光 [↑][↙][↘] 2400/3

【战士族/效果】

相同属性而种族不同的怪兽3只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组选1张卡送去墓地。②:自己卡组的卡被效果送去墓地的场合发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。③:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合或者被战斗破坏的场合,以自己墓地1张卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

真血公 吸血鬼

暗 8阶 3000/2800

【不死族/效果】

8星怪兽×2只以上把原本持有者是对方的怪兽作为这张卡的XYZ召唤的素材的场合,那些等级当作8星使用。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡不会成为从墓地以外特殊召唤的怪兽的效果的对象。②:把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从双方卡组上面把4张卡送去墓地。这个效果让怪兽被送去自己·对方的墓地的场合,再让自己可以选送去墓地的那1只怪兽在自己场上特殊召唤。

·第二张恐吓爪牙族-莱希哈特

有一个经典误区是只投入一张莱希哈特。

只下一张的情况下,莱希哈特上手不仅没有power,反而会使得恐惧世界变成废牌,通常召唤也没有任何威慑力。实际上,莱希哈特在许多场景中被交织绵羊或者刻不知苏生,发效果找新星苏生僧娑洛,会是单卡R4或者魔龙的夸张动作。

恐吓爪牙族·莱希哈特

暗 4星 1500/2100

【战士族/效果】

这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,作为②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡可以从手卡往自己场上的「スケアクロー」怪兽的相邻或者相同纵列的自己的主要怪兽区域特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「スケアクロー」魔法·陷阱卡加入手卡。场上有守备表示怪兽3只以上存在的场合,再让自己可以从卡组抽1张。

·宣告者的神巫

因为有世坏的5张通召,所以不考虑其他通召点。

宣告者的神巫

光 2星 500/300

【天使族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组·额外卡组把1只天使族怪兽送去墓地。这张卡的等级直到回合结束时上升那只怪兽的等级数值。②:这张卡被解放的场合才能发动。从手卡·卡组把「宣告者的神巫」以外的1只2星以下的天使族怪兽特殊召唤。

·第二张喷气vs成长的鳞茎

我认为在这个卡组中喷气比鳞茎强。

鳞茎的价值是堆1,这一价值往往要直接/间接(红鱼/蜥蜴/炎核)堆到兵/哀唱/三步业才能兑现,兑现这一价值的期望越为5/30,即六分之一。

然而喷气能够直接处理手里的兵和三步业,下3的卡上手率为32%,基本上是三分之一。因此,我认为喷气在这个卡组里是远强于鳞茎的。更不用说许多场景下有更多通召权无法完全消化,希望用喷气丢下去的牌(如白雪宿神像等)。

在这个基础上,因为混沌魔龙同名一回合一次,渊对于场面的强度增幅约等于0,所以基本没有“没有第二个1星调整不行”的情况。因此,只需要投入最强力的一种类调整。

投入两枚是因为我认为目前珠泪的深度大概在11-12张左右,对这个深度而言,想见到1张的卡的最优数量是2张。

就算用4+4的路线做过魔龙,墓地的喷气也能起跳变为栗子球成为宰制者的链接素材。

喷气同调士

炎 1星 500/0

【机械族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「废品」怪兽加入手卡。②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

成长的鳞茎

地 1星 100/100

【植物族/效果】

这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。①:这张卡在墓地存在的场合才能发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,这张卡特殊召唤。

·灰流丽+指名者vs死灵之颜

最主要的一点是,死灵之颜顶g策略不要求任何牌上手,不会出现杀虫剂和虫对不上牌型的情况。

而杀虫剂假如不杀虫,牌效非常令人不满,尤其是指名者。灰流丽在不同对局中表现的波动非常大,实际上往往需要联防才能发挥其最大作用。

死灵之颜除了作为削卡战术的核心之外,其暗属性·4星的优秀特性允许其参与融合(或者更重要的是,让c1鱼c2兵能够成立),或是通召下来成为宰制者或刻不知的素材。

灰流丽

炎 3星 0/1800

【不死族/效果】

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。●从卡组把卡加入手卡的效果●从卡组把怪兽特殊召唤的效果●从卡组把卡送去墓地的效果

死灵之颜

暗 4星 1200/1800

【不死族/效果】

这张卡召唤成功时,从游戏中除外的卡全部回到卡组洗切。这张卡的攻击力上升因这个效果回到卡组的卡的数量×100。这张卡从游戏中除外时,双方从卡组上面把5张卡从游戏中除外。

·融合vs手札抹杀vs一滴

融合这张卡我一直颇有微词。我很难想象有什么对手会允许我发动融合,并且把自己场上的怪兽作为融合素材进行融合召唤——除去和康都没有,对面到底在玩些什么?

更多的情况下,融合往往是回合内主动发动,为了把手里的兵、影依等牌送下去。然而,融合对于爆魔陷的起手毫无改善,而且在兵双双被限制的现在,难以期待兵参与融合。

比起融兵的可能性和融鱼和魔神王的高光(其实也不厉害,3卡做两大怪虽然不错,但几乎无法进行任何其他行动了),我更愿意相信能激活哀唱和三步业的手牌抹杀。

手牌抹杀主要的问题是会帮对手抓到对方本来没有抓到的手坑,以及通敌。通敌的问题,对于这个卡组的上限来说不是问题;而抓手坑问题,主牌局也不怕什么手坑,假如是给对面抓了g,那么手抹已经完成了削5的任务,所以顶爆也会变得更有底气。

考虑到不用担心对面的大宇宙人,唯一需要考虑的是备牌局的锁鸟。

除此之外,假如自己能够顺利展开,而手里有手抹,手抹本身也是一张能直接发动制胜的牌。

一滴我认为主要有两个问题:其一是现在的珠泪强调回合内动作,所以假如先攻卡手T2开一滴,就算能丢兵,堆下去的往往也是喷气弦声这种回合内才有意义的牌,所以我觉得不如放弃这一范围;其二是无法转化关键的哀唱。

手札抹杀

通常魔法

①:有手卡的玩家把那些手卡全部丢弃。那之后,各自从卡组抽出自身丢弃的数量。

禁忌的一滴

攻速魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

·影依兽vs爪音vs第三张哀唱

在这三个之中,我选择了爪音。理由有两点:

第一,这一套的目标场面是卡组堆完,做到神弓龙神王小夜丸下水道白雪(以及可能的露莎卡和哀唱)+手牌红鱼。为此,回合内往往需要检索红鱼和塞壬,那这就要求爪音去做定向回收。

第二,因为我的初动率足够,所以我会更倾向于考虑堆墓价值。考虑堆墓价值的话,第三张哀唱在11-12张的范围中显著溢出了。实际上我的操作会尽可能是在第一张哀唱触发之后尽快用弦声把第二张哀唱拿上手,然后后续去堆爪音——宰制者赋予了我这个堆墓量和这个堆墓段数。基于同样的考虑,因为更加认可堆墓价值,我的影依蜥蜴会更倾向于堆下炎核,而非兽。(注:为此,我会调整我的牌序,下面会提到)

影依的炎核 虚梦狱

炎 9星 2900/2900

【恶魔族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:这张卡反转的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。属性和那只怪兽相同的1只「シャドール」怪兽从自己的额外卡组送去墓地,作为对象的怪兽除外。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。把场上的怪兽的原本属性种类数量的卡从自己卡组上面送去墓地。

壹世坏摩擦的爪音

通常陷阱

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上有「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」存在的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。那之后,从卡组把1只「ティアラメンツ」怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合,以自己墓地1只「ティアラメンツ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。

壹世坏奏响的哀唱

永续陷阱

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上有「ティアラメンツ」怪兽或者「ヴィサス=スタフロスト」存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果无效。那之后,选自己场上1只怪兽送去墓地。②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「ティアラメンツ」怪兽加入手卡。

·沼地魔神王vs心眼的女神

考虑到融合是一张我不认可的牌,魔神王的价值自然就不那么高了。

心眼的女神长处是它的属性和等级,光属性4星。4星自不必说,是刻不知的超量素材;但光属性既可以作为混沌魔龙的cost,又在珠泪单跳的牌型中能够提前通召,提供属性,使得其比沼地魔兽王(4星水族)全面优秀。

例如:塞壬兵心眼女神gg的起手,我会通召心眼女神,然后塞壬c1,这样堆到影依(蜥蜴会堆炎核)的时候能够多堆1。这也是现在珠泪的一个基本操作。

对于上面的情况来说,因为心眼女神和魔兽王都不是塞壬的暗属性,所以炎核都能堆1;然而假如是手跳红人鱼,魔神王就会因为属性重复少堆1。

沼地的魔神王

水 3星 500/1100

【水族/效果】

①:这张卡可以作为融合怪兽卡有卡名记述的1只融合素材怪兽的代替。那个时候,其他的融合素材怪兽必须是正规品。②:自己主要阶段把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动。从卡组把1张「融合」加入手卡。

心眼之女神

光 4星 1200/1000

【天使族/效果】

这张卡可以代替融合怪兽素材的其中1只来融合。这个时候,其他的融合素材必须是指定的融合素材。

·剑神官

虽然是堆墓的价值,但这个卡组是展爆,完全不需要通过资源积累的方式获胜,所以在已经投入了宿神像的前提下投入剑神官。

剑神官 姆多拉

地 4星 1500/1800

【天使族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从手卡丢弃1只其他的天使族·地属性怪兽才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以从卡组选1张「墓守の罠」在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。②:自己·对方回合,把场上·墓地的这张卡除外,以自己·对方的墓地的卡合计最多5张为对象才能发动。那些卡回到卡组。自己的场上以及墓地没有「現世と冥界の逆転」存在的场合,这个效果的对象变成最多3张。

·连接栗子球

能够使得喷气+兵/三步业等牌型活化的必须额外,同时也能够完美作为宰制者的素材。必带。

连接栗子球

暗 [↓] 300/1

【电子界族/效果】

1星怪兽1只这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡解放才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只1星怪兽解放才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

·迅妖龙炮

单融对于这个卡组来说意义非常有限,而且对于自己的展开非常自信,不考虑这种卡额外区域的东西。

卫星闪灵迅妖龙炮

炎 [↗][↙] 1400/2

【雷族/效果】

包含2星·2阶·连接2的怪兽在内的怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只2星怪兽送去墓地。②:这张卡在场上存在的状态,其他怪兽特殊召唤的场合,把自己场上1个XYZ素材取除,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。

·路障

因为对于自己的展开非常自信,而且构筑投入了2枚喷气,有足够通过堆墓处理手牌的期望,所以不需要路障。

警卫 路障山巨

暗 [←][↓] 1000/2

【机械族/效果】

卡名不同的怪兽2只这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。这个回合的结束阶段,从自己墓地选1张永续魔法卡或者场地魔法卡加入手卡。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的表侧表示的魔法卡不会被对方的效果破坏。

·小夜丸

大宇宙人下能够成立的唯一阻抗,也是link值能做的唯二直接阻抗。准阶下水道中泡的牌型,可以直接用小夜丸飞掉下水道,从而节省龙神王的效果。

在某些情况下可以参与beat,例如我之前打了一把堆20融0,用交织绵羊出的神弓、小夜、维刹思、白雪等等把对面硬是打死了。

十分有需要的话,也可以用它当暗属性战士族的跳板出宰制者。

S:P小夜

暗 [←][→] 1600/2

【战士族/效果】

效果怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡用融合·同调·XYZ·连接怪兽的其中任意种为素材作连接召唤的场合,以自己或对方的场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。这个回合,自己怪兽不能直接攻击。②:对方的效果发动时,以包含自己场上的怪兽的场上2只表侧表示怪兽为对象才能发动。那2只怪兽直到结束阶段除外。

·衔尾蛇

因为有维刹思提供斩杀,所以不需要。

拓扑逻辑零衔尾蛇

暗 [↖][↗][↙][↘] 3000/4

【电子界族/效果】

效果怪兽2只以上自己不能在作为这张卡所连接区的额外怪兽区域让怪兽出现。①:这张卡的攻击力上升除外中的卡数量×200。②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,这张卡以外的怪兽在连接怪兽所连接区特殊召唤的场合发动。场上的卡全部除外。③:这张卡被自身的效果除外的场合,下个回合的准备阶段发动。除外的这张卡特殊召唤。

·表盘

因为有维刹思炸塞壬,所以不需要。

时间潜行者·表盘修复师

暗 4阶 2400/2000

【念动力族/效果】

4星怪兽×2这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己·对方的准备阶段才能发动。把对方卡组最上面的卡在这张卡下面重叠作为XYZ素材。②:自己·对方回合可以发动。这张卡的XYZ素材最多3种类(怪兽·魔法·陷阱)取除。那之后,以下适用。●怪兽:这张卡直到结束阶段除外。●魔法:自己从卡组抽1张。●陷阱:选对方场上1张表侧表示的卡回到持有者卡组最上面。

·41

因为有小夜作为妥协,所以不需要。

No.41 泥睡魔兽 睡梦貘

地 4阶 2100/2000

【恶魔族/效果】

4星怪兽×2这张卡的控制者在每次自己准备阶段把这张卡1个XYZ素材取除。不能取除的场合,这张卡破坏。①:攻击表示的这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。②:只要这张卡在怪兽区域守备表示存在,场上的表侧表示怪兽变成守备表示,场上的守备表示怪兽发动的效果无效化。

·渊

因为有宰制者,对于自己的场面强度有足够信心,所以不需要渊。出场条件太过于特定,要求魔龙能够顺利登场并且展开能够较为顺利。这种情况下,我肯定已经堆30应有尽有了。

琰魔龙 红莲魔·渊

暗 9星 3200/2500

【龙族/效果】

调整+调整以外的龙族·暗属性同调怪兽1只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。②:这张卡给与对方战斗伤害时,以自己墓地1只调整为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。

·鲜花女男爵

范围很好,但是没有合理的登场方式。

鲜花女男爵

风 10星 3000/2400

【战士族/效果】

调整+调整以外的怪兽1只以上这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:1回合1次,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:只在这张卡在场上表侧表示存在才有1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。③:双方的准备阶段,以自己墓地1只9星以下的怪兽为对象才能发动。这张卡回到持有者的额外卡组,那只怪兽特殊召唤。

游戏王历代隐藏的真主角:栗子球

如果说皮卡丘是《宝可梦》每季都会出现的形象,已经成为一个代表,那么在《游戏》王中,符合每季都出现、萌物现象的,首推栗子球。

栗子球也成了每季主角都不可或缺的怪兽,翻盘的常用卡牌,还能够进行交流。

栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:300 / 守:200

从手卡丢弃这张卡,自己受到的战斗伤害1次为0,这个效果只能在对方的战斗回合使用。

第一代游戏的栗子球是游戏的常用卡片,有了它可以免伤一次,锁血能力相当优秀。

羽翼栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:天使 / 攻:300 / 守:200

场上的这张卡破坏送去墓地时发动。发动后,这个回合这张卡的控制者受到的战斗伤害全部为0。

第二代游城十代的栗子球长出了翅膀,不再是手卡发动,而是改为上场破坏了。更强大的是它还会进化!

羽翼栗子球 LV9

效果怪兽 9星 / 属性:光 / 种族:天使 / 攻:? / 守:?

当有连锁发生时,可以从自己手卡把这张卡特殊召唤。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方发动的魔法卡不送去墓地从游戏中除外。

这张卡的攻击力·守备力变成对方墓地存在的魔法卡数量×500的数值。「羽翼栗子球 LV9」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

升级到LV9后成为一张适用于后期的卡片,攻击力很容易破三千。

羽翼栗子球 LV10

效果怪兽 10星 / 属性:光 / 种族:天使 / 攻:300 / 守:200

这张卡不能通常召唤。这张卡只能通过「进化之翼」的效果特殊召唤。

可以把自己场上表侧表示存在的这张卡作祭品,对方场上攻击表示的怪兽全部破坏,给予对方基本分破坏怪兽的原本的攻击力合计的数值的伤害。这个效果在对方战斗阶段中才能发动。

LV10就更牛了,清场加反伤,在对手召唤出强力怪兽时使用效果,对手还没用就凉了。

废品栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:地 / 种族:机械 / 攻:300 / 守:200

给与自己伤害的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时,把自己的手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。

三代不动游星的栗子球不再是锁血或者破坏怪兽了,改为无效效果。

彩虹栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:恶魔 / 攻:100 / 守:100

「彩虹栗子球」的以下效果1回合各能发动1次。

●对方怪兽的攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡当作装备卡使用给那只怪兽装备。用这个效果把这张卡装备的怪兽不能攻击。

●对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。

九十九游马的彩虹栗子球效果再变,但本质上还是锁血。而第二个效果则配合其他卡使用。

娱乐伙伴 横条栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:300 / 守:200

对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。

这张卡从手卡特殊召唤,那只对方怪兽的攻击对象转移为这张卡进行伤害计算。那次战斗让自己受到战斗伤害的场合,作为代替让自己基本分回复那个数值。

本质上还是不变,你减我多少,我回复多少。

连接栗子球

连接怪兽 属性:暗 / 种族:电子界 / 攻:300 / LINK-1 [↓]

1星怪兽1只 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡解放才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时变成0。

②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只1星怪兽解放才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

Playmaker的连接栗子球效果更趋向于彩虹栗子球。

除了这些栗子球外,还有其他的栗子球,因为栗子球五兄弟只有栗子球有实体卡,所以在最后再介绍:

安卡栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:300 / 守:200

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:对方怪兽的攻击宣言时把这张卡从手卡丢弃,以这张卡以外的自己或者对方的墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段送去墓地。

②:这张卡被战斗·效果破坏送去墓地的场合才能发动。这个回合的结束阶段,从自己的卡组·墓地选1张「死者苏生」加入手卡。

苏生栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:恶魔 / 攻:300 / 守:200

①:自己·对方的战斗阶段结束时把这张卡从手卡丢弃,以这个回合被战斗破坏送去自己墓地的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

②:对方怪兽的攻击宣言时,把墓地的这张卡除外,以自己墓地的「栗子球」怪兽任意数量为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。

洁净栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:天使 / 攻:300 / 守:200

「洁净栗子球」的②的效果1回合只能使用1次。

①:给与伤害的怪兽的效果由对方发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个发动无效。

②:对方怪兽的直接攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。自己从卡组抽1张。那张抽到的卡是怪兽的场合,可以把那只怪兽特殊召唤。那之后,攻击对象转移为那只怪兽。

牲祭栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:300 / 守:200

①:这张卡被解放的场合发动。自己从卡组抽1张。

②:自己怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。

球形栗子球

效果怪兽 1星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:300 / 守:200

①:对方怪兽的攻击宣言时,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。那只攻击怪兽变成守备表示。

②:仪式召唤进行的场合,可以作为需要的等级数值的怪兽之内的1只,把墓地的这张卡除外。

再下面这些,名字连个【球】都没有了:

盗贼栗子

效果怪兽 3星 / 属性:暗 / 种族:恶魔 / 攻:1000 / 守:700

这张卡召唤成功的回合的结束阶段时:可以把这张卡解放;把自己卡组最上面的5张卡翻开,可以把1张翻开的魔法/陷阱卡加入手卡,并把剩下的卡送去墓地。

光子栗子

效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:恶魔 / 攻:300 / 守:200

把这张卡从手卡送去墓地,支付2000基本分才能发动。这个回合自己受到的全部伤害变成0。这个效果在对方回合也能发动。

此外,这张卡在墓地存在的场合,把「光子栗子」以外的1只名字带有「光子」的怪兽从手卡送去墓地才能发动。

墓地的这张卡加入手卡。

「光子栗子」的这个效果1回合只能使用1次。

电击栗子

效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:雷 / 攻:300 / 守:200

自己的主要阶段时,选择持有XYZ素材的1只XYZ怪兽才能发动。把选择的怪兽1个XYZ素材取除,从自己卡组把1只「电击栗子」特殊召唤。

这张卡不能作为同调素材。

自然栗子

效果怪兽 3星 / 属性:地 / 种族:植物 / 攻:1200 / 守:700

这张卡召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「自然」的怪兽送去墓地。

此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的2只名字带有「自然」的怪兽回到卡组,从自己卡组抽1张卡。

缎带栗子

效果怪兽 1星 / 属性:光 / 种族:天使 / 攻:300 / 守:200

这张卡成为对方怪兽的攻击对象的战斗伤害计算时,可以把那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0并让对方基本分回复攻击怪兽的攻击力的数值,这张卡回到手卡。

栗子球五兄弟

这五只其实是没有实体卡的,包括下图的独角栗子也是,都是第一代游戏的卡牌。

巴比伦栗子(独角栗子)

各位小伙伴们大家知道这些栗子球吗?

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